
IGM
21 сентября в 10:00
Hollow Knight: Silksong. Последний судья — как пережить огненный экзамен
Горячо, больно, но победить можно — разбор атак и безопасных окон.


Последний судья (The Last Judge) — обязательный босс в Hollow Knight: Silksong, хранитель прохода в Цитадель и формальный пропуск во второй акт. Его рост, размах кадила на цепи и умение поднимать огненные волны превращают стычку в экзамен на выдержку и дисциплину. В этом гайде разбираем путь к арене, даём пошаговую тактику на все фазы боя, объясняем, как безопасно уклоняться от огня, показываем окна для урона и называем инструменты, которые облегчат битву. В конце — что ты получишь за победу и как аккуратно пропустить босса через обход по Дороге Грешников.
Если ты только пришёл в Подточенные Ступени: не переживай, что тебя «плавит» с пары ошибок — так и задумано. Битва — про чтение паттернов и экономию рисков.
Как найти Последнего судью


Босс дремлет на самой верхней полке Подточенных Ступеней — региона, который нависает над Мшистым Гротом. Базовый и самый понятный маршрут — из Панцирного Леса:
Перейди мост на северной развилке Панцирного Леса.
Поднимайся по уступам, используя «Цепкий Захват» (без него придётся делать опасные «длины», где любой промах — падение в яму с червями).
На среднем ярусе сверни налево к лавке Звонвилля (удобно улучшить Иглу и пополнить запасы), затем обратно вверх по вертикали.
На вершине упираешься в глухую дверь и двух паломников. Они прямым текстом говорят: ключа нет, проход открывают «святые колокола».


О каких колоколах речь?
По миру раскидано пять больших колоколов. После удара по ним активируется рычаг, открывается короткий путь или прогресс‑шлюз. Их обычно невозможно пропустить по сюжету, но иногда игроки не связывают эти события.
Костяк — первый, встречается рано для обучения механике.
Глубокие Доки — спрятан на верхнем рукаве цехов.
Панцирный Лес — по пути на северные откосы.
Звонвилль — рядом с мастерской игл.
Мрачная Топь — на пути к верхним плато.


Когда все колокола прозвенят, остаётся «сыграть мелодию» — это делает Хорнет способностью «Иглончель» (получаешь её после победы над Вдовой). Музыка будит Судью: каменные створки разъезжаются, и босс прыгает в центр арены.


Как пропустить битву полностью
Обход в Цитадели существует: двигайся к Выпускному Органу над Мрачной Топью, затем через лабиринт Мглы выходи к Дороге Грешников. Так ты обойдёшь арену Судьи и продолжишь сюжет (вернуться можешь позже).
Подготовка к битве
Рекомендуемые гребни
Жнеца, Странника (на выбор под стиль).
Инструменты и снаряжение
Загнутый Коготь / Прямая Булавка — базовая пара под разные дистанции.
Блошиный Отвар — для агрессивного ближнего давления.
Магмовый Колокольчк — помогает пережить огненные приёмы во 2‑й фазе.
Магнетитовые кубики — контроль позиции при манёврах.


Качество жизни перед входом
Улучши Иглу в Звонвилле (порог урона чувствуется).
Собери не меньше 4 Осколков Масок — запас ошибок.
Поставь быструю кнопку на инструмент дальнего боя, чтобы не суетиться в разгаре битвы.
Проверь, удобно ли у тебя нажимается Бинд (лечение Шёлком): в этой битве решают даже полсекунды.
Философия попыток: сначала выживание, потом урон. Не гоняйся за длинными комбо — сэкономленные HP принесут больше DPS на дистанции, чем одна жадная серия.
Анатомия арены и «безопасные» точки


Арена вытянута по горизонтали. Условно делим её на три зоны: левый край, центр, правый край. Большинство приёмов Судьи «зачёсывают» центр. Драться у стенки безопаснее до тех пор, пока босс не начнёт прыжки к центру.
Края — удобны для байта броска кадила и обратной протяжки (есть время прочитать дугу и ответить).
Центр — нужен для пролёта через огненные кольца: от центра проще шагать «к клеткам» между ними.
Воздух — твой друг. Осваивай пого‑удар (атака вниз) и короткое планирование с Плащом Бродяги: оба приёма продлевают пребывание над опасной землёй.
Фаза 1. Кадило без огня
На старте набор прост, но именно здесь ставится твой метроном боя.
Бросок кадила (высокая дуга)


Судья замахивается и кидает кадило по навесу.
Чтение мува: корпус разворачивается плечом, кисть уходит за линию спины.
Ответ: спринт в упор под дугу, 1–2 рывковых удара, после чего сразу готовься к возврату кадила.
Обратная протяжка (низом)


После любого броска следует обратка по земле.
Ошибка новичка: продолжать давить в мили.
Правильно: сделай микро‑прыжок назад‑вверх — цепь пройдёт под ногами, а ты приземлишься уже с готовым уколом в окно восстановления босса.
Вихрь кадила (крутка вблизи)



Похожа на замах под бросок.
Как отличить: при броске кадило фиксируется ровно за спиной; при крутке — кисть делает короткую круговую. Не спорь с геометрией — выйди из мили, дай дальний укол или Загнутый Коготь на отходе.
Прыжок с приземлением (две версии)


Классика: короткий присед → высокий прыжок → пауза в воздухе → падение.
Окно: перекат под него и быстрая атака при касании земли.
К центру: если ты прижат к стенке, возможна посадка строго в центр.
Поэтому держи в голове правило: после любого прыжка — не стой в центре без нужды.
Микро‑окна урона Фазы 1
После обратной протяжки (самое надёжное).


После посадки с Классики.


На высокой дуге броска (подбегая под траекторию).
Фаза 2. Огонь и кольца дыма
После первого оглушения/значимого урона Судья поджигает кадило. Теперь большинство приёмов — огненные, ошибки больнее.
Огненный вихрь + кольца дыма
Быстрая крутка кадила поднимает стену огня. Параллельно от краёв арены к тебе движутся кольца дыма, которые вспыхивают через миг.
Правило ритма: не суетись перекатами; шагай «к чистым клеткам» между кольцами и контри.


Бросок с задержанным взрывом
Теперь точка приземления кадила детонирует с задержкой. Нельзя возвращаться по той же траектории.
Лучшие ответы: ставь ловушку, провоцируй обратную протяжку, подпрыгивай ровно на детонацию — и бей по восстановлению.


Прыжок → волна дыма → полыхание пола
На пике прыжка кадило загорается; при ударе по полу идёт серая волна, спустя мгновение она загорается и покрывает всю землю.
Контр‑план:
Стартуй прыжок ровно по касанию босса с землёй.
Поймай воздушный тайм за счёт Плаща Бродяги или пого‑удара.
Приземляйся на гаснущую зону, не беги «вперёд по огню».


Огненный рывок с волочением
Судья приседает, кадило вспыхивает, затем длинный рывок, кадило чертит пол. Позади остаются столбы, которые воспламеняются.
Важно: одного уворота мало — нужно моментально перепозиционироваться между будущими факелами. В момент пролёта босса есть шанс на удар сверху. Не залипай рядом после рывка: пока горят столбы, ты проигрываешь обмены.


Когда хилиться (Bind)
Золото: промежуток между столбами после огненного рывка — 1 бинд гарантирован.
Серебро: дальний край после броска с задержанным взрывом (лечись, пока не рвануло).
Бронза: конец крутки с кольцами, если ты заранее держал дистанцию.
Магмовый Колокольчк — как ценить эффект
Инструмент не делает тебя бессмертным, но «сглаживает» ошибки на огне — особенно во время волны/столбов. Его ценность = больше попыток лечиться.


«Разъярённая» концовка
На низком ХП Судья уходит в серию длинных круток кадила с минимум четырьмя пачками колец дыма.


Алгоритм выживания
Держи максимальную дистанцию.
Считай «шаги» от кольца к кольцу, не ускоряясь (паника — главная причина ловить поджог).
Как только крутка гаснет — у босса короткий срыв темпа. Наказывай быстро (2 удара/1 укол), не жадничай.
Сразу выходи из мили: следующая крутка часто начинается «с порога».


Стабильность приходит, когда ты узнаёшь первые кадры каждого телеграфа: спина — бросок, короткий круг кисти — крутка, присед — прыжок/рывок. С этого момента урон начинает «капать сам» — ты просто чипаешь ХП безопасными окнами.
Что будет после победы


После финального удара Судья оседает на колени, из кадила валит густой дым. Он произносит короткий напев — отойди: бывает небольшой взрывной выдох. Затем ворота Цитадели распахиваются. На арене остаётся удобный короткий путь на случай, если захочешь вернуться.
Награда по сути не столько лут, сколько разблокировка прогресса и диалоги на подходах к Цитадели; пары NPC реагируют репликами на то, что «испытание пройдено».
Ещё больше гайдов по Hollow Knight: Silksong:
Вдова: как выжить в колоколах и прокачать Иглу
Как победить Топекрыла честно или схитрить
Дикая зверомуха: как выжить и победить