Аватар пользователя Андрей Дузенко
Статья
15 октября 2026
10 мин
795

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля

Красивые пейзажи, жуткие сослуживцы и проблемы с дисциплиной.

Есть игры, в которых мне хочется не спешить с прохождением, а просто побродить по миру и рассмотреть каждую мелочь. Valor Mortis оказалась одной из них. Здесь живописные пейзажи Европы XIX века соседствуют с разрушенными деревнями и полями, усеянными телами погибших солдат. Создаётся ощущение, будто у каждого такого места есть своя печальная история, которую ещё предстоит раскрыть. Правда, спокойно исследовать окрестности не получится: местные мертвецы имеют неприятную привычку оживать и бросаться на всех, кто попадётся им на глаза.

Признаюсь, идея соулслайка от первого лица поначалу вызывала у меня сомнения. Особенно когда я узнал, что за разработку отвечает One More Level, подарившая нам безумно динамичную Ghostrunner. Казалось, что привычная формула Dark Souls с такими экспериментами вряд ли подружится. Но уже после первых серьёзных схваток я понял, что зря переживал. Парировать удары, стрелять из кремнёвого пистолета и расправляться с противниками здесь оказалось на удивление приятно.

Впрочем, чем дальше я продвигался по этой мрачной Европе, тем отчётливее замечал недостатки. Некоторые решения разработчиков откровенно раздражают, а местами игре будто не хватило времени на доработку. И всё же бросать прохождение совершенно не хотелось. Почему? Сейчас расскажу.

Знакомая формула под новым углом

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

За последние годы соулслайков вышло столько, что удивить поклонников жанра стало непросто. Классические механики давно знакомы: сражаться нужно осторожно, лечение ограничено, а после смерти приходится возвращаться за потерянными ресурсами. Valor Mortis следует этим правилам, но предлагает взглянуть на происходящее от первого лица.

Купить Valor Mortis - изображение
  • Новинка

Valor Mortis

И это довольно сильно меняет ощущения от боёв. Ты не видишь, что творится за спиной, поэтому нужно внимательно следить за противниками и выбирать удобную позицию. Стоит зазеваться, и какой-нибудь рядовой солдат запросто отправит тебя к последнему Фонарю — местному аналогу костров из Dark Souls.

В начале прохождения приходится привыкать к местной боевой системе: запоминать движения врагов, вовремя отражать удары и не бросаться в атаку при первой возможности. Но постепенно в распоряжении героя появляются огнестрельное оружие и сверхъестественные способности. С ними привычные дуэли превращаются в куда более зрелищные и динамичные сражения.

Победа Наполеона обернулась кошмаром

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Главный герой — Уильям Доусетт, англичанин, служащий в армии Бонапарта. Во время одного из сражений он погибает, но вскоре неожиданно приходит в себя среди тел павших товарищей. Правда, радоваться чудесному воскрешению некогда. Сам Уильям изменился, а его бывшие сослуживцы превратились в обезумевших чудовищ, готовых растерзать любого встречного.

Действие разворачивается в альтернативной Европе XIX века, где Наполеон одержал победу при Ватерлоо. Однако триумф императора не принёс ничего хорошего. Континент охватила загадочная зараза, города лежат в руинах, а по дорогам бродят ожившие мертвецы. Что стало причиной катастрофы и почему главный герой вернулся с того света — предстоит выяснить по ходу прохождения.

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Завязка меня заинтриговала. Наполеоновская эпоха редко становится основой для подобных игр, а уж сочетание исторических декораций с мистикой выглядит особенно любопытно. Но, к сожалению, основной сюжет оказался довольно предсказуемым. Некоторые его повороты я угадывал задолго до того, как до них добирался Уильям. Из-за этого следить за развитием событий постепенно становилось скучновато.

Гораздо сильнее меня зацепили небольшие истории обычных людей, пострадавших от войны. Например, в одном из разрушенных городов можно обнаружить детские рисунки, оставленные юными выжившими. В других местах встречаются отголоски разговоров, позволяющие узнать о судьбах местных жителей. Такие находки порой рассказывают о произошедшей трагедии больше, чем длинные диалоги. Именно они и заставляют внимательнее исследовать окружение, а не просто бежать к следующему заданию.

Сталь, порох и хорошие рефлексы

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Боёвка строится вокруг блоков, уклонений и парирования. Каждая атака расходует выносливость, поэтому бездумно размахивать саблей не получится. Гораздо эффективнее вовремя отражать вражеские атаки, постепенно сбивая противнику стойку. Как только он потеряет равновесие, можно провести эффектное добивание.

Признаюсь, поначалу мне было непросто привыкнуть к местным сражениям. Я то слишком рано нажимал кнопку защиты, то пытался парировать удар, от которого следовало уклониться. Но потом освоился и начал получать настоящее удовольствие от поединков.

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Позже в распоряжении Уильяма появляется кремнёвый пистолет, благодаря которому боёвка становится интереснее. С его помощью можно прерывать вражеские атаки, расправляться со стрелками и попадать по уязвимым местам заражённых — красным наростам на их телах. Арсенал пополняется рапирой, двуручным мечом, мушкетоном и мушкетом. У каждого оружия свои особенности, но лично я чаще пользовался стартовой саблей. Она оказалась самой удобной для моего стиля игры.

А вот разнообразия противников не хватает. Одни и те же солдаты встречаются на протяжении всей кампании, поэтому со временем их движения запоминаешь почти наизусть. К тому же искусственный интеллект периодически подводит: мобы могут застрять в текстурах или начать атаковать пустоту. Выглядит забавно, но впечатление от сражений такие моменты портят.

Магия и развитие героя

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Помимо базового оружия, Уильям владеет Трансмутациями — сверхъестественными способностями, расходующими Нефтоглобин. С их помощью герой может поджигать врагов, ненадолго станить их, а также поглощать получаемый урон и направлять его обратно в противников.

Больше всего мне зашла огненная Трансмутация. Она позволяет испепелить одного моба и переключиться на следующего, пока первый постепенно догорает. Стазис оказался полезен при решении головоломок, а вот защитную способность я почти не использовал. Отражать удары обычным парированием было гораздо удобнее.

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

За исследование локаций и победы над врагами ты получаешь Катализаторы, которые можно потратить на прокачку персонажа. Они позволяют улучшать основные характеристики Уильяма: здоровье, выносливость и наносимый урон.

А вот для улучшения оружия и Трансмутаций понадобятся отдельные материалы. Кроме того, в игре есть Модификаторы, которые дают дополнительные преимущества в бою. Например, позволяют восстанавливать здоровье после добивания врага или наносить больше демеджа. Простор для экспериментов есть, но из-за однообразия противников особой необходимости менять привычный стиль игры я не почувствовал.

Знакомые механики и проблемы с паркуром

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Несмотря на необычный вид от первого лица, Valor Mortis во многом следует традициям Dark Souls. Вместо привычных костров здесь установлены Фонари, возле которых можно отдохнуть и восстановить хилки. Правда, после этого все рядовые противники на локации возрождаются.

Смерть тоже обходится недёшево. После гибели Уильям теряет накопленные Катализаторы, которые остаются на месте его последней неудачи. Чтобы вернуть ресурсы, придётся добраться туда снова. Если погибнешь по дороге — они исчезнут навсегда.

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

А вот элементы паркура разработчики перенесли из своей предыдущей игры — Ghostrunner. Главный герой умеет бегать по стенам, перепрыгивать пропасти и цепляться крюком за специальные точки. Благодаря этому перемещение по локациям становится разнообразнее, а между напряжёнными сражениями появляется возможность немного отвлечься.

К сожалению, реализованы эти механики далеко не идеально. Особенно раздражают участки, где необходимо быстро преодолеть целую полосу препятствий. Иногда персонаж не может ухватиться за нужный выступ или падает с платформы, хотя прыжок вроде бы выполнен правильно. После нескольких подобных неудач я уже с радостью возвращался к обычным схваткам с солдатами.

Двадцать часов среди руин и чудовищ

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Основная кампания Valor Mortis состоит из 11 глав, за которые предстоит одолеть 10 обязательных боссов. На прохождение потребуется примерно 20 часов, но если захочешь исследовать каждый уголок и отыскать все секреты, приключение может заметно затянуться.

Несмотря на линейную структуру, локации здесь не ограничиваются одним маршрутом. По пути встречаются тайники, скрытые проходы и, конечно же, шорткаты. Иногда приходится возвращаться в уже знакомые места с новыми способностями, чтобы попасть в ранее недоступные области.

Правда, первые уровни показались мне довольно однообразными. Поля сражений быстро приедаются, но постепенно ситуация меняется. На смену им приходят затопленные деревни, разрушенные города и запутанные шахты, которые изучать гораздо интереснее.

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

А вот впечатления от боссфайтов остались неоднозначными. Некоторые чудовища выглядят по-настоящему жутко. Особенно запомнился генерал, чьё тело фактически срослось с останками других солдат. Но за впечатляющей внешностью далеко не всегда скрывается интересный поединок. Порой достаточно выучить несколько атак и вовремя их парировать, чтобы без особых проблем одержать победу.

Буду честен, иногда обычные заражённые доставляли мне куда больше неприятностей. Хотя встречаются и действительно напряжённые схватки, в которых приходится постоянно двигаться, искать подходящий момент для удара и пользоваться огнестрелом. Жаль, что подобных битв оказалось так мало.

Мрачная красота наполеоновской Европы

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Над визуальной составляющей One More Level поработала на славу. Разрушенные деревни, поля сражений с разбитыми пушками и заброшенные корабли отлично передают атмосферу войны. При этом встречаются и по-настоящему живописные места: густые леса, тихие озёра и уютные европейские поселения.

Особенно мне понравилось, как разработчики сочетают красоту природы с последствиями страшной катастрофы. Ещё недавно ты любовался окружающими пейзажами, а теперь пробираешься среди погибших солдат или рассматриваешь корабли, каким-то образом зависшие в воздухе. Атмосфера получилась настолько выразительной, что порой исследовать локации интереснее, чем следить за основным сюжетом.

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Звуковое сопровождение тоже заслуживает похвалы. Звон клинков добавляет сражениям зрелищности, а музыка помогает прочувствовать мрачную атмосферу игры. К сожалению, впечатление иногда портят технические проблемы: на релизе некоторые аудио-эффекты у меня внезапно исчезали.

Отдельно хочется отметить актёрский состав. Наполеона озвучил знаменитый Венсан Кассель, роль Шрайк досталась Дженнифер Инглиш, знакомой по Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33, а голос главному герою подарил Джеймс Александер. Все трое отлично справились со своей работой, хотя временами пафосные речи императора звучат скорее забавно, чем убедительно.

Оптимизация пока подводит

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

К сожалению, техническое состояние Valor Mortis оставляет желать лучшего. Уже в день релиза, 13 октября 2026 года, разработчики опубликовали список известных ошибок. Игроки столкнулись с вылетами, зависающими противниками и нестабильной частотой кадров.

Серьёзные неполадки обнаружились и у владельцев видеокарт Radeon RX 7600 и RX 7900 XT. В первом случае у геймеров просто выключался компьютер, а во втором — сбоил видеодрайвер. Не обошлось без нюансов и на консолях, где наблюдались заметные просадки FPS.

Поэтому перед покупкой рекомендую почитать свежие отзывы и узнать, какие ошибки уже устранили. Пока даже мощное железо не гарантирует стабильной работы, но разработчики постепенно исправляют все проблемы и выпускают патчи.

Кому стоит отправляться в этот поход

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Valor Mortis определённо зайдёт поклонникам Sekiro и всем, кто любит непростые битвы. Здесь придётся внимательно следить за действиями противников, учиться вовремя парировать удары и совершенствовать свои навыки. Зато, когда после череды неудач наконец одолеваешь врага, который ещё недавно казался непобедимым, получаешь настоящее удовольствие от победы.

А вот любителей увлекательных историй и продуманной прокачки игра может разочаровать. Сюжет оказался довольно предсказуемым, возможностей для развития героя не так много, а некоторые участки с паркуром порой раздражают сильнее, чем сражения с боссами.

У смерти свои планы

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Несмотря на все недостатки, Valor Mortis оставила у меня хорошие впечатления. Особенно понравилась боевая система, в которой удачно сочетаются холодное оружие, стрельба и сверхъестественные способности. Со временем начинаешь увереннее чувствовать себя в схватках, а победы над сильными противниками приносят настоящее удовольствие.

Жаль, что остальные элементы игры не всегда дотягивают до того же уровня. История так и не смогла меня удивить, паркур местами раздражает, а технические неполадки мешают наслаждаться прохождением. И всё же у One More Level получился довольно любопытный соулслайк, которому не хватает прежде всего хорошей полировки. Если разработчики исправят основные недочёты, возвращаться в эту мрачную версию Европы будет приятнее.

FAQ

Обзор Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля - изображение

Когда вышла Valor Mortis?

Релиз состоялся 13 октября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Сколько времени занимает прохождение?

Основную кампанию можно пройти примерно за 20 часов. Если исследовать локации, искать секреты и выполнять дополнительные задания, потребуется больше времени.

Сколько в игре боссов?

Всего предстоит победить 10 обязательных боссов. Также по ходу приключения встречаются необязательные сильные противники.

Есть ли русский язык?

Да, в игре предусмотрены русский перевод интерфейса и субтитров. Однако озвучка доступна только на английском языке.

Ещё больше обзоров игр

Silver Pines. Дело пахнет Линчем

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Всё о дополнении и как купить в России

AION 2: что показал глобальный запуск MMORPG от NCsoft

Warcraft 3: Forsaken Kingdom. Лордерон снова зовёт

Valheim 1.0: стоит ли возвращаться после выхода из раннего доступа

Нет комментариев

    Корзина