
Обзор Beast of Reincarnation. Что не так с новым японским соулслайком
Ку получился отличным напарником, но в одиночку ему не вытянуть.
Тизер Beast of Reincarnation показали год назад, и он сразу заинтриговал. Мрачный город после катастрофы, здания, затянутые корнями, огромные механические твари и героиня с катаной, которая рассекает врагов вместе с летящими во все стороны молниями. Практически каждый кадр просился на обои рабочего стола.
Мрачная картинка могла заинтриговать сразу две группы поклонников — любителей соулслайков и JRPG: такая формула работает почти безотказно. Разрушенный мир, тёмная фэнтезийная эстетика, точные парирования, зрелищная магия и огромный пёс-компаньон, способный перегрызть половину местной фауны. После подобного трейлера легко было поверить, что нас ждёт одна из самых заметных экшен-RPG года.
Но вот игра вышла 4 августа 2026 года, и стоит провести в ней несколько часов — как постепенно начинаешь замечать трещины. За эффектными боями и красивыми декорациями скрывается довольно простая основа, а многие удачные идеи повторяются до тех пор, пока не перестают впечатлять.
Между Sekiro и Final Fantasy VII Remake

В основе Beast of Reincarnation лежит смесь динамичного экшена и командной ролевой системы. Главные герои — Эмма и её напарник Ку. Эмма сражается катаной, парирует удары и уклоняется, а Ку поддерживает её магическими способностями. Пока девушка рубится с монстрами, псу можно отдавать приказы через специальное меню.
По ощущениям игра пытается встать между Sekiro: Shadows Die Twice и Final Fantasy VII Rebirth. От первой ей достались дуэли на клинках и упор на парирование. От второй — пауза для выбора способности напарника, яркие спецприёмы и желание совместить экшен с управлением командой.
На сюжетную кампанию уходит около 35 часов. Большая часть времени делится между исследованием руин, боями с автоматонами и зверями, поиском добычи и разговорами о прошлом мира. Смотрится это всё мощно. Но за эффектами проступает простая основа.
Боевая система слишком рано раскрывает все карты

Враги в Beast of Reincarnation не особо изобретательны. Рядовой автоматон обходится одним-двумя замахами, крупный зверь показывает два-три приёма, а окно для парирования выставлено с большим запасом — почти всегда можно среагировать на атаку. Схема простая: дождался выпада от врага, отбил, провёл контратаку. Работает это безотказно.

Final Fantasy VII Remake Intergrade
Первые часы держат за счёт визуала — мир в руинах, необычная фауна, плотный темп. Но со временем замечаешь, что игра не усложняет задачу, а, скорее, меняет декорации: противники отличаются размерами, оружием и внешностью. С тобой верный пёс: пока противники ходят по кругу, у тебя полно времени спокойно разобраться с его командами, поэкспериментировать со способностями и не бояться, что напарник останется без дела.

Иногда игра использует знакомый «приём Миядзаки»: рядовой противник возвращается в роли босса, просто увеличенный в размерах. В начале приключения навстречу выходит огромный олень — поначалу он смотрится как полноценный хозяин локации. Позже этот же зверь встречается снова и снова, но его поведение не меняется: в арсенале один и тот же приём, а сам бой длится дольше за счёт увеличенной полоски ХП.
Немного магии среди однотипных руин

Иногда Beast of Reincarnation всё же вырывается из рутины. Одна из самых удачных локаций находится внутри жуткого вращающегося куба. Приходится карабкаться по его конструкциям, следить за изменяющимся пространством и отбиваться от забытых экспериментов, оставшихся внутри машины.
В такие минуты окружение перестаёт быть просто картинкой и начинает работать на прохождение — архитектура задаёт ритм, а детали добавляют контекст. Но это скорее исключение. Большую часть пути ты проводишь в похожих друг на друга регионах: заросшие руины, костры-лагеря и всё те же знакомые роботы.
Напарник Ку оживит сражения

Если у боевой системы и есть сильная сторона, так это Ку — твой пушистый напарник и полноценная боевая единица со своим арсеналом разрушительных заклинаний. Его можно прокачивать, настраивать поведение и даже напрямую отдавать команды, замораживая время, прямо как в Final Fantasy VII Rebirth. Хочешь — швырнёт во врага молнию, хочешь — скрытно уберёт зазевавшегося часового. В схватках с толпой этот пёс будет спасать, ускоряя зачистку и снимая приличный запас здоровья боссам.
При этом Ку, будучи четвероногим молчаливым зверем, умудряется оставаться самым живым персонажем во всей игре. Его экспрессивная морда и неуёмная энергия контрастируют с остальным «актёрским составом», который будто забыл, что такое эмоции.
История собирает знакомые штампы

Если давно хотел увидеть все возможные клеше JRPG за последние двадцать лет, собранные в одном месте, то ты точно по адресу! Эмма — бесстрашный воин с амнезией, избранный пророчеством. Есть тяжёлая тема «природы против технологий» и призрачная девочка, которую никто не видит.
Персонажи сдержанно проявляют эмоции, и в некоторых случаях это объясняется сюжетом. Однако не самая выразительные лицевые анимации, долгие паузы между репликами и частые флешбэки недавних событий делают многие сцены менее убедительными.
Отдельно стоит отметить, что персонажи довольно часто обсуждают еду и различные блюда. Эти разговоры могли бы лучше раскрывать героев или особенности мира, но сюжет редко использует их в таком качестве. Поэтому некоторые диалоги воспринимаются затянутыми и слабо связанными с основными событиями.
Красота всё-таки пробивается сквозь заросли

Исследование локаций поначалу радует глаз. Разрушенные небоскрёбы, оплетённые корнями, жуткие вращающиеся кубы-лаборатории с забытыми экспериментами внутри — визуальный дизайн великолепен.
Но структура уровней со временем становится предсказуемой: исследование территории, сбор предметов и открытие лагерей. Новые возможности для перемещения и изучения окружения по ходу прохождения почти не появляются, поэтому знакомая последовательность действий постепенно начинает повторяться.

Прокачка пытается разбавить монотонность. Эмма открывает пассивные баффы и боевые искусства, которые добавляют зрелищности и ускоряют бой с толпами. Катаны и дальнобойное оружие выпадают регулярно.
При этом игра всё же подталкивает экспериментировать со стихиями и статусными эффектами. Разное оружие позволяет подбирать эффекты под определённых противников, а развитие Ку открывает ещё больше вариантов: он учится поджигать цели, связывать их лозами и наносить высокий урон за короткое время.
Цветы, которые сложно разглядеть

Если подумать, Beast of Reincarnation напоминает неухоженный сад: идея шикарная, но буйство сорняков глушит редкие цветы. Сеттинг цепляет, пёс — настоящая находка; пара уровней и саундтрек иногда пробивают на эмоции.
Такой геймплей вполне сгодится на несколько вечеров, чтобы отвлечься, полюбоваться красивыми локациями и без лишнего напряжения разобраться с очередной группой противников.
А если тайтл не цепляет, но всё-таки хочется чего-то подобного, обрати внимание на Scarlet Nexus — там и динамика выше, и сюжет бодрее. Или присмотрись к Tales of Arise, где характеры прописаны куда живее. Если же душа лежит именно к восточному сеттингу с волками, то Okami предлагает совершенно иной, но по-настоящему волшебный опыт.
Словом, Beast of Reincarnation — игра на крепкий середнячок, в которую можно залипнуть на выходные, если закрыть глаза на недостатки. Чудес она не обещает и, увы, не совершает.
Нет комментариев