Аватар пользователя Андрей Дузенко
Статья
28 августа 2026
11 мин
730

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM?

Тактика, которая переворачивает представление о «Звёздных войнах».

За новенькой Star Wars Zero Company стоят те же разработчики, что делали XCOM 2 и Star Wars Jedi: Survivor. Звучит как авантюра — эти игры настолько разные, что их даже сравнивать странно. XCOM — это пошаговая стратегия в чистом виде: холодный расчёт, сухая математика, где каждый процент попадания решает судьбу бойца, а ты сидишь и кусаешь локти от промахов. Jedi: Survivor — наоборот, киношный экшен с живыми персонажами, драмой и тем самым духом «далёкой-далёкой галактики», от которого мурашки по коже. Казалось бы, что общего?

На выходе получилась не просто красивая и умная тактика. Это ещё и одна из лучших историй во вселенной «Звёздных войн» со времён «Изгоя-один». Без преувеличения. Персонажи живые, диалоги остроумные, музыка пробирает, а постановка сцен — как в хорошем кино. И что особенно радует: в центре событий не Джедаи с их светящимися палками, а обычные наёмники с бластерами и термическими детонаторами. Классика жанра, но в самом хорошем смысле.

Если ты играл в XCOM, механика покажется родной. Но не обольщайся — Zero Company не просто переодевает знаменитую тактику в костюм штурмовика. Она заставляет действовать смелее, быстрее и не сидеть в укрытиях, как мышка. Сейчас по порядку — о персонажах, боях, багах и о том, почему эту игру хочется пройти дважды.

Две легенды встречаются в одной игре

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

Вступительный ролик — уже мини-шедевр. Республика и Сепаратисты палят друг в друга на орбите, камера ныряет на планету, где клоны рубятся с дроидами, а потом резко сворачивает в сторону и показывает какую-то мелкую стычку. Этот приём сразу даёт понять: наша история происходит на периферии Войн клонов, там, где решаются судьбы не галактики, а простых людей.

Купить STAR WARS Zero Company - изображение
  • Новинка

STAR WARS Zero Company

Главный герой — Хоукс. Бывший военный, который однажды проиграл битву и решил, что наёмничество — отличный план Б. Он собирает команду из таких же отщепенцев, и если это напоминает тебе Малкольма Рейнольдса из «Светлячка», то ты не один такой. Хоукс иногда говорит с такой хрипотцой, будто сбежал с «Серенити». И это не случайно — сам Малкольм в своё время вырос из образа Хана Соло. Так что тут скорее традиция, чем совпадение.

История, в которой джедаи не в центре

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

Хоукс и его ребята быстро ввязываются в разборки с культом «Бесконечная спираль», который связан с Сепаратистами. Организацией заправляет Фэтом. Её цель — заразить галактику чумой, а разносят этот кошмар отвратительные жуки. И хотя намёки на причастность Силы витают в воздухе, это всё равно куда свежее, чем очередной тёмный Ситх с комплексом бога.

Фэтом остаётся загадочной фигурой до самого конца. Её отношения с сыном-приспешником добавляют глубины — благодаря этому она не превращается в плоскую злодейку. А ещё она устраивает космическую битву, какой в этой галактике не видели. Жаль, что в ней нельзя поучаствовать лично.

Шесть причин не скучать по пути

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

А теперь — о команде. У каждого из твоих соратников есть своя история, которая цепляет. Местами это напоминает Knights of the Old Republic, хотя по структуре игра далека от классической RPG, и диалоговые выборы тут редки. Но сценаристы и актёры выложились на полную.

Познакомься с отрядом:

  • Кабб — здоровенный синий инопланетянин с забавным говором. Без такого персонажа никуда.

  • Джей — наследница шахтёрского клана, которую культ выгнал из дома.

  • Трик — клон, списанный по состоянию здоровья, но у него полно братьев, готовых прикрыть спину.

  • КлайМандалорец, жаждущий мести.

  • Тел-РеаПадаванка, сошедшая с пути Джедая, чтобы изучить культ.

  • Люко — снайпер, который терпеть не может Республику, но Фэтом ненавидит ещё сильнее.

У каждого — персональная цепочка миссий с неожиданными поворотами и камео известных героев эпохи Войн клонов. Скучать не придётся.

Между боями: твой личный корабль и текстовые приключения

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

Но самые яркие персонажи, как ни странно, даже не вступают в бой. Они обитают на твоей базе — грузовом корабле «Ден». Руна — кадровик и бухгалтер в одном лице. Она единственная в отряде, кто в прошлом служил Сепаратистам, тогда как остальные скорее симпатизируют Республике. Такой себе диссонанс. Руна ещё и главная насмешница: тщеславная, язвительная и невероятно смешная. Наблюдать за её перепалками с молодым офицером Бенником, пока выбираешь миссии, — одно удовольствие.

Не обошлось и без колоритных второстепенных лиц: медицинский дроид М-3ВО, который возит отряд на задания, и здоровенный торговец оружием — ласат по имени Ниш — тоже то и дело выдают такие фразы, что хочется переслушивать. В общем, между вылетами тоже есть чем себя занять.

Купить STAR WARS Jedi: Survivor - изображение
  • Хит продаж

STAR WARS Jedi: Survivor

Перед каждым вылетом ты будешь запускать «Операции» — тратить очки разведки на текстовые задания, которые выполняются за кадром. Они открывают новые миссии, приносят деньги и полезный лут. Это часто напоминает бросок кубика: игра просит выбрать, кого отправить, но не даёт подсказок, кто лучше справится с освобождением заложников или взломом базы.

И когда что-то идёт не по плану, а бойцы получают ранения, это ощущается как тот самый промах в упор с 90%шансом попадания. Но запасной состав всегда есть — игра даёт достаточно бойцов, чтобы фатальных проблем не возникало. К тому же некоторые операции ставят перед реальным моральным выбором — например, продать кого-то из команды Хатту за лишние кредиты или сохранить честь.

Стой, стреляй, а главное — беги

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

После выбора миссии ты смотришь классический ролик гиперпрыжка (к слову, на ПК и PS5 Pro он иногда подвисает). Но как только отряд оказывается на поле боя, все проблемы забываются.

Если ты знаком с XCOM, базовые принципы — укрытия, прицеливание, молитвы на удачный процент — тебе понятны. Но в Zero Company всё немного иначе. Она заставляет тебя идти вперёд, поощряя агрессию. Ты будешь сталкивать врагов друг с другом, сбрасывать с обрывов, загонять в подготовленную союзниками засаду или выстраивать в ряд для мощной атаки по площади. Единственное правило — всегда держи в голове запасной план, потому что даже при 90% шансе всегда остаётся 10% на промах, и эти десять процентов обычно прокают в самый неподходящий момент.

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

Почему можно так смело лезть в самое пекло? Да потому что, даже при включённой перманентной смерти, убить твоих бойцов на самом деле непросто. Персонаж должен трижды упасть в бою (без лечения между миссиями), чтобы исчезнуть навсегда. Карты небольшие, тумана войны нет — ты всегда видишь врага. И никаких штрафов за полученный урон — они появляются только после того, как боец впервые выбывает и получает ранение.

Поэтому выводить бойцов из укрытий, подставляться под удар и рисковать ради меткого выстрела или быстрой эвакуации — вполне рабочая стратегия. На обычной сложности за все 35 часов кампании потерять кого-то из отряда практически невозможно. Если ты не новичок в тактических играх, конечно. Но даже если твой опыт не так богат, игра не спешит наказывать за смелость — смерть здесь скорее исключение, чем правило.

Как превратить каждого бойца в машину для убийств

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

Отдельного внимания заслуживает система Цепочек действий. Стандартные три очка действия (ОД) — это лишь база. За каждый прошедший удар по врагу (и некоторые способности) копятся Очки преимущества. Их можно потратить на дополнительные умения любого бойца в отряде: запустить ракетницу Трика, активировать способность Хоукса, которая даёт союзнику лишнее ОД, или что-то ещё. Вариантов много, и каждое такое решение всерьёз меняет расклад на поле боя.

Именно поэтому стоит вооружать хотя бы пару бойцов бластерными пистолетами. У них меньше урон и дальность, чем у винтовок или снайперок, но они могут стрелять три (и даже больше) раза за ход, быстро накапливая Очки преимущества.

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

А вот способность Поддержка — отдельная песня. Каждый ход она случайно переходит к одному из бойцов. Тот, кто её получил, может назначить союзника в радиусе действия. И при следующей его атаке союзник добавит выстрел, который всегда попадает в цель — даже если основная атака прошла мимо.

Благодаря этому ты сможешь наносить гарантированный урон практически каждый ход. Но способность легко потратить впустую. Например, если у твоего напарника нет обзора на цель или ты сам добиваешь врага критом до того, как Поддержка успевает сработать. Так что всегда просчитывай действия наперёд.

Дроиды, культисты и немного однообразия

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

Сносить десятки безмозглых дроидов-солдат и смотреть, как они эффектно разлетаются на запчасти, — отдельное удовольствие. Но врагов в игре могло быть и побольше. Справедливости ради, видов достаточно: солдаты культа, которые при смерти передают часть силы ближайшим союзникам, заставляя тебя думать о позиционировании; бойцы ближнего боя; снайперы и так далее. Но из негуманоидов встретятся разве что катающиеся Дроидекис щитами. Бои с ними запоминаются, но всё остальное быстро приедается. Даже когда приходится менять тактику, ощущение новизны улетучивается уже через пару миссий.

Зрелище, которое не пропустишь

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

Сюжетные миссии спасают положение. Они постоянно подкидывают нестандартные задачи: взорвать мост за спиной, чтобы не было пути назад, одновременно удерживать две точки эвакуации или держать оборону против бесконечных волн врагов.

Некоторые миссии разбиты на несколько боёв в одной локации — и тут разработчики применили интересный ход. Камера переключается на вид от третьего лица, ты берёшь под управление Хоукса и бегаешь между стычками, пока не доберёшься до следующей зоны. Такой приём превращает разрозненные схватки в единое приключение, а не в банальную серию высадок.

Единственный минус — в этом режиме ты можешь только подойти к объекту и нажать кнопку для диалога. А ведь как здорово было бы исследовать эти красивые уровни!

Баги? Есть, но терпимо

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

Визуальные глюки во время миссий — случаются. Анимация может дать сбой, когда врагов сбрасывают с воздуха. Камера тоже иногда чудит — вместо эффектного замедления показывает стену крупным планом. А пару раз после слоу-мо из засады игра подвисала секунд на двадцать — уже казалось, что придётся перезагружать, но она приходила в себя.

Однако ни один баг не сломал прохождение и не заставил переигрывать миссию. По сравнению с XCOM 2 на релизе (да и сейчас) Zero Company — образец стабильности.

Прокачка без границ

Прогрессия персонажей устроена необычно. Тебе дают почти полную свободу перекраивать бойцов прямо между миссиями. Хоукса можно сделать медиком, потом снайпером, а затем вообще кем угодно из восьми специализаций. Тратишь очки навыков заново, меняешь оружие — и вот уже новый билд. Приятная деталь: у каждого типа оружия есть несколько внешних вариантов со своими звуками — для гиков самое то.

То же касается и второстепенных бойцов — за исключением дроидов. У тех своя роль: раздавать очки действий и кидать гранаты. Остальных можно пересобирать в любой момент. С одной стороны, это даёт свободу для экспериментов. С другой — вложения в конкретного персонажа становятся почти бессмысленными.

Основные члены команды — исключение. Их, конечно, тоже можно пересобрать, но к каждому намертво привязан свой класс и уникальная способность. Так сделано не случайно — эти герои важны для истории, а их умения порой выручают, когда ситуация кажется безвыходной.

Купить XCOM 2 - изображение
  • Хит продаж

XCOM 2

Джей добивает врагов, когда у тех почти не осталось здоровья. Кабб за убийство кулаком возвращает себе ОД. Клай врывается в бой на мандалорском ранце и в момент приземления поджигает всех противников поблизости. Трик может воскреснуть раз за бой. У Тел-Реа — отдельная ветка джедайских умений, которая работает по своим правилам.

А вот что нельзя перенастроить — так это бонусы связи. Чем крепче дружба между бойцами, тем выше уровень связи — и тем больше вариантов усилений. Урон, дальность, мобильность — по отдельности они кажутся пустяковыми, но уровни складываются, и со временем эти мелочи дают ощутимый прирост к важным характеристикам.

Вдвойне интереснее становится, когда открывается второй класс для каждого персонажа. Очки навыков можно распределить между двумя ветками или вложиться в одну — это открывает огромный простор для синергии с модификациями оружия и полезными предметами. На обычной сложности такие тонкости не слишком важны, а вот на хардкоре начинаешь понимать: каждая ошибка в развитии персонажа обходится дорого.

А стоит ли переигрывать?

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

На сложном уровне становится очевидно: Zero Company не бесконечна, в отличие от XCOM 2. Здесь больше сюжета, но нет процедурной генерации карт и случайных улучшений, которые делали ту игру такой живучей.

Справедливости ради, планка XCOM 2 запредельно высока. К тому же в первом прохождении легко пропустить несколько миссий с ограниченным временем, так что во второй раз обязательно найдётся что-то новое. В общем, на пару, а то и тройку прохождений контента точно хватит.

Когда «Звёздные войны» становятся тактикой, а тактика — зрелищем

Обзор Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM? - изображение

Star Wars Zero Company — это яркий пример того, как можно взять проверенную механику, добавить в неё дух саги, харизматичных героев, нешаблонного злодея и получить игру, которая затягивает с головой. Она не пытается быть бесконечным конструктором, как XCOM, но щедро заваливает тебя качественным сюжетом и запоминающимися боями. Агрессивная тактика, гибкая система развития и постоянное чувство, что ты находишься внутри культовой истории — этого более чем достаточно.

Если ты соскучился по «Звёздным войнам», где не всё крутится вокруг Джедаев, если тебе нравится ломать голову над тактикой и кайфовать от происходящего, будто смотришь блокбастер — смело бери. Возможно, ты не проведёшь в ней тысячи часов, но те десятки, что подарит кампания, по эмоциям окупятся. А когда закончишь — скорее всего, захочешь пройти её ещё раз, просто чтобы увидеть то, что пропустил, и окончательно подружиться с этой разношёрстной, но такой живой командой.

Я считаю, что это лучшая история по «Звёздным войнам» со времён «Изгоя-один». Не согласен — назови, что было сильнее.

Ещё больше обзоров игр

Heroes of Might and Magic 3 Remake. Первые впечатления

The Sinking City 2. Затопленный Аркхем снова зовёт

Mortal Shell II. Оболочка стала крепче

Onimusha: Way of the Sword. Первые впечатления

Marvel Tōkon: Fighting Souls. Мстители против Sony

Нет комментариев

    Корзина