
Ведьмак 3: Дикая охота — Ремастер. Лучшие билды под новое древо навыков
Очки сами себя не распределят.
Старое сохранение загружается, любимые мечи лежат на месте, Плотва всё так же материализуется где-нибудь за забором. А вот привычной прокачки больше нет. В ремастере третьего «Ведьмака» древо переделали, поэтому схемы из гайдов десятилетней давности теперь годятся разве что как ориентир.
Теперь у каждого таланта — по три уровня развития, а новые умения открываются последовательно. Все ранее потраченные очки при переносе сейвов возвращаются, поэтому ничего не пропадёт.
Разберём четыре варианта: клинки, магию, зелья и гибрид для сложности «На смерть!». Заодно выясним, что брать сначала и когда пригодится Эликсир очищения.
Почему билды из гайдов 2015–2022 годов не работают

Раньше доступ к новым умениям зависел от общего числа потраченных очков. Можно было вложиться в несколько недорогих талантов и быстро открыть Вихрь, Разрыв или другую необходимую способность.
В ремастере система устроена иначе. Навыки открываются последовательно: чтобы добраться до необходимого, сначала предстоит пройти предыдущие узлы. Иногда среди них оказываются и те, которые сами по себе тебе почти не пригодятся.

Ведьмак 2: Убийцы королей
Поменялись и эффекты некоторых талантов. Например, Память тела теперь связана с уклонениями и перекатами, а Силовая тренировка лучше раскрывается при чередовании быстрых и мощных атак. Поэтому привычные схемы из устаревших гайдов уже не работают так же эффективно.
Проще всего сохранить общую идею прежнего билда, но собрать её заново под новое древо. Так ты избежишь лишних вложений и доберёшься до действительно полезных умений в кратчайшие сроки.
Сколько очков навыков даёт игра и на что их реально хватает

Большую часть поинтов Геральт получает за повышение уровня. Ещё по одному дают Места силы при первой активации. Этого вполне достаточно, чтобы хорошо развить один основной билд и добавить несколько годных усилений из других веток.
Пытаться открыть всё подряд смысла нет. Сначала качай то, чем действительно пользуешься, а затем добавляй защитные или магические усиления.
Например, мечнику на старте важнее увеличить дамаг. Магу хватит пары любимых спеллов, а серьёзно вкладываться в зелья и отвары есть смысл уже после появления годных рецептов.
И не пропускай Места силы в Белом Саду. Там их шесть, а значит, ещё в самом начале можно получить солидную прибавку к прокачке без лишнего гринда.
Слоты, Мутагены и синергия: из чего вообще складывается билд

Одного изученного умения недостаточно — его ещё нужно активировать.
По мере прокачки открываются 12 ячеек, объединённых в четыре группы. Рядом с ними устанавливаются Мутагены. При совпадении цвета с активными талантами бонус становится выше: красные подходят для фехтования, синие усиливают знаки, зелёные — алхимические эффекты.
В дополнении «Кровь и вино» система мутаций позволяет открыть новые слоты. На поздних этапах это довольно сильно расширяет возможности билдостроения и даёт больше свободы при настройке героя.
Отдельного внимания заслуживает Синергия. Она увеличивает баффы от Мутагенов, поэтому бонус сильнее ощущается ближе к финалу, когда у Белого волка открыто больше активных ячеек.
Не меньшее значение имеет выбранная ведьмачья школа. Её техника напрямую связана с типом брони и задаёт общий стиль боя:
Кот — лёгкая броня, скорость и криты;
Медведь — тяжёлое снаряжение и мощные приёмы;
Грифон — средняя броня и упор на заклинания;
Волк — баланс между клинком и магией;
Мантикора — эликсиры, бомбы и отравление;
Змея — критические атаки и яд.
Проще всего сначала выбрать подходящий геймплей, а уже под него подбирать экипировку, Мутагены и активные умения. Так все части сборки будут дополнять друг друга и давать больше пользы в сражении.
Билд на мечи: быстрый и силовой стиль в ближнем бою

Во всех списках ниже ключевые умения подразумеваются на максимальном ранге.
Для первого прохождения советуем начать со Школы Кота. Такой вариант не требует долгой подготовки: находишься в движении, уходишь от выпадов и отвечаешь серией молниеносных ударов.
Основу составляют:
Техника Школы Кота
Память тела
Три удара
Лезвие бритвы
Лёгкость ног
Вихрь
Решительность
Бессмертие
Память тела подходит под такой темп: после переката Геральт получает неплохой бафф и может сразу контратаковать. Лезвие бритвы помогает быстрее накапливать Адреналин, а Лёгкость ног снижает риск получить демедж во время уклонений.
Ключевой спелл здесь — Вихрь. Он отлично справляется с группами мобов, но бездумно юзать его — опасно: крупный монстр легко прервёт серию мощным выпадом, если вовремя не отойти.
Позже добавь красные Мутагены, Синергию и несколько защитных или восстанавливающих умений из других веток. Лучше всего такой стиль сочетается с экипировкой Кота.
Если хочется бить медленнее, но больнее

Альтернатива — Школа Медведя. Здесь ставка уже не на скорость, а на тяжёлые атаки.
Основные умения:
Техника Школы Медведя
Силовая тренировка
Сокрушительный удар
Раскол брони
Разрыв
Бессмертие
Силовая тренировка раскрывается при чередовании быстрых выпадов и мощных приёмов. Против рядовых мобов такой подход может показаться неторопливым, зато в боях с сильными противниками и боссами он показывает себя гораздо лучше.
Главный козырь — Разрыв. При удачном попадании он снимает солидную часть здоровья, особенно если перед этим ослабить защиту противника и подготовить усиленную атаку.
Билд на знаки: Игни, Квен и ставка на интенсивность

Если тебе больше нравится пользоваться магией, чем постоянно махать мечом, присмотрись к Школе Грифона. Меч по-прежнему пригодится, но главный упор здесь идёт на магию.
Для такого варианта подойдут:
Техника Школы Грифона
Расплавленный доспех
Огненный поток
Взрывной или Активный щит
Сила глифов
Магическая ловушка
Катализатор
Цепная реакция
Сосредоточенность
Расплавленный доспех снижает защиту цели, после чего её проще добить мечом.
С Квеном всё зависит от того, чего тебе чаще не хватает. Взрывной щит помогает, когда враги постоянно лезут вплотную, а вот Активный щит позволяет восстанавливать здоровье и особенно полезен в затяжных файтах.
Ирден хорошо сочетается с Магической ловушкой и Катализатором. Сначала заманиваешь противника в зону действия, удерживаешь его там, затем подключаешь Игни, Аард или обычные атаки.
Сюда хорошо вписывается снаряжение Грифона и синие Мутагены. Из зелий пригодятся Неясыть, ускоряющая восстановление энергии, и Петри, усиливающее заклинания.
Билд на алхимию: отвары, масла и выживаемость

Эта сборка раскрывается далеко не сразу. В начале у Геральта скромный набор формул, слабые расходники и небольшой запас токсичности. Но ближе к середине прохождения, когда появляются хорошие отвары и улучшенные смеси, этот вариант становится куда круче.
Основа:
Техника Школы Мантикоры
Освежающий напиток
Приобретённая стойкость
Мутация тканей
Быстрый метаболизм
Отложенное восстановление
Побочные эффекты
Отравленные клинки
Контроль метаболизма
Синергия
Приобретённая стойкость раскрывается по мере заполнения алхимической книги. Она повышает допустимый показатель токсичности, из-за чего ведьмак может дольше использовать несколько зелий и отваров одновременно.
Освежающий напиток позволяет восстанавливать здоровье при употреблении эликсиров, поэтому отлично подходит для хардмода. Вместо небольшой прибавки к урону ты получаешь дополнительную прибавку к ХП, которая нередко спасает в сложных ситуациях.
Позже можно перейти на комплект Мантикоры. До Туссента спокойно носи экипировку с подходящими характеристиками — нужный набор всё равно появится только в дополнении «Кровь и вино».
Главный минус — подготовка перед охотой. Придётся искать новые формулы, улучшать снадобья, наносить масла и подбирать отвары под конкретную цель.
Гибрид знаков и алхимии для сложности «На смерть!»

На хардмоде важен не только высокий урон. Куда полезнее иметь запас ХП, чтобы пережить ошибку, восстановиться и не отправляться сразу к последнему сейву.
Поэтому надёжный вариант строится вокруг Ирдена и Квена, а зелья отвечают за реген и дополнительную выживаемость.
Из ветки знаков пригодятся:
Техника Школы Грифона
Взрывной щит
Активный щит
Сила глифов
Магическая ловушка
Катализатор
Из зелёной ветки стоит взять:
Освежающий напиток
Приобретённую стойкость
Быстрый метаболизм
Мутацию тканей — когда появятся действительно полезные отвары.
В файте всё довольно просто. Сначала юзаешь Квен, затем ставишь Ирден и заманиваешь врага в ловушку. После этого уже подключай Игни, Аард или переходи к мечу. Если ситуация выходит из-под контроля, Активный щит поможет восстановить здоровье и выиграть немного времени.
Позже направление можно развить в одну из двух сторон: усилить знаки через Магическую чувствительность или сделать упор на токсичность и Эйфорию.
Такая сборка не ставит рекорды по дамагу, зато даёт то, что особенно важно на этой сложности — возможность пережить лишний удар и продолжить файт. А когда даже Утопец способен быстренько наказать тебя за ошибку, это дорогого стоит.
Порядок прокачки: что брать на первых уровнях, а что оставить на потом

Не пытайся собрать финальный билд уже в начале игры. На старте вкладывайся в то, что помогает прямо здесь и сейчас.
До 10 левела определись с основным стилем. Для быстрых атак качай ветку Памяти тела, для магии усиливай Квен или Игни, а если позже планируешь перейти к алхимии — возьми Освежающий напиток.
Параллельно собери Места силы в Белом Саду. Они дают хороший запас очков уже в первые часы и заметно ускоряют развитие персонажа.
С 10 по 20 уровень переходи к ключевым способностям выбранного направления: Вихрю, усиленным заклинаниям или навыкам, связанным с токсичностью.
После 20-го можно подключать второе направление: мечнику добавить здоровья, магу — защиты, алхимику — боевые усиления.
Мутации и гроссмейстерские комплекты советуем оставить до DLC. Нет смысла заранее строить всю прокачку вокруг снаряжения и механик, до которых ты доберёшься гораздо позже.
Как сбросить навыки и когда менять билд

Если захочется полностью перераспределить очки, понадобится Эликсир очищения. Он продаётся за 1000 крон и возвращает все поинты, которые были вложены в обычное древо.
Купить его можно у нескольких торговцев:
У Кейры Мец в Велене, пока она не уехала
У продавца в Новиграде рядом с мостом Святого Григора
У Гремиста на Скеллиге
У некоторых продавцов в Туссенте
Из-за одного неудачного выбора тратить такой редкий предмет точно не стоит. Сброс полезен, когда ты действительно меняешь стиль игры: например, переходишь с лёгких доспехов на комплект Медведя или решаешь отказаться от мечей в пользу знаков.
Ещё один подходящий момент — начало дополнений. Там появляются новые доспехи, отвары и мутации, из-за которых прежняя схема развития может уже не годиться.

После обновления классические архетипы третьего «Ведьмака» никуда не исчезли, но собирать их теперь нужно по изменённым правилам. В одних случаях решают доспехи и Мутагены, в других — сочетание талантов и баффов.
Если не хочется усложнять, начинай с понятного билда и развивай его постепенно. Клинок, магия или алхимия — любое направление остаётся эффективным, если не распыляться.
А ещё — не бойся экспериментировать: неудачную прокачку всегда можно переделать. Пробуй разные связки и оставляй ту, с которой геймплей становится для тебя удобнее, интереснее и разнообразнее.
FAQ

Что выбрать для первого прохождения?
Проще всего начать с ближнего боя. Такой подход эффективен уже с первых левелов, не требует долгой подготовки и хорош в большинстве схваток.
Что подходит для сложности «На смерть!»?
Хорошо работает сочетание Квена и алхимии. Защитное заклинание помогает пережить сильный удар, а расходники хилят и повышают выживаемость.
Обязательно ли улучшать каждое умение до максимума?
Нет. Некоторые способности нужны лишь для продвижения дальше по ветке, поэтому на них можно потратить один поинт. А вот ключевые элементы выбранной сборки лучше развивать полностью.
Можно ли использовать старые билды из оригинала?
Только как ориентир. В ремастере изменились связи между навыками и эффекты различных спеллов, поэтому придётся адаптироваться.
Что важнее — экипировка или умения?
Одно дополняет другое. Подбирай броню, Мутагены и спеллы под один стиль боя — тогда каждый элемент будет усиливать остальные.
Больше про «Ведьмака»
Как получить DLC и когда их проходить
Лучшие моды и как их установить
Нет комментариев