
IGM
09 сентября в 09:02
Hell Is Us. Где искать и как решать «мистерии»
Все загадки без спойлеров и с «компасом» в голове.


Ты во вселенной, где игра не ведёт за руку. Мистерии в Hell Is Us — это не квест‑маркер, а головоломки, спрятанные в окружении. Находишь предмет исследования, считываешь контекст, сопоставляешь следы — и сам открываешь дверь к награде. Ниже — полный гайд по самым важным загадкам: Caddell Family Treasure, Secrets of the Ram, Martial Lineage, Lymbic Chest (подвал Виталиса) и Lucky Break. Объясняем, как начать, как не запутаться в тропах и в каком порядке действовать, чтобы не бегать кругами.
Как вообще устроены мистерии
Мистерия — это побочная активность, привязанная к предмету исследования (Exploration Item). Подбираешь вещь, изучаешь подсказку, и после этого у тебя нет готового «куда». Есть улики в мире: груды камней (каирны) с цветной меткой, странные знаки на щитах, редкие ключи, ходы в руинах, мёртвые военные OMSIF с документами, которые намекают на маршрут. Игра честна: название загадки видишь сразу, но решение придётся добыть мозгами.


Что важно помнить
Цвет каирна = этап пути. Жёлтый — «найди след», красный — «возьми ключ/подтверждение», синий — «вскрой и забери». Это не закон вселенной, но в Senedra Forest работает часто.
APC — твой якорь. Почти всегда удобнее привязывать маршрут к бронетранспортёру: «от входа в развалины — поверни на юг», «от генератора — смотри на северо‐восток» и т.д.
Журнал Mysteries фиксирует прогресс. Если отметка не появилась — ты, скорее всего, ударил не тот столб или повернул не в ту низину.
Боёвки не избегай. Hollow Walkers часто «охраняют» нужный камень/сундук; пару раз тебя проверят на реакцию.
Лут не только ради урона. Часть наград — глифы, броши и браслеты с полезными пассивками; некоторые ощутимо меняют билд.
Рекомендация: если устал крутить камерой, делай «скрин‐память»: отмечай про себя крупные ориентиры — генератор, бочки с «Х», поваленное дерево, водопад, два рыцаря у дуба. Эти слова ниже будут спасательным тросом.
Caddell Family Treasure
Где стартовать


Ищи жёлтый каирн неподалёку от первых руин (того самого, где рядом стоит БТР). Встань лицом к входу, затем развернись на юг и пройди до обрыва. У камней активируй «Caddell Treasure Hint» — это не карта, а загадка, в которой мелькает лес Senedra.
Как продвинуться


Двигайся от бронетранспортера на запад по тропке с деревьями, отмеченными крестами. Это тот путь, где ты по сюжету несёшь аптечку раненому солдату OMSIF.


До лагеря не доходи: увидишь кучу бочек с «Х» — остановись, поворачивай налево и поднимись по склону.


Здесь будет красный каирн и неприятный моб. Разберись с ним и забери ржавый ключ.
Финиш


Иди на основную тропу к генератору у лагеря OMSIF. Смотри на северо‐восток, ныряй в кусты и держись боковой секции тропы. С небольшого уступа спрыгни вниз, снова будет бой с Hollow Walker.


За ним — синий каирн и запертая шкатулка, которую теперь откроешь ржавым ключом. Готово — тайна разгадана, а в качестве приза забирай Bracelet of Ecstasy — Wanton Destruction (дефенсивка с бодрым характером).


Мини‑советы
Если пропустил красный камень по дороге, ориентируйся по бочкам с «Х». Видишь их — значит, точка поворота у тебя под носом. На синем каирне мобы частенько ловят на спрыгивании: бер щит на бегу — там узкий коридор.
Secrets of the Ram
Как начать


Когда по сюжету идёшь в начальные руины за ключом от APC, в самом конце увидишь закрытую дверь с двумя деревянными щитами по бокам. Они реагируют на медальоны — требуется дуэт.
Где взять первый медальон


Чуть дальше попадёшь в комнату с двумя ходоками. После драки осмотри завалы слева — там Ram Head Medallion.
Где взять второй


Доберись до траншей в конце и обернись лицом на юг: справа у трупа OMSIF с золотым маркером валяется Crimson Ram Head Medallion. Это «обратная» сторона входа в руины из леса Senedra — той дорогой позже вернёшься к бронетранспортеру.
Разгадка


Вернись к двери и повесь оба медальона на щиты, развернув головы баранов к створке. Дверь распахнётся, но сразу выскочит враг — не отвлекайся на лут, сначала — клинок. Внутри тебя ждут Recoil Glyph и записи Queen’s Decree — мистерия закрыта.


Лайфхак
Если один из щитов «не принимает» символ, проверь разворот головы — это частая мелочь, на которой горят.
Martial Lineage
Кому и когда идти


Лучше всего — после спасения Виктора и открытия кузницы. Рядом с мастерской, справа от входа, валяется письмо учителя Виталиса: в нём тонко намекнули, где тренироваться в дальнейшем и в каком порядке активировать столбы.
Маршрут до руин


От мастерской повернись к болотам за Йовой и двигай к восточным руинам — туда же, где виден дуб с висящими телами. По периметру ищи крупные «треугольные» столбики.


Бить их нужно по одному, каждый начинает светиться, и только тогда шаг засчитывается в журнале Mysteries.
Порядок ударов
Первый — строго северо‐восточный столб. Ударь один раз (лишние тычки не ломают логику, но путают).


После этого оббегай против часовой стрелки, пока не вернёшься к колонне перед входом. Когда последний столб вспыхнет, проём в склепе откроется — и это зачёт тайны.


Что внутри
Сундучки и записки на любой вкус: Wrapped Candle, письмо Proud Father, Lymbic Greatsword, Rage Suppressor — Weak, Brooch of Terror — Dreadful Verve. Если пришёл сюда рано, меч станет твоим лучшим другом до следующего апгрейда.






Ошибки новичков
Главный фейл — спутать начальный столбик. Проверь мини‐карту по солнцу/тени: северо‐восток — это не «где‐то справа», а чётко по компасу. Второй — «дуб с телами»: это ориентир, а не точка захода.
Lymbic Chest
Когда доступен


После того как спасёшь Виктора из транспорта, он выдаст ключик от дома Виталиса. Спускайся в подвал — там заметишь Лимбический ларь, требующий две вставки‐ключа.
Первый


Он лежит в офисе подвала прямо на столе. Рядом записка, которая объясняет принцип: необходимы две штырь‐вставки «Grief» и правильное расположение.
Второй


Открыв кузницу, зайди к Виктору: справа от него, за красным ящиком с инструментами, припрятан ещё один ключик.
Комбинация



Возвращайся в подвал и ставь сверху Lymbic Rod — Grief, W, а во второй слот — Lymbic Rod — Grief, Y. Сверь боковые символы сундука: сверху — знак «S», снизу — «двойные штрихи вверх». Если всё совпало, крышка щёлкнет — и получишь Glyph — Lymbic Mending.


Зачем это тебе
Глиф «чинит» уязвимости сборки и пригодится в затяжных вылазках. Плюс — это один из редких кейсов, когда игра прямо учит сопоставлять буквы/символы, а не просто «вставь ключ в замок».
Lucky Break
Где искать


Регион Vyssa Hills открывается вскоре после знакомства с кузницей и освобождения Виктора — БТР отвезёт тебя куда надо. От парковки иди по каменной дорожке на север к большому дереву с парой статуй рыцарей.


У дерева поверни налево — доступ в шахту прямо там.
Ржавый ключ


Держись основного тоннеля. На первом левом повороте сверни, потом ещё раз налево. В мешке‐тупике у скелета подбери rusty key — без него финальный сундучок даже не глянет в твою сторону.
Выход на поверхность


Возвращайся тем же курсом, на развилке держись левой стороны, пока не упрёшься в лестницу.


Наверху — небольшие руины и дверь‐шорткат, которая выведет к тому самому входу у статуй. Отличная точка, чтобы перевести дух.
Финальный участок


От входа посмотри к юго‐западу — там водопад и развалины. Поднимайся наверх, затем держись лево‐северо‐восточного борта тропинки. По пути будет несколько Hollow Walkers — не спеши, здесь тесно, удобнее вытягивать по одному.


На самом краю, в крошечном развале на обрыве, спрятан ларец. Открываешь — и готово, загадка разгадана.
Награда



Внутри — Lymbric Polearm и Flower Medallion. Поларм — отличный вариант, если тебе нужно перекрыть дистанцию и контролировать узкие проходы.
Частые вопросы и лайфхаки исследователя
Можно ли «сломать» мистерию, если прийти не по порядку?
Как правило, нет. Но игра любит «контекстный триггер»: подсветка в дневнике иногда появляется только после правильного осмотра ориентиров. Если «ничего не происходит», сделай круг и коснись рукой всех подозрительных объектов.
APC в роли напарника
Не ленись ставить маршрут «от бронетранспортёра». В описаниях выше так и сделано — это сокращает время блужданий.
Бои на узких тропинках
Не лезь в клинч. Пошагово отступай, жди замаха, бей по откату. С полармом из Lucky Break зона контроля становится чуть ли не читерской.


Инвентарь‐минимум
Носи медпаки, средства контроля ярости и что‐нибудь на выносливость. Награды из тайн неплохо закрывают эти дыры.
Заключение
Мистерии в Hell Is Us — это про внимательность, а не про бег к иконке. Читай окружение, сверяй ориентиры, держи APC как ноль‐точку и не бойся возвращаться — почти всегда дорога «рисуется» прямо под ногами. Этот гайд даёт тебе сети и фонари: где включать голову – что считать подсказкой и когда стоит повернуть не туда, куда хочется. Дальше — твой путь.
Если тебе зашли такие «головоломки без маркеров», загляни в магазин IGM.GG — там ты можешь приобрести игру, и уже приступить к решению загадок. А если уже бродишь по Hell Is Us, в медиа у нас лежат ещё советы по выживанию, системам, боёвке и карте — удобно открыть параллельно с игрой.