
Работа над Exodus «чуть не убила» ветерана BioWare
Сооснователь Archetype рассказал, почему покинул студию.
Ветеран BioWare Джеймс Олен объяснил, почему покинул основанную им же Archetype Entertainment, которая сейчас делает фантастическую ролёвку Exodus.
Что он рассказал
По словам Олена, он никогда не хотел управлять большой студией. Джеймс шесть лет руководил разработкой Exodus — и это его «чуть не убило».
Олен был и главой компании, и творческим директором её дебютного проекта. Большой объём работы вредил и его личной жизни, и здоровью.
Он отмечает, что его задачи на разных позициях часто противоречили друг другу. Работа креативщика — постоянно придумывать что-то новое. А цель топ-менджера — выкинуть из проекта всё лишнее.
Пока Олен не готов возвращаться в индустрию. Он также признался, что ему стоило отойти от дел после ухода из BioWare в 2018-м.

Mass Effect: Legendary Edition
Тем временем Archetype продолжает регулярно делиться геймплейными отрывками из своего экшена — недавно разрабы показали скрытное прохождение одной из миссий.

Нет комментариев