Аватар пользователя IGM

IGM

Лучшие дешевые игры
Статья

Обзор BioShock: The Collection. Антиутопия под водой и над облаками

Великая трилогия от новатора Кена Левина, которая смогла повлиять на всю видеоигровую индустрию.

Автор: Павел Зуев

Нулевые ощущается магическим временем: видеоигры на подъёме, ежегодно выходят шедевры, которые вспоминают до сих пор. Чтобы выделиться на фоне невероятных конкурентов, требуется создать нечто действительно уникальное и выдающееся. Именно таким и оказался наш очередной гость. Тайтл, породивший не менее отличный сиквел и знаковое завершение саги с подзаголовком Infinite.

Сегодня я постараюсь рассказать вам, почему вся трилогия заслуживает внимания современного любителя видеоигр и поможет мне в этом обзор BioShock: The Collection. Погружаемся в океанические глубины.

Будь любезен

Сценарий трёх произведений разворачивается в начале и середине двадцатого века между двумя кардинально отличающимися и одновременно похожими антиутопиями. Одна располагается на дне океана и называется Восторг, другая летает высоко над облаками и величается Колумбией. Обе созданы эксцентричными богачами, но с диаметрально противоположными целями.

Подводный город создавался, как райское местечко для предпринимателей, художников, артистов, писателей и живой памятник капитализму. Воспевалась индивидуальность, даже эгоцентричность. Небесный мегаполис построил лидер культа, самопровозглашённый мессия, дабы уберечь частичку человечества от греха, коим, по его мнению, являлось кровосмешение. Ну и ещё парочка непростительных поступков, о которых, пожалуй, не будем упоминать.

Пусть сеттинги кажутся несовместимыми, но они тесно переплетаются через основных действующих персонажей. Центральный нарратив рассказывается постепенно, с каждой итерацией предоставляя всё больше пищи для размышлений. Итоговый пазл удастся сложить только после полного прохождения серии, а финальный поворот удивляет не меньше, чем концовка фильма «Мгла». Обязательно осматривайте самые незначительные детали и внимательно следите за диалогами — подсказки скрыли повсюду.

Иммерсивность

Зато игровой процесс между видеоиграми разительно отличается. Bioshock 1-2 выпускают геймера на сравнительно миниатюрные, но открытые локации, где удаётся найти второстепенные квесты, запрятанные улучшения, а заодно решить проблему разными способами. Две оригинальные игры стараются придерживаться формулы иммёрсив-сима, то есть погрузить игрока в атмосферу через взаимосвязанность геймплейных механик.

Помимо стандартного набора огнестрельного оружия геймеру выдают плазмиды — шприцы со специальной жидкостью, которые наделяют главного героя сверхъестественными способностями. Например, даруют возможность метать фаерболы, пользоваться телекинезом, стрелять молниями или брать под контроль противников. Благодаря такому разнообразию ни одно сражение не повторяется, постоянно подкидывая нетривиальные ситуации.

Триквел же пошёл другим путём. Здесь на главенствующем месте стояло повествование, а потому геймплей напоминает уже привычные линейные шутеры с редкими вкраплениями необязательных коридоров. Однако это не делает его хуже, ведь боёвка осталась той же, даже улучшилась, вырезав лишнюю «духоту» и добавив вариаций плазмидам, которые здесь прозвали тониками.

Человек — выбирает. Раб — повинуется

Важнейшая заслуга всей вселенной Bioshock в том, что в каждой новой части она предлагала пользователям иной взгляд на собственную концепцию и глобальный сюжет. В первой мы управляем случайно оказавшимся в разрушенном капиталистическом раю бедолагой. Во второй берём под управление Большого Папочку, маскота обоих оригиналов, и выдвигаемся искать названную дочь. В третьей... про трёшку лучше ничего не говорить, ведь любое неаккуратное слово проспойлерит масштабный твист.

В последние годы всё чаще ходят слухи, что скоро анонсируют долгожданное продолжение, а значит настал момент наверстать упущенное или пройти общепризнанную классику. В 2025-м все три проекта пойдут на любом компьютере, настолько низки системные требования, а сама коллекция со всеми дополнениями продаётся у нас в магазине по очень приятной скидке.

Возможно, они не покажутся вам достойными звания «легендарной франшизы», но иначе сказать нельзя. Слишком многих разработчиков они вдохновили и очень глубокий след оставили в истории видеоигровой индустрии. Поэтому набирайтесь смелости и отправляйтесь в печальное путешествие по тёмным океанским водам и белоснежным облачным просторам!

Ещё больше лучших дешёвых игр:

Обзор Call of Juarez: Gunslinger. Несправедливо забытый вестерн

Обзор F.E.A.R. Лучший хоррор-шутер всех времён

Обзор The Witcher 3. Одна из важнейших игр в истории

Обзор Dead Space 2. Один из лучших сиквелов в истории видеоигр

Обзор Fallout: New Vegas. Истинное величие постапокалипсиса

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Bioshock – великий шутер за смешные деньги | IGM.GG