Аватар пользователя IGM

IGM

11 сентября в 16:00

Гайды по Hell is Us
Статья

Hell is Us. Поверни — и загорится: гайд по головоломкам

Решение всех загадок и награды — быстро, без бродилова и лишних кругов.

Хочешь закрыть все головоломки в Hell is Us без бесконечных кругов? Тогда собрали для тебя понятный гайд по всем ключевым пазлам с точными решениями, короткими подсказками и пояснениями, где искать активаторы. Читай окружение, пользуйся компасом и не забывай заглядывать в документы — но если времени нет, тут найдёшь готовые ответы.

Как читать гайд: ниже — локации по мере продвижения и решения каждой загадки. Если шифр не фиксированный или строится из предметов – объясним логику, чтобы ты быстро воспроизвёл её у себя.

Senedra Forest

Столпы у подземелья (Dungeon Pillar Puzzle)

Очень рано в игре ты поднимаешься по лестницам к развалинам над раненой солдаткой OMSIF, вставляешь найденную деталь в каменное гнездо — и получаешь три выдвижных столпа со знаками. Крути стороны, чтобы получилась правильная последовательность.

Решение (слева направо): Корона — Глаз — Кирка.

Кольцевая дверь со знаками (Senedra Symbol Door)

В подземном храме Сенедры встретишь круглую дверь с тремя вращающимися кольцами. Подсказки разбросаны по ближайшим комнатам на табличках.

Решение (сверху вниз): Башня — Парные змеи — Пламя.

Acasa Marshes

Картины Виталиса (Vitalis’ Pictures)

Получив у Виктора ключ от дома Виталиса в Йове, собери три картины в комнатах и спусти их в подвал. Там на стене есть места под них. Правильная расстановка даёт код для ближайшей дверки.

Размести полотна по намёкам в интерьере (подписи/сюжеты). Код формируется после верной расстановки — введи его на панели у двери и забери лут.

Vyssa Hills

Керамические цветы в Гнезде Наблюдателя (Watcher’s Nest)

По базе Гнезда Наблюдателя собираешь 4 керамических цветка и вставляешь в пазы у входа. Ориентируйся по иконкам на стенах и вывесках.

Решение:

  • Под иконкой глаза с «слезами» — один цветок.

  • У точки сохранения, под щитом с книгой — второй.

  • Поднимись по лестнице к синему баннеру справа и вставь третий в правый паз.

  • В нише за белой доской — четвертый в паз рядом с табличкой Algea.

Lake Cynon

Шипованные столбы у резервуара (Reservoir Pillars)

На поле голубых цветов возле квадратного водоёма видны шипованные столбы со знаками. Их нужно ударять по порядку, заряжая символы.

Решение (порядок ударов): Корона — Капля — Ключ — Звезда — Чаша.

Факелы Лимбик-Кузни (Lymbic Forge Torches)

Как и в других местах Хадеи, в Лимбик-Кузне есть бра-триггеры. В одном из первых залов активируй нужные, чтобы открыть механизм/нишу.

Решение: зажги два факела по бокам камина и два напротив камина.

Jeljin

Крипты и статуи (Jeljin Crypts)

На кладбище у крипт — статуи стражей со щитами. Таблички на входах рассказывают «историю» и намекают, куда поворачивать каждую статую. Варианты идут слева направо и помечены значками над криптой.

Роза: у всех статуй на щитах должен быть символ солнца.

Голубь: право, право, лево, лево.

Конь: лево, право, право.

Кинжал: все статуи смотрят влево.

Marastan

Орлы на кладбище (Cemetery Eagles)

В середине склона — несколько орлов, их можно вращать. Необходима одинаковая установка.

Решение: разверни всех орлов на восток – достань компас и подгони угол.

Дверь с плитой-табличкой (Puzzle Door)

После орлов собери фрагменты плиты и вставь их в круглое гнездо у большой двери в лесу. На земле сложится мозаика.

Решение: смотри на знаки на мозаике и поворачивай четыре соседних столпа так, чтобы каждый смотрел на свой знак.

Гробница Кровавой Королевы (Blood Queen’s Tomb)

Внутри после боя тебя ждут колёса с символами. Выстави правильную линию.

Решение (слева направо): Два меча — Корона — Глаз — Башня.

Lethe — Ministry of Cultural Primacy

Радио министра (Ministers Radio)

Чтобы найти сейф, в офисе Мартона Ральстса нужно настроить радиоприёмник на указанную частоту из заметки на ПК.

Частота 60.0 AM. Настрой и ищи скрытый механизм поблизости.

Auriga Museum

Входные статуи (Entrance Statues)

Открыв ворота двумя железными печатями, ты попадёшь в зал с несколькими статуями бродяг. Их ориентация — ключ к проходу дальше.

Решение: разверни все статуи лицом к дверке с фреской впереди.

Plains of Mist — Temple of the Fallen

Первая дверь (Entryway Door)

После дверей с двуглавой змейкой нужно совместить четыре символа внутри золотых рамок.

Решение (сверху вниз): Кинжал — Ромб — Солнце — Глаз.

Платформы-ловушки (Pressure Plates)

Перед следующей дверью пол усеян плитами. Неправильная — и ты летишь вниз. Подсказки зашифрованы в каменных книгах вокруг.

Решение: правая сторона у символа солнца — левая у луны — левая у дерева.

Коридор символов (Symbol Pressure Plates)

Дальше — длинный коридор с рядами плит, каждая со своим знаком. Намёки дают обелиски в соседних нишах.

Решение:

  • 1-й ряд: ладони с песочными часами, крайняя правая.

  • 2-й ряд: кинжал через глаз, средняя левая.

  • 3-й ряд: молящийся, пронзённый мечом, крайняя правая.

  • 4-й ряд: парные змеи, крайняя левая.

Быстрые советы по пазлам

  • Смотри по сторонам. Таблички, фрески, вывески и подписи — не декор, а советы к порядку или ориентации.

  • Компас — must-have. Когда нужно «на восток к двери/к фреске», компас снимает вопросы.

  • Собирай лор-доки. Частоты, коды, порядок символов часто лежат в заметках и на компьютерах.

  • Ошибся — не беда. Многие механизмы прощают эксперимент: крути, бей, переставляй.

Каждая головоломка — это проход дальше, сундуки с материалами, иногда — сюжетные объекты или быстрый путь через локацию. Отдельные двери прячут редкий лут и лор, а цепочки вроде крипт в Джелджине и гробницы в Марастане дают доступ к крупным областям и серьёзным наградам.

Ещё больше гайдов по Hell is Us:

Вбей и войди: коды всех дверей без танцев с бубном

Сначала люди, потом сюжет: закрываем добрые дела

Достижения и трофеи: полный список и быстрый путь к платине

Всё о реликвиях первого акта

Всё об оружии первого акта

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина