
Saros. Разбор финала и что скрывает цикл Арджуна
Каркоза не отпустит без последствий.
Финал Saros специально оставляет много пустых мест. Игра не раскладывает историю по полкам, а повествует сюжет через обрывки: аудиожурналы, странные сцены, намёки, повторяющиеся образы и детали, содержимое которых можно сложить только ближе к истинной концовке.
Поэтому ниже — не «единственно правильный ответ», а разбор того, что, скорее всего, стоит за историей Арджуна Девраджа, Нитьи, Себастьяна и Каркозы.
Внимание: дальше будут спойлеры к сюжету и концовке Saros. Так что продолжай на свой страх и риск.
Король в жёлтом
После первого прохождения локации Собор, тебе раскроют большую часть сюжета. Ты узнаешь, что участники Эшелона I всё это время были боссами, с которыми Арджун сражался на протяжении всего пути. Также в этом биоме можно найти голографический журнал, в котором упомянут, что Нитья сама превратилась в Жрицу. Но причины этого раскроются позже.
Пробившись с боями через весь Жёлтый Берег и победив босса, Арджун ужасающим образом превращается в самого Короля. Это создаёт бесконечный цикл, в котором Король каждый раз умирает от своего преемника, и конца этому не видно; всякий раз, восходя на трон, Жёлтый дарует Королю иллюзию того, чего он больше всего желает — в случае с Арджуном это была Нитья.
Учитывая их идентичную внешность, есть основания полагать, что Арджун на самом деле сражается с самим собой (хотя и преображённым) из предыдущего цикла. Подобно тому, как в Returnal Селена не смогла вырваться из временной петли Атропоса, даже вернувшись на Землю и прожив целую жизнь.
Из текстовых и аудиожурналов становится ясно, что Делрой (командир колонии Эшелона I) в какой-то момент стал Королём, хотя есть вероятность, что Мика Уайлд (геофизик Эшелона I) проявил неподчинение и сверг Делроя. Делрой и Мика — два наиболее вероятных кандидата на роль бывшего Короля, с которым ты сражаешься, но этот вопрос остаётся открытым.
Себастьян и сцены с отелем
Себастьян — персонаж из Прохода, который ухаживает за растениями и деревом Баньян. По его разговорам с Арджуном и фотографии на столе, становится ясно, что они были близкими друзьями.

Returnal
Его ни разу не упоминали в записках, разбросанных по Каркозе. О нём не говорят и члены Эшелона IV — экипажа, который прибыл вместе с Арджуном. Его имени нет в аудиожурналах и он не появлялся в большинстве сцен с экспедицией. Из всего этого можно сделать вывод, что Себастьян никогда не был на Каркозе, поскольку к этому моменту он уже мёртв.
Также сцены с отелем раскрывают истинную сторону Арджуна. Он был зависим от алкоголя и наркотиков, разрушал отношения с Нитьей, изменяя ей в номере, куда игрок возвращается снова и снова. Кстати, номер комнаты — 6585 — и это не случайность. Именно столько солнечных дней длится астрономический цикл Сароса.
Когда Себастьян узнал правду и пригрозил главному герою, что расскажет о его похождениях, Арджун его убил.
Чтобы справиться с чувством вины после убийства, Арджун ещё сильнее ушёл в свои зависимости и окончательно испортил отношения с Нитьей. При этом он не признавал своей вины и в любой ситуации старался снимать с себя ответственность.
Появление Себастьяна на Каркозе можно трактовать по-разному. Возможно, это часть воображения Арджуна, которое вытаскивает наружу старую травму. А может, сама планета использует его боль, придавая ей форму и мучая героя тем, что он так долго пытался скрыть.
Нитья и Констант
После ссоры Нитья сбежала от Арджуна и покинула Землю, чтобы забыть этот этап жизни. Став частью Эшелона I она и Киира быстро полюбили друг друга благодаря совместной работе и хранили свои отношения в тайне. Однако этому не суждено было продлиться долго: уничтожение Эшелона I, возглавленное Делроем, разорвало Кииру на части и оставило лишь её дух (в прямом или переносном смысле) — тот самый бесплотный голос, который часто говорил с Арджуном.
Делрой намеревался сделать Нитью Жрицей, но она не подчинилась и сбежала от него. В попытках выжить на Каркозе она создала Константа — огромного сферического ИИ-компаньона, заточённого в Проходе.
В итоге Констант со временем нашёл способ перенести часть Жёлтого Берега и его силы обратно в Проход. Затем Нитья и Констант использовали этот фрагмент, чтобы «нарушить законы жизни», создав предохранительный механизм, который воскресил бы её в случае гибели при выполнении миссии — ту же технологию, что на протяжении всей игры воскрешает Арджуна. Она находится в Лаборатории Нитьи внутри Собора — и, возможно, там есть то, что осталось от Кииры.
В Лаборатории Нитьи также можно посмотреть Голографический журнал, где она сажает дерево Баньян, виднеющееся в Гиблом Болоте. По её словам, это традиция семьи Деврадж, которую она «переняла для себя». Может быть, Нитья невольно принесла с собой всю боль, а также прошлые травмы, связанные с Арджуном, и Жёлтый Берег впитал это, превратив Каркозу в мир одержимости.
Чтобы Нитья смогла остановить порчу и разорвать цикл, ей требовались десятки жизней, и благодаря технологии Константа у неё появилась такая возможность. Также разработчики намекают, что причина, по которой Арджун возрождается в Проходе, возможно, кроется в солнечном медальоне — общей материальной связи с эмоциональным резонансом между Арджуном и Нитьей. Но где сейчас сама Нитья?
Благодаря её появлению в Проходе после победы над Пастырем (где она бросает нова-сферу в бассейн воскрешения) мы знаем, что Нитья жива, но явно стремится разорвать петлю.
Из истинной концовки игры становится ясно, что Голубой Обрыв — это океан и его береговая линия, где Арджун находит Нитью после того, как отказывается убивать Короля (во время очередного забега по Жёлтому Берегу) и бросает свой медальон в воду. Синий — это, конечно же, и цвет Константа, а также цвет, который приобретают глаза Кайлы после возвращения в Проход. Знак стойкости и, как следствие, моральной решимости.
Эти более спокойные воды, лишённые затмения в отличии от остальных локаций, кажутся местом, где можно буквально и метафорически омыть себя, очистившись от того, кем и чем ты был прежде. Но это становится по-настоящему возможным лишь после принятия и последующего изгнания своего прежнего «Я». На этих берегах Нитья, уходя, не прощает Арджуна, но надеется, что его будущее окажется светлее.
Арджун
Один из журналов даёт понять, что проблемы Арджуна с эмоциями и ответственностью идут от его отца. Тот был жестоким по отношению к матери, Арджун ненавидел его, но в итоге некоторые особенности его поведения.
Это видно, например, в сцене с отражением. В пустоту его тянет не монстр, а собственный образ.
Чтобы сохранить репутацию и скрыть правду, Арджун убил Себастьяна. Потом присоединился к Эшелону IV. Формально — ради миссии. На деле — чтобы преследовать Нитью и убедить себя, что он якобы пытается искупить старые грехи.
В одной из сцен Арджун стоит у клуба «Репутации» — что интересно, ведь он пытается защитить свою собственную, а бегущая строка над клубом гласит: «Место Гиады».
Гиады — это звёздное скопление, названное в честь одноимённых дочерей Атланта (титана, обречённого вечно держать небо). Также они известны как «дождливые» — вечно проливающие слёзы от скорби по погибшему брату. Вечная печаль, горе о мёртвом «брате» и заточение за собственные грехи — вполне подходит сюжету этой игры, не так ли?
В истинной концовке Арджун отказывается продолжать цикл, отказываясь убивать Короля. Вместо этого он щадит его и уходит. Достигнув Голубого Обрыва, он всё равно начинает преображаться, но бросает медальон в воду — буквально избавляясь от прошлого, связанного с отцом, а значит, и с Нитьей.
Истинная концовка Saros
Синий и красный свет во время кат-сцены вокруг главного героя можно трактовать по-разному. Это могут быть полицейские мигалки, знак будущего наказания или новая иллюзия Каркозы, потому что теперь Арджун хочет уже не Нитью, а справедливости. В любом случае смысл один: он перестаёт бежать от правды.
Кроме того, красный и синий свет перекликаются с боевой системой самой игры: Арджун уворачивается, блокирует или парирует такие снаряды. А жёлтая порча съедает здоровье, пока ты не уберёшь её с помощью силового оружия.
На уровне сюжета жёлтый — это олицетворение вины, зависимости, лжи и желания всё контролировать. Красный и синий — последствия, боль и шанс выбрать другой путь.
В аудиожурнале 105 Арджун почти прямо признаёт это: «Красный и синий. Этот свет. Эта песня. Вот чего я заслуживаю. Вот чего я всегда заслуживал. Теперь лишь жёлтый».
Финал Saros
Обычная концовка показывает, что произойдёт, если Арджун останется прежним. Он убивает Короля, получает иллюзию Нитьи и сам занимает трон, после чего цикл продолжается.
Истинная концовка работает иначе. Арджун не уничтожает прошлое силой. Он признаёт свою вину, отпускает Нитью, отказывается от медальона и перестаёт ждать прощения.
Цикл прерывается в тот момент, когда Арджун перестаёт делать один и тот же старый выбор. Он больше не прячется за желанием вернуть возлюбленную, не цепляется за прошлое и впервые принимает последствия собственных поступков.
Да уж, разработчики явно поработали над сюжеткой, чтобы мы с вами потом сидели и голову ломали. И ведь это лишь одна из возможных трактовок — история намеренно оставляет «белые пятна», и многие детали можно интерпретировать иначе. Так что, если у тебя есть своё видение событий, обязательно делись им в комментариях! Будем вместе распутывать этот хитросплетённый клубок смыслов.
Ещё больше гайдов по Saros
Как получить достижение «Низвержение с высоты»




















Нет комментариев