
Zero Company называют одной из лучших игр по «Звёздным войнам» в истории
Тактика получила 85 баллов на Metacritic.

В сети появились обзоры Star Wars Zero Company — журналисты нахваливают тактику и называют её одной из лучших игр по «Звёздным войнам».
Что пишет пресса
Bit Reactor удалось сделать игру, которая использует знакомую формулу XCOM как фундамент, но строит поверх неё гораздо более кинематографичное приключение с упором на персонажей и сюжет. Windows Central называет её потенциальной новой планкой жанра, IGN подчёркивает самостоятельность её боевой системы, а Polygon считает, что она раскрывает эпоху приквелов лучше, чем фильмы.
Игрок управляет Хоуксом, бывшим офицером Республики, который после поражения и увольнения оказался во главе испытывающей финансовые проблемы группы наёмников Zero Company. У команды большие долги перед Хаттами, а её члены — бывшие солдаты, клоны, сепаратисты, мандалорцы, беглецы, ветераны и другие люди, которых политические структуры «выбросили» за ненадобностью. Поэтому история ощущается значительно более приземлённой, чем большинство классических сюжетов франшизы.
Республика здесь не показана как идеальная «светлая сторона», которая просто проиграла из-за коварного Палпатина. Через опыт разных персонажей становится видно, что её проблемы зрели уже давно: разные люди сталкивались с насилием, империалистическими тенденциями и бюрократической жестокостью задолго до восхождения Императора.
При этом игра не превращается в политическую лекцию. Темы раскрываются через разговоры на корабле, шутки, споры, новости, пропаганду и личный опыт персонажей. Бывшая сепаратистка спорит с представителем Республики, персонажи по-разному оценивают действия обеих сторон, а игрок постепенно понимает, что за официальной риторикой о свободе и демократии скрывается значительно более сложная реальность.
Во всех обзорах тайтл сравнивают с «Андором», хотя игра не настолько мрачная и политически прямолинейная.
Zero Company оказывается втянута в расследование деятельности загадочной организации, связанной с распространением опасной болезни и возглавляемой таинственным злодеем. Эта линия постепенно пересекается с более масштабным конфликтом между Республикой и сепаратистами. Критики особенно хвалят то, что игра не пытается постоянно показывать джедаев, ситхов и знакомых персонажей ради фан-сервиса.
Несколько обозревателей сравнили нарратив с Mass Effect 2. Как и там, игрок постепенно собирает разношёрстную команду персонажей с собственными травмами, целями и прошлым. У ключевых членов группы есть персональные сюжетные цепочки, специальные миссии и собственные драматические арки. По мере прохождения игрок узнаёт их лучше и начинает воспринимать команду не просто как набор боевых юнитов, а как настоящих товарищей, каждый из которых может погибнуть. Критики хвалят диалоги, актёрскую работу, перепалки на базе и химию внутри команды.
Именно эмоциональная привязанность делает механику перманентной смерти такой важной. В то же время игра не настолько безжалостна, как XCOM, — окончательная смерть требует нескольких серьёзных ранений, поэтому на нормальной сложности опытные игроки могут пройти кампанию почти без потерь.
Но IGN и TheGamer отмечают, что для ветеранов этот режим может оказаться слишком лёгким. Именно на «харде», по мнению Polygon, раскрывается механическая глубина проекта.
Вместо постоянного сидения за укрытием игрока регулярно стимулируют выбивать врагов с позиций, сталкивать их друг с другом, сбрасывать с возвышенностей, загонять под огонь союзников и создавать длинные цепочки атак. Реактивные ранцы, гранаты, специальные выстрелы, удары в ближнем бою и другие способности позволяют буквально перестраивать поле боя.
Главной особенностью боевой системы являются цепочки действий и «очки преимущества». Нанося урон и используя определённые абилки, персонажи накапливают ресурс, который затем можно тратить на дополнительные мощные действия. Это позволяет выйти далеко за рамки стандартных трёх очков действия за ход. Например, один персонаж может подготовить противника, другой — нанести дополнительный удар, третий — использовать особую способность для продолжения цепочки. В результате удачный ход может превратиться в тщательно спланированную комбинацию, очищающую большую часть карты.
Система «бэкапов» добавляет ещё один уровень кооперации внутри отряда. Каждый ход один из персонажей получает возможность выбрать союзника для поддержки. Во время следующей атаки последний может сделать дополнительный выстрел с гарантированным попаданием. Именно такие системы, по мнению IGN, делают Zero Company уникальной тактической игрой, а не просто XCOM в другой обёртке.
В игре девять базовых специализаций, а позже персонажам можно открыть вторичные классы. Это позволяет комбинировать разные деревья навыков и создавать необычные синергии. Хоукс и многие обычные рекруты могут почти полностью менять свою специализацию между миссиями, перераспределяя навыки и меняя оружие.
При этом свобода билдов не отменяет индивидуальность персонажей. Основные члены команды обладают уникальными способностями, которые делают их особенными и подталкивают к определённому стилю игры. Один герой получает дополнительные действия за убийство в ближнем бою, другой умеет добивать ослабленных врагов, мандалорец использует реактивный ранец, клон способен восстановиться после падения, а джедай вообще получил собственную систему способностей.
Долгосрочное развитие строится не только на прокачке, но и на связях между героями. Если бойцы часто действуют вместе, между ними развиваются отношения, которые дают различные бонусы — например, к урону, здоровью или передвижению. По отдельности эти улучшения могут казаться незначительными, но постепенно они начинают всё сильнее влиять на игру.
Структура кампании объединяет полноценные тактические миссии с управлением собственной наёмнической организацией. На базе игрок лечит бойцов, покупает и улучшает снаряжение, развивает инфраструктуру и решает, на что потратить ограниченные ресурсы. Есть и система текстовых операций, куда отправляются члены команды. Они могут приносить деньги, лут и открывать новые миссии, а иногда заставляют принимать решения с последствиями для отношений внутри группы. Но IGN отмечает, что эта система не всегда достаточно прозрачна: игрока могут попросить выбрать команду для определённого квеста, не объясняя, кто подходит для его выполнения лучше всего.
Дизайн миссий в целом хвалят за разнообразие. В заданиях приходится удерживать позиции, прорываться вперёд, уничтожать определённые цели, эвакуироваться под давлением врагов или участвовать в последовательности нескольких боёв внутри одной большой локации. В сюжетных миссиях камера иногда переключается на вид от третьего лица, и игрок управляет Хоуксом напрямую, переходя от одной боевой зоны к другой.
Однако именно сражения иногда становятся источником проблем с темпом. TheGamer особенно критикует задания, где игра искусственно растягивает битвы, бросая на игрока всё новые волны одинаковых врагов.
Разнообразие врагов тоже не впечатляет. После многих часов сражений противники начинают сливаться друг с другом.
Zero Company выглядит очень амбициозно для пошаговой тактики. Детализированные окружения, качественное освещение, дым, взрывы, разрушаемые элементы, эффекты глубины резкости и хорошая постановка делают из неё настоящий AAA-блокбастер.
Самый серьёзный недостаток, о котором пишут все, — техническое состояние, особенно на PC. Например, автор Windows Central столкнулся с зависаниями ИИ и редкими крашами.

STAR WARS Zero Company
Релиз Star Wars Zero Company состоится 27 августа.

Нет комментариев