Аватар пользователя Денис Майоров
Видео IGM
9 сентября 2026

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц»

Лучшая супергеройская серия умерла не от старости

IGM

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

Серия Batman: Arkham — пожалуй, лучшее, что когда-либо случалось с супергероикой в интерактивных развлечениях. Четыре большие игры с 2009-го по 2015-й, у второй аж 96 баллов на Metacritic — это версия для PS3. А потом всё внезапно закончилось. Batman: Arkham Knight вышла в 2015-м и стала для Rocksteady последней игрой про Бэтмена.

Ушла серия на высокой ноте — и следующие девять лет агонизировала в корпоративных тисках, пока окончательно не испустила дух в 2024-м. Разбираемся, как так вышло.

Ловушка Джокера

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

Давай для начала на базовом уровне разберём историю персонажа. Начнём с дебюта в комиксе 1939 года, перейдём к золотой эре супергеройских книжек с картинками, затронем телесериал 60-х и даже взглянем на артхаусный фильм Энди Уорхола «Бэтмен Дракула».

Ха-ха, попался! Поздравляю, ты угодил в так называемую «ловушку Джокера». Это же Бэтмен, супергерой, фильмы про которого видела даже моя бабушка.

Наследник многомиллиардной корпорации Брюс Уэйн потерял родителей по вине грабителя. Но вместо бухла и антидепрессантов он решил гасить горе, гася преступников на улицах родного Готэма. Наиболее ярким отражением его подвигов в игровой индустрии и стала серия Batman: Arkham, о которой сейчас пойдёт речь.

На бэт-сигнал уходят налоги

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

Тренированное тело, феноменальный интеллект и бесконечные доллары превратили Брюса Уэйна в первоклассного борца с преступностью. Пускай без суперсил, но в хай-теке по самые гланды.

Бандитов он избивает умело — как рядовых, так и шизиков со сверхспособностями. Даже местные полицейские постоянно просят его о помощи. И на Бэтмена готэмцы тратят свои налоги: за одни только деньги, сэкономленные на бэт-сигналах, можно было бы благоустроить пару районов.

Место, прямо скажем, своеобразное. Преступники хитрые и жестокие, полиция продажная и беспомощная, а главный ответственный за справедливость сам, по сути, психопат — он никак не может побороть детскую травму. Вдобавок разбазаривает огромные деньги, чтобы массово генерировать себе коллег: убивать нарушителей закона Бэтмену не позволяет персональный кодекс чести. Правда, страховыми компаниями богатей Брюс Уэйн тоже владеет, так что, может быть, сломанные кости бандитов — это своего рода инвестиция.

Лучшим воплощением такого Готэма в видеоиграх как раз и стала серия Batman: Arkham. Что иронично, начала она не с самого города, а с его отшиба.

Ноунеймы с одной игрой в портфолио

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

Дебютная игра серии называлась Batman: Arkham Asylum. Она оказалась прибыльной и быстро обрела народную любовь — пускай и родилась внезапно, и так же внезапно стала успешной. Разработала её британская студия Rocksteady. Если до Бэтмена ты про неё не слышал — ничего страшного. До Аркхема разработчики выпустили ровно одну игру — шутер Urban Chaos: Riot Response 2006 года, что-то вроде Condemned, но про усмирение бунтовщиков. Издавала его, между прочим, Eidos — та самая, что через три года выпустит и Arkham Asylum.

Как же так получилось, что ноунеймам доверили пилить игру про тёмного рыцаря Готэма? Причём к разработке удалось привлечь кучу клёвых дядек: сценарий написал ветеран DC Пол Дини, а озвучкой занимались легендарные голоса мультсериала 90-х — Кевин Конрой и Марк Хэмилл. Ни много ни мало тот самый Люк Скайуокер из «Звёздных войн». Ситуация парадоксальная, но объяснимая. Тогда, в 2007-м, в мировом прокате уже отгремел «Бэтмен: Начало» и готовился к выходу «Тёмный рыцарь».

В DC пошли по пути заземления своего знакового супергероя: Брюс Уэйн в исполнении Кристиана Бэйла — это очеловеченный Бэтмен, что стоит в самом начале пути мстителя в маске. Такой нестандартный, если хочешь, зрелый взгляд на становление лучшего детектива в мире публике пришёлся по душе, и она затребовала сиквел. Дело не могло обойтись и без интерактивной адаптации.

А как там поживал другой Бэтс?

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

Права на игры по фильмам Нолана тогда находились у Electronic Arts, и одну она выпустить успела — Batman Begins 2005 года по первому фильму трилогии. Делала её британская Eurocom, встретили сдержанно: 64–66 баллов на Metacritic в зависимости от платформы. Но в разряд откровенного шлака не записали.

Тем не менее разработку интерактивной добавки к «Тёмному рыцарю» EA доверили команде Pandemic — той самой, которая выпустила печально известную The Saboteur. Открытый мир по второму фильму Нолана они пилили с сентября 2006 года, но в декабрьский дедлайн 2008-го не уложились, и EA игру закрыла. Саму студию не стало 17 ноября 2009-го — за три недели до того, как The Saboteur вообще добралась до прилавков.

В Warner тем временем не могли смириться с упущенной выгодой. Безобразие какое-то! Супергероика на коне, а крутой игры с участием Бэтса не видать? Нонсенс. Но кино кином, а был ведь ещё и комиксный Бэтмен — права на него отдали Eidos, и весной 2007-го та пошла искать исполнителя.

Нашла Rocksteady. Британцы к тому моменту существовали третий год и успели выпустить одну игру, зато крутили собственный прототип — и клюнула Eidos именно на него, а не наоборот. В студии трудилось много выходцев из распавшейся Argonaut Games, которая славилась классными играми по лицензии. Заряженные на работу разрабы с горящими глазами, умение обращаться с чужой интеллектуальной собственностью, любовь к комиксам — с таким набором Rocksteady и получила добро на разработку.

Лечебница вместо города

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

Ценой за творческую свободу стал скромный по меркам блокбастеров размах. Но именно технические и финансовые ограничения всегда толкали искусство на самые смелые решения. В своей игре британцы хотели показать Бэтса не кринжовым мужиком в чёрном трико, как в мемном сериале 60-х. Нет, они сконцентрировались на брутальном пафосе.

Человек в костюме летучей мыши из Arkham Asylum — это воплощение не только супергеройского чувства справедливости, но и животного страха. Образ борца с преступностью собрался воедино из наиболее мрачных комиксов о супергерое, а идея запереть Бэтса в психиатрической лечебнице с кучей злодеев, которых он сам туда и засадил, оттолкнулась от графического романа «Бэтмен. Лечебница Аркхем. Дом скорби на скорбной земле».

Таким вот макаром Rocksteady элегантно решила сразу несколько проблем. Бюджет сэкономили, проектируя не здоровенные улицы Готэма, а компактную территорию клиники. Ответственным за нарратив не пришлось париться, выдумывая, почему столько разноплановых суперзлодеев разом противостоит герою: тут, в Аркхеме, солидный их процент пребывает на принудительном лечении. Что же касается рядовых головорезов, которых Бэтс укладывает толпами, то их засилье тоже обосновано сценарием — зэков перевели из тюрьмы Блэкгейт после пожара.

Купить Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition - изображение
  • Хит продаж

Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition

Итогом почти двух лет разработки стал симбиоз упрощённой метроидвании, битемапа и адвенчуры с головоломкой. Batman: Arkham Asylum вышла в 2009-м и понравилась всем: критики в восторге, продажи радуют инвесторов. За первый месяц отгрузили 2,5 миллиона копий — и этот показатель говорил только об одном. Бэтмен снова в тренде.

Freeflow: две кнопки и абсолют синема

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

Пока в Rocksteady купались в деньгах и высоких оценках, простые геймеры с кайфом начищали хлебальники арестантам и наслаждались терпкой атмосферой Аркхема. С первых же минут, когда Бэтмен сдавал арестованного Джокера в лечебницу, становилось не по себе — в основном из-за того, что во всей ситуации чувствовался подвох. Не мог же этот клоун сдаться так легко. Тем временем вокруг сновали охранники, на нас кричали разбойники из-за решётки, а в кадре мелькал кое-кто из суперзлодейского каста.

Чуйка Бэтса не подвела, и он оказался в эпицентре восстания. Джокер захватил Аркхем, освободил всех преступников и предупредил: если кто-нибудь сунется в лечебницу на подмогу, по Готэму рванут заложенные бомбы. Так тёмный рыцарь и остался с толпой психов один на один. Начался фестиваль сочного мордобоя, приятного стелса и поисков грёбаных трофеев Загадочника.

Бэтс бродит по лечебнице, лупит плохишей и погружается в историю клиники. Готичная архитектура задаёт нужный тон и любезно расставляет по всей территории статуи гаргулий: сидя на них, Брюс ловко подвешивает гадов вверх ногами и ведёт разведку в режиме детектива. С помощью бэт-крюка, плаща-планера и всяческих гаджетов герой последовательно устраняет вооружённых противников в стелс-сегментах.

Ну а когда дело доходит до открытой драки, в схватку вступает система Freeflow. В Rocksteady думали, как бы реализовать мордобой, чтобы он был одновременно зрелищным и простым в освоении. Компромиссом стала боёвка, которая держится на двух кнопках — удара и контратаки. Третья, оглушение, идёт довеском.

Добавили к ним парочку комбо, возможность применять в бою супергеройские девайсы и необходимость ловить ритм схватки — получили эстетический оргазм. По факту геймер жмёт всего пару кнопок, чередуя обычные атаки с лёгонькими парированиями, уклонениями, оглушениями, добиваниями и немногочисленными спецударами. Но на мониторе тем временем творится абсолют синема.

Зрелищность достигается за счёт великого многообразия анимаций

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

А не списков приёмов, как в задротских слэшерах. И это сработало: даже если ты просто спамишь одну кнопку, приёмы Бэтса всё равно впечатляют. А в умелых руках Freeflow становится генератором крутых и кинематографичных побоищ. Её приёмы потом разошлись по всей индустрии: те же схемы с контратакой в любую сторону узнаются и в Sleeping Dogs, и в Middle-earth: Shadow of Mordor, и в «Человеке-пауке» от Insomniac.

Всё то время, что Бэтмен не наносит увечья и не крадётся за спинами врагов, он исследует Аркхем. Как в метроидваниях, не все области доступны сразу: попасть в них можно будет со временем, с появлением в арсенале новых гаджетов. По дороге натыкаешься на лоровые аудиозаписи, загадки и трофеи от Загадочника. Собирательство секретов Эдварда Нигмы — вещь опциональная, но азарт никто не отменял: как начнёшь, остановиться потом невозможно.

Интриговали и встречи с известными личностями вроде Джокера, Убийцы Крока, Бэйна, Ядовитого Плюща, Харли Квинн и Пугала. Особенно запомнились эпизоды с Пугалом: там авторы изящно проломили четвёртую стену — игра прикидывалась, что вылетела, и заново запускала вступительный ролик. Контактировать со всеми этими мерзавцами всегда увлекательно, драки с ними требуют какого-никакого скилла. А если тебя всё-таки отмудохают, в качестве утешительного приза получишь одну из множества катсцен, где суперфрики попускают Бэтмена за проигрыш.

Arkham City — то же самое, только больше

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

После успеха Arkham Asylum создание сиквела было вопросом времени. Намёк на события следующей игры в Rocksteady запрятали в одной из секретных комнат лечебницы. Студия всегда старалась продумывать сценарии и делать прототипы сильно заранее: когда первая часть только-только вышла, а Warner ещё не подписала бумаги о приобретении студии, там уже планировали будущее назревающей серии.

Такой стиль работы и всеобщее одобрение привели к ожидаемому исходу. Британцы, у которых Warner Bros. к тому моменту забрала контрольный пакет, принялись пилить вторую часть — Batman: Arkham City. Вышла она в 2011-м и, несмотря на относительно короткий срок разработки и отсутствие кардинальных отличий от предшественницы, всё равно выстрелила.

Опять любовь публики, миллионы проданных копий и триумфальное шествие по топам игровых журналов. Подробный разбор второй части у нас уже есть, так что тут пробежимся по верхам.

Во второй части всего стало больше

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

Больше территорий, злодеев, активностей. Теперь Бэтс мочит супостатов на улицах самого Готэма, а конкретно в районе Аркхем-Сити — эти некогда жилые кварталы переоборудовали в тюрьму на открытом воздухе. Заведовать местом поставили психиатра Хьюго Стрэнджа, серого кардинала, чьи подковёрные игры и привели к появлению этой богом забытой дыры. Более того, он даже смог раскрыть истинную личность Бэтмена и заманил Брюса Уэйна, одетого по гражданке, в ловушку.

С таким зачином геймеры и вступают в противостояние злодеям всех мастей. В Аркхем-Сити заявились и Пингвин, и Джокер, и Мистер Фриз, и Двуликий, и орден Рас аль Гула. Даже добавили в основной сюжет четыре эпизода, в которых нужно играть за Женщину-кошку.

Если так посмотреть, Arkham City — это всё та же Arkham Asylum. Формула идентичная, только масштабы выросли. Бэтмобиль, правда, не завезли: вместо машинки тёмному рыцарю дали прокачанный плащ и трюк, чтобы летать над трущобами ещё быстрее и эффективнее. Карту забили побочными квестами, добавили парочку новых гаджетов и, куда же без этого, раскидали по городу сотни трофеев Загадочника.

Пускай каркас остался прежним и невооружённому взгляду могло показаться, что всё это просто дополнение, а не полноценная вторая часть, — первое впечатление обманчиво. Игра расширилась во все стороны, и в ней запросто можно было убить несколько десятков часов, закрывая дополнительные задания и выискивая секреты.

Купить Batman: Arkham City - Game of the Year Edition - изображение
  • Хит продаж

Batman: Arkham City - Game of the Year Edition

Да и по количеству фан-сервиса Arkham City во всей серии, пожалуй, самая насыщенная. По этой же причине, из-за желания Rocksteady запихнуть сюда как можно больше всего, многие посчитали сюжет слишком гиперактивным и перегруженным. Однако проверенный предшественницей геймплей и шедевральный финальный акт сделали своё дело: там раскрывались козырные карты, и настоящий характер Бэтса прорывался сквозь его невозмутимую квадратную челюсть.

Приквел, который приняли холоднее

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

Arkham City стала хитом. И как принято у Rocksteady, в студии заранее знали, что их Бэтмен потянет на трилогию. Правда, амбиции аркхемского триквела оказались запредельными, и студия ушла в четырёхлетний цикл разработки. В Warner захотели ковать железо, пока горячо, — и, чтобы серия не простаивала, отдали промежуточную игру монреальскому подразделению. Эти разработчики занимались портом Arkham City для Nintendo Wii U и, можно сказать, были готовы к сольному выступлению. Так в 2013 году вышла Batman: Arkham Origins.

Как понятно из заголовка, речь про приквел. Здесь Бэтмен ещё новичок, полиция его не признаёт, а для многих готэмских авторитетов он не более чем городская легенда. Бэтс вспыльчив и чаще орёт на врагов, нежели с каменным лицом ведёт диалог. И что самое главное — супергерой не до конца уверен, что его дело правое, а игра стоит свеч.

Вокруг — знакомая территория Аркхем-Сити, только ещё не превращённая в филиал ада на земле. Тут красуются ухоженные фасады зданий, а на улице падает снег. Правда, никто, кроме мафии, по городу не гуляет: сценарно это объясняется аномальными холодами. Вместе с морозом в Готэме бушуют восемь наёмных убийц, жаждущих награды за голову Бэтса. Крутых ребят вроде Дэдшота, Детстроука и Светлячка мы и будем изничтожать весь основной сюжет — разумеется, теми же методами и средствами, что и в прошлой части.

Batman: Arkham Origins от предшественницы отличается мало чем

Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

Единственное действительно важное нововведение — реконструкция преступлений в режиме детектива. Про новые инструменты вроде дистанционного когтя и электроперчаток сказать особо нечего: девайс как девайс.

А ещё в этой части появился мультиплеер, который, вот сюрприз, быстро стух. Отдельная команда — Splash Damage — собирала его как самостоятельный режим, а серверы Warner отключили 4 декабря 2016 года, продержав онлайн чуть больше трёх лет.

Игру приняли холоднее, чем всё, что было до неё: 76 баллов на Metacritic у версии для PS3 против 96 у Arkham City. Разница в 20 пунктов — и это при том, что механически перед нами почти та же игра. Добила репутацию история с багами: часть из них ломала прохождение намертво, а в феврале 2014 года команда объявила, что выпуск патчей прекращается, — силы бросили на сюжетное дополнение Cold, Cold Heart, вышедшее 22 апреля. Формулировка «чиним только то, что блокирует прогресс» звучала нормально ровно до момента, когда игроки поняли: всё остальное так и останется.

Купить Batman: Arkham Origins - изображение

    Batman: Arkham Origins

    Однако свою лепту в развитие серии Origins внесла. Она качественно раскрыла биографии персонажей и стала для многих геймеров той самой игрушкой, которую кайфово запустить в канун Нового года. Кстати, в топ лучших игр 2013 года она у нас всё-таки попала.

    Красивейший финал и худший порт года

    Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

    А за Origins уже маячил гранд-финал — Batman: Arkham Knight. Вышел он 23 июня 2015 года. Это одна из самых красивых игр на третьем Unreal в принципе. Открытый мир расширили, наконец-то добавили Бэтмобиль, навалили запредельное количество второстепенных задачек и выдали мощное, беспощадное завершение этой уже не местечковой, а очень даже эпической саги. А потом игра вышла на ПК — и всё это перестало иметь значение.

    Масштаб катастрофы проще назвать цифрами. Порт делала сторонняя студия Iron Galaxy силами 12 человек — против всей команды Rocksteady, тянувшей консольные версии. Warner Bros. приостановила продажи ПК-версии уже на следующий день после релиза, 24 июня, пообещав «привести игру в соответствие со стандартами качества». Вернулась она в продажу только 28 октября — через четыре месяца. Оценка ПК-версии Batman: Arkham Knight на Metacritic так и осталась на отметке 70 против 87 у PS4.

    А вот дальше начинается то, о чём вспоминают реже. До конца починить порт так и не смогли — издатель сам это признал, оставив возможность полного возврата денег до 31 декабря 2015 года вне зависимости от того, сколько часов человек наиграл. А деньги за сезонный пропуск — тот самый, за 40 долларов, к которому у комьюнити были претензии задолго до релиза, — возвращали только вместе с игрой, отдельно не принимали.

    Формулировка Warner звучала так: «Мы старались довести игру до уровня, которого вы заслуживаете, но понимаем, что многие из вас по-прежнему сталкиваются с проблемами». После патчей играть стало можно, и большинство игроков в итоге до сюжета добрались. Но история про «болячки потом починили» — это упрощение, которое издатель сам же и опроверг.

    Кроме того, прожжённые фанаты DC по косвенным уликам задолго до релиза раскусили тайну личности нового главгада — того самого загадочного рыцаря Аркхема, захватившего солидный кусок Готэма. И, самое главное, серия начала потихоньку себя изживать.

    Отшлифовано до блеска лысины Лекса Лютора

    Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

    Да, летать над здоровенным, охваченным волной насилия мегаполисом очень круто. Как и бить бандосов или участвовать в зрелищных схватках с суперзлодеями — тем более ставки в сценарии выросли как никогда прежде. И кому важны эти незначительные минусы, если в Batman: Arkham Knight студия Rocksteady достигла своего пика?

    Речь о сюжете с действительно неожиданными поворотами и о геймплее, для которого приличных слов не хватает. Вроде бы играется всё ровно так же, как раньше. Так и есть. Только отполировали всё до блеска лысины Лекса Лютора. Миссии, что основные, что побочные, сталкивают Бэтса не просто с разными злодеями, но и с непохожими друг на друга игровыми ситуациями. Банде Двуликого мы мешаем устраивать ограбление под тикающий таймер. По звукам оперной музыки ищем жертв серийного убийцы. А за Светлячком гоняемся по всему городу за рулём Бэтмобиля.

    Кстати, о нашем драндулете

    Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

    Он служит не только средством передвижения: с его помощью решаются головоломки, под него разработали отдельные боевые сегменты, а погони на огромных скоростях в кабине этого монстра бодрят лучше всякого массажа. Как анимированы взаимодействия с ним — отдельная песня, про такое нет смысла рассказывать, это надо видеть. Хотя претензии к танковым дуэлям были и остаются: критики писали, что стелс на танке — это не то, чего ждёшь от игры про Бэтмена, и спорить тут особо не с чем.

    Как бы то ни было, после Batman: Arkham Knight все понимали: тёмному рыцарю пора на покой, а Rocksteady пора двигаться в другом направлении. Ну а пока студия раздумывала, как ей дальше быть со всей этой супергероикой, мы с замиранием сердца наблюдали за финалом трилогии. Правда, с жирным вопросительным знаком в конце — но зато каким.

    Купить Batman: Arkham Knight - изображение

      Batman: Arkham Knight

      Если после всего этого захотелось перепройти серию самому, все четыре игры лежат в каталоге IGM.GG — ключи приходят на почту сразу после оплаты и работают на российских аккаунтах, а по подписке выходит дешевле, чем в Steam. Заодно можно без комиссии закинуть денег на стимовский кошелёк.

      Сколько времени займёт прохождение

      Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

      Раз уж речь зашла про перепрохождение — вот сколько закладывать на каждую часть.

      Arkham Asylum — 8–10 часов. Ровно столько Rocksteady и целилась выдать. Игра компактная: ни открытого города, ни транспорта, всё действие в стенах лечебницы.

      Arkham City — около 40. Студия перед выходом обещала 25 часов основной кампании плюс 15 на побочные задания. Цифра предрелизная и щедрая, но масштаб передаёт верно: одних испытаний Загадочника тут 440 — почти вдвое больше, чем будет в финале серии.

      Arkham Origins — 12 часов. Столько продюсер Гийом Вогель называл на сюжет вместе с побочками. Коллекционки сверху.

      Arkham Knight — 16 часов на сюжет. Но с побочными заданиями выходит порядка 30, а полное прохождение на 100% — уже под 48.

      В Arkham Knight большую часть разрыва обеспечивает один человек, и зовут его Эдвард Нигма. Чтобы увидеть настоящую концовку — протокол «Падение рыцаря», — нужно закрыть весь список особо разыскиваемых, а туда входит Загадочник. Добраться до него можно, только собрав все 243 трофея, разбросанных по Готэму.

      То есть две трети времени полного прохождения — это вообще не сюжет, а побочка, и добрая половина этой побочки — беготня за зелёными вопросиками. Именно за это Batman: Arkham Knight и получила больше всего проклятий от тех, кто дошёл до конца.

      В Origins с этим проще: трофеи Загадочника на концовку не влияют вовсе. А если нужна вся серия по порядку, с датами и платформами, у нас есть полный список игр про Бэтмена.

      Девять лет без релизов

      Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

      В 2015 году случилась ситуация из разряда «Аркхем всё». После Batman: Arkham Knight студия Rocksteady не выпускала больших игр по вселенной DC вплоть до 2024 года. Исключением стало VR-ответвление Batman: Arkham VR, вышедшее 11 октября 2016 года на PS VR, — короткое, любопытное и совершенно не претендующее на роль полноценной новой части.

      Справедливости ради, окончательно серия не умерла и в 2024-м: в октябре вышла Batman: Arkham Shadow, сюжетное продолжение Origins с 85 баллами на Metacritic. Вот только делала её студия Camouflaj, а поиграть можно исключительно в шлеме Meta Quest — общей картины это не меняет.

      А что же Rocksteady? Положняк был следующий. В стадии препродакшена находился оригинальный проект с немаленьким бюджетом — Шрайер называет его кодовое имя — Stones. Известно про него немного, свидетельств в сети кот наплакал. Однако можно сказать наверняка: нас ожидало что-то необычное.

      Но до релиза затея не дожила: в конце 2016-го Stones свернули и развернулись в сторону «Отряда самоубийц» — Хилл объяснял это тем, что взять готовую вселенную выгоднее, чем строить новую с нуля. В сумме — почти десять лет тишины. Времена рисков и полной творческой свободы прошли: с большой силой приходят большие бюджеты, а вместе с ними весомее становятся компромиссы, на которые приходится идти в диалоге с издателем. Иными словами, халява кончилась.

      Gotham Knights показала, чего хочет Warner

      Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

      Пока большие шишки у Warner вершили судьбы британских разработчиков, на нас свалилась Gotham Knights. Случилось это в 2022-м, а разработала её та же студия, что делала Arkham Origins.

      Игра вышла никакая, да и частью великого супергеройского замысла Rocksteady, по сути, не была. Зато она продемонстрировала, чего именно Warner Bros. ожидает от отцов серии: чёртову игру-сервис с кооперативом, унылым геймплеем и проходной историей.

      Отдельным подарком фанатам стали 30 кадров в секунду на консолях текущего поколения без всякого режима производительности — об этом объявили за неделю до релиза. Итог — 67 баллов на Metacritic.

      Ужасной Gotham Knights назвать нельзя, точно не главный провал тысячелетия. Но это определённо один из тех гвоздей, что упорно вбивали в крышку гроба Batman: Arkham уже несколько лет.

      Подразделение Warner, ответственное за неё, покорно следовало генеральной линии издательства. И от Rocksteady требовали такой же покорности. Кстати, монреальцы, судя по всему, снова делают игру-сервис по DC — выводов, похоже, никто не сделал.

      Как серию похоронили

      Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

      Итог — мучительное рождение и смерть Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра вышла в 2024-м, но вместо любви фанатов получила только хейт и обернулась финансовой катастрофой.

      История о сражении отряда самоубийц и обезумевших супергероев вырисовывалась годной. В комплекте шли чёрный юмор, броский визуал, вертикальный геймплей и кооператив. Так ещё и с авторством самих Rocksteady, которых наконец подпустили к станку. Получилось всеобщее разочарование. Наш обзор оптимизма тоже не добавил. Ещё до релиза было понятно, что дело пахнет жареным. Не просто так игру переносили.

      Не менее тревожным звоночком стал уход отцов-основателей студии — Сефтона Хилла и Джейми Уокера, тех самых мужиков, что тащили Бэтса от первой до последней главы аркхемской саги. Они вели все игры, которые делала сама Rocksteady, — от Arkham Asylum до VR-ответвления. Об уходе объявили в октябре 2022 года, студию оба покинули под конец того же года — больше чем за год до выхода «Отряда». Тот случай, когда о состоянии проекта говорит не заявление, а дата в трудовой.

      Позже сообщество выяснило и другие обстоятельства провальной разработки. Идея игры про отряд самоубийц пылилась у монреальского подразделения ещё с концовки Arkham Origins, но их версию закрыли, а тему передали Rocksteady. Британцы взялись за неё в 2017 году, анонсировали в августе 2020-го — итого семь лет разработки с постоянно уезжающей концепцией. Изначальный слэшер по дороге превратили в шутер.

      Студия разрослась со 160 человек до 250. Причём новичков при найме даже не предупреждали, что игра будет мультиплеерной, — сетевого опыта не было ни у них, ни у самой Rocksteady, всю жизнь занимавшейся сюжетными синглами. Многие, узнав, увольнялись. А боссы утешали оставшихся: всё, дескать, сложится в последний момент, как складывалось в Arkham.

      Про «злого издателя», впрочем, всё не так прямолинейно

      Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

      По разбору Джейсона Шрайера в Bloomberg, топ-менеджеры Warner прилетели в Лондон с пачкой презентаций и убеждали, что игры-сервисы — будущее индустрии.

      А решение развернуть «Отряд» в мультиплеер с сезонным контентом принимало уже руководство Rocksteady, подхватившее издательский энтузиазм. Так что вина тут общая, и от этого история только неприятнее. Подробности того, во что разработка обошлась команде, мы разбирали отдельно.

      Дальше — озлобленное комьюнити, отстойные оценки и, как следствие, 200 миллионов долларов, которые «Отряд» выел из прибыли Warner Bros. по итогам первого квартала 2024-го. Дальше — сокращения.

      В сентябре 2024 года отдел тестирования Rocksteady урезали с 33 человек до 15, под конец года прошла вторая волна, зацепившая программистов и художников. В декабре 2024-го Warner Bros. рассталась с 99 людьми в монреальском подразделении — в основном с тестировщиками на подряде, гонявшими тот же «Отряд».

      План пострелизной поддержки «Отряда» сузили до катастрофического минимума: последнее обновление вышло 14 января 2025 года. Последний гвоздь в крышку гроба, причём символический до неприличия, — эпизод, в котором того самого Бэтса из аркхемской трилогии сливают, как воду в унитазе. Бац, и всё. А ведь Kill the Justice League, на секундочку, заявлена как прямое продолжение канона серии Arkham. Чего тут скажешь? Даже у Джокера в комиксах убийственные шутки были менее убийственными.

      Что осталось

      Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

      Да толком ничего, кроме надежд. Хилл и Уокер забабахали новую студию, Hundred Star Games, и переманили туда много старых коллег. А внутри самой Rocksteady после двух волн сокращений реструктуризация, судя по всему, отгремела: новых увольнений с конца 2024-го не всплывало.

      Нынче там готовят, не поверишь, новую игру про Бэтмена. Формально Бэтмен от Rocksteady в 2026-м уже вышел — правда, в кубиках: студия числится соразработчиком LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.

      У новой игры нет ни логотипа, ни названия, ни хоть чего-то, чем можно похвастаться перед публикой. Известно вот что. В феврале 2025-го Шрайер написал в Bloomberg, что Rocksteady возвращается к одиночному Бэтмену — без всякого сервиса, но и до релиза ещё годы.

      Через неделю студия вывесила вакансию геймдиректора: от кандидата требовали опыт работы над экшенами от третьего лица с ближним боем и открытым миром. А летом того же года место занял Билл Мани, дизайн-директор той самой Arkham Origins, а после — человек из команд Assassin's Creed Origins, Valhalla и Mirage. Резюме, прямо скажем, говорящее.

      Шрайер, кстати, успел ещё и опровергнуть слухи про игру по мотивам «Бэтмена будущего» — так что конкретики по-прежнему ноль. Да и визионеров, вылепивших серию с нуля, с командой больше нет.

      Как погибла серия Batman: Arkham — от Arkham Asylum до «Отряда самоубийц» - изображение

      Однако я — да, называй меня наивным — всё же верю, что рано или поздно тёмный рыцарь вернётся. Может случиться чудо, и через несколько лет мы получим новую порцию бэтменсодержащего продукта. Пускай и без подзаголовка Arkham, а то и без Брюса Уэйна в главной роли.

      Хотя вероятнее всего другое. Какой-нибудь пиджак по-отечески похлопает кого-то из менеджеров Rocksteady по плечу, мощно затянется дорогой кубинской сигарой и скажет: «Ладно, поиграли и хватит. Давайте закругляться с этим вашим Бэтсом. Кстати, ты никогда не мечтал сделать гачу?»

      Шутки шутками, а прах к праху. Покойся с миром, Бэтс. Хотя в одной из линеек комиксов ты вроде бы уже становился зомби — так сказать, мучительный процесс воскрешения уже проходил. Может, прокатит и в этот раз.

      А за самой серией — в каталог IGM.GG. Все четыре игры на месте, и, в отличие от Rocksteady, они никуда не денутся.

      «Аркхемов» было четыре, и у каждого свои фанаты. С какой части ты сам зашёл в Готэм?

      Больше про Batman: Arkham


      Нет комментариев

        Корзина