
Бета Call of Duty Modern Warfare 4 возвращает веру в серию
Конец Battlefield 6? Щупаем бету новой «Колды»
Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.
На фоне интересной криминальной драмы с GTA 6, развернувшейся в последние недели, кто-то мог пропустить важное событие. Стартовал бета-тест грядущей Call of Duty: Modern Warfare 4! А ведь многим её анонс подарил надежду на возрождение серии.

Call of Duty: Modern Warfare 4
Мы времени даром не теряли и успели поиграть — делимся впечатлениями.
Прошлогоднее позорище

Прошлогодняя «Колда» явно не удалась. Такого позорища трудно было ожидать даже от конвейерной серии. Унылый сингл, состоящий, по сути, из напичканных ассет-слопом мультиплеерных карт, смешался с невероятно кринжовыми боссами и бредовым сюжетом. Мультиплеер же просто никак не вырос с предыдущих частей и в лучшем случае был терпимым.
Запуск седьмой Black Ops провалился — и это на фоне победоносного шествия Battlefield 6. После такого фейла издателю пришлось серьёзно задуматься, как вернуть доверие аудитории.

Battlefield 6
И вот мы увидели анонс грядущей Modern Warfare 4. Меня, как и многих, зацепил сеттинг новой корейской войны. Наконец-то большой, серьёзный конфликт, причём ещё и реалистичный! А трейлер? Ты его видел? Бравый вояка красиво напихивает врагам по самое не балуй. Причём смачно так! С кровищей!
Благо в этот раз разработчики запустили не только рекламную кампанию, но и несколько тестов среди игроков. Раньше такое ограничивалось чисто мультиплеером, а тут пообещали показать аж целую миссию из сингла. Неужто издатель взялся за голову и понял, что никто не хочет покупать кота в мешке? Так какой же получилась Modern Warfare 4? Начну с главной темы — с той самой синглплеерной миссии.
Никаких зомби-цветков

Сюжет свежей «Колды» переносит театр боевых действий на Корейский полуостров. КНДР напала на своего южного соседа — и пошло-поехало. Естественно, в движуху вписались Штаты, куда ж без них, а дальше остались только взрывные и огнестрельные аргументы.
С завязкой получился любопытный момент: разработчики явно стараются порадовать олдовых фанатов. Никаких больше галлюцинаций, гигантских мачете и зомби-цветков. Вместо них — реалистичный современный конфликт, поданный как пафосный боевик. Всё как в старые добрые. Даже капитана Прайса опять из кармана вынули. Эх, не дают старику спокойно попить кваса у телевизора.
Можно возразить, сославшись на три предыдущих части: там ведь тоже не было никаких роботов и призраков. Но, знаешь, Modern Warfare старой школы вообще-то всегда показывали эпичные и масштабные конфликты с ядерными взрывами и нехилыми разрушениями, тогда как перезапуск тянул унылую жвачку про скучного Макарова.
Кампания Modern Warfare 4 традиционно для серии будет строиться на параллельных сюжетках — на этот раз их две: за южнокорейского бойца на передовой и за беглого Прайса, который ведёт свою личную войну на другом конце света. Впрочем, пока почти ничего из сказанного ты либо не увидишь, либо не поймёшь. В сюжетной миссии нам даже завязку не обозначили, спрятав её за эдаким «грифом секретности». Игроку известна только цель задания — отбить атомную электростанцию у северокорейской армии.
Всё потому, что показать хотели не историю, которая у серии всегда была скорее попкорновой, а геймплей и постановку. Именно за эти два пункта народ когда-то и полюбил Call of Duty.
Из окопов в броневик

Причём получилось-то неплохо! Тебя высаживают на зимней локации, а потом начинают катать по очень разнообразному аттракциону. Сначала пробираешься по окопам, периодически отстреливаясь от напирающего противника. Но это не просто душная беготня туда-сюда: в траншейном сегменте дадут и гранатами пошвыряться, и пожмакать QTE-сценки. В какой-то момент на меня внезапно кинулся мужик с колом в руках и недобрыми намерениями в голове — пришлось отбиваться, долбя по нужным кнопкам.
А ещё всё это обильно сдабривается неплохой расчленёнкой. Помню, как много лет назад все писались кипятком с мясного визуала World at War — и разработчики, похоже, решили вернуться на эту дорожку. Врагов натурально рвёт на части, когда те подрываются на твоих гранатах. Потом они ещё и умудряются валяться на земле, мучаясь в агонии, — так и напрашиваются на милосердную пулю. Здорово, что Activision в кои-то веки решила показать войну войной, а не потешным тиром про злых русских.
Чуть дальше игра выкатывает бронемашину, на которой придётся ездить и расстреливать из пушки всё, что попадает под горячую руку. Сделано это тоже эпично: на локации куча разрушаемых объектов, от бочек с горючим до всяких вышек. Их можно подрывать, сносить и устраивать настоящий дестрой. Правда, никакой процедурной разрушаемости лично я не увидел — всё по скрипту, но зато эффектно. Modern Warfare 4 с порога показывает верность своим корням, заваливая игрока тонной спецэффектов. Кстати, людей из пушки тоже покрошить дали. И, разумеется, в процессе от них оставались рожки да ножки.
15 минут без передышки

Спустя пару минут машину уже отобрали и швырнули меня на большую локацию — штурмовать электростанцию пешим ходом. Вернее, сначала до неё ещё нужно было добраться: это свободный сегмент, где мы вольны выбирать маршрут по вкусу. Смысл промежуточной задачи от этого не меняется — переть напролом, пачками уничтожая врагов, — но я всё же поставлю игре небольшой плюсик за попытку нагнать иммерсивности. Подобные свободные сегменты встречались и в прошлых частях, только там их сильно затягивали, а тут подают как ещё один короткий аттракцион.
По прибытии на станцию пошёл отрезок с коридорными локациями, как в старые добрые. Однако на этом карусель разнообразия не заканчивается: дальше разрабы подкинули небольшой подводный уровень, а следом — паркурный сегмент, где надо бежать и прыгать изо всех сил, пока под ногами всё разваливается. В конце меня ждал добротно поставленный эпичный момент в духе лучших частей серии, но его спойлерить не стану.
Так вот, в чём тут вообще прикол? Всё это творилось на протяжении всего одной миссии, причём далеко не самой длинной: прохождение занимает минут 15, но зато каких! Игра ни на секунду не даёт заскучать, постоянно меняя обстановку и предлагая всё новые геймплейные ситуации. Помню, в видео про Black Ops 6 я как раз хвалил разрабов за разнообразные задания — здесь эту идею будто возвели в абсолют. Если весь синглплеерный контент новой Modern Warfare окажется таким же насыщенным, можно будет смело сказать: сюжетка удалась на славу.
Ко всему прочему, создатели нормально настроили сложность. Я играл на «Ветеране» — это, если что, местный хард, — и там тебя выносят за два попадания, даже если надеть бронепластины. Боюсь представить, что творится на «Реализме»…
Впрочем, некоторый здоровый скептицизм сохранить всё же стоит: Activision ни разу не святая, а потому вполне могла сделать один добротный уровень ради пиара, забив на остальной хронометраж. Обман ради классов или кампания будет огненная — вот об этом и поспорим в комментариях. Несмотря на мою осторожность, видно, что сил в миссию вложили много. К тому же круто, что нам дали заценить примерный настрой кампании.
Графон без вау-эффекта

Жаль только, картинка не сильно радует: графику если и обновили, то лишь самую малость. Визуально Modern Warfare 4 в лучшем случае немного превосходит Black Ops 6. Про семёрку говорить не буду — там всё было печально, и на её фоне бетка выглядит вполне прилично, но никакого вау-эффекта не вызывает. Мне даже кажется, что трейлер смотрелся заметно лучше. Но на то он и трейлер.
Выставляй какие хочешь настройки — они не избавят тебя от слабого света, фонарика и некоторых других визуально сомнительных моментов.
Хотя ругать «Колду» за средненький графон — дело неблагодарное. Как-никак чуть ли не «самый популярный шутер»: такие регалии обычно накладывают на разработчиков ограничения, ведь игра должна выйти на всех актуальных платформах. Включая Nintendo… Получается, только «Колда» освободилась от оков четвёртой плойки, как тут же стала заложницей другой маломощной системы. Но оно всегда так было. Вряд ли мы в этом поколении дождёмся от серии ощутимого визуального скачка, как это было с Modern Warfare 2019. А так, сюжетное задание мне очень понравилось — надеюсь, остальной синглплеерный контент окажется не хуже. На этом по синглу у меня всё. Дата выхода известна — 23 октября, ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Ждём.
Кстати, о железе. Официальные требования Activision пока выкатила только для беты, и они на удивление скромные. Минимум — Windows 10, Ryzen 5 1600 или Core i5-8400, 12 ГБ оперативки и что-нибудь уровня GTX 970 с тремя гигабайтами видеопамяти. Рекомендуемые повыше: Windows 11, Ryzen 5 3600 или Core i7-8700, 16 ГБ и RTX 3060 Ti. Обязательны SSD и около 50 ГБ свободного места, а ещё TPM 2.0 с Secure Boot — без них игра просто не запустится. К релизу цифры наверняка подрастут, но порядок понятен: топовое железо колда по-прежнему не просит.
А вот с технологиями всё богато: заявлены трассировка лучей во всех режимах, DLSS 4.5 у NVIDIA, FSR 4 у AMD и XeSS у Intel — то есть и апскейлинг, и генерация кадров на месте. Плюс обещают оптимизацию под широкий парк железа и готовые пресеты для тех, кому важнее стабильный фреймрейт, а не красота.

Trepang2
Кстати, ждать можно с пользой: предзаказ Modern Warfare 4 уже лежит в магазине IGM.GG, а по подписке даже такой свежак отдают с хорошей скидкой — заодно можно без комиссии пополнить кошелёк Steam. А чтобы скоротать время до релиза, советую пройти ещё один зрелищный шутер — Trepang2: в магазине она отдаётся за смешные деньги.
Снова типичная «Колда»?

Помимо сингла в бетке есть и мультиплеер — ещё б его там не было! На старте показали четыре карты и несколько режимов. Большинство — уже привычные тим-дезматчи и захваты точек. Новый режим тогда был всего один — Inflation: если ты тащишь катку и сидишь в топах по убийствам, за твою голову постепенно растёт награда, поэтому на самых скилловых игроков разворачивается настоящая охота. Режим не уникальный, но играется прикольно. Особенно когда удаётся на характере размотать всех недоброжелателей.
Карты при этом просто нормальные. Не сказал бы, что они способны потягаться с легендарными аренами второй Black Ops, но и плохими их не назовёшь. Возможно, на релизе окажется, что разрабы спрятали в остальном списке парочку алмазов, но пока это просто спекуляции.
И вот ты спросишь меня: выходит, они снова сделали типичную «Колду»? А это уже вопрос дискуссионный. Конечно, в ядре мультиплеера заложены всем знакомые принципы с прокачкой пушек, быстрым ТТК да килстриками. Но если чуток присмотреться, можно разглядеть относительно свежий подход к геймплею. Многие сравнивают Modern Warfare 4 с первыми двумя частями Modern Warfare — если что, я сейчас про перезапуск, а не оригинальную трилогию.
Омни-мувмент выкинули

Из игры убрали бесящий многих омни-мувмент. Напомню: его суть была в том, что ты мог как угорелый скакать по карте, косплея Макса Пэйна, но без слоу-мо. Продвинутое передвижение, которым пытались повысить динамику в перестрелках. Поначалу система смотрелась круто, но со временем стало ясно: если твоя цель летает перед прицелом, перестроиться после классического мувмента прошлых частей может быть сложновато. Поэтому народ, как всегда, поделился на два лагеря: те, кому нововведение зашло на ура — среди них было много свежих игроков, — и те, кто в гробу видал весь этот пафосный движ.
На сей раз разработчики решили немного откатиться назад и сильно понерфили пешие возможности персонажа. Никаких тебе дайвов в разные стороны, а подкат заметно урезали. Однако мувмент всё равно не ощущается вялым: убрав некоторые возможности перемещения, разрабы добавили резкости оставшимся. Вот, например, вскарабкивание на уступы ускорили до того, что герой теперь чуть ли не взлетает по карнизам и балконам.
И такой принцип работает почти во всём. Возьмём ТТК. Оно и раньше было довольно низким, но в четвёртой Modern Warfare его сделали почти молниеносным. Перестрелки превратились в игру на реакцию: кто первый всадил очередь в противника, тот и выжил. Хотя это вовсе не означает, что у оппонента нет шансов. Даже если ты начал накидывать врагу по спине, ему достаточно вовремя среагировать и быстро обернуться — а там уже дело за тем, кто лучше стреляет. Тем более разброс от бедра снизили до уровня погрешности. Одним словом, бои стали динамичнее и быстрее даже без омни-понтов.
Кач, звук и SBMM

Если же говорить о стрельбе, то она хороша: пушки чувствуются увесистыми, а выстрелы звучат на все бабки. Хотя с оружием есть неприятный момент, связанный с прокачкой. Возможно, к релизу всё поправят, но сейчас многие обвесы кажутся бесполезными. Вот вроде гриндишь свой пулемёт, а результата нет.
Зато времени на кач уходит меньше. Разработчики сделали так, что, открывая модификации для одного ствола, ты получаешь моды и на другие пушки того же класса. А если проапать оружие полностью, получишь особый обвес Apex. Такие штуки дают пушкам новые свойства. Например, у местного калаша появляется радиочастотный импульс, который выводит из строя и пехоту, и технику противника.
О, кстати, знаешь, что ещё поправили в свежей Modern Warfare? Звук! Я думал, это невозможно. Теперь нет никаких багов, когда ты не слышишь противника даже в упор. Шаги настолько чёткие, что по ним можно заранее вычислять, куда стрелять.
К несчастью некоторых фанатов, на месте и система SBMM. Помню, её сильно ругали в прошлых частях: кому может понравиться матчмейкинг, где тебя одну катку кидают к новичкам, а уже в следующей «новичком» оказываешься ты — против лютых дедов? Однако я бы не спешил с выводами. А ты знал, что Activision проводила исследование на эту тему? Компания втихую ослабила подбор по скиллу у половины игроков — и 90% из них стали играть меньше и чаще бросать катки. Так что мы сами кормим этого волка.
Подводя итог: геймплей Modern Warfare 4 метит в сторону динамики, но делает это осторожно. Прямо ругать игру пока не за что — в целом что мультиплеер, что сингл мне понравились.
Что показали на Call of Duty NEXT

Последнее, что хочется обсудить, — будущее игры. Помимо запуска бета-теста, состоялась ежегодная презентация Call of Duty NEXT — большой ивент, где незадолго до релиза показывают, что нового будет в следующей игре. Итак, что нас ждёт? Чего-то принципиально нового вроде не намечается: разрабы делают ставку на проверенные вещи, поэтому придётся, как и раньше, качать престижи и пушки, лутать камуфляжи, бегать по «Варзоне» и так далее. Для последней, кстати, скоро выпустят новую карту Zodiac — её покажут уже на этом тестировании.
И всё же парочка любопытных моментов у Modern Warfare 4 нашлась. В одном режиме под названием Combat Outpost обещают бои с военной техникой и строительством аванпостов. Звучит интересно, но тут главное не обделаться с балансом и картами.
Во втором, который зовётся Kill Block, ставку сделали на рандом. Здешние карты — эдакий конструктор из заранее заготовленных сегментов, которые меняются от матча к матчу, чтобы каждая катка ощущалась по-разному. Также там будет несколько видов погодных условий.
Осторожный оптимизм

Если подводить черту: я остался скорее доволен новой «Колдой». Игра явно не идеальна, да и лучшей в серии её назвать сложно, но после того шлака, которым нас кормили несколько лет кряду, Modern Warfare 4 вселяет осторожный оптимизм. Геймплей неплохо сбалансирован, особенно когда понимаешь, в чём его смысл: перестрелки на реакцию с молниеносным ТТК играются вполне бодро. Если разрабы поправят имеющиеся косяки и разовьют удачные идеи, эту конкретную «Колду» можно и прикупить.
А ты 23 октября где будешь — в «Колде» или в Battlefield 6?
А чтобы ожидание релиза прошло быстрее, загляни в магазин IGM.GG — с подпиской и предзаказ, и другие шутеры выходят дешевле.
Больше про Call of Duty и шутеры
Все режимы в мультиплеере Call of Duty: Black Ops 7 — полный список
Обзор Battlefield RedSec — королевская битва в Battlefield 6
Нет комментариев