Аватар пользователя Павел Зуев
Худшие игры всех времен
Статья

Худшие игры всех времён. Часть 7. Шакил О’Нил и Кунг-фу

Мы уже привыкли относиться с подозрением к играм по кинолицензиям. Даже больше, годы откровенного вранья приучили нас к тому, что если видеоигра сделана по лицензии, то с вероятностью в 80% получится отстой. За примерами далеко ходить не надо. Достаточно вспомнить дилогию SAW, или же «Пила».

Проклятие лицензии сопровождает видеоигровую индустрию с момента рождения. Однако порой разработчики приобретают не права на отдельную франшизу, а на реальную личность и пытаются построить игру вокруг конкретной знаменитости. Получается, конечно же, почти всегда ужасно и ярким тому примером будет Shaq Fu.

Файтинг про баскетболиста — это отличная идея!

  • Худшие игры всех времён. Часть 7. Шакил О’Нил и Кунг-фу - изображение 1

Возможно вы слышали хоть раз в жизни имя Шакил О’Нил. Если вкратце, то это один из самых результативных, титулованных и популярнейших баскетболистов в истории. Вокруг его личности вращаются бренды, а сам спортсмен не растерял в популярности даже после того, как решил уйти из профессионального баскетбола. В середине 90-х достаточно было прилепить имя О’Нила на продукт, чтобы тот принёс многомиллионные доходы. А где деньги, там поблизости Electronic Arts.

Правдами и неправдами электроники хотели заполучить себе эксклюзивные права на производство игр с Шакилом в главной роли. Однако в те времена EA ещё не могла себе позволить звезду уровня господина О’Нила. Поэтому, спустя долгие месяцы переговоров у издательства получилось подписать контракт только на одну игру. Шестерёнки в голове топ-менеджеров заскрипели с невероятной скоростью.

Что же сделать: может симулятор баскетбола, а может игру, где Шакил пробует различные виды спорта и везде преуспевает? Нет, это скучно, нужно что-то прикольное, необычное. Тогда электроники вспомнили, что О’Нил не раз заявлял в интервью о любви к боевым искусствам. Идеально. Игра про Шакила О’Нила, самого известного баскетболиста в мире, будет двухмерным файтингом.

Что здесь происходит?

  • Худшие игры всех времён. Часть 7. Шакил О’Нил и Кунг-фу - изображение 2

Первое, что встречало игроков 1994-го года в Shaq Fu — это полный глупого абсурда сюжет. Вдумайтесь: Шакил устроил благотворительный баскетбольный матч в Токио, но по пути на спортивную площадку решил заглянуть в местное додзё. Там он задушевно пообщался с мастером додзё — Леотсу, после чего переместился в параллельный мир. Однако оказался О’Нил там неспроста, а для того, чтобы спасти попавшего в беду паренька от сил зла.

Впрочем, ладно, не стоит быть слишком строгим к сюжету. В конце концов сценарий никогда не был сильной стороной файтингов. В них люди шли только ради геймплея и как же тут с ним обстоят дела? Нууу, гораздо хуже, чем хотелось. На протяжение сюжетной линии у нас под управлением будет только Шакил О’Нил, который непонятно откуда выучил кучу боевых приёмов. Хотя, это утверждение верно только для «счастливых» обладателей игры на консоли SNES.

Shaq Fu — один из тех проектов, который сильно пострадал из-за мультиплатформенности. Sega для своей Genesis выбила аж 5 дополнительных играбельных персонажей, а её сюжетная линия оказалась на несколько уровней длиннее. Так и получилось, что на руках одной части геймеров красовалась полноценная игра, а другим выдали жалкие крохи.

Файтинг с горой проблем

  • Худшие игры всех времён. Часть 7. Шакил О’Нил и Кунг-фу - изображение 3

Однако даже если отбросить в сторону неразбериху с разными версиями одной и той же игры, то проблемы Shaq Fu никуда не денутся. Что важнее всего для файтинга: отзывчивое управление и богатый набор приёмов. Игроки должны изучать игру и постигать тонкости взаимодействия с персонажами, иначе проект не удержит аудиторию надолго.

К сожалению, у Shaq Fu оказался ворох проблем со всеми геймплейными элементами сразу. Количества уникальных приёмов для каждого персонажа оказалось слишком малым. При желании мув-сет заучивался за пару часов, а самые эффективные комбинации угадывались в первые полчаса игры. У геймеров на SNES ситуация была ещё хуже. Думаю, вы понимаете почему.

Управление тоже вставляло палки в колёса. Шакил О’Нил очень туго реагировал на команды игрока, а кнопки зачастую приходилось нажимать по нескольку раз подряд, чтобы действие наконец-то считалось. В итоге именно что «играть» в файтинг было неудобно. Единственным достоинством Shaq Fu, помимо звёздного главного героя, оказалась красивая графика. На этом все плюсы заканчивались.

Звезда не всегда означает успех

  • Худшие игры всех времён. Часть 7. Шакил О’Нил и Кунг-фу - изображение 4

Shaq Fu ждал полный провал. Ей не помог ни статус супер-звезды на главных ролях, ни красивая графика. Всё потому, что за всей этой рекламной мишурой скрывалась плохая во всех смыслах игра. Если отстойное управление ещё хоть как-то могли бы простить, допустим, РПГ, то для файтинга это оказалось приговором.

Shaq Fu — это пример того, что плохую игру не получится замаскировать звездой. Возможно, не будь у неё на обложке Шакила О’Нила, то о проекте сейчас бы никто не вспоминал. Однако благодаря этой рекламной уловке Shaq Fu навсегда останется в памяти игроков как одна из худших игр в истории.

Ещё больше худших игр всех времён:

Часть 6. Почему у сантехников нет галстуков?

Часть 5. Приключения Линка и Зельды на CD-i

Часть 4. Action 52. Помойная классика

Часть 3. Dr. Jekyll and Mr. Hyde. Двуликий

Часть 2. Don't buy This. Не надо

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина