IGM
ARC Raiders. Стоит ли покупать в 2026 году?
Выжить в мире машин, ураганов и собственной жадности.
ARC Raiders — это кооперативный экстракшен-шутер от третьего лица, где ты спускаешься на поверхность планеты, кишащей механическими тварями ARC. Основная задача проста лишь на словах: насобирать ресурсов, выполнить контракты и, самое главное, унести ноги. Но на деле всё это превращается в сущий ад: умер — потерял почти всё добро. Welcome to the club, дружище.
Игрой занимается Embark Studios — команда под руководством Патрика Сёдерлунда, одного из отцов-основателей Battlefield в бытность его работы в DICE. И это чувствуется во всём: атмосфера на уровне, перестрелки мясные, а графика заставляет видеокарту молиться на кулеры. Действие разворачивается в будущем, где человечество проигрывает войну машинам, а последние выжившие ютятся в подземном убежище Сперанца.
Релиз состоялся 30 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Изначально проект планировали делать условно-бесплатным, но в последний момент свернули с этого пути и повесили ценник. Решение спорное, но, как показала практика, выигрышное.
Геймплей после релиза: что изменилось в ARC Raiders за четыре месяца
Если ты заходил в игру на релизе осенью, а сейчас думаешь, что всё осталось по-прежнему, — ты сильно удивишься. За это время тайтл проделал большой путь.

ARC Raiders
Разработчики выкатывают крупные патчи каждый месяц, и к концу февраля 2026-го накопилось столько изменений, что без гайда уже не разобраться. Давай же исследуем большую часть новшеств по порядку.
Первые два месяца: стабилизация и первые фичи
Сразу после релиза Embark бросила силы на оптимизацию и фиксы багов. Уже к декабрю 2025-го выкатили патч, который подтянул производительность на всех платформах, починил вылеты и голосовой чат. Но главное — в декабре добавили первую новую карту Стелла Монтис и нового громадного босса Матриарха. Стало чуть веселее.
Январь 2026: обновление «Ветер в лицо»
В конце января грянул крупный апдейт «Ветер в лицо», который добавил несколько приятных нововведений.
Режим для хардкорщиков. После 40-го уровня открылся «Элитный подбор» (Соло vs. Сквады). Безумие, но многие оценили челлендж.
Система античита. Вместо мгновенных банов ввели трёхступенчатую систему: первый раз читер получает 30 дней бана, второй — 60, и только потом перманент. Жертвам безжалостных «читерастов» возвращают снаряжение. Работает не идеально, но недобросовестных личностей стало ощутимо меньше.
Витрина с трофеями. Теперь в убежище можно выставлять «сувениры» с побеждённых роботов. Соседи обзавидуются.
Февраль 2026: обновление «Скрытое небо»
24 февраля вышло свежее обновление, и оно снова перетрясло мету. Главная фишка — динамическая погода, которая реально влияет на геймплей.
Ураган как противник. Ветер теперь сносит гранаты в сторону, замедляет бег, снижает видимость. Мусор летит в лицо и постепенно снимает щит. Навигация превращается в квест, а противники могут подкрасться незаметно.
Два новых типа врагов. Светлячок — летающая дрянь, которая поливает огнём с воздуха. Комета — здоровенный шар, который патрулирует, а завидев тебя — несётся навстречу и взрывается. Оба заставляют постоянно оглядываться.
Новая зона на карте Поле битвы у дамбы. Локация с ценным лутом, но вход охраняет Ракетчик . Без команды туда лучше не соваться.
«Система наблюдения за погодой». Шани (NPC) запустила проект по сбору ресурсов для прогнозирования ураганов. Помогаешь — получаешь награды. Проект продлится до 31 марта.
Удалили PvP-испытания. Разработчики поняли, что задания в стиле «убей игрока из дробовика» только разжигают агрессию. Теперь упор на PvE и выживание. Комьюнити вздохнуло с облегчением.
Баланс оружия. Порезали Сшиватель, Чайник и Венатор — они слишком доминировали. Подняли Юпитер и Афелий.
Вторая Экспедиция. До 1 марта можно успеть забрать постоянные очки навыков и расширение склада.
Таким образом, за четыре месяца игра обросла контентом: новая карта, враги, погодные эффекты, режимы, система трофеев, нормальный античит и множество QoL-улучшений. Темпы поддержки впечатляют.
К слову, после особо нервных забегов под ураганом, когда руки ещё трясутся, а сердце колотится где-то в районе горла, хорошо заходит что-то спокойное. Например, умиротворяющие симуляторы, где не надо бояться потерять прогресс из-за одного неловкого шага. У нас в магазине как раз есть подборка таких игр — для баланса, чтобы разгрузить голову перед следующим рейдом.
Цена и ценность: сколько просят за ARC Raiders и что дают
Перейдём к цене. Базовое издание стоит 3220 рублей в Steam и EGS, или даже меньше, если взять, например, в нашем магазине по вкусной скидке. Это не 7 тысяч, как за какую-нибудь новую ААА-игру на 20 часов. Здесь сюжета как такового нет, это чистый мультиплеер. Но всё равно у каких-то геймеров может встать вопрос: а не многовато ли?
Патрик Сёдерлунд объяснил решение просто: они посмотрели на успех Helldivers 2, которая стоила столько же, и решили, что это правильная цена. Плюс — разработчики прямо сказали: «Мы не хотим, чтобы игроки испытывали негатив». И это подкупает.
В эти 3220 рублей входит доступ ко всему текущему контенту и к будущим обновлениям. Никаких подписок, никаких «купи баттл-пас, чтобы открыть лучшее снаряжение». Во внутриигровом магазине есть только косметика.
Отдельно о цифрах. К середине февраля 2026-го проект перешагнул планку в 14 миллионов проданных копий. Пик онлайна достигал 960 тысяч одновременных игроков в январе, а еженедельная аудитория держится на уровне 6 миллионов человек. Финансовые показатели тоже радуют издателя: в четвёртом квартале 2025 года выручка Nexon на ПК и консолях выросла на 85%. Сам глава Embark заявил следующее: «Мы можем долго жить на деньги, которые приносит ARC Raiders». Цифры, после которых вопрос «стоит ли брать» звучит уже риторически. Но мы же не ищем лёгких путей.
Битва титанов: ARC Raiders против мэтров жанра
Давай прикинем, с кем вообще конкурирует этот новичок и есть ли у него шансы.
ARC Raiders vs Warframe
«Варфрейм» — это космос и бесконечный фарм ради фарма. Там ты бессмертный бог войны, который крошит толпы врагов в блендере. ARC Raiders — это грязь, пот и страх потерять вещи, которые ты собирал три часа. «Варфрейм» прощает всё, здесь ты расслаблен. «АРК Райдерс» — это вечная паранойя: «А не сидит ли за тем углом пацан с дробовиком?». Это просто разные лиги.
ARC Raiders vs Destiny 2
«Дестини» сейчас переживает не лучшие времена. Да, у неё есть лор, стрельба и рейды. Но новых игроков она встречает стеной непонятного контента и горой DLC, которые нужно покупать отдельно. ARC Raiders заходит проще: вот тебе лифт, вот зона, вот роботы — вали. К тому же в «Дестини» ты всегда чувствуешь себя главным героем Избранным, а здесь — просто одним из выживших, пытающихся не умереть. Это как-то честнее, что ли.
ARC Raiders vs Helldivers 2
Самое вкусное сравнение. Helldivers 2 — это «управляемая демократия» и угарный кооператив, где можно перестрелять половину своей команды неудачно брошенной орбиталкой. «АРК Райдерс» — это нервы и трясущиеся руки.
В «Хеллдайверс» ты идёшь в бой, чтобы устроить замес и эффектно умереть во имя демократии. Здесь — чтобы тихо собрать лут и эвакуироваться. Выбор за тобой: хочешь расслабиться — иди к Arrowhead. Желаешь пощекотать нервы — добро пожаловать к Embark.
ARC Raiders vs Marathon
Тут интересно. Новый проект Bungie — Marathon — выходит 5 марта 2026-го и будет стоить около 2000 рублей. Тоже экстракшен, тоже от третьего лица. Но есть нюанс: Bungie уже наделала множество ошибок с Destiny 2, и доверия к ним сейчас меньше. Так что будет жарко.
Плюсы и минусы ARC Raiders после четырёх месяцев поддержки
Плюсы:
Атмосфера. Она реально захватывает. Музыка, звуки шагов, скрежет металла, вой ветра — всё работает на погружение. С ураганом стало ещё страшнее.
Геймплейная петля. Затягивает по полной. «Ещё один забег, ещё один — и вот уже три часа ночи, а завтра на работу». Классика.
Поддержка. Разработчики действительно слушают комьюнити. Убрали бесячие PvP-испытания, дорабатывают баланс, фиксят баги. Патчи выходят как часы.
Честная монетизация. Заплатил один раз — и ты король. Никаких донатов, дающих преимущество.
Контент. С момента релиза добавили новую карту, врагов, погоду, режимы — игра не стоит на месте.
Минусы:
Порог входа. Первые часов 10–20 ты будешь просто мясом. Механики экстракшена не прощают ошибок, и это может оттолкнуть казуалов. Фрустрация на старте зашкаливает.
ПвП-шники. Есть категория геймеров, которые не фармят, а просто охотятся на новичков. С одной стороны, это честно (игра же про выживание). С другой — может бесить, когда тебя убивают на первой минуте, и ты идёшь на базу с пустыми карманами.
Сложность крафта. После обновления некоторые рецепты стали требовать редкие детали. Комьюнити уже возмущается.
Отсутствие нормального хаба. Сейчас база Сперанца — это всего лишь менюшки. Хочется живого города, как Башня в Destiny, где можно потанцевать с рандомами и похвастаться трофеями. Разработчики думают над этим, но пока не внедрили.
Будущее ARC Raiders: на что рассчитывать
Амбиции у Embark серьёзные. Они заявили, что планируют поддерживать игру годами, и подтвердили это дорожной картой.
Что в планах
Март: обновление «Горячая точка» с новыми погодными условиями .
Апрель: «Разорванные течения» — новая карта.
Сейчас проходит сезонный проект «Система мониторинга погоды», за который дают эксклюзивные награды.
Дизайн-лид игры Вирджил Уоткинс в интервью подчеркнул, что разработчики внимательно следят за балансом и не допустят появления оружия, которое убивает с одного попадания. «Такой геймплей просто скучен», — говорит он. Это обнадёживает.
Интересный факт: Патрик Сёдерлунд подтвердил, что Голливуд уже стучится в двери студии с предложениями об экранизации. Пока сделок нет, но это, по всей видимости, вопрос времени.
Пора в вылазку!
Если ты любишь хардкорные игры, где каждая схватка может стать последней, где адреналин зашкаливает, а руки потеют даже от звука шагов за спиной, ARC Raiders — твой выбор. Это топовый экстракшен-шутер на рынке прямо сейчас. Он собрал всё лучшее из Tarkov, приправил фантастикой и сделал геймплей понятным, но не простецким.
Если же ты ищешь расслабляющую стрелялку под пивко после работы — проходи мимо. Здесь отдохнуть не дадут. Это игра, которая требует твоего внимания, нервов и времени.
Разработчики уже доказали, что умеют и хотят делать тайтл лучше. Карта, враги, погода, режимы, баланс — темпы отличные. Обновление «Скрытое небо» добавило ещё больше хаоса и непредсказуемости. Невооружённым глазом видно, что игра становится только лучше.
Нет комментариев