
Ubisoft не переизобретает «Героев», а воссоздаёт их магию в ремейке
Старички могут выдохнуть.

В сети появились первые превью ремейка Heroes of Might and Magic III от Ubisoft — журналисты уверяют, что Ubisoft не стала ломать безупречную формулу оригинала и «перепридумывать» культовую классику.
Что пишет пресса
Студия явно выбрала консервативный подход: фундаментальный геймплей практически не трогали. Та самая смесь пошаговой стратегии и RPG, за которую оригинал любят уже почти три десятилетия, на месте. Игрок управляет героями на глобальной карте, исследует территории, собирает ресурсы, захватывает города, развивает их, нанимает армии и сражается с другими героями в пошаговых боях.
При этом появилось небольшое трёхмиссионное вступление, которое должно познакомить новичков с историей и основными системами.
В отличие от предыдущего переиздания, версия 2026 года переносит игру в трёхмерное пространство. При этом разработчики не пытаются превратить её в мрачное реалистичное фэнтези: визуальный стиль сохраняет сказочную, почти книжно-иллюстративную атмосферу оригинала. В итоге новое оформление выглядит современно, но сохраняет визуальную идентичность HoMM3.
Интерфейс получил не менее важную модернизацию. Ubisoft не выбросила старую эстетику, а использовала её как основу для нового UI. Особенно заметна разница в управлении городами: раньше приходилось помнить расположение зданий и элементов экрана, тогда как теперь всё гораздо легче считывается с первого взгляда.
Появилась очередь строительства, поэтому город не будет случайно простаивать из-за того, что игрок забыл назначить следующее здание. Найм войск также стал удобнее — больше не нужно постоянно заходить в отдельные здания, чтобы собрать армию. Ещё одна небольшая, но приятная деталь — новая анимация прибытия в город, которая визуально связывает путешествие по глобальной карте с экраном управления поселением.
Боевая система стала значительно понятнее. Один из лучших QoL-инструментов — возможность удерживать ALT, чтобы видеть дальность перемещения и атаки своих и вражеских юнитов. Это не добавляет новых тактических возможностей, которых не было в оригинале, но делает бои намного легче для понимания.
Для новичка это особенно важно: вместо постоянного угадывания, достанет ли противник до конкретной клетки, можно сразу видеть потенциальные зоны угрозы.
Игра по-прежнему наказывает за самоуверенность. Например, на карте Arrogance журналист IGN слишком долго пробивал оборону возле вражеского города. Когда он наконец захватил его, противник уже успел построить корабли и высадиться на его побережье.
Огромный плюс для старых игроков — поддержка 25-летнего наследия пользовательского контента. Ubisoft фактически делает ремейк не только оригинальной игры, но и огромной экосистемы, которая выросла вокруг неё. Авторы уверяют, что все старые карты и пользовательские кампании будут поддерживаться.
С помощью специальной технологии игра анализирует оригинальные данные карт — топографию, расположение объектов и функциональность тайлов — и воспроизводит их в новой 3D-среде. Более того, Ubisoft привлекала представителей сообщества к разработке ремейка, а все редакторы будут доступны уже на релизе.
Но ремейк не исправляет то, что некоторым людям не нравилось в HoMM3 изначально. Автор Rock Paper Shotgun прямо говорит, что ему не по душе сама структура серии: статичные карты, враги и объекты, которые в основном просто ждут появления игрока, необходимость заучивать матчапы юнитов и ситуации, когда огромная армия неожиданно уничтожается противником. Если эти особенности вам не заходят, новая графика и улучшенный UI ситуацию не изменят.

Heroes of Might & Magic III - HD Edition
Ремейк Heroes of Might and Magic III должен выйти в 2027 году.

Нет комментариев