
IGM
04 сентября в 17:54
Hell is Us. Cоветы и хитрости для прохождения
Компас вместо меток, целительный импульс вместо аптечки: выживаем в Hell is Us.


Hell is Us — редкий случай, когда игра честно говорит: «ориентируйся сам». Без маркеров и стрелок, зато с кучей намёков, которые нужно уметь читать. Мы собрали рабочие советы для новичков: как выжить, куда докладывать найденные артефакты, чем хорош бронетранспортёр (APC), зачем нужен компас, и почему Healing Pulse — ваш лучший друг. Здесь нет спойлеров сюжета — только лайфхаки и понятная дорожная карта прохождения.
Мир шепчет — слушай: читай оружие и не жди подсказок


Не всё в Hell is Us отслеживается журналом: часть предметов и записок не «привязаны» к конкретному заданию. Если нашли что‐то непонятное — делайте пометку в голове и изучайте окружение.


Часто решение головоломки лежит в соседней комнате или в паре шагов от заметки. Важно взять за правило: если локация загадочная, обойдите её медленно второй раз и ищите «мелкие признаки» — следы, странный звук, обломанный знак, необычную тень. Это сэкономит кучу времени при прохождении и на поиске тайников.
APC: твой мобильный штаб
APC — не просто быстрая перемотка между точками. Это база снабжения, общения и ретро‐маршрутизации. Не стесняйтесь возвращаться назад: многие «добрые дела» и «тайны» раскрываются только после того, как вы приносите в старые места новые инструменты.


Внутри позже появится Таня — поговорите с ней, когда накопите исследовательские айтемы: это открывает путь к Хранилищам запретных знаний и полезным апгрейдам. Возитесь с колёсами почаще — игра прямо рассчитана на такое «маятниковое» исследование.
Компас: забудь мини‐карту, вспоминай стороны света


NPC здесь дают ориентиры словами: «на северо‐восток от фермы», «к югу от моста». Поэтому компас — вещь, которую лучше держать в быстром доступе всегда. Часто достаточно на секунду развернуться, чтобы понять, куда тянет нить задания. Чем раньше привыкнете «жить по сторонам света», тем меньше блужданий и тем проще освоить логику мира.
Healing Pulse: целительный импульс, который спасает билды
Лекарства в Hell is Us не раздают при каждом повороте, а здоровье связано с выносливостью: чем меньше HP, тем быстрее вы «задыхаетесь». Поэтому Healing Pulse — обязательная техника. Смотрите на белые частицы вокруг Реми после удачных ударов: нажмите импульс вовремя — и получите лечение, завязанное на нанесённом уроне.


Аптечки можно оставить на «Экстрим», а в остальном играть от ритма «атака → поглощение частицы → исцеление». Освоив тайминг, вы пройдёте тяжёлые бои без «дыр» в инвентаре.
Мини‐совет для новичков: тренируйте импульс на одиночных мобах: счёт «раз‐два‐импульс» после комбо часто срабатывает стабильно. Это тот случай, когда «исцеляющий» и «целительный» — не просто синонимы из словаря, а реальный лайфхак для выживания.
Блокировка и парирование: когда щит важнее меча
В этой игре нельзя вечно «перекатываться» и надеяться на удачу — вас накажут стражи покруче. Блокировка режет входящий урон и «съедает» полоску пошатывания врага. Когда шкала «ломается», включается окно для добивания.


Парирование — это та же блокировка, но в точный момент перед красной вспышкой у противника: урон не проходит, а противник получает мощный шок по стойкости. Чередуйте: блок — короткая серия ударов — парирование — финишер. Так выживаемость растёт кратно.
Дрон и модули: контролируйте поле боя
Не забывайте про дрон и его модули: это не «ситуативная игрушка», а полноценная ветка контроля толпы. Ставьте вращающуюся АоЕ‐атаку для групп, таран — против тяжёлых целей, отвлекающие вспышки — чтобы разорвать фокус противников. У каждого модуля свой кулдаун, привыкайте обновлять его по откату.


Параллельно подключайте глифы — улучшения для оружия. Одни «питаются страхом» и высасывают здоровье у напуганных мобов, другие уменьшают расход выносливости, пускают осколки или цепляют врагов цепью. Заглядывайте к кузнецу Виктору в Йове: апгрейды оружия + правильные глифы превращают сложные стычки в управляемые.
Таймлупы и стражи: закрывай купола как можно раньше


Пульсирующие купола‐таймлупы расселены по регионам и постоянно респавнят тварей. Чем дольше тянешь — тем хуже исследовать окрестности. В Акте I вы встретите Гильдаса Брома — он выдаёт детектор стражей, который укажет, где ближайший хранитель петли.


Уничтожили стража — закрыли купол. Учтите: для закрытия нужен амин‐призм, а некоторые купола требуют определённый тип призм — собирайте их «про запас».
Доклад Тане: путь к Хранилищам запретных знаний
Ближе к концу первого акта в бронетранспортер сядет Таня. С ней можно «вести доклады»: отдавайте найденные исследовательские предметы — заполняется шкала прогресса. Когда она заполнится, Татьяна пометит на карте одно из Хранилищ запретных знаний и подскажет код‐символ для двери.


Внутри — крайне полезные штуки, которые влияют на билды и дают ощутимый прирост силы.
Совет: держите рутину — собрали айтемы → зашли в APC → поговорили с Таней.
Частые ошибки новичков
Игнорировать компас и бегать по кругу. Слушайте стороны света — это лучше любой мини‐карты.
Экономить Healing Pulse и прожимать аптечки по привычке из других игр. Здесь работает наоборот.
Забывать про дрон и глифы — без них бои кажутся «нечестными». С ними — норм.
Не возвращаться к старым локациям через БТР. Игра любит «второй заход» с новыми инструментами.
Тянуть с куполами‐таймлупами. Закрывайте — иначе будет вечная «мясорубка» вокруг.
Быстрый чек‐лист перед сложной зоной
Компас в слоте, маршрут по сторонам света понятен.
Модули дрона выставлены под задачи (толпа/элита/отвлечь).
Оружие и глифы обновлены у Виктора.
Аптечки на «чёрный день», Healing Pulse — в мышечной памяти.
В APC заглянули к Тане, сдали исследования.
Амин‐призмы для куполов в наличии.
Заключение


Hell is Us цепляет именно тем, что не ведёт за руку. Но если освоить компас, Healing Pulse, блокировки и обновлять инструменты через APC, мир раскроется — вы начнёте находить больше тайников, закрывать петли и выигрывать бои «на классе».
Если решились стартовать — загляните в наш магазин IGM.GG. У нас можно взять цифровой ключ или пополнить кошелёк нужного сервиса. Быстро, удобно и без лишней возни. Удачного забега и да будет импульс с вами!