Аватар пользователя IGM

IGM

Ожидаемые игры
Статья

Saros. Всё, что известно о новой игре Housemarque

Затмение зовёт.

  • placeholder

После Returnal, студия Housemarque не пошла по лёгкому пути и не сделала «Returnal 2 в другой обёртке». Зато всё, за что студию любят — скорость, крутая стрельба и космическая жуть — осталось на месте. Просто в Saros это подают более связно: с большим упором на историю и с прогрессом, который заметен не только после одного удачного забега.

«Сарос» выглядит как следующий шаг студии: больше истории, больше контроля над прогрессом и всё тот же адреналин, когда экран превращается в дождь из пуль. Кстати, это по-прежнему одиночная игра — никакого коопа.

Дата выхода Saros

Saros выходит 30 апреля 2026 года на PlayStation 5 (с улучшениями для PS5 Pro). Изначально релиз ставили на 20 марта, но дату перенесли на конец апреля. Версию для ПК пока не объявляли.

Трейлер Saros со State of Play

  • placeholder

На State of Play 2026 показали новый трейлер проекта — и он уже не только просто про стрельбу и эффекты, а про самое важное: как ты будешь жить умирать) в этих циклах и что вынесешь из каждого захода.

ELEX II

    ELEX II

    Ключевая тема — эскалация затмения. Включаешь её — мир начинает «портиться»: меняются биомы, оружие и звук, а враги используют другие снаряды, которые снижают максимальную прочность брони. Но риск здесь оправдан. Чем сильнее ты «раскачиваешь» затмение и усложняешь себе жизнь, тем лучше награды — редкие ресурсы, которые потом превращаются в ощутимый буст в следующем заходе.

    Первый трейлер Saros

    • placeholder

    Анонсирующий трейлер вышел ровно год назад, 12 февраля 2025-го, и познакомил нас с Каркосой и её вечным затмением. Мельком показали Арджуна, и по ходу видео становится понятно: это не «героическое космоприключение», а тревожная история про колонию, которая трещит по швам. В воздухе витают секреты, страх и ощущение, что планета играет по своим правилам

    Второй трейлер Saros

    • placeholder

    В геймплейном ролике, который вышел в сентябре 2025 года, нам показали базовую «формулу»: герой Арджун Деврадж высаживается на Каркосу, пробирается по руинам чужой цивилизации и устраивает фирменный для Housemarque хаос — быстрый экшен, где пули складываются в настоящие узоры.

    Главная фишка в кадре — Щит Солтари. Он поглощает вражеские снаряды, накапливает энергию и превращает её в ответный удар. Иными словами, игра прямо говорит: не прячься — встречай огонь лицом.

    Третий трейлер Saros

    • placeholder

    Ролик короткий, но полезный. Он вышел в декабре прошлого года и быстро прояснил главное: релиз — 30 апреля, а предзаказ уже можно оформить. За покупку любой версии обещают набор брони для Арджуна. А если брать Digital Deluxe Edition, дают ещё и 48 часов раннего доступа плюс три дополнительных комплекта брони. Судя по описанию, это в первую очередь приятные бонусы для тех, кто хочет окунуться в мир игры немного раньше и выглядеть более стильно.

    Что известно о Saros

    Saros — одиночный экшен от третьего лица про затерянную внеземную колонию. Арджун — дозорный «Солтари», который пытается докопаться до истины (и, кажется, отыскать конкретного человека), пока над Каркосой висит вечное затмение.

    Главное отличие от Returnal — смерть не стирает всё подчистую. После каждой попытки мир меняется, но у тебя остаются ресурсы, прокачка и — что особенно приятно — выбранное снаряжение.

    В начале забега ты собираешь комплект из человеческого арсенала и инопланетных стволов, а дальше всё решают темп и реакция: рывки, прыжки, ближний бой и тот самый «танец между пулями».

    Также, в игре есть «подушка безопасности»: Второй шанс позволяет пережить смертельный урон один раз за забег. А модификаторы позволяют гибко настроить сложность под себя — сделать прохождение легче или, наоборот, закрутить гайки.

    В центре прогресса — хаб. Там ты общаешься с командой, исследуешь лор и апгрейдишься: усиливаешь броню, ускоряешь добычу ресурсов, увеличиваешь «ёмкость» щита и открываешь ключевые улучшения.

    Ещё одна удобная механика — телепорт в уже открытые биомы. Можно устраивать длинные забеги, а можно прыгать сразу в нужное место и не тратить время на побегушки.

    Интересные факты

    Главного героя играет Рахул Кохли — и, судя по всему, разрабы снова делают ставку на заметный актёрский состав. За музыку отвечает Сэм Слейтер: в режиме затмения саундтрек меняется вместе с миром, чтобы усилить впечатление от деформации и искажения реальности.

    Над проектом, помимо самой Housemarque, работают и другие команды PlayStation Nixxes Software, XDev и PlayStation Studios Creative Arts, а техническая база — Unreal Engine 5. Масштаб игры заметно вырос после того, как студия вошла в PlayStation Studios.

    Пока Saros ощущается как Returnal, который стал дружелюбнее к игроку, но всё также «показывает зубы» и сохраняет фирменный темп. Циклы и шквал пуль никуда не делись — просто теперь прогресс ощущается яснее и справедливее.

    Если Housemarque доведёт идею с затмением до ума, 30 апреля 2026 года у геймеров появится ещё один повод не выпускать геймпад из рук.

    Ещё больше ожидаемых игр:

    Control Resonant. Всё, что известно о новой игре Remedy

    Pragmata. Всё, что известно о новой игре Capcom

    John Wick. Всё, что известно о новой игре от Saber

    Death Stranding 2: On the Beach. Всё, что известно о версии для ПК

    Marathon. Всё, что известно о новом экстракшен-шутере от Bungie

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина