IGM
02 декабря в 14:36
Hollow Knight: Silksong. Где найти все обломки катушки
Как получить максимум шёлка и не сгореть в лаве.


В Hollow Knight: Silksong почти все ключевые фишки Хорнет завязаны на механике шёлка. С ним ты можешь лечиться, использовать активные способности, выбираться из опасных ситуаций — и это всё тратит очки катушки шёлка.
Катушка находится под полоской здоровья и изначально у тебя есть девять колец шёлка. Заполняется она просто: бьёшь врагов — получаешь шёлк.
Чтобы улучшать катушку и копить больше ресурса, нужно собирать обломки катушки. Они работают примерно как Осколки маски: каждые два фрагмента объединяются в одно дополнительное кольцо . Всего в Фарлуме спрятано восемнадцать таких штук.


Ниже — подробный разбор, где лежит каждый фрагмент, в каком регионе его искать и какие умения нужны, чтобы до него добраться.
Мшистый грот — первый фрагмент катушки


Этот фрагмент формально находится в Мшистом гроте, но начинать путь к нему ты будешь из Костяка — там, где впервые встречаешь торговку Шакру.
От Шакры иди налево в следующую локу. Потом снова держись левее, пока не упрёшься в длинную комнату с платформами. Когда пройдёшь примерно половину, запрыгивай наверх и продолжай движение налево. В самом конце комнаты будет рычаг. Дёрни его — откроется люк в полу.
Спрыгивай вниз и сразу уходи налево. В итоге ты попадёшь в комнату из самого начала игры, только теперь можно двигаться глубже.
Спускайся вниз, по пути активируй лифт — он пригодится, если упадёшь. Потом иди вправо, прыгая по подвешенным платформам. Если упал, возвращайся наверх через лифт.
В следующей комнате поднимись по правой стене и используй выход слева. Там увидишь узкий тоннель, и прямо на алтаре будет лежать обломок.


Подбери его и не забудь открыть короткий путь слева — так проще будет возвращаться в эту зону.
Глубокие доки


Фрагмент в Глубоких доках можно забрать уже при первом заходе в регион. Особые умения не нужны, но Рывок сильно упростит жизнь.
От станции быстрого перемещения иди вправо в следующую комнату. Потом прыгай в люк в полу и двигайся влево. Так ты попадёшь в большую вертикальную комнату с огненными врагами на платформах. Спускайся вниз, пока не увидишь дверной проём справа, и проходи туда.


Внутри пол усеян раскалённым углём. Главное правило — не стой на месте. Постоянно прыгай или прожимай рывок, тогда урон не успевает проходить.
Прыгай по небольшим горячим платформам к верхнему правому углу. Там найдёшь рычаг, который меняет высоту платформ. После этого перемещайся уже справа налево, используя новые уровни, и поднимайся всё выше. Самая левая платформа после смены высоты окажется достаточно высоко, чтобы с неё допрыгнуть в верхний левый угол комнаты.


Там ты подберёшь фрагмент и через проход слева снова свалишься к входу — получается удобная петля.
Глубокие доки – второй обломок


Второй фрагмент спрятан глубже в Глубоких доках и требует уже серьёзной подготовки. Для него тебе понадобится один из четырёх Простых ключей и Цепкая нить, без которой дальше просто не пройти.
Ищи запертую дверь в нижней части доков — она находится под платформой, на которой стоит Дочь кузницы. Чтобы пройти внутрь, нужно пережить волну врагов, и только потом дверь откроется.
За дверью тебя встретит маленькая яма с лавой. Используй рывок, чтобы перелететь через неё по воздуху и не сгореть. Дальше продвигайся к самой дальней комнате этого ответвления и спускайся вниз по цепочке подвешенных корзин. На самом нижнем уровне увидишь закрытую решётку и кольцо для цепкой нити — зацепись за него, чтобы открыть проход.


За решёткой уже виден обломок, но сразу к нему не пройти. Иди налево, дальше по корзинам вниз — до самой лавы. Держись правой стороны и перепрыгивай по выступам, уворачиваясь от падающего камня. У дальней правой стены можно разбить раскалённый камень и открыть тоннель вверх.
Внутри тоннеля тебя ждут узкие коридоры с шипами и падающими валунами. Придётся аккуратно прыгать, планировать в воздухе и цепляться к точкам, чтобы не попасть на шипы. В конце соскальзывай по правой стене вниз и снова разбей раскалённый камень.
Внизу сначала сделай шаг вправо, затем быстро рывком вернись назад, чтобы спровоцировать падение валуна. Когда камень рухнет, снова прыгай вправо и начинай цепляться за мелкие красные выступы, перепрыгивая по ним и уклоняясь от ещё одного камня. На потолке увидишь ещё один раскалённый валун — разбей его, чтобы открыть проход вверх. Поднимайся, будь готов отойти назад — сверху рухнет ещё один камень.
После этого поднимайся выше и иди налево — там наконец можно забрать обломок.
Ткачедом Атла — фрагмент в секретной зоне



Этот фрагмент спрятан в секретной области Ткачедома Атла, за большой дверью неподалёку от начала игры — в учебной зоне Мшистого грота.
Чтобы попасть внутрь, тебе нужно сначала получить Иглончель, а затем очистить Звонвилль. Когда всё сделаешь, возвращайся в самое начало игры и сыграй на Иглончеле перед огромной дверью. Она откроется, и ты попадёшь в Ткачедом.
Активируй механизм и спускайся на лифте вниз. Как только окажешься в нижнем зале, подними камеру наверх: над входом к Еве есть небольшой выступ. Используй Цепкий захват, чтобы запрыгнуть туда и пройти налево, вместо того чтобы повторно карабкаться по шахте лифта.
Дальше будет коридор, покрытый мхом и водой. В конце пути дорогу перекроет огромный жук Мувень. Он любит кататься по узким коридорам и почти не оставляет места для манёвров.
Секрет в том, чтобы не драться с ним лоб в лоб. Посмотри наверх: над ареной есть пролом в потолке. Подпрыгивай и бей сверху вниз, когда Мувень прокатывается под тобой. Если стоять примерно на одном месте, можно спокойно уклоняться и контратаковать, пока он не развалится.


Слева от тебя будет обломок, висящий над водой, но прыгать к нему пока рано — просто запомни место. Поднимайся по той же комнате выше и ищи проход к ещё одному Мувню. Потолок тут ниже, но остаётся небольшая безопасная зона, где можно перепрыгнуть жука и бить его сверху. Можно также подманить его к краю и атаковать, когда он подкатится вплотную.
После победы иди дальше налево — упадёшь сверху как раз в комнату с водоёмом и наконец заберёшь фрагмент.


Звонвилль — фрагмент у торговки Фреи
Этот фрагмент проще всего купить, но придётся выполнить пару условий.


Сначала нужно снять проклятие со Звонвилля, победив Вдову. Для этого понадобится Цепкий захват из Панцирного леса. После того как босс будет повержен, торговка Фрея снова откроет лавку, но вначале товаров у неё будет немного.
Чтобы расширить ассортимент, подойди к доске желаний и возьми квест «Мой пропавший курьер». По этому заданию нужно найти и спасти Типпа из огромной пропасти западнее Панцирного леса — под входом в Червоточины. Когда Типп будет в безопасности и ты вернёшься, у Фреи появятся новые товары, среди которых окажется фрагмент за 270 чёток.
Мрачная топь — фрагмент на мельнице



Когда получишь умение отталкиваться от стен, в Мрачной топи откроется куча новых путей.
Нужная тропа начинается возле восточной мельницы рядом с Домом на полпути. Поднимись по мельнице наверх и выйди через правый выход на крышу. Затем перебирайся по платформам вправо, но в какой-то момент спустись на нижний уровень — там проходит дорога над основным трактом. Иди по этой верхней дороге направо, по пути разбираясь с врагами.
В конце ты упрёшься в большой мост. Нажми на рычаг — мост рухнет, но зато откроется шорткат: теперь можно подниматься на верхние платформы, используя воздушные шары.
От разрушенного моста используй шарики, чтобы прыгать выше. Наверху тебя будут ждать Кары — проще всего скидывать их с платформ и добивать, когда они пытаются вернуться. Когда доберёшься до Каров, который кидается иглами, и окажешься на самой верхней площадке, отступи к левой стене. Там, чуть выше, заметишь гнездо. Забирайся туда, затем перепрыгивай к правой стене и используй прыжок от стены, чтобы взбираться ещё выше.
Если пройти по самому верху комнаты, то в левом верхнем углу найдёшь укромный уголок с обломком.


Подбирай его и возвращайся через открытую ранее дорогу.
Плита — фрагмент на карнизе


Фрагмент в Плите спрятан снаружи огромной тюрьмы к западу от Хоровых палат.
Попасть туда можно двумя способами. Либо дать себя схватить большим Мухам-стражам в особых местах Фарлума, либо уже во 2 акте прийти сюда из Хоровых палат.
Как бы ты ни оказался в Плите, цель одна — добраться до большой комнаты в северо-западном углу и забрать Ключ Еретика. Если тебя привели сюда пленником, сначала придётся вернуть своё снаряжение.
Когда ключ у тебя, вернись в основную комнату рядом со скамьёй, где стоит лифт с решёткой. Эта решётка и открывается с помощью найденного ключа. Пройди через неё, спустись по шахте вниз, провались через сломанный лифт и дальше уходи налево.
В следующей большой комнате тебя встретит враг и откроется путь к станции быстрого перемещения ниже. Но пока не торопись спускаться. Используй подвешенные клетки как платформы и карабкайся вверх. В верхнем правом углу найдёшь небольшой проход, который выведет тебя наружу — на ледяной отвес Горы Фей.
С этого момента у тебя примерно пятнадцать секунд до того, как начнёт проходить урон от холода. Быстро карабкайся по стенам, пока не доберёшься до верхнего карниза, где спрятан очередной обломок.


Хватай его и сразу возвращайся в тепло.
Подточенные ступени — первый фрагмент (Блошиный караван)


В Подточенных ступенях есть два фрагмента, и первый из них вообще нельзя «найти» — его просто дают в награду.
Речь о квесте с Потерянными блохами и караваном. Когда начнёшь выполнять желания с доски, ты познакомишься с лидером каравана блох.
Изначально караван стоит в Костяке, но после того как ты найдёшь достаточно Блох и впервые придёшь в Мрачную топь, лидер сможет перевести караван к тебе.
Дальше по сюжету ты доберёшься до Подточенных ступеней и победишь босса Последнюю судью, которая охраняет вход в Цитадель. После этого вернись к лидеру каравана. Если к этому моменту ты собрал 14 Потерянных блох, караван переедет как раз в то место, где ты бился с Последней судьёй. Можно даже доехать вместе с ним, если обговорить это заранее.


По приезде тебя отблагодарят за упорный поиск и подарят реликвию, которую Блохи нашли в пути, — обломок катушки.
Подточенные ступени — второй фрагмент (ларёк Гриндл)



Второй фрагмент продаёт местный торговец, но добраться до него получится только во 2 акте. Главное условие — получить Плащ из пуха фейфорнов с дабл-прыжком на вершине Горы Фей в северо-западной части карты.
Когда плащ у тебя, возвращайся в Подточенные ступени и от быстрого перемещения иди налево до высокой вертикальной комнаты. На одном из верхних уступов увидишь вывеску с лавкой Гриндл. Тут уже без двойного прыжка никуда: следуй за Гриндл вверх по шахте, пока не попадёшь в его небольшое жилище.


У Гриндл в продаже лежит несколько товаров, среди которых есть и необходимый фрагмент за 680 чёток.
Большие врата — фрагмент на вершине



Ещё один фрагмент лежит на самом верху Больших врат. Забрать его можно по-разному. Либо сразу после победы над Последней судьёй и входа в Цитадель, либо уже позже, когда ты спустишься из Хоровых палат через систему вентиляции.
Суть в том, что центральный зал Больших врат — это большая комната-головоломка с системой платформ-весов. Когда ты наступаешь на одну сторону, другая поднимается.
Ищи самый нижний набор таких платформ. Запрыгни сначала на правую, а затем ударь по ней снизу, чтобы она опустилась и подняла левую. Используй поднятую платформу как ступеньку к маленькому балкону на правой стене.
С этого балкона прыгай налево на следующий комплект платформ. Там нужно быстро подпрыгнуть и ударить по платформе прямо над головой, чтобы она поднялась наверх. Потом встань на правую платформу, чтобы левая поехала вверх, — так доберёшься до балкона уже на левой стене.
Если всё сделал правильно, над тобой окажется ещё один набор опущенных платформ. При необходимости подпрыгни и ударь по ним, чтобы «построить» удобную для себя высоту. Поднимайся по этой «лестнице» выше, пока не доберёшься до следующей пары платформ, которые стоят уже на одном уровне.


Дальше всё по тому же принципу: как только ты ступаешь на платформу, она начинает опускаться, так что нужно успевать перепрыгивать и использовать двойные прыжки и планирование.
В верхней части комнаты окажется последняя платформа справа. Когда наступишь на неё, она поднимет крайнюю левую платформу до отверстия в потолке. Оттуда можно вскарабкаться по стене. Наверху иди налево по короткому коридору — в конце тебя будет ждать обломок.
Нижние цеха — первый фрагмент (запад)


В Нижних цехах спрятаны два фрагмента, по одному в западной и восточной части.
Первый находится в западной зоне, ближе к центру региона. Скорее всего, ты заметишь его ещё при первом проходе из Больших врат. Сначала доберись до второй большой вертикальной комнаты. Внизу справа увидишь дверь с табличкой — заходи туда. Внутри за решёткой будет виден фрагмент. Чтобы открыть решётку, нужно обойти комнату с другой стороны.
Поднимайся по центральной вертикальной шахте наверх и заходи в верхнюю правую дверь. Пройди по коридору до следующей вертикальной комнаты с лавовыми водопадами снаружи и станцией Вентрика.
От неё спускайся вниз через решётку в полу и заходи в левый нижний проход. Там начнётся небольшая арена с волнами врагов.


Когда все враги будут побеждены, левая решётка откроется. За ней скрывается короткий обходной коридор, который как раз и ведёт к увиденному ранее обломку.
Нижние цеха — второй фрагмент (восток)


Восточный фрагмент находится рядом с зоной Котел. Попасть туда можно чуть позже, чем в западную часть.
У тебя есть два основных пути. Можно спуститься на лифте из Шепчущих катакомб сразу после арены с Троббио. Либо использовать Белый ключ из уголка песни и войти в Нижние цеха через дополнительную зону Белые покои.


Если идёшь с Шепчущих катакомб, то нужная комната будет сразу слева от лифта. Внутри ты увидишь множество подвешенных ящиков и шипы внизу. Аккуратно двигайся на запад, прыгая по платформам. Внизу, среди шипов, ищи небольшой просвет между стенами, по которому можно медленно соскользнуть вниз.
В самом низу откроется жаркая зона: пол там так сильно нагрет, что на нём нельзя долго стоять. Для начала лучше избавиться от врагов на стенах и потолке, чтобы они не мешали. Потом спускайся в левый нижний угол комнаты и ломай деревянные доски. За ними лежит искомый обломок — подбирай его и возвращайся тем же путём.
Главный механизм — фрагмент в сердце Цитадели



В самом центре Цитадели находится Главный механизм, и внутри него тоже спрятан фрагмент катушки. Попасть туда можно во время второго акта, после того как ты победишь Заводных танцоров в верхней части длинных коридоров Хоровых палат.
Дальше нужно аккуратно спускаться по Главному механизму: разбирайся с механическими врагами и уворачивайся от движущихся шестерней, пока не доберёшься до самого низа комнаты, где сидит Заводной чистильщик.
От него перепрыгивай по платформам вправо, дожидаясь, пока вращающиеся шестерни пройдут мимо. Твой путь — по нижнему маршруту: так проще проскочить под последней шестернёй к отверстию в правом нижнем углу.
За ним будет ещё одна комната с вентиляционной шахтой. Карабкайся вверх, пока не попадёшь в большой зал с закрытыми воротами в конце.
Чтобы открыть ворота, нужно многократно ударить по рычагу наверху. Как только начнёшь это делать, в комнате появится крупный враг — Заводной ударник, — который хаотично отскакивает от стен и выпускает лезвия.
Разберись с ним, продолжая время от времени бить по рычагу, чтобы ворота постепенно распахивались. Когда ударник упадёт, завершай открытие и иди вправо по тоннелю в небольшую комнату.
По пути обязательно обрати внимание ещё на один рычаг в стене — он открывает проход вниз, в вентиляцию под тобой. Спускайся туда и начинай исследовать лабиринт: двигайся налево, потом вниз, затем вправо, перескакивая через отверстия, из которых по очереди вырывается пар. Главное — не жадничать и дожидаться, пока паровой поток выключится.
В конце коридора будет небольшая комната, в которой тебя и ждёт фрагмент.
Белые покои — первый фрагмент (под лифтом)


В секретном регионе Белые покои спрятаны два фрагмента. Один из них можно поднять практически сразу после входа.
Сначала тебе понадобится Белый ключ. Найти её можно в Цитадели во время прохождения второго акта: поднимайся в верхний правый угол Хоровых палат до Первого святилища, а снаружи, в самом правом углу, на теле будет лежать Белый ключ.
С ключом возвращайся в нижнюю часть Хоровых палат и ищи дверь со значком в виде треугольника — это вход в Белые покои. За ней будет лифт, который открывается как раз найденным ключом.
Секретный обломок находится под нижним уровнем лифта. Но если ты стоишь на платформе внизу, поднять её наверх, оставаясь в комнате, нельзя.
Поэтому сначала поднимись наверх по линейному пути: уходи налево, затем поднимайся в вентиляционный канал и двигайся вправо, пока не найдёшь место, откуда можно упасть назад в лифтовую шахту. Разбей обломки справа и увидишь проход, который ведёт к восточной части Белых покоев.
Но вместо того чтобы идти дальше по региону, вернись к лифту. Заберись наверх шахты, вызови платформу, а потом спрыгни вниз и прижмись к стене так, чтобы лифт проехал мимо тебя вверх.


Когда лифт уйдёт выше, под ним откроется небольшая ниша с фрагментом. Спускайся туда и забирай заслуженную награду.
Белые покои — второй фрагмент (квест «Бальзам для раненых»)


Второй фрагмент в Белых покоях связан с квестом с доски желаний.
После того как ты забрал Белый ключ у Первого святилища (который потом превращается в Уголок песни), вернись в нижнюю часть Хоровых палат и снова проходи в Белые покои через ту же дверь с треугольным значком.
Исследуй регион, пока не откроешь для себя Уголок песни и не заметишь новый квест на доске желаний — «Бальзам для раненых».
По ходу этого задания нужно снова спуститься в Белые покои и найти Шерму. Она прячется в восточной стороне региона. Двигайся по нижнему маршруту, разбираясь с мобами, и высматривай дыру в потолке — это и будет подъём на следующий уровень.
Наверху иди налево, пока не увидишь дверной проём, который раньше был закрыт. Теперь он открыт — заходи внутрь.


Там ты встретишь Шерму. Как только поговоришь с ней, начнётся защита позиции от волн врагов.
Когда все враги падут, поговори с Шермой ещё раз. В награду за спасение она передаст тебе обломок катушки.
Верхние палаты — фрагмент на вершине залов


В Верхних палатах прячется один фрагмент, и он расположен почти на самой верхушке региона.
Чтобы попасть в Верхние палаты, тебе нужна Цепкая нить. А чтобы добраться до самого фрагмента, ещё и плащ с двойным прыжком из локации Гора Фей.
Когда всё это у тебя есть, поднимайся в Верхние палаты из северо-западной части Хоровых палат. Пройди первую комнату с водопадом и заходи в длинную вертикальную шахту.
Используй цепкую нить на вращающемся цветке с кольцами, чтобы подняться выше. Там будет враг Министр. Пройди мимо него, подойди к двери но внутрь не заходи.
Вместо этого сделай двойной прыжок к высокому выступу слева и поднимись в следующую комнату. Внутри можно лезть по правой стене и цепляться за кольцо, которое выведет тебя к двум вращающимся кругам с кольцами — и без единой стены вокруг.
Тут же летают два Министра. Придётся сражаться. И когда оба моба будут побеждены, продолжай перемещаться между кольцами с помощью Цепкой нити, пока не окажешься на верхнем уровне комнаты. На самом верху сделай двойной прыжок, чтобы дотянуться до последнего кольца и вылезти на маленький верхний балкон.
В потолке над этим балконом спрятан необходимый фрагмент.


Остаётся лишь подпрыгнуть и заберать его.
Мемориум — фрагмент в колючем саду


На самом верху Цитадели есть зона-террариум Мемориум, и там тоже лежит один фрагмент.
Сначала нужно продвинуться по сюжету второго акта и получить плащ с двойным прыжком на вершине Горы Фей.
После этого иди по верхнему уровню Хоровых палат, пока не увидишь заросшую растениями область с высоким выступом. Используй двойной прыжок, чтобы забраться на этот выступ и пробить секретный проход в потолке — так ты попадёшь в Мемориум.
На втором этаже двигайся вправо и используй белые цветы, чтобы подпрыгнуть ещё выше — на третий этаж. Оттуда возвращайся на запад: окружение сменится на биом из Панцирного леса.
Проползи под шипами, пройдя по воде, и примерно на середине длинного коридора посмотри вверх. Там будет белый цветок, от которого можно оттолкнуться и разбить хрупкий слой сверху, открыв путь на четвёртый этаж, где придётся прорубаться через корку породы, двигаясь на запад, обратно к главной вертикальной шахте Мемориума — той самой, через которую ты входил. По пути можно открыть шорткат вниз.
Когда выйдешь в вертикальную шахту на четвёртом этаже, не спускайся сразу, а иди ещё левее — там будет узкий тоннель. Проползи по нему до самого низа и сделай рывок вправо, чтобы попасть в комнату, полностью заросшую красными шипами.
Когда пропаркуришь достаточно низко, прижмись к правой стене, сделай небольшой скачок влево и мгновенно цепляйся под выступом. С этого уступа используй двойной прыжок вверх и отталкивайся от стены, чтобы перелететь через последнее скопление шипов.


В конце комнаты тебя будет ждать обломок.
Хоровые палаты — фрагмент у торговки Юбиланы


Последний фрагмент катушки можно просто купить у торговки Юбиланы в Хоровых палатах, но для этого придётся несколько раз помогать ей по квестам.
Впервые ты встретишь Юбилану в поселении Уголок песни, но обломок появится в продаже не сразу. Сначала тебе нужно добраться до вершины Горы Фей, получить плащ, а потом вернуться.
Там выяснится, что Юбилана снова исчезла, и на доске появится новый квест — «Затерянный торговец». По ходу этого задания ты снова поднимаешься на верхний уровень Хоровых палат, заходишь в заросшую область, делаешь двойной прыжок на высокий выступ и попадаешь в Меморум через секретный проход. Прыгай на второй уровень и двигайся вправо, пока не сможешь спуститься обратно на основной этаж. Иди вправо в комнату с вывеской карты региона.
Здесь есть ещё один секрет: в потолке — скрытый выход. Запрыгивай туда, ползи по вентиляции и в итоге окажешься на внешнем мосту, ведущем из Мемориума. На мосту Юбилану будут атаковать враги. Разберись с ними и поговори с торговкой. После этого она вернётся в Уголок песни.


Когда в следующий раз придёшь в её лавку, у неё появится новый товар — обломок катушки за 500 чёток.


Эти фрагменты — не просто галочка в прогрессе. Чем более усилена твоя катушка шёлка, тем больше у тебя возможностей в бою и исследовании мира.
Ты можешь чаще и больше лечиться, не боясь, что в самый неудобный момент останешься без ресурса. Можешь активнее пользоваться мощными умениями, не рискуя израсходовать всю катушку после одного неудачного боя. Можешь переживать долгие забеги по лаве, шипам и морозу, где урон по тебе почти неизбежен и запас шёлка решает очень многое.
Да, иногда ради одного фрагмента приходится пробираться через комнаты с шипами, прыгать по углям или терпеть мороз, но чем раньше ты соберёшь все восемнадцать, тем комфортнее будут и боссы, и забеги по Фарлуму.
Если ты любишь такие игры, как Hollow Knight: Silksong и вообще метроидвании, загляни в магазин IGM.GG. У нас можно найти другие атмосферные платформеры, соулслайки и игры про исследование странных миров — удобно, в одном месте и без лишних проблем с покупками.
Ещё больше гайдов по Hollow Knight: Silksong:
Где найти и как использовать Простые ключи
Как выполнить квест «Тёмные сердца»
Прохождение квеста Зелёного Принца