
Gothic 1 Remake. Как выполнить квест «Альманах»
Найди книгу для ритуала и принеси её главарю Братства.
«Альманах» — задание Болотного лагеря в Gothic 1 Remake, который открывается во второй главе. Ю'Бериону нужна особенная книга. Без неё ритуал Братства не сдвинется с места, а значит, работу снова поручат тебе.
Перед походом возьми побольше хилок, проверь броню и поставь полезные предметы в слоты быстрого доступа.
Как начать квест «Альманах»
Квест выдаёт Ю'Берион в Болотном лагере. Ему нужен Альманах — книга, в которой объясняется работа юниторов. Сейчас она должна быть у магов огня в Старом лагере, внутри замка.
До тебя за книгой уже отправляли послушника Таласа, но он так и не вернулся. Поэтому Ю'Берион поручает дело тебе: сходить в Старый лагерь, найти книгу и заодно понять, что случилось с пропавшим послушником.
Доберись до замка Старого лагеря
Когда придёшь в Старый лагерь, иди к воротам замка. У входа увидишь Таласа. Он жив, стоит у прохода и явно не выглядит героем, который вот-вот принесёт важную книгу для ритуала.

Gothic 1
Проблема в том, что Торус не пускает Таласа в замок. У них давний конфликт, а сам послушник не собирается лезть на рожон. Зато он предложит сделку: ты заберёшь книгу, а потом скажешь Ю'Бериону, что послушник тебе помог. Можно отказаться, согласиться или попросить награду. Если давить на него в диалоге, получится выбить 50 кусков руды. На дальнейшее прохождение это не влияет: в замок всё равно придётся идти самому.
Внутри сразу поверни налево во двор. Маги огня находятся в каменном здании, похожем на церковь. У входа стоит Мильтен — с ним и нужно поговорить.
Спроси Мильтена про книгу о юниторах. Тут выяснится, что всё пошло не по плану ещё до твоего прихода. Он действительно нёс Альманах в Болотный лагерь, но по дороге его ограбили чёрные гоблины.
Теперь ему тоже выгодно, чтобы ты нашёл книгу. Иначе старшие маги круга огня узнают, что он её потерял, а объяснять такое начальству — удовольствие сомнительное. Этот неряха предложит темку: ты отнимаешь Альманах у гоблинов, относишь его Ю'Бериону, а после ритуала возвращаешь книгу Мильтену.
Маршрут перестроен, теперь можно выходить из замка. У ворот тебя снова остановит Талас. Он узнает, что книгу украли гоблины, и предложит провести тебя к месту происшествия. Если согласишься, он покажет путь до пещеры. Но внутрь не пойдёт, так что на серьёзную помощь с его стороны не рассчитывай.
Где найти пещеру чёрных гоблинов
Шахта находится у дороги между Старым и Болотным лагерями, рядом с мостом и водопадом. Мильтен говорил именно об этом месте: на него напали неподалёку, когда он шёл к Братству.
Если идёшь с Таласом, просто следуй за ним. Если решил идти один, маршрут такой:
Выйди из Старого лагеря через южные ворота.
Двигайся по дороге в сторону Болотного лагеря. Поднимись по тропе на холм. У развилки смотри на правую дорогу — она ведёт к мосту возле водопада.
У моста помощь Таласа закончится. Он доведёт тебя до нужного места, а дальше сразу вспомнит, что пещеры, темнота и вооружённые гоблины — это не совсем его профиль. Переходи мост, сохранись и иди направо к входу в пещеру.
Снаружи уже будут патрулировать чёрные гоблины. Не влетай в них на бегу: пара лишних шагов вперёд может подтянуть ещё врагов из пещеры.
Как победить чёрных гоблинов
Эти враги заметно опаснее тех гоблинов, которых ты мог встречать в первой главе. Они носят броню, дерутся хорошим оружием и выдерживают больше ударов. Если пытаться размениваться с ними в лоб, здоровье улетит очень быстро.
Главная проблема — их поведение в бою. Они могут подбегать, резко бить вблизи и кидаться предметами на расстоянии. Чем ближе ты стоишь в момент броска, тем выше шанс получить урон. Следи за анимацией и уклоняйся в момент, когда гоблин замахивается для броска.
Сначала вымани двух гоблинов на тропе перед входом. Не беги к ним вплотную к пещере — лучше зацепить внимание и отойти назад, чтобы сражаться без лишней толпы. После первой пары подходи к входу осторожнее: слева от тропы может быть ещё один противник.
Когда снаружи станет спокойно, доставай факел и заходи внутрь.
В пещере темно, а чёрных гоблинов там больше десятка. Один факел ситуацию не спасёт: придётся ставить свет по пути, чтобы видеть проходы, уступы и врагов.
Если есть Огненная стрела или боевые свитки, в этой пещере им найдётся применение. Магией удобно отнимать часть здоровья у группы, пока ты отходишь назад. Главное — не загнать себя в тупик.
Внутри двигайся вниз по проходу, пока не выйдешь к первой более просторной зоне. Там будет группа чёрных гоблинов.
Не пытайся держать их всех перед собой в центре комнаты. Привлеки внимание мобов и отойди назад, ближе к узкому проходу. Так есть шанс растянуть их компанию и разобраться с ними по одному.
Некоторые не уходят далеко от своей зоны. Если отступить на достаточное расстояние, часть из них развернётся обратно. Используй это: выманивай одного, убивай, затем возвращайся за следующим.
Когда начнётся драка, шум может привлечь соседние группы. В такие моменты держись углов и стен. Так гоблинам сложнее закидывать тебя предметами с дальних позиций, а ты видишь, кто подходит первым.
После каждой стычки обыскивай тела. Чёрные гоблины таскают с собой много оружия, и часть добычи можно выгодно продать. Особенно не пропускай Моргенштерны. Если вынесешь из пещеры всё, что выпадет с вражин, на продаже набежит несколько сотен кусков руды.
Куда идти внутри пещеры
В пещере есть тупики, боковые комнаты и развилки, поэтому легко нарезать круги. Поэтому распишем основной маршрут.
От входа спускайся вниз до первой развилки. Главный путь идёт направо. Левый проход ведёт в маленькую комнату, где ничего нет, кроме факела. Заглянуть можно, но для квеста это не нужно.
Дальше попадёшь в помещение с центральной каменной колонной. Проходы огибают её и выводят в большую комнату. Здесь будет две дороги: налево и направо.
Левая дорога ведёт глубже в пещеру, а правая — в боковую комнату с мобами и ценной добычей. Сперва лучше зачистить правую часть, если хватает сил. Там может быть от четырёх до шести гоблинов, зато в сундуке лежит Меч воина. Это одноручный клинок с 34 единицами рубящего урона и требованием 24 силы. Для этого этапа — приятная находка.
После этого возвращайся к развилке и иди по левому пути. Скоро выйдешь в комнату с факелом по центру и большим камнем. Здесь особо нечего брать, но будь внимателен: из прохода слева могут подойти патрульные.
Дальше увидишь факел на стене и очередную развилку. Левый путь ведёт к ингредиентам, но заканчивается тупиком. Основная дорога — направо, мимо светящихся синих грибов.
В следующем помещении держись правого прохода вниз. Он приведёт к уступам.
На маршруте будет небольшой спуск, а за ним второй. Не спрыгивай сразу. Внизу ждут всё те же гоблины, которые заметят тебя при падении и могут зажать в углу.
Лучше поставить факел у края, осмотреться и атаковать на расстоянии. Подойдут свитки или лук, если ты умеешь им пользоваться. Так ты хотя бы отнимешь у них часть здоровья до ближнего боя.
Если дальнобойного оружия нет, можно спровоцировать врагов, отойти назад и подождать, пока они потеряют интерес. Потом вернуться и попробовать зацепить по одному. Это медленнее, зато куда безопаснее, чем падать в толпу.
Если до этого момента ты методично чистил все комнаты, после нижней группы основная угроза в пещере закончится. Дальше можно осмотреть финальные помещения уже без спешки.
Где лежит Альманах
После уступов выйдешь в большую комнату. В ней есть боковая тюремная зона, уступ для подъёма и стена, по которой можно карабкаться при наличии нужного навыка. Для квеста тебе нужен главный зал.
Посмотри налево — там будет маленькая деревянная дверь. Открой её и заходи внутрь. Это тайник гоблинского лагеря.
Внутри можно собрать разный ценный хлам, вино, материалы для крафта, железо и Булаву. Не спеши к сундуку сразу: обшарь комнату, потому что после такой мясорубки грех уходить с пустыми руками.
Главная цель лежит в сундуке. Внутри найдёшь несколько мелочей, Кольцо великой жизненной силы с прибавкой к здоровью и тот самый Альманах. Забирай книгу — основная часть задания выполнена.
Выходи тем же маршрутом, по которому пришёл. По дороге подбирай погасшие факелы, если оставлял их в проходах.
Отнеси Альманах Ю'Бериону
Когда выйдешь из пещеры, с тобой заговорит Талас, если он сопровождал тебя до моста. Он, конечно, расскажет, что снаружи героически отбивался от нечисти, пока ты рисковал жизнью внутри. Верить ему или нет — дело твоё. Игра всё равно даст выбрать, как представить его роль во всей этой заварушке перед Ю'Берионом.
Теперь возвращайся в Болотный лагерь и иди к храму. Передай Альманах Ю'Бериону. Сначала он спросит про Таласа. Можно сказать, что послушник помог, или прямо назвать его бесполезным. Выбор зависит от того, как ты вёл диалог с Таласом раньше и хочешь ли прикрывать его перед лидером Братства.
После этого Ю'Берион предложит награду на выбор:
3 свитка Сон;
150 кусков руды;
5 Экстрактов магической энергии.
Самый универсальный вариант — руда. Свитки Сон пригодятся для стелса и отдельных ситуаций с NPC, а Экстракты магической энергии стоит брать, если ты активно пользуешься магией и постоянно тратишь ману.
Поговори с Кор Галомом
После награды Ю'Берион попросит помочь ещё раз. Теперь ему нужно, чтобы ты поговорил с Кор Галомом о смеси для ритуала Братства.
Идти далеко не придётся. Выходи из храма, спускайся к деревянным мосткам и направляйся к лаборатории Галома на дереве. Он находится там же, где и всегда, среди своих котлов, рецептов и подозрительных экспериментов.
Как только начнёшь с ним разговор, квест «Альманах» завершится. За выполнение дадут 2500 очков опыта. А после продолжения диалога стартует следующий квест цепочки — «Гнездо ползунов».
На этом история с книгой закончена. Талас вышел сухим из воды, Ю'Берион получил фолиант для ритуала, а ты вынес из пещеры опыт, руду, оружие.
Ещё больше гайдов по Gothic 1 Remake
Как выполнить квест «Пропавший ученик»
Как выполнить квест «Сбор болотника»



































Нет комментариев