Аватар пользователя IGM

IGM

09 сентября в 09:02

Гайды по Hell is Us
Статья

Hell Is Us. Где искать и как решать «мистерии»

Все загадки без спойлеров и с «компасом» в голове.

Ты во вселенной, где игра не ведёт за руку. Мистерии в Hell Is Us — это не квест‑маркер, а головоломки, спрятанные в окружении. Находишь предмет исследования, считываешь контекст, сопоставляешь следы — и сам открываешь дверь к награде. Ниже — полный гайд по самым важным загадкам: Caddell Family Treasure, Secrets of the Ram, Martial Lineage, Lymbic Chest (подвал Виталиса) и Lucky Break. Объясняем, как начать, как не запутаться в тропах и в каком порядке действовать, чтобы не бегать кругами.

Как вообще устроены мистерии

Мистерия — это побочная активность, привязанная к предмету исследования (Exploration Item). Подбираешь вещь, изучаешь подсказку, и после этого у тебя нет готового «куда». Есть улики в мире: груды камней (каирны) с цветной меткой, странные знаки на щитах, редкие ключи, ходы в руинах, мёртвые военные OMSIF с документами, которые намекают на маршрут. Игра честна: название загадки видишь сразу, но решение придётся добыть мозгами.

Что важно помнить

  • Цвет каирна = этап пути. Жёлтый — «найди след», красный — «возьми ключ/подтверждение», синий — «вскрой и забери». Это не закон вселенной, но в Senedra Forest работает часто.

  • APC — твой якорь. Почти всегда удобнее привязывать маршрут к бронетранспортёру: «от входа в развалины — поверни на юг», «от генератора — смотри на северо‐восток» и т.д.

  • Журнал Mysteries фиксирует прогресс. Если отметка не появилась — ты, скорее всего, ударил не тот столб или повернул не в ту низину.

  • Боёвки не избегай. Hollow Walkers часто «охраняют» нужный камень/сундук; пару раз тебя проверят на реакцию.

  • Лут не только ради урона. Часть наград — глифы, броши и браслеты с полезными пассивками; некоторые ощутимо меняют билд.

Рекомендация: если устал крутить камерой, делай «скрин‐память»: отмечай про себя крупные ориентиры — генератор, бочки с «Х», поваленное дерево, водопад, два рыцаря у дуба. Эти слова ниже будут спасательным тросом.

Caddell Family Treasure

Где стартовать

Ищи жёлтый каирн неподалёку от первых руин (того самого, где рядом стоит БТР). Встань лицом к входу, затем развернись на юг и пройди до обрыва. У камней активируй «Caddell Treasure Hint» — это не карта, а загадка, в которой мелькает лес Senedra.

Как продвинуться

Двигайся от бронетранспортера на запад по тропке с деревьями, отмеченными крестами. Это тот путь, где ты по сюжету несёшь аптечку раненому солдату OMSIF.

До лагеря не доходи: увидишь кучу бочек с «Х» — остановись, поворачивай налево и поднимись по склону.

Здесь будет красный каирн и неприятный моб. Разберись с ним и забери ржавый ключ.

Финиш

Иди на основную тропу к генератору у лагеря OMSIF. Смотри на северо‐восток, ныряй в кусты и держись боковой секции тропы. С небольшого уступа спрыгни вниз, снова будет бой с Hollow Walker.

За ним — синий каирн и запертая шкатулка, которую теперь откроешь ржавым ключом. Готово — тайна разгадана, а в качестве приза забирай Bracelet of Ecstasy — Wanton Destruction (дефенсивка с бодрым характером).

Мини‑советы

Если пропустил красный камень по дороге, ориентируйся по бочкам с «Х». Видишь их — значит, точка поворота у тебя под носом. На синем каирне мобы частенько ловят на спрыгивании: бер щит на бегу — там узкий коридор.

Secrets of the Ram

Как начать

Когда по сюжету идёшь в начальные руины за ключом от APC, в самом конце увидишь закрытую дверь с двумя деревянными щитами по бокам. Они реагируют на медальоны — требуется дуэт.

Где взять первый медальон

Чуть дальше попадёшь в комнату с двумя ходоками. После драки осмотри завалы слева — там Ram Head Medallion.

Где взять второй

Доберись до траншей в конце и обернись лицом на юг: справа у трупа OMSIF с золотым маркером валяется Crimson Ram Head Medallion. Это «обратная» сторона входа в руины из леса Senedra — той дорогой позже вернёшься к бронетранспортеру.

Разгадка

Вернись к двери и повесь оба медальона на щиты, развернув головы баранов к створке. Дверь распахнётся, но сразу выскочит враг — не отвлекайся на лут, сначала — клинок. Внутри тебя ждут Recoil Glyph и записи Queen’s Decree — мистерия закрыта.

Лайфхак

Если один из щитов «не принимает» символ, проверь разворот головы — это частая мелочь, на которой горят.

Martial Lineage

Кому и когда идти

Лучше всего — после спасения Виктора и открытия кузницы. Рядом с мастерской, справа от входа, валяется письмо учителя Виталиса: в нём тонко намекнули, где тренироваться в дальнейшем и в каком порядке активировать столбы.

Маршрут до руин

От мастерской повернись к болотам за Йовой и двигай к восточным руинам — туда же, где виден дуб с висящими телами. По периметру ищи крупные «треугольные» столбики.

Бить их нужно по одному, каждый начинает светиться, и только тогда шаг засчитывается в журнале Mysteries.

Порядок ударов

Первый — строго северо‐восточный столб. Ударь один раз (лишние тычки не ломают логику, но путают).

После этого оббегай против часовой стрелки, пока не вернёшься к колонне перед входом. Когда последний столб вспыхнет, проём в склепе откроется — и это зачёт тайны.

Что внутри

Сундучки и записки на любой вкус: Wrapped Candle, письмо Proud Father, Lymbic Greatsword, Rage Suppressor — Weak, Brooch of Terror — Dreadful Verve. Если пришёл сюда рано, меч станет твоим лучшим другом до следующего апгрейда.

Ошибки новичков

Главный фейл — спутать начальный столбик. Проверь мини‐карту по солнцу/тени: северо‐восток — это не «где‐то справа», а чётко по компасу. Второй — «дуб с телами»: это ориентир, а не точка захода.

Lymbic Chest

Когда доступен

После того как спасёшь Виктора из транспорта, он выдаст ключик от дома Виталиса. Спускайся в подвал — там заметишь Лимбический ларь, требующий две вставки‐ключа.

Первый

Он лежит в офисе подвала прямо на столе. Рядом записка, которая объясняет принцип: необходимы две штырь‐вставки «Grief» и правильное расположение.

Второй

Открыв кузницу, зайди к Виктору: справа от него, за красным ящиком с инструментами, припрятан ещё один ключик.

Комбинация

Возвращайся в подвал и ставь сверху Lymbic Rod — Grief, W, а во второй слот — Lymbic Rod — Grief, Y. Сверь боковые символы сундука: сверху — знак «S», снизу — «двойные штрихи вверх». Если всё совпало, крышка щёлкнет — и получишь Glyph — Lymbic Mending.

Зачем это тебе

Глиф «чинит» уязвимости сборки и пригодится в затяжных вылазках. Плюс — это один из редких кейсов, когда игра прямо учит сопоставлять буквы/символы, а не просто «вставь ключ в замок».

Lucky Break

Где искать

Регион Vyssa Hills открывается вскоре после знакомства с кузницей и освобождения Виктора — БТР отвезёт тебя куда надо. От парковки иди по каменной дорожке на север к большому дереву с парой статуй рыцарей.

У дерева поверни налево — доступ в шахту прямо там.

Ржавый ключ

Держись основного тоннеля. На первом левом повороте сверни, потом ещё раз налево. В мешке‐тупике у скелета подбери rusty key — без него финальный сундучок даже не глянет в твою сторону.

Выход на поверхность

Возвращайся тем же курсом, на развилке держись левой стороны, пока не упрёшься в лестницу.

Наверху — небольшие руины и дверь‐шорткат, которая выведет к тому самому входу у статуй. Отличная точка, чтобы перевести дух.

Финальный участок

От входа посмотри к юго‐западу — там водопад и развалины. Поднимайся наверх, затем держись лево‐северо‐восточного борта тропинки. По пути будет несколько Hollow Walkers — не спеши, здесь тесно, удобнее вытягивать по одному.

На самом краю, в крошечном развале на обрыве, спрятан ларец. Открываешь — и готово, загадка разгадана.

Награда

Внутри — Lymbric Polearm и Flower Medallion. Поларм — отличный вариант, если тебе нужно перекрыть дистанцию и контролировать узкие проходы.

Частые вопросы и лайфхаки исследователя

  • Можно ли «сломать» мистерию, если прийти не по порядку?

    Как правило, нет. Но игра любит «контекстный триггер»: подсветка в дневнике иногда появляется только после правильного осмотра ориентиров. Если «ничего не происходит», сделай круг и коснись рукой всех подозрительных объектов.

  • APC в роли напарника

    Не ленись ставить маршрут «от бронетранспортёра». В описаниях выше так и сделано — это сокращает время блужданий.

  • Бои на узких тропинках

    Не лезь в клинч. Пошагово отступай, жди замаха, бей по откату. С полармом из Lucky Break зона контроля становится чуть ли не читерской.

  • Инвентарь‐минимум

    Носи медпаки, средства контроля ярости и что‐нибудь на выносливость. Награды из тайн неплохо закрывают эти дыры.

Заключение

Мистерии в Hell Is Us — это про внимательность, а не про бег к иконке. Читай окружение, сверяй ориентиры, держи APC как ноль‐точку и не бойся возвращаться — почти всегда дорога «рисуется» прямо под ногами. Этот гайд даёт тебе сети и фонари: где включать голову – что считать подсказкой и когда стоит повернуть не туда, куда хочется. Дальше — твой путь.

Если тебе зашли такие «головоломки без маркеров», загляни в магазин IGM.GG — там ты можешь приобрести игру, и уже приступить к решению загадок. А если уже бродишь по Hell Is Us, в медиа у нас лежат ещё советы по выживанию, системам, боёвке и карте — удобно открыть параллельно с игрой.

Ещё больше гайдов по Hell is Us:

Cоветы и хитрости для прохождения

«Террор без маркеров» и ужасы гражданской войны

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина