IGM
13 ноября в 18:58
Dispatch. Все решения в эпизодах 7 и 8
Разбираем все решения в финальных эпизодах и чем они заканчиваются.


Финальные эпизоды Dispatch уже вышли, и Роберту наконец-то приходится расплачиваться за решения из прошлых серий и лицом к лицу встретиться с Пологом. В эпизодах 7 и 8 тебя ждёт много развилок, а некоторые из них меняют концовку и отношения с персонажами.
Важно: дальше будут спойлеры по обеим сериям и концовкам.
Эпизод 7
Эпизод 7 довольно короткий: у тебя будет только одна геймплейная смена, а остальное — сюжетные сцены и диалоги.
Флэшбек Роберта и Чейза


Эпизод начинается с флэшбека: за маленьким Робертом присматривает подросток Чейз. Они разговаривают о том, что у Роберта нет отца. Чтобы отвлечь его, Чейз спрашивает, что ему купить в магазине.
Диалог 1 (можно выбрать что угодно, но за наименее популярный выбор дадут достижение)
[КЕКСИКИ]
[ПИВО]
[СИГАРЕТА]
Итог. Какого-то влияния на историю тут нет — только маленькая награда за самый «непопулярный» вариант.
Роберт в лазарете


После флэшбека сцена возвращается к взрослому Роберту в палате Чейза в лазарете. Там же находится Блонди Блейзер, и они обсуждают Чейза и Невидиву.
Диалог 1 (любой вариант подойдёт)
Он был как брат.
Надо было поддерживать связь.
Я был потерян.
Диалог 2 (любой вариант, но фраза «запомнится» персонажам)
Она сильно облажалась.
Может стать ещё хуже.
Я свяжусь позже.
Итог. Здесь выбор больше показывает характер персонажа, чем влияет на сюжет: решение отражают то, каким именно ты видишь Роберта.
Разговор с Водобоем в комнате отдыха


Дальше сцена переносится в комнату отдыха: Роберт пытается достать Твинки из автомата. Появляется Водобой и спрашивает, правильно ли поступил Чейз.
Диалог 1 (любой ответ)
Думаю, правильно.
Если честно, не знаю.
Нет, неправильно.
Итог. После короткого диалога ты переходишь к своей единственной геймплейной смене в этом эпизоде.
Конференц-зал и решение по Невидиве


Когда смена заканчивается, Роберт собирается домой, но видит, как Голем выбрасывает Громилу из окна конференц-зала. Роберт заходит внутрь к Я-команде, и начинается сцена с вопросами.
Сначала небольшая развилка
Диалог 1 (можно выбирать любую реплику)
Что тут происходит?
А кто за это заплатит?
Кто его выкинул?
Итог. После этого Я-команда просит Роберта принять серьёзное решение — оставить Невидиву в Я-команде или исключить её. Это один из ключевых выборов игры.
Диалог 2 (влияет на дальнейшие события и одну из концовок)
[ИСКЛЮЧИТЬ ЕЁ] — выгнать Невидиву из команды.
[ВСТАТЬ НА ЗАЩИТУ] — защитить Невидиву и оставить её в составе Я-команды.
Итог. Этот выбор будет аукаться до самого финала — в том числе в одной из самых жёстких концовок.
Разговор с Невидивой в раздевалке


После совещания Роберт замечает, как Невидива уходит из конференц-зала, и следует за ней в раздевалку. Здесь тебя ждут несколько эмоциональных развилок.
Диалог 1 (можно выбрать любую фразу)
Я о тебе забочусь.
Это не твоя вина.
Я этого не хочу.
Итог. Невидива рассказывает правду о том, что же произошло, когда в первом эпизоде взорвался Мехамен, и признаётся, что это была её ошибка.
Диалог 2 (любой выбор возможен, но Невидива это запомнит)
Я не знаю, что и думать.
Это конец.
Я тебя прощаю.
Итог. Дальше Невидива уходит, но перед этим целует Роберта, оставаясь невидимой.
Диалог 3 (любой вариант, Невидива запомнит реакцию)
[ПРИБЛИЗИТЬСЯ] — ответить на поцелуй.
[ОСТРАНИТЬСЯ] — воздержаться от поцелуя.
Итог. Эти моменты в основном влияют на отношения с Невидивой и на романтические сцены в финале.
Роберт в такси


Роберт едет в такси, а Блонди Блейзер пишет ему, спрашивая, кого упомянуть в официальном заявлении об инциденте из эпизода 6.
Диалог 3 (выбор влияет на дальнейшие реплики и восприятие персонажей)
[ТРЕКСТАР]
[НЕВИДИВА]
Сцена в баре


Роберт оказывается в баре и спорит с барменом. Сначала тебе дают обычный диалоговый выбор.
Диалог 1 (можно выбрать любой ответ)
Может, сменим тему?
Не мог бы ты заткнуться?
Налей ещё.
Итог. В разговор вклинивается бородатый мужчина и предлагает Роберту выпивку, но герой всё ещё злится на бармена.
Диалог 2 (любой выбор)
[ШВЫРНУТЬ В НЕГО СТАКАН] — кинуть стаканом.
[ЗАБИТЬ] — оставить всё как есть.
Итог. В обоих случаях бородатый мужчина стреляет в бармена, который оказывается Пологом. После этого герой, которого ты выгнал из Я-команда в эпизоде 3, появляется и вырубает Роберта.
Допрос Полога


Роберт приходит в себя, подвешенный вниз головой. Перед ним — Полог и участники его команды, под названием «Красное Кольцо». Полог допрашивает его про Астральный пульсатор, который Невидива спрятала от него.
Диалог 1 (любой выбор)
[ПЛЮНУТЬ ЕМУ В ЛИЦО]
У меня его нет.
Я тебя убью.
Итог. Полог играет с Робертом в русскую рулетку, но пистолет даёт осечку. Со второй попытки врывается Блонди Блейзер и спасает Роберта.
После спасения на билборде они обсуждают Невидиву и её секрет.
Диалог 2 (выбор запомнится)
Она что-то задумала.
Какая разница?
Я ей доверяю.
Итог. В этот момент город сотрясают взрывы, и эпизод 7 заканчивается.
Эпизод 8
В эпизоде 8 у тебя тоже будет только одна геймплейная смена, но она длинная и напряжённая: город атакует Команда Полога, SDN с трудом держит ситуацию под контролем, а герои разрываются между спасением людей и битвой за астральный пульсатор.
Начало эпизода: взрывы и экстренные вызовы


В самом начале Роберт и SDN пытаются разгрести хаос: повсюду взрывы и экстренные ситуации. Блонди Блейзер готова присоединиться к бою, но сомневается, стоит ли ей отвлекаться от координации.
Диалог 1 (можно выбрать любую фразу)
Иди.
Возвращайся.
Останься.
Итог. После выбора начинается большая геймплейная смена. Сначала у тебя только три героя, а остальные будут подключаться по ходу. Важно не проваливать звонки — провалы усложнят игру в финальных сценах.
Лазарет и лаборатория


Когда здание SDN закрывается, Роберт идёт в лазарет, чтобы проверить, как там Чейз. После этого следует кат-сцена, в которой Ройд дерётся с Невидивой.
Диалог 1 (любой ответ)
Перестань его пинать!
Что вообще происходит?
Отстань от неё!
Итог. Невидива объясняет, что Полый и его дружки напали на SDN, чтобы заполучить астральный пульсатор.
Диалог 2 (можно выбрать любую реплику)
Позвонить Блонди Блейзер.
Нам нужна Я-команда.
Запусти мой костюм.
Итог. Ройд связывает Невидиву и сообщает, что костюм Мехамена лежит в комнате отдыха. После этого Роберт говорит с Невидивой.
Диалог 3 (любой вариант)
Почему ты мне не сказала?
Ты слышала, что сказал Ройд.
Я не могу тебе доверять.
Итог. «Красное Кольцо» приближается к лаборатории, Невидива просит развязать её.
Диалог 4 (ключевой выбор, влияющий на одну из сцен боя)
[ПОЙТИ В ОДИНОЧКУ] — идти одному и сразиться с головороезом без неё.
[ОСВОБОДИТЬ] — развязать Невидиву, и она поможет тебе победить Головореза.
Мехамен вступает в бой


Роберт надевает костюм Мехамена, используя астральный пульсатор, который Невидива отдала ему.
Диалог 1 (любой вариант)
Иди сюда и забери.
Надо было добить тебя раньше.
Где Полог?
Дальше начинается большой бой Мехамена и Я-команды против Полога и «Красного Кольца». Внутри битвы появятся и QTE, и боевые решения.
Диалог 2 (любой выбор)
Можно промотать этот момент?
Попробуй предсказать, как я надеру тебе зад.
Сложно предсказывать, когда ты труп.
Диалог 3 (выбор атак, обе работают)
[ДВОЙНЫЕ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ КЛИНКИ]
[ЗАЛП РАКЕТ]
Диалог 4 (ещё один набор способностей)
[КАССЕТНЫЕ БОМБЫ]
[ПЛАЗМЕННАЯ СЕТЬ]
По ходу битвы тебе придётся столкнуться с героем, которого ты выгнал из команды в эпизоде 3 — это будет либо Сонара, либо Купе.
Диалог 5 (любой вариант)
Ничего личного.
Похоже, я был прав.
Прости.
Блонди Блейзер берёт на себя «отверженного» героя, а Мехамен продолжает погоню за Пологом.
Итог. Мехамен проигрывает, но в бой врывается Чейз, использующий амулет Блонди Блейзер. Он уничтожает мех-костюм Полога, и «Красное Кольцо» вроде бы повержено.
Полог берёт Бифа в заложники


Пока команда празднует победу, Полог выбирается из костюма и берёт Бифа в заложники. Роберт пытается его урезонить.
Диалог 1 (можно выбрать любую линию)
Пожалуйста, не делай этого.
Тронешь его — умрёшь.
Я сделаю всё, что ты скажешь.
Роберт добирается до крыши, где Полог требует отдать ему астральный пульсатор. Здесь — один из самых важных выборов в игре.
Диалог 2 (от выбора зависит вариант финала)
[ОТДАТЬ АСТРАЛЬНЫЙ ПУЛЬСАТОР]
[ОТДАТЬ ОБА]
[ОТДАТЬ ПРОТОТИП]
Дальше возможны несколько исходов:
Исход 1. Если ты отдаёшь астральный пульсатор, Полог крепит его к голове и получает силу. Он пытается застрелить Роберта, но Невидива заслоняет его собой.
Исход 2. Если ты отдаёшь только Прототип, Полог выбрасывает его и всё равно требует настоящий пульсатор. Роберт даёт ему артефакт, тот снова получает силу и пытается убить Роберта, но Невидива снова закрывает его.
Исход 3. Если ты отдаёшь и астральный пульсатор, и Прототип, Полог выбирает один, а второй выбрасывает. Он активирует астральный пульсатор, но сила оборачивается против него: злодея просто выворачивает, и он оказывается обездвижен. Попытка застрелить Роберта заканчивается тем же — Невидива снова его спасает.
Исход 4 (холодная ветка с Невидивой). Этот вариант открывается, только если ты выгнал Невидиву из команды в эпизоде 7 и вёл себя с ней отстранённо. Тогда при выборе астрального пульсатора или Прототипа сцена в целом повторяет предыдущие варианты, но в момент, когда Полог набирает силу, рядом с ним появляется Невидива и перерезает ему горло.


В ветках, ведущих к исходам 1, 2 и 3, после избиения Полога у тебя появляется ещё один — финальный — выбор.
Диалог 2 (любой вариант)
[УБИТЬ]
[ПОЩАДИТЬ]
Это больше моральный выбор: игровой мир после битвы немного изменится.
Финальные сцены с Я-командой


После финальной развязки идут сцены-эпилоги с командой.
Если ты строил романтическую линию с Невидивой, появится небольшая сцена по дороге в скорую.
Диалог 1 (любая реплика)
Спасибо, наверное?
Хочешь, я подожду с тобой?
Ты справилась.
Итог. Сцена заканчивается тем, что Невидива целует Роберта перед тем, как её увозят.
Дальше Роберт разговаривает с Ройдом.
Диалог 2 (любой ответ)
Ты крут.
Я не справился бы без тебя.
Тебе должен быть героем.
Пока команда празднует, культурно выпивая пиво, Сонара или Купе уводят в полицейскую машину. Здесь ты решаешь их судьбу.


Диалог 3 (выбор влияет на финальное положение героя)
[ПРОСТИТЬ] — герой вернётся в команду.
[ЗАБИТЬ] — героя увезут.
После этого Роберт обсуждает случившееся с Мэнди (Блонди Блейзер).
Диалог 4 (любой вариант)
Они заслужили праздник.
Для нас это только начало.
У меня была куча помощи.
Если ты выбрал жёсткую ветку с Невидивой (уволил её и отдалился), появится дополнительный вопрос о том, что она будет делать дальше.
Диалог 5 (любой вариант)
Надеюсь, с ней всё будет в порядке.
Вернётся за мной.
Захватит Красное Кольцо.
Итог. Если ты развивал роман с Блонди Блейзер, после разговора они целуются. Потом Чейз забирает Роберта, поднимает его в воздух и относит к Я-команде, которые подхватывают его и подбрасывают в воздух, празднуя победу. Финальная сцена заканчивается тем, что Мэнди просит талисман SDN и делает общий снимок команды.


В эпизодах 7 и 8 в Dispatch нет одной «правильной» дорожки: большинство реплик не совсем сильно что-то меняют, они просто подчеркивают характер Роберта и отношения с другими героями. Но несколько решений — увольнение Невидивы, выбор на крыше с Пологом, судьба бывшего члена команды — реально меняют финальные сцены и то, как ты будешь вспоминать эту историю.
Если хочешь сам пройти все ветки, собрать все ачивки и посмотреть, как по-разному ведут себя Невидива, Блонди Блейзер и остальные, загляни в магазин IGM.GG. У нас можно удобно пополнить библиотеку игр и не мучиться с тем, где вообще достать нужный тайтл. А потом — возвращайся к гайду и сверяй, какие концовки ты уже открыл, а какие ещё ждут своего часа!