
IGM
21 сентября в 08:20
Dying Light: The Beast. Как пройти квест «Первая кровь» и убить Мист
Где найти транспорт, как отследить Химеру, добраться до острова и забрать награду.


Это пошаговое прохождение квеста «Первая кровь» (First Blood) в Dying Light: The Beast. Читай гайд и не отвлекайся — тут есть и болото, и водолазание, и прыгающая по головам тварь.
С чего начинается «Первая кровь»
После выхода из тоннеля в задании «Зверь Внутри» к тебе на связь выходит Оливия. По рации делиться деталями она не хочет, так что цель №1 — вернуться в Монастырь и обсудить новую охоту на Химеру лично.
Последовательность шагов
Поговори с Оливией
Найди транспорт с Химерой
Обыщи место происшествия
Отследи следы Химеры
Проследи цель по болоту
Доберись до острова
Найди Химеру
Убей Химеру (босс Мист)
Поговори с Оливией


В Монастыре Оливия листает записи и находит наводку: по касторским лесам (Castor Woods) проходил транспорт с Химерой. Перед тобой — классический сторителлинг Dying Light: минимальный след, максимум шансов вляпаться в неприятности.
Найди транспорт с Химерой


Ищи к востоку от Монастыря, на шоссе, чуть восточнее точки горного конвоя. Район шумный: вокруг полно заражённых, на крышах фур устраиваются Плевальщики (Spitter).
Лайфхак на скорость. Самый шустрый способ перемещения — грузовик. Метки таких тачек видны на HUD, они респавнятся. Ближайший — рядом с Монастырём: садись и сбивай заражённых бампером, чтобы быстрее расчистить площадку.


На развязке несколько съездов, тебе нужен крайний правый ряд. Узнаешь по взорванной фуре и военному транспорту впереди. Расчисти толпу, прежде чем лезть внутрь — иначе обыск превратится в бесплатный аттракцион «укуси меня полностью».
Обыщи место происшествия
Забирайся в открытый кузов и осмотри правое тело — герой перевернёт его. Под ним лежит досье на Химеру и протоколы сопровождения. Хорошая инфа, но следов зверюги тут нет.


Отследи следы Химеры
Подойди к ограждению у того борта, где стоял конвой. Внизу, на маленьком островке, валяется труп солдата.
Перелезай через перила и прыгай в воду. Доплыви и прожми Чутьё выжившего — появятся кровавые следы и отпечатки, откуда зверёк ушёл.
Проследи цель по болоту
Иди по следам и кровяной тропе сквозь болото. Тут почти гарантированно встретишь двух заражённых (иногда всплывает третий, если шаришься глубже). След приводит к ещё одному солдату, свесившемуся с сломленного дерева над водой. Включай «Чутьё выжившего»: точка назначения — остров впереди, слева на берегу торчит разбитый автобус.
Доберись до острова


Плыви напрямую. Можно нырять (водолазание — наше всё), но следи за кислородом: шкала появляется там же, где стамина, серого цвета — легко пропустить. Заплыв короткий, но если увлечёшься изучением мутной глубины, получишь урон от удушья. Доберись до берега — и на разведку.
Найди Химеру


На суше снова Чутьё выжившего — подсветит труп учёного и сломанное дерево‑устройство.
Порядок важен: сначала изучи «дерево» — это аппарат, а справа от него лежит солдат. Кайл пожмёт плечами: мол, что это было? Только потом подходи к учёному.
Внимание: как только начнёшь осмотр тела учёного, на тебя выскочит Химера.
Перед этим оббеги место и собери лут: Бинт ×2 и кассета «Памятка Барона №01» (Baron’s Research Memo #01) у руки покойника.


Убей Химеру (босс Мист)
Мист (Mist) — Chimera‑босс, гибрид Плевальщика и Банши (Banshee). В начале боя она призывает Кусак (Biters) и будет делать это по ходу драки. Использует их и мёртвые стволы по периметру как трамплины.
Чем бить?
Работает микс дальнего и ближнего боя, но главное — уклонения. Обязательно доджишь плевки и особенно прыжок‑таран: он сбивает с ног и бьёт сильнее всего. Успешный уворот открывает чистое окно, чтобы влить урон, пока Мист не отскакивает обратно.


Фаза 2
Ниже 50% хп Мист начинает плеваться сериями и звать больше Кусак. Держись около автобуса: он позволяет разорвать дистанцию с мелочью, не теряя из виду саму Мист. Следи за позиционированием — и не забывай про добивающие тяжёлые атаки, когда она зависает после промаха.
Итог
Босс падает — получаешь 1 поинт «Зверя». После кат‑сцены тебя направят к Ратуше (Town Hall) — помочь Шерифу и Джейкобу закрепиться на точке в следующем квесте «Гамбит».
Награда
800 Старых денег, 5000 XP, 1 очко прокачки «Зверя».


Больше туториалов по Dying Light: The Beast, разборы боссов, сборники билдов и лайфхаки — на IGM.GG. Заглядывай почаще, чтобы не пропустить свежие статьи и подборки.
Ещё больше гайдов по Dying Light: The Beast:
Как пройти квест «Гамбит» легко и быстро
Как спрятать оружие, если «кнопки» нет