IGM
11 сентября в 12:58
Hollow Knight: Silksong. Как пройти квест Шермы
Учимся музыке.

.jpg)
Пилигримка Шерма в Silksong не только вызывает умиление при каждой встрече, но и может поделиться с Хорнет полезными предметами и инфой, если достаточно далеко продвинуться по её квестовой цепочке. Разбираемся в ней в этом гайде.
Первый акт
В самом начале игры Хорнет встречает Шерму на выходе из Костяной низины (Bonebottom). Маленький пилигрим пытается открыть запертую дверь с помощью пения. Поднимись в комнату над ним, чтобы убрать препятствие ударом по рычагу.


В следующий раз ты наткнёшься на Шерму в комнате с застрявшим в паутине Колокольным жуком в Костяке (The Marrow). Если его там не будет — отдохни на скамейке и вернись. Теперь пилигрим попытается пением освободить бедное сознание.


Далеко идти не придётся: Шерма будет ждать у входа в платный магазин неподалёку. После этого отправляйся в Звонвилль (Bellhart)— в этом поселении пилигрим решает отдохнуть после долгого путешествия. По ходу дела одолей босса Вдову и отдохни на скамейке. Если Шерма не появился — отдохни ещё раз.


Позже ты вновь встретишь пилигрима уже на Подточенных ступенях — он будет ждать у скамьи, и с ним можно будет исполнить небольшую песенку на иглончели, а вот во втором акте квест немного усложнится.
Второй акт
В цитадели ты наконец-то сможешь «активировать» Желание Шермы. Сначала позвони в колокол в верхней правой части Хоровых Покоев, покинь комнату и вернись в неё позже — здесь появится новый городской хаб с доской поручений. Кстати, у колокола ты сможешь подобрать ключ, чтобы открыть дверь в следующую локацию неподалёку.
По возвращении ты встретишь несколько пилигримов и Шерму. Поговори с ним, продолжи путешествие и вернись в город вновь — его тут уже не будет, зато на доске появится новый квест.


Для его выполнения отправляйся в ранее открытую локацию через Хоровые Покои. Отдохни у скамейки и спрыгни вниз, но в этот раз пройди через первую дверь справа. Пройди правее и опустись ниже — ты приземлишься рядом с предметом для «выслеживания».


Взаимодействуй с ним, чтобы «раскрыть» след Шермы, а затем иди по нему прямо к пилигриму. В какой-то момент Хорнет попадёт в комнату, набитую врагами с ножницами — это самый опасный сегмент пути. А в последней локации маршрута нужно сломать хрупкую стену справа, чтобы встретиться с Шермой.


Поговори с испуганным пилигримом — он скажет, что нашёл необходимые лекарства, а затем услышал жуткие стоны во тьме. В этот момент комнату заполнят враги. Уничтожь их, чтобы разблокировать фрагмент мотка Шёлка.


На этом квест Шермы подходит к концу, но в глубинах Фарлума таятся и другие испытания. Чтобы узнать о них больше, обязательно почитай другие наши руководства по Silksong!
Ещё больше гайдов по Hollow Knight: Silksong:
Все секреты и скрытые комнаты Mosshome
Секреты Костяка — гайд по скрытым комнатам