
Crimson Desert. Всё про лагерь Серых Грив
Твоя база — твои правила.
Главная цель Клиффа в Crimson Desert — возродить клан Серых Грив. Именно эти ребята когда-то защищали Пайвел. Путь предстоит долгий, но начинается он с малого: нужно поставить новую базу в регионе Эрнанд. Со временем этот лагерь превратится в полноценный оплот: отсюда ты будешь отправлять своих людей на миссии, нанимать торговцев и пожинать плоды вложенных в поселение средств.
В этом гайде мы расскажем всё, что нужно знать о постройке и развитии лагеря Серых Грив.
Как основать лагерь Серых Грив в Crimson Desert
В начале игры Клифф остаётся совсем один. Соратники либо мертвы, либо разбежались кто куда. Чтобы начать исправлять ситуацию, придётся сперва пробежаться по сюжету.

Dragon's Dogma 2
После завершения 2-й главы и битвы с боссом Рассекателем Рогов, в 3-й главе ты наткнёшься на выжившего члена клана — Мариуса.
Он начнёт направо и налево рассказывать всем о твоём возвращении, после чего судьба сведёт тебя с маркизом из дома Серкис. В награду за твои подвиги он выделит участок, где можно заложить новый лагерь.
Идти нужно на юг от города Эрнанд, за стражником маркиза. Цель — вершина Волчьего Холма на юге, недалеко от того места, где ты дрался с Рассекателем Рогов. Там стартуют два квеста подряд: «Первый шаг к возрождению» и «Новое начало». После их выполнения, лагерь Серых Грив будет построен.
К слову, после этого в игре появится Дамиана Спенсер — за неё можно играть.
Когда придёшь с Мариусом в только что построенный лагерь, там уже будут двое других выживших грейманов — Росс и Карл. Но чтобы лагерь начал приносить реальную пользу, придётся ещё попотеть. Мариус подскажет, где искать остальных ключевых персонажей — это и станет основной задачей 3-й главы.
Сначала возможностей будет мало, зато сразу откроется большой дом через овраг на востоке. Там можно обустроить интерьер и просто отдохнуть.
Как открывать новые возможности лагеря
Даже когда лагерь Серых Грив будет основан, толку от него поначалу — ноль. И объяснений, что да как, тоже не дают. Лучшая стратегия — проходить по сюжету дальше, закончить 3-ю главу и встретиться с Тростниковым Дьяволом. После этого начнётся поиск старых знакомых.
После встречи с Тростниковым Дьяволом Карл откроет доступ к «Поддержке ресурсов лагеря».
Завершив задание «Слухи с лесопилки», найди письмо от Шакату в святилище внутри базы. Оно откроет «Миссии лагеря» — первая из них называется «Расширение лагеря на Волчьем Холме».
В начале 4-й главы можно будет брать побочные задания на поиск новых рекрутов.
В дальнейшем, мы обновим гайд и расскажем про других рекрутов.
Поддержка ресурсов лагеря
Поговори с Карлом — так ты сможешь жертвовать припасы, пополняя запасы ресурсов. Сначала профита от этого мало, но всё меняется, когда открываются миссии лагеря.
Суть простая: ты увеличиваешь общий запас ресурсов, которые потом тратишь на выполнение заданий. Карлу можно отдать почти любой предмет, а он выдаст одну из нескольких видов валюты лагеря.
Снаряжение (доспехи, одежда, оружие).
Руда (камень, руда, минералы).
Лесоматериалы (древесина).
Еда (готовая еда, ингредиенты для готовки и алхимии).
Монеты (деньги и украшения).
Предметы с иконкой весов — это Товары для торговли. Они попадают в отдельное окно слева, но за то, чтобы их упаковать, придётся заплатить. С ними пока ничего не сделать — потребуются Караваны с повозками, которые появятся позже. Так что не заморачивайся.
Но помни: назад свои ресурсы ты не заберёшь. Жертвуй то, что точно тебе не пригодится. Например, еду или руду, которая идёт на крафт.
Все пожертвованные вещи также идут в зачёт побочных заданий Серых Грив. Показатели там будут расти до нескольких уровней, и сразу награду ты не получишь. Зато по мере расширения базы ты начнёшь замечать, что на его территории периодически появляются брошенные ресурсы — еда, оружие и прочее. Всё это можно подобрать и положить к себе в инвентарь.
Миссии лагеря
Всё начинается с подарка Шакату — ресурсов на расширение базы. После этого ты сможешь отправлять наёмников на задания за пределами твоей зоны влияния. По сути, это повторяемые поручения, за которые ты получишь ресурсы. А их потом можешь потратить на более сложные задачи или на расширение самого лагеря.
Работа над миссиями происходит через два интерфейса: разговор с Россом и просмотр карты.
Когда ты говоришь с Россом, видишь список всех свободных наёмников. В начале это будут только Люк и Рональд (другие важные персонажи заняты своими делами). Но Мариус даст побочные задания, и количество рекрутов увеличится.
Доступные миссии подсвечиваются на карте во вкладке фракции. Рядом с флагом фракции видишь значок в виде ромба. Кликни на локацию, карта приблизится и увидишь детали миссии.
Каждая миссия определяется иконкой на ромбе — по ней видно, что нужно для отправки и что получишь на выходе (но бывают исключения)
Тип миссии | Требования | Награда |
Строительство (стена из кирпичей) | Камень, лесоматериалы, еда, деньги | Опыт лагеря |
Захват локации (меч) | Снаряжение, еда, деньги | Снижение боевой мощи врага |
Безопасность (щит) | Еда | Деньги |
Сбор урожая (зерно) | Деньги | Еда (фрукты, овощи, злаки) |
Животноводство (корова) | Деньги | Еда (яйца, молоко, мясо, мёд) |
Добыча (кирка) | Еда, деньги | Камень, руда |
Лесозаготовка (топор) | Еда, деньги | Лесоматериалы |
Алхимическое производство (котёл) | Деньги | Еда (вино), алхимические припасы |
Инженерное производство (шестерня) | Снаряжение, камень, лесоматериалы, еда, деньги | Предметы и спецпродукция |
Рыбалка (крючок) | Деньги | Еда (рыба) |
Все миссии проходят в фоновом режиме. Ты занимаешься своими делами, а ребята в это время несут ресурсы в лагерь. Иногда ещё и зачищают особо проблемные вражеские точки — приятный бонус, который экономит время.
Некоторые задания (например, отстройка или захват укреплений) можно выполнить только один раз. Но большинство — повторяемые. И это важно, потому что миссия автоматически повторяется, пока ты вручную её не отменишь. Если не следить за запасами, можно легко потратить одну валюту в погоне за другой.
Пример: отправил Люка и Рональда охранять особняк — они приносят деньги, но тратят еду. Забудь про них на несколько игровых дней — и лагерный склад опустеет.
Поэтому тут работает простая схема: нанимай побольше народу, чтобы запустить несколько миссий одновременно. Пусть одна группа добывает еду, а вторая её тратит на охрану. Деньги с охраны идут на финансирование добытчиков — и так по кругу.
Отдельное момент — строительные миссии. Они требуют больше ресурсов, чем остальные, зато поднимают ранг лагеря и открывают доступ к новым механикам.
Лагерь Серых Грив в Crimson Desert — это не просто база для хранения лута, а важнейшая игровая механика, прямиком из жанра ММО. Поначалу он кажется бесполезным, но стоит только раскачать его по ходу сюжета и вложить ресурсы в правильные миссии, как ты получишь мощный инструмент для фарма и прокачки.
Главное — следи за балансом ресурсов и не забывай отменять повторяющиеся задания, чтобы не остаться без еды и других ресурсов. А если хочешь побыстрее прокачать базу, сразу открывай строительные миссии — именно они дают больше всего опыта твоему поселению.
Ещё больше гайдов по Crimson Desert
Как решить все головоломки с сейфами
Как открыть быстрое перемещение













Нет комментариев