IGM
Chaos Theory родилась из ошибок первой Splinter Cell
Разработчики не справились с оригинальной игрой.
В интервью геймдиректор Splinter Cell: Chaos Theory и Far Cry 2 Клинт Хокинг рассказал, как команда не справилась с первой Splinter Cell.
Игра предлагала мало свободы, а ошибки начали осознавать уже на финальной стадии разработки. По словам Хокинга, в команде не понимали, как в это будут играть, но не успели исправить неудачные моменты.
Главной целью при создании Chaos Theory стало улучшить всё, что работало в первой части, и выкинуть то, что хорошо сделать не получилось.
Геймплей остался схожим, но уровень качества и полировки вырос радикально. Ошибки первой части стали основой всего геймдизайна сиквела.
При этом Хокинг говорит, что никогда бы не смог работать так же много и эффективно, как во времена кранчей над Chaos Theory.
Chaos Theory в итоге получила 94 балла на Metacritic и стала вершиной серии.
Хотите проникнуться гением «той самой» Ubisoft? Игру как раз можно урвать по скидке в нашем магазине!

Нет комментариев