
Боёвка в оригинальной Final Fantasy VII должна была быть ближе к ремейку
Неожиданное откровение.
Ведущий разработчик оригинальной Final Fantasy VII Тэцуя Номура поделился любопытным фактом о разработке культовой JRPG.
По его словам, в Square Enix хотели сделать продвинутую боевую систему в трёхмерном пространстве без фиксированных пошаговых арен. Тогда от идеи отказались из-за технических ограничений.
Разработчик рад, что в современных ремейках геймеры смогли оценить первоначальный замысел авторов игры.
Вот и ещё одна причина любить дилогию Final Fantasy VII Remake Intergrade и Rebirth.

Нет комментариев