Аватар пользователя Денис Майоров
Статья
22 сентября 2026
40 мин
6413

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение

Вся игра во всех подробностях.

Материал написан по версии игры на старте раннего доступа, 22 сентября 2026 года. Патчи могут поменять коды и расположение предметов.

Silent Hill: Townfall переносит серию из Америки в Шотландию: 1996 год, островок Сент-Амелия (St. Amelia), паромы не ходят, а над водой стоит туман. И первое, что стоит принять: перед тобой хоррор без упора на экшен. Отбиваться от монстров можно, но в Silent Hill: Townfall прохождение — это больше прятки, коды на клочках бумаги и запертые двери.

Купить SILENT HILL: Townfall - изображение
  • Премиум скидка по подписке

SILENT HILL: Townfall

Ниже — вся игра по шагам: маршрут, решения всех 35 головоломок с цифрами, ключевые предметы и то, что нельзя пропустить, потому что назад игра не пустит. В конце — условия всех пяти концовок.

Как пользоваться прохождением Silent Hill: Townfall и где начинаются спойлеры

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Материал идёт строго в сюжетном порядке. Нужен только маршрут — читай первые абзацы раздела, коды вынесены отдельными строками. Завязку первой части можно читать спокойно, она не раскрывает ничего сверх того, что показали в трейлерах. А вот дальше начинается то, ради чего игру проходят, так что о спойлерах мы предупредили.

Про карты. Скрины карты с пометками даём там, где легко заплутать: в третьей и четвёртой главах, пока Прибрежный район незнаком, и местами в четвёртой части — в поместье Клара-Вудс два уровня, а бегать между домами и шкафчиками приходится много. В остальном игра линейная, а нужные здания, запертые двери и места из найденных записок она отмечает на карте сама, так что маршрут описан по ориентирам.

Сколько в игре частей и что на самом деле определяет концовку

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

В Townfall шесть частей, разбитых на 17 глав. Первая часть, «Прибытие» (Arrival), — это главы с первой по четвёртую.

Главное, что стоит понять до старта: у игры пять концовок, и три основные выдаются не за выбор в диалогах, а за статистику. Игра считает две цифры — сколько ты нашёл документов и зацепок и сколько убил врагов. Хорошая концовка требует, чтобы находок было заметно больше, чем убийств, и чтобы убийств в принципе было мало.

Находки лежат в инвентаре, в разделах «Зацепки» и «Документы» — там же видно, сколько ты уже собрал.

Отсюда правило на всю игру: читай всё, что попадается, и не дерись, если можно не драться. В счётчик находок идут только документы и зацепки. Странные открытки, телефонные номера, каналы CRTV и контейнеры с ресурсами на концовку не влияют — они нужны для стопроцентного прохождения и трофеев.

С чего начать: подсказки, телевизор и сохранения

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Сложность загадок в Silent Hill: Townfall выбирается на старте. Есть сложность «с подсказками» (Hinted) и «нормальная» (Normal). Сами головоломки не меняются: в режиме с подсказками игра подсвечивает в найденных бумажках то, что относится к делу. Если проходишь ради сюжета, бери подсказки смело.

CRTV — портативный телевизор, который ты получишь во второй главе. Он ловит каналы, а каналы часто дают подсказки к головоломкам.

Сохраняться можно при помощи телефонов. В первой же главе на площади ты найдёшь список городских номеров, и один из них — 100. Это и есть сохранение: набираешь 100 с любого работающего телефона и сохраняешься.

Часть первая, «Прибытие»: пирс, дом Зои и клиника

Глава 1, «Пролог»: пирс и красный туман

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Игра начинается на пирсе. Иди вперёд вдоль причала — на подходе ветер сорвёт брезент с вывески «Сент-Амелия». Как только это произойдёт, посмотри направо: на двери небольшой постройки висит объявление об отмене экскурсии на катере — твой первый документ, а значит, и первая находка в счётчик.

Дальше дорога ведёт через красный туман к главной площади. Карта Прибрежного района упадёт в инвентарь сама, как только ты выйдешь на площадь.

На площади два дела. Первое: сходи к клинике — она к северо-востоку от площади и отмечена на карте — и забери со стены у двери объявление семейной клиники. Второе, и оно важнее: подойди к телефонной будке и осмотри листовку Your Local Services справа от аппарата. Она даёт три номера — 900 (экстренные службы), 010 (оператор) и 100 (сохранение). Набери все три по очереди, каждый звонок засчитывается отдельно.

Четвёртый номер, 496 0496, написан внизу карты — туристический центр. Его можно набрать в любой момент, он никуда не денется.

Глава 2, «Побег»: Другое место и первая головоломка

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

После телефона мир перевернётся, и ты окажешься в Другом месте (A Different Place) — изнанке, куда игра будет возвращать тебя всю дорогу. Здесь ты получишь CRTV, тот самый портативный телевизор, а со стола рядом — карточку обслуживания номеров.

Настрой два канала: один чуть ниже отметки 50, второй чуть выше 62 — оба отмечены жёлтыми рисками. Поймай бегающую по экрану точку в рамке и в этот момент нажми сохранение канала.

Дальше дверь с тремя дисками — первая головоломка игры. Это дата: часть цифр с карточки, часть — из подсказки на канале около 62.

Головоломка 1. Дверь в Другом месте: верхний диск — 18, средний — январь, нижний — 1996.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

За дверью в ванной на тумбе лежат записка из гостиничного номера и ключ от номера 204 — им открывается дверь в сам номер.

Выйдя из лифта в отеле «Халдейн» (The Haldane Hotel), сразу поверни направо и загляни за стойку ресепшена: там объявление на стойке, а внизу документа — телефон отеля, 496 0244. Набери его с уличного автомата, когда выйдешь.

Здесь же падает первый трофей — «Добро пожаловать в Сент-Амелию», а за ним заставка и официальное начало игры.

Глава 3, «Связь»: дом Зои, фонарик и электричество

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Как только начнётся глава, настрой CRTV на канал около 45 — дальше будет не до того. Нужную частоту, как и в прошлый раз, отмечает жёлтая риска, а после настройки пойдёт сюжетная сценка.

На площади, с западной стороны колонны, на скамейке перед красным плакатом LET THE FERRIES IN лежит листовка о пикете. Оттуда иди на запад до конца улицы: в видеопрокате «Видеостар» (цифра 1 на карте) на прилавке — первая странная открытка.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Дом Зои — к западу от площади, слева от дома 3 на карте, и это основная локация главы. Что нужно забрать:

  • Фонарик (без батареек) — в ящике слева от ящика для органов.

  • Лично доставленное письмо — на столе в гостиной.

  • Пальчиковые батарейки (AA) — наверху, вторая комната слева, в ящике тумбочки.

  • Карточка органа для пересадки — наверху через комнату справа, на полу в ванной. Там же лежит бинт.

Собери фонарик с батарейками прямо в инвентаре. Теперь пригнись и лезь в лаз под лестницей — с фонарём там видно инструкцию к карте оплаты электричества.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Электричества в доме нет, и карта оплаты лежит не здесь. Сходи в «Магазин печати Питерса» (2 на карте) — на прилавке записка из магазина, а в кассе предоплаченная карта на электричество. По дороге случится первое столкновение с врагами — там же подберёшь и первое оружие, доску. Учти, что оружие ломается, а лечилок мало — всегда старайся прятаться от монстров. Возвращайся в лаз.

Головоломка 2. Щиток в лазу: вставь карту в приёмник внизу дисплея, кнопкой A пролистай экран до надписи «На карте», нажми B, затем щёлкни главным рубильником справа внизу.

Свет есть — включай компьютер в доме и обнови почту. Три письма: верхнее и нижнее идут как документы, среднее, «Для принимающего…», — как зацепка и подсказка к следующей головоломке.

Теперь кухня и ящик для органов:

Головоломка 3. Ящик для органов: слева 956, справа 133. Первое число из письма, второе — с карточки органа для пересадки.

В ящике лежит бейдж Зои — пропуск, который открывает клинику.

Глава 4, «В поисках Зои»: клиника и код от регистратуры

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

На подходе к площади настрой CRTV на канал около 17.

Головоломка 4. Дверь клиники: приложи бейдж Зои к панели слева от двери.

Внутри клиники три остановки. Первая дверь справа — кабинет доктора Стивенсона, в ящике стола записка о картах пациентов. Вторая дверь в конце коридора — кабинет З. Эллис, и там сразу несколько вещей: слева от весов лежит заявление об увольнении (зацепка), в зелёной коробке на столе у компьютера — скальпель, а в самом компьютере два письма, оба идут в находки.

Скальпель запомни: им вскрываются все ржавые двери с люком посередине, а их впереди будет много.

На компьютере приклеен стикер с кодом. Это код от регистратуры:

Головоломка 5. Дверь регистратуры: 2896.

В регистратуре на стойке — лист обхода медсестры, а на телефоне автоответчик. Прослушай сообщение: после него на карте отметится аптека.

Аптека: настройка телевизора и ржавый шкафчик

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Дверь аптеки ржавая — вскрывай скальпелем. На прилавке записка о проблемах с поставками.

В задней комнате стоит радио, и вот на нём начинается возня с CRTV. Выровняй наклон телевизора так, чтобы цвета перестали ползти, а потом крестовиной подгони их по рамкам. Это даст канал 30 — и заодно порядок, в котором нужно вводить числа с плакатов, развешанных по аптеке.

Головоломка 6. Ржавый шкафчик в задней комнате: 6539.

В шкафчике лежит записка об ошибке в дозировке рецепта — один из трёх предметов, которыми закрывается часть.

Парк, Фэрроу-стрит и дом Джесс

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Дверь в парк Сент-Амелии с южной стороны тоже вскрывается скальпелем. Зайдя через южный вход, поверни налево и загляни в переулок за домом с номером 3 — у мусорного контейнера лежит вторая открытка. Заодно осмотри округу и открой несколько шорткатов. Третья открытка — в северной части карты, на западном конце Фэрроу-стрит, приклеена к стене.

Дальше жилой дом к югу от здания 14, буквально через дорогу. Поднимись на второй этаж, квартира 1/2:

  • Записка «мне плохо» — в спальне слева, на комоде.

  • Фэрроу-стрит 21 — ключ от задней двери — на столе в гостиной.

  • Четвёртая открытка — в юго-восточной комнате, на полу у кровати.

С ключом иди к задней двери дома Джесс — это рядом с домом 14. На двери висит записка Джесс — осмотри её, это зацепка, и только потом открывай замок.

Внутри четыре вещи: назначение на кухонном столе, ключ от сейфа в кухонном ящике, юридическая консультация на столе в гостиной и сломанный стетоскоп на кровати в спальне.

Ключ от сейфа не забывай: он открывает синий сейф в квартире 0/1 того самого дома к югу от здания 14, а внутри инфузионный раствор и пустой инфузионный пакет. Это единственный контейнер с ресурсами за всю первую часть.

Весы в кабинете Зои: чем закрывается первая часть

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Возвращайся в клинику, в кабинет З. Эллис. На весах нужно разложить три предмета, и порядок здесь важен:

Головоломка 7. Весы: слева — сломанный стетоскоп, посередине — записка об ошибке в дозировке рецепта, справа — бейдж Зои.

После этого падает трофей «Увольнение», и часть закрывается. Дальше начинается вторая часть — «Зои».

Что легко пропустить в первой части

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Главное правило Townfall: части нельзя перепройти. Вернуться в закрытую часть можно только загрузкой старого сохранения или новым прохождением, так что всё, что не подобрано по дороге, потеряно до следующего захода.

По первой части счёт такой: 23 находки — документы и зацепки, все они идут в счётчик и влияют на концовку. Плюс четыре странные открытки, пять телефонных номеров, пять каналов CRTV, один контейнер с ресурсами, семь головоломок и два трофея.

Чаще всего теряют три вещи. Телефонные номера — их нужно именно набирать, найти листовку мало. Каналы CRTV — они ловятся в конкретных местах конкретных глав, и канал 45 в третьей главе легко проскочить, если сразу побежать к дому Зои. Ключ от сейфа в кухне Джесс — без него единственный контейнер с ресурсами так и останется закрытым.

Часть вторая, «Зои»: ночной обход и дорога к медцентру

Дальше спойлеры: со второй части игра не раз меняет героя.

Глава 5, «Зои — обход»: сарай, дом Стюарта и звонок охраннику

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Вторая часть начинается в доме Зои, и играешь ты теперь за неё. Вместо CRTV у Зои пейджер: он так же подсказывает, где враги.

Сразу реши насчёт трофея «Это для пациентов» (Save It For The Patients). Его дают, если за Зои не использовать ни одного лечащего предмета — ни в этой главе, ни в седьмой, где ты снова играешь за неё. Не выходит с первого раза — оставь на повторное прохождение: там у тебя будет топор, которым враги убиваются с одного удара.

В гостиной на столе лежит предупреждение о воде, а внизу — номер районного совета Сент-Амелии, 0163 296 0595. Набери его прямо с домашнего телефона Зои. На компьютере одно письмо — тоже в находки.

Дальше общественный сад. Сарай заперт на кодовый замок, а код — год на клумбе с именем Джейн Челмерс:

Головоломка 8. Замок на сарае: 1993.

В сарае на средней полке — некролог Джейн Челмерс, на полке справа — ключ от общественного сада. Им открывается калитка.

Дальше северная часть Прибрежного района и дом мистера Стюарта. На столе в гостиной — газета St. Amelia Standard. Осмотри телефон, потом открой папку справа от автоответчика: там номер Зои Эллис, 496 0103.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

С этого момента врагов можно отвлекать с помощью радио: включённое, оно уводит их на звук. За десять врагов, отвлечённых радио, дают трофей «Статические помехи» (Static Distractions). После первой встречи с монстром вернись в ванную: справа от ванны лежит ключ мистера Стюарта. Им отпирается задняя дверь, через которую ты заходишь в дом, — через неё и выходишь.

На улице появляются бутылки. Брошенная бутылка отвлекает врага, кирпич тоже, но в трофей «Сбившиеся с пути» (Lured Off Track) идут только бутылки: нужно 20 отвлечений, и счёт переносится между прохождениями. По дороге сама собой сработает сигнализация машины — после этого её можно включать нарочно у любой машины: бросить в неё бутылку или кирпич либо ударить. Отвлечь так врага хотя бы раз — трофей «Тревожная эффективность» (Alarmingly Effective).

На окне будки у медицинского центра висит записка охраны — это зацепка, в ней номер Д. Гленна, 496 0556. Вернись по улице к телефонной будке:

Головоломка 9. Звонок Гленну: набери 496 0556, затем по подсказкам нажми 3, 2, 2 и 1.

На парковке медцентра ещё две находки: просьба о помощи на первом столе справа и записка о кончившихся запасах в палатке в дальнем левом углу, на койке. На задней парковке открой ворота гаража, пройди в офис и нажми кнопку рядом с телефоном — откроются ворота сбоку от здания. Глава закрывается трофеем «Долгая ночь впереди» (A Long Night Ahead).

Глава 6, «В медицинский центр»: пистолет и дом на Флемингтон-стрит

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Шестая глава — снова за Саймона. Сразу у выхода из клиники настрой CRTV на канал около 63.

На главной площади (5 на карте) стоит коробка с пистолетом. Когда игра спросит, забрать ли его, отвечай «Да»: этот выбор перебрасывает город в Другое место, и без него дальше не пройти.

Трофей «Воздух!» (Pull!) проще всего взять здесь же. Сразу за аптекой лежит первая бутылка, которую может подобрать Саймон. Вернись в аптеку и сохранись, потом выйди на дорогу, подбрось бутылку прямо вверх и прострели её в воздухе.

В северной части района, в проулке к западу от телефонной будки в Уайндсе (The Wynds), спустись по лестнице — рядом с ботинками лежит пятая открытка.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Дверь на Флемингтон-стрит ржавая — вскрывай скальпелем. Дальше жилой дом к югу от медцентра, этаж за этажом:

  • Первый этаж. На двери за телефоном — объявление о строительных лесах.

  • Второй этаж, квартира 1/1. На столе в гостиной — записка от руки. Там же радио: настраивай CRTV так же, как в аптеке, — наклоном до неподвижных цветов, потом крестовиной по рамкам. Это канал около 25.

  • Третий этаж, квартира 2/2. Дверь вскрывается скальпелем. На компьютере слева прочитай верхнее письмо. Потом включи принтер на кухне — должна загореться зелёная лампа, — вернись к компьютеру, открой обе фотографии и отправь их на печать. С принтера заберёшь две находки сразу.

С четвёртого этажа выйди на строительные леса и по ним иди в соседний корпус, там загляни в квартиру 1/1: в комнате с врагом на кровати лежит ключ от сейфа. Контейнер с ресурсами, к которому он подходит, стоит на столе на лестничной площадке четвёртого этажа.

Последняя находка части — шестая открытка. Спустись на первый этаж и выйди через заднюю дверь, ту, что смотрит в сторону от медцентра: открытка в последнем сарае слева. Третья часть начинается уже внутри медицинского центра.

Что легко пропустить во второй части

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

По второй части: 12 находок, и все идут в счётчик концовки. Плюс две открытки, три телефонных номера, два канала CRTV, один контейнер с ресурсами и две головоломки.

Чаще всего теряют две вещи. Фотографии из квартиры 2/2 — их мало увидеть на экране, в находки они попадают, только когда ты их распечатаешь и заберёшь с принтера. Трофей «Это для пациентов» — он растянут на две главы, и одно лечение в пятой перечёркивает его ещё до седьмой.

Часть третья, «Пациент»: медцентр и Другое место

Глава 7, «Зои — пациент»: показатели, рентген и капельницы

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Снова Зои, и правило трофея «Это для пациентов» по-прежнему в силе. Карту медцентра забери со стены слева в самом начале главы.

Вся глава — одна длинная медицинская головоломка из пяти шагов. Подсказки к каждому лежат на ноутбуке слева от кровати пациента, так что загляни туда первым делом.

Головоломка 10. Показатели. Поговори по интеркому, и доктор Гленн начнёт спрашивать показания приборов. Неверный ответ бьёт по здоровью Зои, а лечиться нельзя, если идёшь на трофей.

  • Давление 70 на 40 — четвёртый монитор, если считать слева направо.

  • Пульс 160 — третий монитор.

  • Сатурация (SpO2) 80 — первый монитор.

Цифры на мониторах понемногу плавают, так что выбирай ближайший вариант.

Дверь справа открывается кодом 7103, он придёт на пейджер. За ней рентген.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Головоломка 11. Рентген черепа. Включи компьютер, подними камеру к голове пациента и приближай, пока вверху экрана не появится надпись «Выравнивание по черепу». Потом на панели слева: питание — включить, место — череп, кВ — 3, мА — 7, время — 1. Зелёная кнопка справа внизу делает снимок.

Головоломка 12. Рентген грудной клетки. То же самое, но камеру опусти вниз, к груди, до надписи «Выравнивание по груди», а на панели выставь: место — грудь, кВ — 7, мА — 3, время — 1,2.

Снимки — рентген головы и грудной клетки — выйдут из принтера справа от компьютера. Повесь их на доску слева от интеркома и осмотри голову и грудь, когда игра попросит.

Дальше нужны три лекарства, а по коридорам уже бродят монстры:

  • Тензобромид — в конце коридора, на аптечном складе, в зелёном медицинском ящике.

  • Декстрациклат — на втором этаже Чепмэн-Уорд, в палате 6, в инфузомате.

  • Гидроксален — в архивном отделе, в левом верхнем углу первого этажа того же отделения. Код от двери, 2605, висит на доске слева от компьютера в левом верхнем кабинете второго этажа.

По пути собери письма. Два — на компьютере в кабинете «Консультация B», в конце коридора за регистратурой. Ещё два — на компьютере за стойкой на втором этаже Чепмэн-Уорд, и второе из них отмечает на карте, где искать капельницы.

Головоломка 13. Капельницы. Возвращайся к пациенту. Скорость подачи считается по таблице дозировок на ноутбуке: вес с белой доски — 88 кг, это третий столбец. На каждом насосе нажми УСТАНОВИТЬ ДОЗУ, введи число, подтверди галочкой и нажми ПОДГОТОВИТЬ НАСОС:

  • Декстрациклат — 15.

  • Гидроксален — 7.

  • Тензобромид — 8.

Потом запусти всё с маленького пульта слева от кровати.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Гленн даст номер склада, 5353. Набери его с телефона в регистратуре — склад в подвале Виктория-Уорд, спускаться в него нужно на лифте. В подвальном коридоре на койке лежит объявление об уборке оборудования, а в кладовой, за щелью между шкафчиками, на полке — набор для интубации.

Головоломка 14. Интубация. Ищи места, где картинка мигает красным, и зажимай R2/RT. Порядок всегда один: справа, слева снизу, сверху.

Глава закрывается трофеем «Пациент» (The Patient), а если Зои обе свои главы обошлась без лечения — сразу и «Это для пациентов».

Глава 8, «Многое в одном»: пять пакетов с кровью

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Восьмая глава — снова Саймон и тот же медцентр, только в Другом месте. Дверь справа открывается тем же кодом, 7103. На стойке в глубине рентгеновского кабинета — седьмая открытка.

Спускайся вниз. Протиснись в щель — на столе радио, это канал CRTV около 28. Проползи через вентиляцию и сразу поверни налево: у заблокированной двери лежит труба, новое оружие. Карта медцентра в Другом месте — на стойке у металлической двери в коридоре верхнего этажа.

Смысл главы — собрать пять пакетов с кровью. Два из них открывают крылья через аппараты для переливания, три — в головоломку в центральном зале.

  • Алан Дункан. Правый коридор, нижняя дверь в конце, дальше через вентиляцию — пакет слева от кровати. На столе рядом с магнитофоном лежит список пациентов Зои: он отмечает остальные пакеты на карте. Отнеси пакет к аппарату в конце левого коридора, где над дверью написано S.W., и включи переливание — откроются палаты S и W.

  • Сара Уотсон. Левая часть карты, по кругу до палаты 05 внизу слева — пакет у кровати.

  • Лесли Грир. В палате 04 на нижнем этаже возьми мастер-ключ от палат W. Он открывает палату 06, где на столе лежит восьмая открытка, и палату 13. В палате 11, в шкафчике для ключей, — ключ от сейфа. Из 13-й по лестнице поднимись в 12-ю: пакет там. В открывшейся палате 01 на полу стоит контейнер с ресурсами. Пакет Грир отнеси к аппарату в конце правого коридора, над дверью D.P., — откроются палаты D и P.

  • Мэттью Кларк. Из палаты 03 пройди коридором в 02 и нажми кнопку лифта: пакет уедет вниз. Заберёшь его позже в палате 03, между дверями лифта.

  • Джордж Макьюэн. В палату 06 можно попасть через вентиляцию, там перейти в палату 07 и из неё спрыгнуть вниз, в палаты P. В палате 10 пакет Макьюэна и мастер-ключ корпуса P — он открывает и палату 03 с пакетом Кларка. В палате 08 в настенной аптечке лежит девятая открытка.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Чтобы выбраться из крыла D, поверни вентили в палатах 05 и 10 на верхнем этаже. Здесь бродит большой неубиваемый враг: жди, пока он уйдёт на другой конец зала, и только тогда крути. Подходит слишком близко — прячься в шкафу рядом.

Головоломка 15. Пакеты на стенах. В центральном зале: первое место слева — Сара Уотсон, второе слева — Мэттью Кларк, место справа — Джордж Макьюэн. Потом нажми переключатель слева от двустворчатой двери в глубине зала.

Головоломка 16. Группы крови. Фамилия Саймона — Орделл, а его группу крови видно на медицинском браслете в снаряжении. К центру должны идти только группы O−, O+, A− и A+, то есть инициалы T.F., H.M. и S.W. Крути диски, пока эти три инициала не соединятся с центром прямыми линиями, и подтверди кнопкой ORDELL посередине.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Последняя дверь в конце коридора открывается ключом от номера 204 — тем самым, из второй главы. Имей в виду: следующая глава начнётся сразу после ролика, так что всё, что хочешь собрать в медцентре, собирай до этой двери. Трофей за главу — «Многое в одном» (Many Into One).

Что легко пропустить в третьей части

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

По третьей части: семь находок, и все идут в счётчик концовки. Плюс три открытки, один канал CRTV, один телефонный номер, один контейнер с ресурсами и семь головоломок.

Чаще всего теряют письма: в седьмой главе их четыре на двух компьютерах, и ни одно не нужно для сюжета — поэтому их и проскакивают. В восьмой легко забыть про ключ от сейфа в палате 11: без него контейнер в палате 01 не открыть.

Часть четвёртая, «Клара-Вудс»: шкафчики, кассеты и ворота CEG

Глава 9, «Начиная сначала»: пирс и улица с телами

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Четвёртая часть снова за Саймона, и начинается она на пирсе Клара-Вудс (Clara Woods). Первую находку здесь легко потерять навсегда: объявление в гавани висит на перилах слева от лодки у сходней. Сразу поворачивай налево и забирай его — если пойдёшь вправо, игра сама перебросит тебя дальше.

С этого района появляются мертвецы, которые сами бегут на тебя. От них не уйти, так что около 20 убийств за игру наберётся в любом случае — хорошей концовке это не мешает, запас там большой.

Дальше улица с телами — некоторые могут ожить и схватить героя, смотри, кто дёргается и стонет. Сюжет ведёт на развилке налево, но сначала сверни направо, к тупику.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Сразу за телом, висящим на фонаре, между двумя домами есть проход: пройди через двое ворот во двор — десятая открытка лежит в сарае на полке. Вернись к развилке: карта поместья Клара-Вудс приклеена к указателю с его названием.

Налево по улице будет магазин, в который можно зайти.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

На прилавке у кассы — объявление для персонала, а посреди зала на столе радио. Настраивай CRTV так же, как в аптеке: наклоном до неподвижных цветов, потом крестовиной по рамкам. Это канал около 61. Сделай это прежде, чем идти на звук звонящего телефона.

Глава 10, «Недостающие части»: шкафчики CEG и кассеты

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Глава начинается в телефонной будке. Осмотри плакат справа: на нём номер 946, служба обратного звонка W H O. Набери его — в ответ продиктуют ещё один номер, 496 0112. Набери и его.

Тот же 946 работает и в третьей главе, только голос диктует там не 496 0112, как здесь, а 496 0842. Звонить нужно с будки на главной площади, и без этого номера трофей «Холодные звонки» (Cold Calling) за все 13 номеров не собрать. В первом прохождении ты 946 к третьей главе ещё не знаешь, так что это задел на повторное.

Трофей «Дальнобойная кладка» (Long-Range Masonry) удобнее всего взять здесь же: нужно попасть кирпичом в голову врагу с расстояния больше 15 метров. После разговора с Ричардом подбери кирпич у будки — он лежит сразу за мертвецом на земле. Этого мертвеца обходи: в него ты и будешь бросать.

Сохранись с телефона в будке. Потом пройди по улице чуть дальше магазина Atlas Computers и встань вровень со стеной за рядом тележек, на одной линии плитки с врагом. Целься в фонарь на козырьке и бросай. Прицел немного гуляет, так что готовься перезагружаться и пробовать снова.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Теперь по нижнему уровню поместья:

  • Ключ от сейфа — на Атлант-уэй, на почте (там, где телефон), в кассе у входа.

  • Записка из квартиры на Атлант-сквер — в жилом доме к северо-востоку от площади, на первом этаже, в гостиной на выступе слева от телевизора. На кухне в глубине этой же квартиры, на столешнице, стоит контейнер с ресурсами, и ключ с почты как раз к нему.

  • Одиннадцатая открытка — в квартире наверху, в спальне в глубине слева от входа, в ящике комода.

  • Двенадцатая открытка — в витрине магазина напротив Atlas Computers. Разбей стекло, открытка на столе внутри.

Два канала CRTV здесь появляются не на радио, а после событий. Подойди к Странным воротам в конце Атлант-уэй и осмотри конструкцию из металлических труб — откроется канал около 62. Зайди в здание слева от парковки персонала CEG — откроется канал около 67.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Шкафчики CEG. На этом здании держится вся глава. На компьютере прочитай две записки — шкафчик для находок и шкафчики сотрудников CEG, в них код от первого шкафчика.

Головоломка 17. Шкафчик для находок (LOST AND FOUND) в заднем офисе: 772.

Внутри ключ от дома на Саут-Брэй. В том же офисе, в ящике стола, — записка управляющего. На стойке напротив компьютера, у сканера, лежит штрихкод от шкафчика 75.

Головоломка 18. Шкафчик 75: поднеси штрихкод к сканеру — он выдаст код 184. Введи его на шкафчике 75.

Внутри ракетница. На штрихкодах в левом верхнем углу напечатан телефон шкафчиков CEG, 496 0993, — набери его.

Трофей «Снайперская неточность» (Pinpoint Inaccuracy) — попасть из ракетницы в голову врагу с расстояния больше десяти метров. Как только заберёшь ракетницу и ключ, район меняется и появляются новые враги. Сохранись с телефона в здании шкафчиков, выйди на детскую площадку и посмотри вверх: на фонаре висит мертвец. Встань рядом с игровым комплексом, целься в голову и стреляй. Ракета летит прямо только первые метры, а потом уходит в сторону, так что с первого раза попасть сложно.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Дом 5 по Саут-Брэй. Вернись на юг ко входу в район — дверь открывается ключом из шкафчика. Внутри:

  • Радио — в гостиной сразу направо, слева от телевизора. Это канал около 59.

  • Игровой журнал — наверху, в первой комнате слева, на кровати.

  • Ключ от коробки для дисков — в спальне в конце коридора наверху, в ящике у кровати.

  • Комплект дискет, три штуки, — в комнате с компьютером, в контейнере справа от сейфа. Он открывается ключом от коробки.

Второй такой же контейнер стоит в боковой комнате Atlas Computers, в нём программа Fix-A-Disk!.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Головоломка 19. Дискеты. Вернись к компьютеру на Саут-Брэй и включи его:

  • Вставь Fix-A-Disk! в дисковод посередине и дождись на экране надписи «Вставьте диск для сканирования».

  • Отойди от экрана, не нажимая «Отмена», и достань дискету из дисковода.

  • Вставь дискету 2 из 3 и выбери на компьютере «Исправить том».

  • Достань её и вставляй по порядку: 1 из 3 (подтверди «Распаковать в оперативную память»), потом 2 из 3, потом 3 из 3.

  • Включи принтер слева на столе и распечатай с компьютера MANUAL.EML.

Распечатка — это зацепка поршневой компрессор, в ней номер детали.

Головоломка 20. Сейф справа от компьютера: 956.

В сейфе штрихкод от шкафчика 17.

Головоломка 21. Шкафчик 17: со штрихкодом возвращайся в здание шкафчиков CEG и поднеси его к тому же сканеру — он выдаст код 575.

Внутри болторез и первая механическая деталь. Сразу после этого настрой CRTV на канал около 59 — это второй канал с тем же числом.

Болторез открывает четыре калитки. Все они отмечены на карте красным замком — ищи их по карте, так быстрее всего. Три открываются сразу, четвёртая, за почтой, понадобится ближе к концу главы.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Калитка к Норт-Брэй. Нижний уровень, северо-восточный угол у здания шкафчиков: поднимись по лестнице, калитка наверху. За ней дом 6 по Норт-Брэй: зайди через заднюю дверь, поднимись во вторую спальню — на стуле скорбное стихотворение. Оно подсказывает, что считать предметы на картинах по всему дому.

Головоломка 22. Сейф на столе в доме 6 по Норт-Брэй: 736.

В сейфе штрихкод от шкафчика 204.

Калитка-срезка. Юго-восточный угол верхнего уровня. За ней дорога обратно к началу района — ничего нового там нет, калитка просто сокращает путь.

Калитка к Саут-Брэй — к северу от дома 6. Это тоже шорткат, а нам нужно к дому 5 по Аппер-Брэй. К востоку от него, в тупике, на земле лежит тринадцатая открытка.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Дом 5 по Аппер-Брэй: кассеты. Время в этом доме зависит от того, какая кассета играет в магнитофоне, и часть предметов и дверей есть только в одном из дней. Порядок такой:

  1. Наверху, в первой комнате слева, на столе — зацепка код сейчас. Там же магнитофон: включи кассету, открой крышку и забери кассету «Сегодня».

  2. В спальне в конце коридора, в чёрном контейнере, — кассета «Вчера». Поставь её: дом откатится на день назад.

  3. Внизу в гостиной, в чёрном ящике, — кассета «Завтра». На углу кухонного стола — зацепка код до.

  4. Поставь «Завтра» и спустись в гостиную за зацепкой код после. В чёрном ящике на кухне — кассета «Не слушать».

  5. Поставь «Не слушать»: на кухне, на столешнице у двери, появится ключ от задней двери.

  6. Поставь «Завтра», выйди через заднюю дверь и пройди по переулку. Пригнись и залезь в сарай — на столе четырнадцатая открытка.

  7. Поставь «Сегодня» и снова иди в переулок: там откроется дверь, которой в другие дни нет. На столе за ней — дискета с аммонитом.

  8. Поставь «Вчера», вставь дискету в дисковод слева от компьютера и прочитай файл — это зацепка текущий счёт.

  9. Поставь «Сегодня» и открой сейф на столе.

Головоломка 23. Сейф в доме 5 по Аппер-Брэй: 129. Это число посередине между двумя другими из записок с кодами.

В сейфе штрихкод от шкафчика 94. На выходе из дома настрой CRTV на канал около 29.

Последние детали. Болторезом открой калитку за почтой, пройди переулком до прачечной в конце: слева на стиральной машине лежит второй ключ от сейфа. Им открывается контейнер с ресурсами в заднем офисе здания шкафчиков, на столе.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Головоломка 24. Шкафчик 204: штрихкод с Норт-Брэй даёт код 971.

Головоломка 25. Шкафчик 94: штрихкод с Аппер-Брэй даёт код 490.

В обоих шкафчиках по механической детали. Как только все три будут у тебя, настрой CRTV на канал около 65. Потом собери механизм в инвентаре: сначала соедини два диска, потом добавь цилиндр. Вставь готовый механизм в трубы у Странных ворот — они откроются, и упадёт трофей «Ключ от замка» (Key to the Castle).

Глава 11, «Внутри офиса CEG»: ящики в зале и пропуск

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

В вестибюле офиса CEG (CEG HQ) за стойкой ресепшена лежит карта первого этажа, а справа от неё — уведомление о подготовке к слушаниям. В глубине вестибюля — зал с креслами и сценой: на трибуне листок, это зацепка номера ящиков и имена.

Служебное помещение в северо-западном углу: в мусорке у компьютера — первая половина таблицы кодов, а на белой доске — подсказка к двери охраны у главного входа.

Дверь охраны: 4895.

В охране в мусорке лежит вторая половина таблицы — соедини обе в инвентаре. На столе радио справа от телефона — на нём тот же канал около 61, что и в магазине в девятой главе. В счёт 18 каналов он идёт один раз, так что, если поймал его там, здесь можно не настраивать. На компьютере слева от телефона два письма, оба идут в находки.

Головоломка 26. Ящик 36 в зале: 486. Ящики стоят в рядах кресел: от трибуны отсчитай третий ряд вверх и седьмой ящик вбок.

Это ящик Ричарда, в нём сопроводительная записка к личному делу.

Головоломка 27. База данных сотрудников: в поле Employee ID введи 00007820518 — номер из записки. Включи принтер слева и распечатай пропуск.

С распечатанным пропуском поднимайся на лифте — дальше пятая часть.

Что легко пропустить в четвёртой части

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

По четвёртой части: 21 находка, и все идут в счётчик концовки. Плюс пять открыток, три телефонных номера, семь каналов CRTV, два контейнера с ресурсами и 11 головоломок.

Чаще всего теряют три вещи. Объявление в гавани в самом начале — шаг вправо, и игра уносит тебя дальше. Каналы без радио — три из семи ловятся не у приёмника, а сразу после событий: после шкафчика 17, на выходе из дома на Аппер-Брэй и после третьей детали. Второй ключ от сейфа в прачечной — без него контейнер в здании шкафчиков так и останется закрытым.

Часть пятая, «Ричард»: башня CEG

Глава 12, «Ричард — попасть внутрь»: генератор

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Пятая часть за Ричарда, и вся она проходит в башне CEG и вокруг неё. Слева от главного входа есть будка охраны — нажми кнопку внутри, откроются ворота.

  • Уведомление о приостановке строительства — в первом здании на парковке, во второй комнате слева, на столе в дальнем углу.

  • Записка в будке CEG — во втором здании слева: зайди через гаражные ворота, записка на столе сразу справа.

  • Меморандум CEG — там же, наверх и налево, в кабинете управляющего, на столе слева. В этом же кабинете в настенном шкафчике лежит ключ от генератора.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Головоломка 28. Генератор. Зайди к генератору сзади: правый рычаг поставь по диагонали, левый и средний оставь вертикально, в выключенном положении. Спереди на панели вставь ключ справа и дёрни красный рычаг слева.

Электричество есть — возвращайся в первое здание. В комнате справа заработал компьютер: верхнее письмо идёт в документы, нижнее, НЕЧИТАТЬ.DOC, — в зацепки. В том же здании, в крайней левой комнате, стоит шкафчик с кодом 147.

Лифт в башню теперь работает. Поднимайся наверх, иди по строительным лесам, пока не проникнешь через окно внутрь здания.

Глава 13, «Ричард — ещё попытка»: пропуска, проектор и слайды

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Как только выйдешь на второй этаж, Ричард получит дробовик. Карта башни лежит на лестнице между вторым и третьим этажом, рядом с телом.

С убийствами за Ричарда аккуратнее. Здешние враги называются Вдовами, и за 30 убитых дают трофей «Полностью упущенная суть» (Missing the Point Entirely). Но в одном прохождении их меньше 30, так что трофей всё равно добирается в новой игре+, а каждое убийство сейчас играет против хорошей концовки.

Трофей «Творческий процесс» (Creative Process) требует убить хотя бы одного врага доской, трубой, пистолетом, дробовиком, ракетницей, бутылкой и кирпичом за одно прохождение. Если остальное оружие уже отметилось, первое убийство из дробовика закроет его здесь.

На третьем этаже, в зале собраний на восточной стороне, на столе в юго-восточном углу лежит протокол собрания.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Поднимайся на четвёртый этаж, там слева от департамента СМИ поднимайся по другой лестнице на пятый. Пропуск на уровни 3 и 4 появится на столе в зале заседаний на пятом этаже, после сценки — сначала попробуй открыть обе двери.

С пропуском спустись на четвёртый этаж и пройди через отдел кадров — обе его двери открываются пропуском. Потом на третьем этаже открой дверь в западное крыло. В юго-западном углу — PR-отдел, тоже по пропуску:

  • Два письма — на компьютере в северо-западной комнате, где телефон.

  • Записка о совещании отдела PR — в картотеке в маленькой южной комнате.

  • Записка Ричарда — на полу у тела в юго-восточной комнате. В ней три кода: 1607, 1306 и 4512.

Код 1607 открывает архив в центре отдела, но там только расходники.

Из отдела по лестнице поднимись в департамент СМИ на четвёртом этаже: в западной комнате у тела на полу — ключ от кладовой CEG. Кладовая на другом конце департамента: в шкафу «Общее хранилище» (GENERAL STORAGE) лежат лампа проектора и учётная ведомость CEG с кодом от финансового отдела.

Финансовый отдел на третьем этаже открывается пропуском на сканере и кодом 2709. В кабинете финансового директора, в ящике стола, — объектив проектора.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Головоломка 29. Проектор. В зале заседаний на пятом этаже подойди к проектору в центре. Спереди поставь лампу, потом объектив и нажми красный переключатель слева.

Из руки тела за столом забери ключ техобслуживания CEG. Он открывает дверь техслужбы на пятом этаже, а через неё — такие же двери на всех этажах. По служебной лестнице можно спуститься за ресурсами: на втором этаже в операционном отделе маленькая комната в северо-восточном углу открывается кодом 1306, на первом в администрации комната в юго-восточном углу — кодом 4512.

С первого этажа спустись по лестнице ещё на уровень ниже. Там в переговорной на столе лежат слайды для проектора. Рассмотреть их можно, удерживая L1/LB.

Головоломка 30. Слайды. Вставь их в проектор на пятом этаже в порядке повестки, которую он показывает, справа налево, и нажми красную кнопку Play сверху:

Пункт повестки

Слайд

ПОСЛЕДНИЕ ЗАГОЛОВКИ

D — треугольник, газета

ВНЕШНИЕ ДЕМОНСТРАЦИИ

F — шестиугольник, плакаты протестующих

ИЕРАРХИЯ КОМПАНИИ

B — звезда, схема иерархии

ФИНАНСОВЫЕ ПРОГНОЗЫ

C — ромб, график прибыли

ПУБЛИЧНОЕ РАССЛЕДОВАНИЕ

E — плюс, зарисовка из зала суда

КОНТРАРГУМЕНТЫ

A — квадрат, фото с цензурой

После сценки Ричард получит карту доступа генерального директора, и откроется трофей «Поиски себя» (Find Yourself). С этой картой лифт поедет на десятый этаж: на компьютере у кабинета одно письмо, последняя находка части.

Что легко пропустить в пятой части

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

По пятой части: 12 находок, и все идут в счётчик концовки. Открыток, номеров, каналов и контейнеров у Ричарда нет, головоломок три.

Проще всего пропустить письма: пять находок из 12 в компьютерах, и ни одно не нужно для сюжета. И второе — Вдовы: трофей за 30 убийств в первом прохождении недостижим, а бить их ради него значит сдвигать концовку к условно плохой. Впрочем, и не отбиваться от них практически невозможно.

Часть шестая, «Саймон»: финал

Глава 14, «Исправить это»: трубы и зажим

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Последняя часть снова за Саймона, и начинается она в той же башне, только в Другом месте. Как только вернётся управление, забери со стола досье Орделла, а на компьютере у кабинета прочитай одно письмо.

В главном зале новой зоны, на столе справа, лежит зацепка справочный лист, а слева от неё радио — это канал около 42. На лифте поднимись на второй этаж: на пульте слева от красного маховика зажима, в коробке, — ключ контроллера.

Головоломка 31. Зажим и трубы. Спустись вниз, к панели сигнализации у красного маховика:

  • Вставь ключ в замочную скважину, введи A5D7 — код тревоги из справочного листа — и нажми OK.

  • На правой панели введи E3E3 — он вверху того же листа — и нажми OK.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Теперь на каждом этаже крути рукоять, поворачивая центральную башню, чтобы красная труба шла до самого верха:

  • Первый этаж — два поворота в любую сторону. Труба идёт вверх и направо.

  • Второй — один поворот влево. Труба уходит вверх по левой стороне и стыкуется со стороны лифта.

  • Третий — два поворота. Труба стыкуется слева и идёт прямо перед тобой.

  • Четвёртый — два поворота. Труба выходит наверх прямо перед тобой.

Вернись вниз к правой панели и нажми «Поток газа», потом «Тест потока» — все лампы должны загореться зелёным, — потом ЗАЖЕЧЬ.

Дальше придётся ползти по трубам. На выходе не спускайся по лестнице, а сверни в комнату слева: в трубе радио, второй канал около 42.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

После короткой лестницы и вентиляционной дверцы снова начнутся трубы — на развилке в четыре стороны поверни направо, потом налево. В тупике на полу лежит пятнадцатая открытка, последняя в игре. Если собрал все, упадёт трофей «Расфокусировка взора» (Blur Your Eyes).

Глава 15, «Новая попытка»: пульт управления SWDP

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Действие переходит на SWDP в Другом месте — карта выдаётся сама на входе.

  • Ключ от сейфа — на главном этаже поднимись по южной лестнице наверх, в западной комнате, на стойке.

  • Письмо о визите Орделла — спустись вниз и включи генератор. Возвращайся на основной этаж, иди к лифту и на нём поднимайся на первый. После лифта, в северо-восточной комнате, на компьютере. В углу той же комнаты на столе — ключ ДЖО.

  • В юго-западном углу дверь с надписью ДЖО над ней. Открой её ключом и протиснись в щель в стене. На кровати — записка о замене компрессоров, слева от неё радио: канал около 55, последний из 18. Если поймал все, упадёт трофей «Собирая сигналы» (Sweeping Signals). На стойке у кровати — карта доступа, в дверном проёме — фотография Джо Маккензи.

С картой доступа вернись в главный зал и поднимись на верхний этаж — дверь на восточной стороне ведёт в пультовую. Справа от панели стоит контейнер с ресурсами — для него и был ключ. Там же лежит зацепка дистанционное управление системами.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Головоломка 32. Пульт, первый заход. Включи двумя тумблерами панель с принтером над ней. Команды набираются так: сначала действие, потом система, потом число с камеры и ВВОД справа внизу.

  • Открыть (левый верхний угол) — клапан (круг, перечёркнутый красной линией) — 245, число с камеры VALVE B.

  • Пуск (зелёная стрелка, первый столбец) — фильтр (средняя кнопка правого столбца) — 130, число с камеры фильтра.

Панель выдаст код 0825 — им открывается шкафчик справа, в нём ключ от вспом. комнаты (AUX). Поднимись на лифте: комната AUX в северо-западном углу того этажа. В шкафу на верхней левой полке — ВСПОМ. дискета, вставь её в компьютер слева и прочитай файл — это зацепка вспомогательные линии.

Головоломка 33. Тумблеры на стене. Выставь их по схеме из зацепки. Линии 1 и 2 начинаются у стены, которая смотрит в сторону от компьютера. Какой линии принадлежит тумблер, видно по числу полос, нарисованных рядом, а повернуть его нужно туда, куда на схеме показывает стрелка. Правильно выставленная линия загорается зелёным.


Головоломка 34. Пульт, второй заход. Поднимись к той же панели на втором этаже:

  • Промывка (второй ряд, второй столбец) — вспомогательная система (кнопка над правой нижней) — 246, число с листка справа.

  • Стоп (красный квадрат) — регулятор (зелёно-красный циферблат) — 781, число с камеры Regulator Systems.

  • Отпереть (открытый замок) — дверь (верхний ряд, кнопка с дверью) — 592, число с камеры Valves D–F.

Тем же сочетанием «отпереть — дверь» открой ещё три двери: 621, 047 и 793. На нижнем этаже, в северной, самой верхней комнате, на стойке лежит второй ключ от сейфа. Он для контейнера в длинном восточном зале с вентилями, за дверью 621. Это седьмой контейнер, и если открыл все, упадёт трофей «Изобилие» (Resourceful).

Дверь 592 ведёт к вентилям D–F. Поверни вентиль F и возвращайся в пультовую: на принтере слева — зацепка порядок снятия зажимов.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Головоломка 35. Отключение зажимов. Панель напротив первой. Порядок действий не важен, важно итоговое положение:

  • БАЛАНС — Средне на обоих.

  • Оба УВЕДОМЛЕНИЕ — включить.

  • СБРОС — Отключено.

  • На панели ЗАЖИМНОЕ СОЕДИНЕНИЕ — D71.

  • ОТЧЕТ — включены первый, третий и шестой, у них горит жёлтый.

  • КОНТРОЛЬ ДАВЛЕНИЯ — ЗАДАН, нижнее положение.

  • ВНУТРИТРУБНЫЙ ПОТОК — НЕТ, нижнее положение.

  • ПЕРВАЯ БАТАРЕЯ — B, вверх.

  • ВТОРАЯ БАТАРЕЯ — C, вправо.

Когда всё выставлено, замигает зелёная кнопка СНЯТЬ. Нажми её, спустись и поверни красный вентиль. Глава закрывается трофеем «Ничего не изменить» (Can't Change Things).

Глава 16, «Стиратель»: финальный босс

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Финальный бой проходит в Клара-Вудс, в Другом месте. Босс здесь — Бремя (the Weight), и по сторонам от него бродят обычные враги.

Главное оружие в этом бою — ракетница. Её выстрел оглушает босса: пока он стоит, подбеги и дважды выстрели из дробовика, потом отходи. Бегай кругами по арене, подбирай патроны к ракетнице и уводи врагов за собой — вспышка отвлекает и их.

Ракетница выручает и до босса: в последних главах бродит большой враг, которого нельзя убить. Выстрел оглушает и его, после чего можно просто пробежать мимо.

Фаз у боя три, и с каждой вокруг босса становится больше врагов. Сам босс может пойти на таран, а издалека стреляет очередью. Осторожнее: он может убить Саймона с одного удара.

Помни про счёт: враги вокруг босса тоже идут в убийства. Если целишься в хорошую концовку, бей только босса. За победу дают трофей «Стиратель» (Eraser).

Глава 17, «Возвращение»: последняя находка

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Эпилог на берегу Сент-Амелии, и в нём лежит последняя, 85-я находка игры. Иди вдоль пляжа и не поднимайся по лестнице, а пройди мимо неё: на комбинезоне лежит нашивка экипажа. Подбери её до финальной сцены — она тоже в счётчике.

Потом иди к Ричарду в конец пирса. Какую сцену ты увидишь, решает итоговая статистика, — об этом ниже.

Что легко пропустить в шестой части

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

По шестой части: десять находок, и все идут в счётчик концовки. Плюс одна открытка, три канала CRTV, два контейнера с ресурсами и пять головоломок.

Чаще всего теряются три вещи. Второй канал около 42 — он в комнате слева от лестницы, мимо которой легко проскочить после труб. Второй ключ от сейфа на нижнем этаже SWDP. Нашивку экипажа в эпилоге — до неё пара шагов в сторону от лестницы, а дальше сразу финал.

Все концовки Silent Hill: Townfall и как их получить

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Концовок пять. Три основные доступны с первого прохождения и зависят только от двух цифр на экране «Результаты» — находок и убийств. Меняется только финальная сцена перед титрами, всё до неё одинаково.

  • «Справедливость» (Justice), трофей «Во имя Сент-Амелии» (For St. Amelia). Хорошая концовка: находок должно быть заметно больше, чем убийств, — минимум на 20, а убийств не больше 60. При 80 с лишним находках допустимо около 50 убийств. Бегай мимо врагов, а если кто-то увязался за тобой в дом, запрись в ванной — враг потопчется и уйдёт.

  • «Навсегда» (Forever), трофей «Здесь надолго» (Here to Stay). Находок чуть больше, чем убийств, — по данным GameRant, хотя бы на пять. Точный порог пока никто не установил.

  • «Брошенный» (Abandoned), трофей «Выходит только хуже» (Just Making Things Worse). Убийств больше, чем находок. Её гарантирует прохождение, в котором ты не мучаешься со стелсом и убиваешь всех подряд.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Ещё две концовки шуточные и открываются только в новой игре+. Они перебивают основные, так что для всех пяти нужно минимум два прохождения.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

«Собака» (Dog), трофей «Давай поговорим» (Let's Talk This Out). Нужно найти три монеты и опустить каждую в копилку-собаку. Монеты появляются только в новой игре+.

  • Бронзовая — в первой главе, в видеопрокате «Видеостар», в задней комнатке на полке. Копилка — на главной улице, прямо перед аптекой.

  • Серебряная — в девятой главе, в том же дворе, где была десятая открытка, на полке. Копилка — в прачечной за почтой в десятой главе, где мы подбираем ключ от сейфа перед завершением главы — проход туда открывает болторез.

  • Золотая — в 15-й главе, за дверью 793, на пульте. Копилка — после того как сбросишь контейнер: в следующей зоне, на развилке с красными огнями, иди до конца коридора.

Концовка сработает после финального босса, когда подойдёшь к Ричарду на пирсе.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

«Фантастика» (Sci-fi), трофей «Фантастическая история» (Sci-fi-lent Hill). Нужно осмотреть три книги и добыть странный пропуск. Подсказки к этому разбросаны по странным открыткам, но собирать сами открытки не обязательно.

  • Первая книга — в третьей главе, в доме Зои: в спальне на полу слева от кровати, History of Space Flight, 1952–1992.

  • Странный пропуск — в шестой главе, после того как примешь подарок Ричарда — коробку с пистолетом. Иди в отель и поднимись наверх: там дверь с кнопками-символами. Нажимай по порядку: птица, дерево, планета, птица, треугольник на трёх ножках, спутник, спутник, рыба, ракета, планета, собака, колонна. Ошибёшься — кнопки сбросятся, начинай заново. Пропуск лежит в углу у статуи слона.

  • Вторая книга — в десятой главе, после звонка Ричарду: магазин в юго-западном углу Атлант-сквер, полка сразу слева от входа, Freeze Me / Wake Me Элиаса Фишера (Elias Fisher).

  • Третья книга — в 15-й главе, за дверью 621, на столе рядом с контейнером с ресурсами: A Map of Nowhere Else.

  • Финал — там же, в 15-й главе: пройди красные коридоры, и прямо перед дверью, за которой Саймон выдёргивает капельницу, слева будет кодовая панель. Приложи к ней странный пропуск.

Концовка начнётся сразу после следующей сценки, и финальный босс будет пропущен. Заодно откроется «Пистолет-3000», с которым босс в следующих заходах падает быстро.

Какая концовка выпала тебе с первого раза? Пиши в комментариях!

Частые вопросы по Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Сколько времени занимает полное прохождение Silent Hill: Townfall?

Если идеально знать маршрут, сюжет проходится меньше чем за два часа, а со всеми документами — меньше чем за три. Первый заход вслепую выходит заметно дольше: время уходит на головоломки и поиски — рассчитывай на 10–15 часов. На все трофеи нужно 15–25 часов.

Сколько концовок в Silent Hill: Townfall и какая считается лучшей?

Концовок пять, лучшей считается «Справедливость». Чтобы получить эту условно хорошую концовку, находок должно быть хотя бы на 20 больше, чем убийств, а убийств — не больше 60: собирай документы и зацепки и обходи врагов стороной.

Можно ли получить все концовки за одно прохождение?

Нет. «Собака» и «Фантастика» открываются только в новой игре+, так что понадобится минимум два полных прохождения. Основные концовки при этом не обязательно проходить заново целиком: их можно добрать, загружая ручные сохранения из поздних глав.

Как работает CRTV и обязательно ли им пользоваться?

CRTV — портативный телевизор, который появляется во второй главе. Одни каналы открываются по ходу сюжета, другие ловятся у радиоприёмников в два шага: сначала останавливаешь цвета, потом загоняешь их в рамки. Пользоваться им придётся: часть подсказок к головоломкам приходит только через каналы, а все 18 нужны для трофея «Собирая сигналы». Ещё с помощью CRTV можно «видеть» врагов сквозь стены и другие препятствия.

Есть ли в Silent Hill: Townfall русский язык?

Есть: переведены интерфейс и субтитры. Озвучка только английская и японская.

Нужно ли играть в предыдущие части Silent Hill, чтобы понять сюжет Townfall?

Нет. У Townfall свой город, свои герои и самостоятельная история, знание серии не понадобится. Если после финала захочется классики, начни с Silent Hill 2, а другие игры с глубоким сюжетом и свежие релизы собраны в каталоге IGM.GG.

Сколько коллекционных предметов в игре и можно ли вернуться за пропущенными?

85 находок (документы и зацепки), 15 странных открыток, 13 телефонных номеров, 18 каналов CRTV и 7 контейнеров с ресурсами. Выбора глав и свободного исследования после финала нет: вернуться можно только загрузкой старого сохранения или в новой игре+.

Silent Hill: Townfall. Полное прохождение - изображение

Что даёт New Game Plus и стоит ли идти на второй заход?

В новой игре+ оружие нужно собирать заново, зато сразу доступен топор, которым враги убиваются с одного удара, а монеты для концовки «Собака» и «Пистолет-3000» после «Фантастики» появляются только здесь. Счёт накопительных трофеев, например за 30 Вдов, переносится между прохождениями. Идти на второй заход стоит, если хочешь увидеть шуточные концовки или собрать все трофеи.

Ещё больше материалов по Silent Hill: Townfall


Нет комментариев

    Корзина