
The Blood of Dawnwalker. Настройки графики: как поднять FPS на ПК
Живописные Карпаты без лагов.
Настройки в The Blood of Dawnwalker лучше открыть до первой серьёзной стычки. Не из-за того, что вампиры куда-то торопятся, а потому, что возиться с ползунками посреди драки неудобно. Набор технологий здесь знакомый и прожорливый: Unreal Engine 5, Nanite, Lumen. Даже официальные системные требования составлены с расчётом на апскейлинг.
Можно, конечно, запустить нативный Full HD на «Ультрах». Видеокарта будет напрягаться сильнее, но что же изменится на экране? Иногда ответ находится только после сравнения двух скриншотов. В общем, максимум в каждом пункте — не обязательная программа. Давай разберём, какие эффекты зря съедают FPS, что можно безболезненно снизить и почему даже хороший компьютер временами начинает заикаться.
Системные требования по четырём уровням

Вместо привычных минимальных и рекомендуемых системок разработчики подготовили сразу четыре конфигурации. И в этом есть смысл: компьютер для 1080p и 30 FPS заметно отличается от сборки, рассчитанной на 4K при 60 кадрах. Поэтому здесь проще сразу посмотреть на нужное разрешение и частоту кадров, чем пытаться ориентироваться по двум стандартным спискам.
Цель | Процессор | Видеокарта | Пресет |
1080p / 30 FPS | Core i5-11400F или Ryzen 7 2700X | GTX 1060 или RX 580 | Низкий |
1080p / 60 FPS | Core i7-11700K или Ryzen 7 5700X | RTX 2060 Super, GTX 1070 Ti, RX 5700 или Arc A750 | Средний |
1440p / 60 FPS | Core i7-11700K или Ryzen 7 5700X | RTX 4060, RX 7600 XT или Arc B580 | Высокий |
4K / 60 FPS | Core i7-12700K или Ryzen 7 7800X3D | RTX 4070 Ti или RX 9070 | Ультра |
Во всех четырёх случаях понадобятся 16 ГБ оперативной памяти и примерно 60 гигабайт на SSD.

The Blood of Dawnwalker
Теперь тот самый мелкий шрифт, который легко пропустить: результаты указаны для апскейлера в режиме «Баланс». Без реконструкции изображения цифры будут скромнее. Сопоставить свою сборку с этим списком можно в нашей статье «Пойдёт ли игра на твоём ПК».
Что в Dawnwalker сильнее всего съедает кадры

Универсального совета здесь не существует, но круг главных подозреваемых у проектов на UE5 давно известен.
Глобальное освещение Lumen. Советуем начать именно с него. Понижение на одну ступень редко портит визуал, зато GPU получает ощутимую передышку.
Тени. Максимальная детализация и дальняя отрисовка обходятся дорого. В движении разницу между «Высоко» и «Ультра» ещё попробуй поймай, а вот счётчик заметит её без труда.
Туман и объёмное освещение. Атмосфера после снижения немного пострадает, спору нет. Зато системе станет легче. Когда до желаемой плавности не хватает совсем чуть-чуть, этот компромисс обычно оправдан.
Растительность и дальность прорисовки. На просторных участках движку приходится считать траву, деревья и мелочь, находящуюся далеко впереди. Чем шире обзор, тем тяжелее такая прогулка даётся компьютеру.
Текстуры. Пока есть видеопамять, оставляй их высокими. Настоящие неприятности начинаются после заполнения VRAM: поворачиваешь камеру — получаешь статтер, идёшь в другую область — ещё один.
Размытие в движении. Почти ничего не решает в плане быстродействия. Не нравится эффект — выключай; нравится — никакой нужды от него отказываться нет.
Пресеты: что реально меняется между высоким и ультра

Слово «Ультра» выглядит в меню очень убедительно. На экране — уже не всегда. Иногда отличия удаётся заметить лишь на стоп-кадре, зато лишняя нагрузка появляется сразу.
Мы советуем начать с высокого пресета, а затем пройти небольшой проверочный маршрут. Город, открытая местность, бой — этого достаточно. Особенно полезна сцена, где одновременно видны трава, туман и несколько источников света.
Только после такого прогона есть смысл возвращаться в меню. Подними один-два эффекта, снова посмотри на игру и реши, стоят ли они потраченных кадров.
DLSS, FSR и XeSS: с какого режима начинать

Апскейлер здесь — не аварийная кнопка спасения для старой видеокарты, а нормальная часть рендера. Официальные требования это подтверждают: без реконструкции их целевые показатели уже не совпадут с заявленными.
У тебя GeForce RTX — начинай с DLSS. На Radeon первым кандидатом будет FSR, на Intel Arc — XeSS. Долго выбирать между ними обычно не приходится.

Kingdom Come: Deliverance
Для 1440p разумная отправная точка — «Качество». В 4K разрешение выше, поэтому можно сразу проверить «Баланс»: мелкие потери там не так бросаются в глаза.
Плавности всё ещё мало? Переключись на следующий вариант. А вот в Full HD слишком сильно снижать внутреннее разрешение не стоит. Волосы и ветки начинают мерцать, тонкие предметы распадаются, и такой «буст» уже выглядит сомнительно.
Что делать с генерацией кадров?

На первый взгляд Frame Generation бесплатно повышает производительность: включаешь функцию — и значение тут же растёт. Но плавнее становится только изображение. Задержка управления почти не уменьшается, поэтому герой не начнёт быстрее реагировать на мышь или геймпад.
Лучший запас — примерно 50–60 FPS. Управление при такой частоте уже отзывчивое, а генерация лишь добавляет гладкости. Получается приятный бонус без слишком заметной платы.

С базовой «тридцаткой» всё сложнее. Вампир перемещается красиво, оверлей показывает солидное число, а уклонение всё равно запаздывает. После пары напряжённых схваток обман становится очевиден.
Проверить легко: проведи один бой дважды. Сначала включи функцию, затем повтори сцену без неё. Оставляй тот вариант, с которым удобнее парировать, а не тот, где красивее цифра в углу.
Раскладка под стабильные 60 кадров в 1440p

В QHD видеокарта чувствует себя вполне уверенно. Но отправлять все ползунки вправо всё равно не стоит.
В качестве основы подойдёт такой набор:
Общий профиль — «Высокий»
DLSS, FSR или XeSS — режим «Качество»
Если частоты не хватает — переключись на «Баланс»
Тени — на ступень ниже
Туман и объёмный свет — «Средние»
Текстуры — «Высокие», если хватает видеопамяти
Размытие в движении — по вкусу
Для 60-герцового монитора — лимит 60 FPS
Главная цель скучная, но правильная: ровное значение без постоянных скачков. Стабильная «шестьдесятка» ощущаются лучше, чем бодрые 75, которые каждую минуту проваливаются до 55.
Поиграй с этими параметрами минут двадцать. Если запас остался, верни более красивые тени или объёмный свет. Если начались просадки, переключи апскейлер на «Баланс» — обычно этого достаточно, и половину меню трогать не приходится.
Настройки для слабого ПК: GTX 1060 и RX 580

Для GTX 1060 и RX 580 ориентир скромнее: 30 FPS в Full HD. Пытаться выжать постоянные 60 ФПС из подобных карт — занятие долгое и чаще всего бесполезное.
Стартовый вариант такой:
Общий профиль — «Низкий»
Апскейлинг — с упором на производительность
Тени и туман — «Минимум»
Растительность и дальность прорисовки — «Низкие»
Текстуры — «Средние»
Ограничение частоты кадров — 30 FPS
Следи не только за средней цифрой, но и за заполнением VRAM. Когда доступных 6–8 ГБ перестаёт хватать, появляются характерные короткие замирания. Особенно при резком повороте камеры или переходе на соседний участок.

Kingdom Come: Deliverance II
Не цепляйся за диапазон 40–45 ФПС. Сегодня он держится, через минуту падает — и вся мнимая плавность пропадает. Зафиксированные тридцать на старом железе зачастую честнее и приятнее.
Есть ещё один обязательный пункт: SSD. С жёсткого диска мир будет подгружаться медленнее, а ползунки графики тут ни при чём.
1440p и 4K: что менять при подъёме разрешения

В QHD, а тем более в 4K, запас видеопамяти заканчивается быстрее. Хаотично опускать все значения не стоит.
Действуй по порядку:
Проверь VRAM. При доступных 8 ГБ опусти текстуры на один уровень. Пропали рывки — виновник найден.
Ускорь апскейлер. Для QHD часто достаточно поставить «Баланс». В Ultra HD уже допустима «Производительность».
Возьмись за туман, освещение и тени. До них очередь доходит лишь в том случае, когда первые два шага не помогли.
Среднее значение способно обмануть. Два компьютера покажут одинаковые 60 ФПС, но на одном сцена пройдёт ровно, а на другом несколько раз неприятно запнётся. По одной цифре в углу эту разницу не увидишь.
Если счётчик всё время держится ниже нормы, выбранные настройки компьютеру, скорее всего, просто не по зубам. Бывает и по-другому. Всё работает гладко, а потом — короткий рывок из ниоткуда. Здесь виновником может оказаться подгрузка нового участка, забитая видеопамять или шейдер, который игра решила подготовить прямо на ходу.
Фризы и подгрузка шейдеров: что помогает

На Unreal Engine 5 короткие статтеры встречаются довольно часто. Особенно заметно это в первые часы, пока постепенно формируется кэш шейдеров. Параметры графики здесь помогают не всегда, но кое-что проверить всё же можно:
Не прерывай подготовку шейдеров при запуске. Лучше дать игре спокойно закончить подготовку. Эти две минуты забудутся быстрее, чем подвисание во время уклонения.
Загляни за новым драйвером. К выходу большой новинки NVIDIA, AMD и Intel частенько выкатывают свежий драйвер. С виду — ещё одна цифра в номере версии. На деле внутри порой оказывается как раз тот фикс, которого проекту не хватало.
Игра всё ещё стоит на HDD. Тогда часть рывков может появляться из-за медленной подгрузки, а графика здесь вообще ни при чём. Перенеси её на SSD.
Ограничитель FPS тут не лекарство. Статтеры из-за шейдеров или подгрузки он не уберёт.
Первый микрофриз после обновления — ещё не катастрофа. Новый драйвер или крупный патч порой заставляет игру заново собирать кэш. Из-за этого даже знакомая локация может снова пролагивать. Сносить весь проект после одного такого случая точно рано.
Настройки, которые лучше не трогать

Советы по оптимизации иногда заводят слишком далеко — вплоть до ручной правки конфигов. Спешить туда не нужно: сначала проверь обычные параметры в меню.
А от этих трёх экспериментов советуем отказаться сразу:
Выкручивать резкость на максимум. Новые детали не появятся. Вместо них получишь ореолы вокруг предметов и неприятно жёсткое изображение.
Убирать сглаживание ради пары кадров. В современном рендере UE5 оно участвует в восстановлении картинки. Без него волосы, решётки и ветви начинают мерцать.
Править скрытые параметры наугад. Случайная команда в конфиге легко приносит вылеты, визуальные ошибки и новые сюрпризы после обновления. Проверенных тестов нет — значит, спешить некуда.
Что проверить в день релиза

Обнови графический драйвер, выбери высокий пресет и установи апскейлер в режим «Качество». Если размытие мешает, сразу отключи его. Остальные настройки пока не меняй.

Ведьмак 2: Убийцы королей
Затем отойди от стартовой двери и поиграй хотя бы двадцать минут: зайди в помещение, выйди на открытое место, пробеги через густую растительность и подерись пару раз. Такой маршрут покажет, как работает система, лучше, чем пять минут неподвижного наблюдения за счётчиком.
FAQ

Какие системные требования у The Blood of Dawnwalker?
Разработчики указали четыре конфигурации: от 1080p при 30 кадрах до 4K при 60. В каждой заявлены 16 ГБ оперативной памяти и установка на SSD. Остальные комплектующие перечислены в таблице выше.
Почему Dawnwalker может тормозить даже на хорошем ПК?
Мощности компьютера может хватать, а отдельные замирания всё равно останутся. Их вызывают компиляция шейдеров, подгрузка новых частей мира или заполненная VRAM.
Какие параметры лучше снижать первыми?
Начни с глобального освещения, теней и объёмного света. На открытой местности к ним добавляются растительность и дистанция прорисовки. Текстуры трогай в первую очередь тогда, когда заканчивается видеопамять.
Что выбрать — DLSS, FSR или XeSS?
С выбором технологии всё довольно просто. На GeForce RTX первым делом пробуй DLSS, владельцам Radeon стоит начать с FSR, а для Intel Arc предусмотрен XeSS. В QHD сначала выставь режим «Качество» и посмотри, хватает ли кадров. Если игра всё ещё проседает, тогда уже переходи на более производительный вариант.
Нужна ли генерация кадров?
Да, когда без неё уже получается около 50 ФПС. В таком случае Frame Generation добавит гладкости и не слишком испортит управление. При базовых тридцати задержка ощущается сильнее, поэтому ориентируйся на собственные впечатления от боя.
Сколько VRAM желательно для 1440p?
С 12 ГБ на высоких настройках будет спокойнее. 8 гигов — тоже не приговор, играть можно. Заметил короткие замирания? Опусти текстурки на одну ступень ниже и проверь, стало ли лучше.
Можно ли полностью убрать фризы?
Не всегда. Дай закончиться подготовке шейдеров, используй SSD и проверь драйвер. Если проект спотыкается главным образом на входе в новую область, остаётся ждать патчей: пользовательскими настройками такую причину полностью не убрать.

Словом, не устраивай экзамен всему меню сразу. Для начала хватит высокого пресета. Пройдись по лесу, подерись, загляни в город. Ничего не дёргается и остался запас? Верни тени или туман. Стало хуже — ну и ладно, ползунок всегда можно отправить обратно. Надпись «Ультра» прохождение интереснее не сделает.
Камера больше не цепляется за каждый куст? Лес не превращается в зелёную кашу? Нажал уклонение — герой уклонился? Вот тогда и хватит. Закрывай менюшку: впереди вампиры, а им твой пресет совершенно безразличен.
А на какой видеокарте ты играешь и как она справляется с нагрузкой? Поделись в комментариях своей сборкой и настройками. Реальный опыт часто лучше показывает производительность, чем сухие цифры из системок.
Ещё больше гайдов по The Blood of Dawnwalker
Все издания и что входит в предзаказ
Как работают 30 дней и можно ли успеть всё
Системные требования The Blood of Dawnwalker: пойдёт ли игра на твоём ПК

Нет комментариев