
IGM
11 сентября в 16:00
Hell is Us. Поверни — и загорится: гайд по головоломкам
Решение всех загадок и награды — быстро, без бродилова и лишних кругов.


Хочешь закрыть все головоломки в Hell is Us без бесконечных кругов? Тогда собрали для тебя понятный гайд по всем ключевым пазлам с точными решениями, короткими подсказками и пояснениями, где искать активаторы. Читай окружение, пользуйся компасом и не забывай заглядывать в документы — но если времени нет, тут найдёшь готовые ответы.
Как читать гайд: ниже — локации по мере продвижения и решения каждой загадки. Если шифр не фиксированный или строится из предметов – объясним логику, чтобы ты быстро воспроизвёл её у себя.
Senedra Forest
Столпы у подземелья (Dungeon Pillar Puzzle)
Очень рано в игре ты поднимаешься по лестницам к развалинам над раненой солдаткой OMSIF, вставляешь найденную деталь в каменное гнездо — и получаешь три выдвижных столпа со знаками. Крути стороны, чтобы получилась правильная последовательность.


Решение (слева направо): Корона — Глаз — Кирка.
Кольцевая дверь со знаками (Senedra Symbol Door)
В подземном храме Сенедры встретишь круглую дверь с тремя вращающимися кольцами. Подсказки разбросаны по ближайшим комнатам на табличках.


Решение (сверху вниз): Башня — Парные змеи — Пламя.
Acasa Marshes
Картины Виталиса (Vitalis’ Pictures)
Получив у Виктора ключ от дома Виталиса в Йове, собери три картины в комнатах и спусти их в подвал. Там на стене есть места под них. Правильная расстановка даёт код для ближайшей дверки.


Размести полотна по намёкам в интерьере (подписи/сюжеты). Код формируется после верной расстановки — введи его на панели у двери и забери лут.
Vyssa Hills
Керамические цветы в Гнезде Наблюдателя (Watcher’s Nest)
По базе Гнезда Наблюдателя собираешь 4 керамических цветка и вставляешь в пазы у входа. Ориентируйся по иконкам на стенах и вывесках.

Решение:
Под иконкой глаза с «слезами» — один цветок.
У точки сохранения, под щитом с книгой — второй.
Поднимись по лестнице к синему баннеру справа и вставь третий в правый паз.
В нише за белой доской — четвертый в паз рядом с табличкой Algea.
Lake Cynon
Шипованные столбы у резервуара (Reservoir Pillars)
На поле голубых цветов возле квадратного водоёма видны шипованные столбы со знаками. Их нужно ударять по порядку, заряжая символы.


Решение (порядок ударов): Корона — Капля — Ключ — Звезда — Чаша.
Факелы Лимбик-Кузни (Lymbic Forge Torches)
Как и в других местах Хадеи, в Лимбик-Кузне есть бра-триггеры. В одном из первых залов активируй нужные, чтобы открыть механизм/нишу.

Решение: зажги два факела по бокам камина и два напротив камина.
Jeljin
Крипты и статуи (Jeljin Crypts)
На кладбище у крипт — статуи стражей со щитами. Таблички на входах рассказывают «историю» и намекают, куда поворачивать каждую статую. Варианты идут слева направо и помечены значками над криптой.


Роза: у всех статуй на щитах должен быть символ солнца.
Голубь: право, право, лево, лево.
Конь: лево, право, право.
Кинжал: все статуи смотрят влево.
Marastan
Орлы на кладбище (Cemetery Eagles)
В середине склона — несколько орлов, их можно вращать. Необходима одинаковая установка.


Решение: разверни всех орлов на восток – достань компас и подгони угол.
Дверь с плитой-табличкой (Puzzle Door)
После орлов собери фрагменты плиты и вставь их в круглое гнездо у большой двери в лесу. На земле сложится мозаика.


Решение: смотри на знаки на мозаике и поворачивай четыре соседних столпа так, чтобы каждый смотрел на свой знак.
Гробница Кровавой Королевы (Blood Queen’s Tomb)
Внутри после боя тебя ждут колёса с символами. Выстави правильную линию.


Решение (слева направо): Два меча — Корона — Глаз — Башня.
Lethe — Ministry of Cultural Primacy
Радио министра (Ministers Radio)
Чтобы найти сейф, в офисе Мартона Ральстса нужно настроить радиоприёмник на указанную частоту из заметки на ПК.


Частота 60.0 AM. Настрой и ищи скрытый механизм поблизости.
Auriga Museum
Входные статуи (Entrance Statues)
Открыв ворота двумя железными печатями, ты попадёшь в зал с несколькими статуями бродяг. Их ориентация — ключ к проходу дальше.


Решение: разверни все статуи лицом к дверке с фреской впереди.
Plains of Mist — Temple of the Fallen
Первая дверь (Entryway Door)
После дверей с двуглавой змейкой нужно совместить четыре символа внутри золотых рамок.


Решение (сверху вниз): Кинжал — Ромб — Солнце — Глаз.
Платформы-ловушки (Pressure Plates)
Перед следующей дверью пол усеян плитами. Неправильная — и ты летишь вниз. Подсказки зашифрованы в каменных книгах вокруг.
Решение: правая сторона у символа солнца — левая у луны — левая у дерева.
Коридор символов (Symbol Pressure Plates)
Дальше — длинный коридор с рядами плит, каждая со своим знаком. Намёки дают обелиски в соседних нишах.


Решение:
1-й ряд: ладони с песочными часами, крайняя правая.
2-й ряд: кинжал через глаз, средняя левая.
3-й ряд: молящийся, пронзённый мечом, крайняя правая.
4-й ряд: парные змеи, крайняя левая.
Быстрые советы по пазлам
Смотри по сторонам. Таблички, фрески, вывески и подписи — не декор, а советы к порядку или ориентации.
Компас — must-have. Когда нужно «на восток к двери/к фреске», компас снимает вопросы.
Собирай лор-доки. Частоты, коды, порядок символов часто лежат в заметках и на компьютерах.
Ошибся — не беда. Многие механизмы прощают эксперимент: крути, бей, переставляй.


Каждая головоломка — это проход дальше, сундуки с материалами, иногда — сюжетные объекты или быстрый путь через локацию. Отдельные двери прячут редкий лут и лор, а цепочки вроде крипт в Джелджине и гробницы в Марастане дают доступ к крупным областям и серьёзным наградам.
Ещё больше гайдов по Hell is Us:
Вбей и войди: коды всех дверей без танцев с бубном
Сначала люди, потом сюжет: закрываем добрые дела