
Разраб ремейка Tomb Raider объяснил, чем хороши боссфайты в Elden Ring
Что-то похожее мы увидим в Legacy of Atlantis.
Ведущий разработчик Tomb Raider: Legacy of Atlantis Марчин Матущик рассказал, почему битвы с боссами в Elden Ring настолько круты.
Что известно
Матущик отмечает: в ролёвке от FromSoftware каждой атаке врага предшествует чёткий визуальный сингнал.
Важно, чтобы такие маркеры были встроены в мир игры, в не в интерфейс — это помогает погружению. Например, след от взмаха мечом в воздухе сразу даёт понять, на какую дистанцию отойти, чтобы не получить урон.
В прошлом Матущик работал над боями с боссами в Horizon Forbidden West. Там он использовал звуковые подсказки, чтобы предупредить геймера.

ELDEN RING
Ходят слухи, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis решили перенести на 2027 год из-за GTA 6. Объявить об этом могут уже летом.

Нет комментариев