Аватар пользователя IGM

IGM

04 сентября в 17:54

Гайды по Hell is Us
Статья

Hell is Us. Cоветы и хитрости для прохождения

Компас вместо меток, целительный импульс вместо аптечки: выживаем в Hell is Us.

Hell is Us — редкий случай, когда игра честно говорит: «ориентируйся сам». Без маркеров и стрелок, зато с кучей намёков, которые нужно уметь читать. Мы собрали рабочие советы для новичков: как выжить, куда докладывать найденные артефакты, чем хорош бронетранспортёр (APC), зачем нужен компас, и почему Healing Pulse — ваш лучший друг. Здесь нет спойлеров сюжета — только лайфхаки и понятная дорожная карта прохождения.

Мир шепчет — слушай: читай оружие и не жди подсказок

Не всё в Hell is Us отслеживается журналом: часть предметов и записок не «привязаны» к конкретному заданию. Если нашли что‐то непонятное — делайте пометку в голове и изучайте окружение.

Часто решение головоломки лежит в соседней комнате или в паре шагов от заметки. Важно взять за правило: если локация загадочная, обойдите её медленно второй раз и ищите «мелкие признаки» — следы, странный звук, обломанный знак, необычную тень. Это сэкономит кучу времени при прохождении и на поиске тайников.

APC: твой мобильный штаб

APC — не просто быстрая перемотка между точками. Это база снабжения, общения и ретро‐маршрутизации. Не стесняйтесь возвращаться назад: многие «добрые дела» и «тайны» раскрываются только после того, как вы приносите в старые места новые инструменты.

Внутри позже появится Таня — поговорите с ней, когда накопите исследовательские айтемы: это открывает путь к Хранилищам запретных знаний и полезным апгрейдам. Возитесь с колёсами почаще — игра прямо рассчитана на такое «маятниковое» исследование.

Компас: забудь мини‐карту, вспоминай стороны света

NPC здесь дают ориентиры словами: «на северо‐восток от фермы», «к югу от моста». Поэтому компас — вещь, которую лучше держать в быстром доступе всегда. Часто достаточно на секунду развернуться, чтобы понять, куда тянет нить задания. Чем раньше привыкнете «жить по сторонам света», тем меньше блужданий и тем проще освоить логику мира.

Healing Pulse: целительный импульс, который спасает билды

Лекарства в Hell is Us не раздают при каждом повороте, а здоровье связано с выносливостью: чем меньше HP, тем быстрее вы «задыхаетесь». Поэтому Healing Pulse — обязательная техника. Смотрите на белые частицы вокруг Реми после удачных ударов: нажмите импульс вовремя — и получите лечение, завязанное на нанесённом уроне.

Аптечки можно оставить на «Экстрим», а в остальном играть от ритма «атака → поглощение частицы → исцеление». Освоив тайминг, вы пройдёте тяжёлые бои без «дыр» в инвентаре.

Мини‐совет для новичков: тренируйте импульс на одиночных мобах: счёт «раз‐два‐импульс» после комбо часто срабатывает стабильно. Это тот случай, когда «исцеляющий» и «целительный» — не просто синонимы из словаря, а реальный лайфхак для выживания.

Блокировка и парирование: когда щит важнее меча

В этой игре нельзя вечно «перекатываться» и надеяться на удачу — вас накажут стражи покруче. Блокировка режет входящий урон и «съедает» полоску пошатывания врага. Когда шкала «ломается», включается окно для добивания.

Парирование — это та же блокировка, но в точный момент перед красной вспышкой у противника: урон не проходит, а противник получает мощный шок по стойкости. Чередуйте: блок — короткая серия ударов — парирование — финишер. Так выживаемость растёт кратно.

Дрон и модули: контролируйте поле боя

Не забывайте про дрон и его модули: это не «ситуативная игрушка», а полноценная ветка контроля толпы. Ставьте вращающуюся АоЕ‐атаку для групп, таран — против тяжёлых целей, отвлекающие вспышки — чтобы разорвать фокус противников. У каждого модуля свой кулдаун, привыкайте обновлять его по откату.

Параллельно подключайте глифы — улучшения для оружия. Одни «питаются страхом» и высасывают здоровье у напуганных мобов, другие уменьшают расход выносливости, пускают осколки или цепляют врагов цепью. Заглядывайте к кузнецу Виктору в Йове: апгрейды оружия + правильные глифы превращают сложные стычки в управляемые.

Таймлупы и стражи: закрывай купола как можно раньше

Пульсирующие купола‐таймлупы расселены по регионам и постоянно респавнят тварей. Чем дольше тянешь — тем хуже исследовать окрестности. В Акте I вы встретите Гильдаса Брома — он выдаёт детектор стражей, который укажет, где ближайший хранитель петли.

Уничтожили стража — закрыли купол. Учтите: для закрытия нужен амин‐призм, а некоторые купола требуют определённый тип призм — собирайте их «про запас».

Доклад Тане: путь к Хранилищам запретных знаний

Ближе к концу первого акта в бронетранспортер сядет Таня. С ней можно «вести доклады»: отдавайте найденные исследовательские предметы — заполняется шкала прогресса. Когда она заполнится, Татьяна пометит на карте одно из Хранилищ запретных знаний и подскажет код‐символ для двери.

Внутри — крайне полезные штуки, которые влияют на билды и дают ощутимый прирост силы.

Совет: держите рутину — собрали айтемы → зашли в APC → поговорили с Таней.

Частые ошибки новичков

  • Игнорировать компас и бегать по кругу. Слушайте стороны света — это лучше любой мини‐карты.

  • Экономить Healing Pulse и прожимать аптечки по привычке из других игр. Здесь работает наоборот.

  • Забывать про дрон и глифы — без них бои кажутся «нечестными». С ними — норм.

  • Не возвращаться к старым локациям через БТР. Игра любит «второй заход» с новыми инструментами.

  • Тянуть с куполами‐таймлупами. Закрывайте — иначе будет вечная «мясорубка» вокруг.

Быстрый чек‐лист перед сложной зоной

  • Компас в слоте, маршрут по сторонам света понятен.

  • Модули дрона выставлены под задачи (толпа/элита/отвлечь).

  • Оружие и глифы обновлены у Виктора.

  • Аптечки на «чёрный день», Healing Pulse — в мышечной памяти.

  • В APC заглянули к Тане, сдали исследования.

  • Амин‐призмы для куполов в наличии.

Заключение

Hell is Us цепляет именно тем, что не ведёт за руку. Но если освоить компас, Healing Pulse, блокировки и обновлять инструменты через APC, мир раскроется — вы начнёте находить больше тайников, закрывать петли и выигрывать бои «на классе».

Если решились стартовать — загляните в наш магазин IGM.GG. У нас можно взять цифровой ключ или пополнить кошелёк нужного сервиса. Быстро, удобно и без лишней возни. Удачного забега и да будет импульс с вами!

Ещё больше гайдов по Hell is Us:

«Террор без маркеров» и ужасы гражданской войны

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина