Аватар пользователя IGM

IGM

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение

Стоит ли игра свеч?

  • placeholder

Crimson Desert с первых минут выглядит как игра, в которую разработчики попытались уместить вообще всё, что мы любим в больших приключениях. Тут легко заметить нотку третьего «Ведьмака», простор современных песочниц, неторопливые поездки верхом с разговорами по пути, занятия на любой вкус и постоянное ощущение, что впереди тебя ждёт что-то новое.

И в этом, пожалуй, главная особенность проекта Pearl Abyss. Разработчики построили геймплей «Кримсон Десерт» не вокруг чего-то одного, а взяли знакомые идеи из разных игр и сложили их в большое, цельное приключение. Иногда эта конструкция работает неидеально, но, когда все элементы сходятся, тайтл дарит именно то чувство, за которым обычно и приходят в крупные RPG: ты просто заходишь в игру — и пропадаешь в ней на десятки и сотни часов.

Мир, который постоянно уводит с пути

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 1

Лучше всего Crimson Desert раскрывается не в обязательных сюжетных заданиях, а в обычных прогулках по миру. Вот ты идёшь по делам, а через пять минут уже занимаешься армрестлингом, рыбачишь, проводишь время в азартных мини-играх, берёшь побочный квест или просто сворачиваешь в сторону, потому что на горизонте заметил что-то интересное.

И это не набор активностей ради галочки. У игры есть особенность — она постоянно отвлекает тебя от намеченного маршрута. Причём не раздражающе. Ты можешь заняться строительством небольшого поселения, распределять ресурсы, отправлять союзников за добычей, а потом переключиться на охоту, готовку и подготовку к следующему большому столкновению. Из-за этого «Кримсон Десерт» ощущается не как цепочка квестов, а как большое путешествие, в котором постоянно что-то происходит.

Купить Crimson Desert - изображение
  • Новинка

Crimson Desert

В этом помогает и сам мир. Города и поселения не выглядят как декорации, где NPC вечно стоят на одном месте и ждут игрока. Здесь люди ходят по своим делам, работают, ложатся спать ночью, возвращаются утром. Если ты отправил караван что-то строить, потом можно приехать и увидеть процесс своими глазами. Если где-то объявили охоту на карманника, ты вполне можешь встретить его позже уже в другом месте и решить, как с ним поступить.

Вот такие мелочи и создают правильное впечатление. Crimson Desert очень хочет, чтобы ты не просто проходил миссии, а жил внутри этого мира. И в лучшие моменты у тайтла это получается. Ты едешь куда-то по сюжету, но в итоге часами пропадаешь в дороге, потому что по пути постоянно происходит что-то ещё.

Ощущение настоящей свободы

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 2

Ещё одна сильная сторона игры — полная свобода. Crimson Desert любит, когда ты идёшь не по плану и пробуешь делать то, к чему тайтл будто бы не был готов. Можно сразу уйти далеко от стартовой зоны, забраться туда, куда вроде бы пока не стоит, начать охотиться за лутом, искать секреты, освобождать территории или просто наблюдать.

Такие моменты всегда особенно ценны в больших RPG. Не потому, что игра даёт тебе список из ста возможностей, а потому, что она не бьёт по рукам. Хочешь отклониться от маршрута — пожалуйста. Хочешь устроить себе маленькую экспедицию вместо следующего сюжетного задания — тоже можно. Именно из этого и собираются самые запоминающиеся истории.

Тайтл постоянно подталкивает к экспериментам. Иногда ты находишь нестандартный путь, иногда — странное решение, а частенько просто понимаешь, что проект разрешает чуть больше, чем ожидалось. За счёт этого исследование мира не сводится к примитивному закрытию маркеров на карте. Здесь остаётся чувство открытия, а для игры такого масштаба это очень важная вещь.

Боевая система: хлеб и зрелища

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 3

Сражения в Crimson Desert поставлены эффектно и мощно. Удары ощущаются весомыми, приёмы выглядят эффектно, а по мере прокачки у героя открывается всё больше возможностей. Можно усиливать мобильность, открывать новые приёмы ближнего боя, использовать щит, влетать в противников с размаха и буквально раскидывать врагов по сторонам.

Есть и более необычные умения. Например, навыки, которые позволяют быстро преодолевать большие расстояния или почти моментально взбираться на стены. Такие спеллы меняют ритм игры. Ты уже не просто бежишь из точки А в точку Б, а начинаешь использовать окружение активнее и двигаться куда свободнее.

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 4

Но иногда «Кримсон Десерт» слишком перебарщивает с размахом. Поэтому многие драки получаются нарочито затянутыми. Сначала на тебя выходит одна группа, потом вторая, потом ещё кто-то подключается, и обычная стычка растягивается надолго. В важных миссиях и осадах такой масштаб даже идёт игре на пользу. Но в более простых эпизодах иногда хочется, чтобы тайтл понимал: всё, момент уже пройден, можно отпускать игрока дальше.

При этом сама идея понятна. Pearl Abyss явно делает ставку на ощущение войны, хаоса и постоянного давления. И если тебе нравятся боевые системы, где герой не танцует с мечом вокруг двух противников, а продирается сквозь толпу, Crimson Desert вполне может зацепить именно этим.

Боссы, осады и масштаб

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 5

Отдельный разговор — бои с боссами. Они заметно отличаются от обычных схваток и по ощущениям ближе к более требовательным экшенам. Враги часто с несколькими фазами, агрессивные и заставляют внимательнее следить за таймингами, лечением и позиционированием.

На этом фоне у Crimson Desert появляется интересный контраст. Большую часть времени это масштабная приключенческая RPG с открытым миром, но в ключевых моментах она вдруг преображается и требует от тебя совсем другого отыгрыша. Такой переход может показаться резким, зато сами босс-файты запоминаются лучше рядовых стычек. Они дают нужное чувство события: ты не просто убираешь очередную преграду на своём пути, а проходишь через полноценное испытание.

То же касается военных сценариев в середине и ближе к концу прохождения. Игра любит ставить геймера в центр большого замеса, где вокруг десятки противников, задачи меняются на ходу, а экран почти не успевает отдыхать от спецэффектов, криков и движения. Да, местами это немного перегружает темп. Но если тебе нравятся масштабные сражения, которые создают ощущение настоящей кампании, а не камерного приключения на пять человек, то в «Багровой Пустыне» с этим точно полный порядок.

Сюжет не главное — важно само путешествие

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 6

Если в игре и есть элемент, который не всегда успевает за масштабом мира, то это именно сюжетная подача. История здесь нормальная, но не настолько сильная, чтобы хотелось проходить проект только ради неё. Главные линии временами кажутся слишком простыми, а часть персонажей запоминается, скорее, отдельными сценами, чем глубиной характеров.

Но и тут есть важный нюанс. Crimson Desert и не пытается быть глубокой сюжетной драмой. Её сила в другом — в темпе приключения, в картинке, в ощущении большой дороги и в постоянно меняющихся обстоятельствах. Так что, даже если отдельные диалоги или сюжетные арки не вызывают восторг, игра всё равно удерживает внимание за счёт самого путешествия.

Визуальная часть тайтла местами просто сногшибательная. В кат-сценах хватает крупных столкновений, красивой хореографии и почти анимешной постановки, когда тебя захватывает не глубина, а чистая зрелищность. Частенько этого более чем достаточно.

Когда амбиции начинают спорить друг с другом

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 7

Crimson Desert хочется похвалить за амбициозность, но именно они иногда ей мешают. В тайтле очень много систем, механик, а также идей, и не каждая из них раскрыта одинаково хорошо. Есть эпизоды со скрытностью, которые воспринимаются, скорее, как смена ритма, чем как сильная часть проекта. Есть головоломки, где решение не всегда сходу можно найти, и ты больше перебираешь варианты, чем наслаждаешься логикой задачи.

Но это тоже часть её размаха. «Кримсон Десерт» старается охватить всё и сразу. Она хочет быть и экшен-RPG, и песочницей, и приключением с исследованием, а также игрой с бытовыми занятиями и местами почти «симулятором похода». Да, из-за этого некоторые элементы выглядят менее отполированными, чем хотелось бы. Зато проект почти никогда не кажется бедным на идеи.

Куда обиднее было бы получить огромный открытый мир, где всё сводится к стандартному набору «доедь — зачисти — вернись». У тайтла другая проблема — он порой предлагает чрезмерно много. Но это, как ни крути, куда приятнее, чем «слишком мало».

Прокачка, лут и чувство стиля

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 8

По мере прохождения открываются новые способности. Тут-то Crimson Desert и начинает играть по твоим правилам, подстраиваясь под твой стиль. Один геймер сделает упор на мобильность и быстрое перемещение, другой — на более агрессивный ближний бой, третий начнёт собирать набор умений под конкретные типы столкновений.

Не все ветки одинаково привлекательны, но сам факт, что проект постоянно подкидывает новые инструменты, помогает не уставать от её длительности. Ты не занимаешься «минмаксингом», а получаешь новые возможности в бою и перемещении. Для крупной RPG это очень важно. Без ощущения развития такое приключение быстро превратилось бы в «духоту», а здесь прогресс реально чувствуется.

Отдельно стоит сказать про добычу. Лут в «Багровой пустыне» — это не просто мусор на продажу. Игра превращает поиск снаряжения, предметов и разных полезных вещей в важную часть геймплея. Ты постоянно смотришь по сторонам, зачищаешь локации, ищешь что-то интересное и надеешься, что очередной крюк в сторону окупится.

К управлению надо привыкнуть

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 9

Есть у тайтла и шероховатости, которые связаны не с идеями, а с тем, как она играется. В Crimson Desert много сложных сочетаний кнопок и тайтл не всегда объясняет, какие комбинации использовать и где. Из-за этого первые часы могут показаться чуть более тягомотными, чем хотелось бы.

Но это как раз тот случай, когда многое зависит от привыкания. Чем дольше играешь, тем лучше понимаешь, как всё устроено, и тем проще пользоваться способностями.

Визуал и масштаб — одни из главных козырей

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 10

А вот где Crimson Desert почти безоговорочно берёт своё, так это в картинке. Игра выглядит очень дорого. Пейзажи, масштаб локаций, освещение, количество объектов и общий размах сцен работают именно так, как и должен работать большой современный ролевой проект, который хочет впечатлять не только размером карты, но и визуалом.

Когда ты несёшься по огромной территории, видишь вдали крепости, скалы, леса, армии и просто останавливаешься на секунду, чтобы посмотреть по сторонам, тайтл сразу даёт понять, чем хорош его мир. И тебе хочется в нём находиться, а для проекта такого типа это, возможно, вообще главный комплимент.

С производительностью тоже всё более-менее в порядке. Для настолько большого проекта геймплей без лагов — уже достижение. Да, местами можно заметить привычные для жанра мелкие шероховатости в сценах крупным планом или в анимации лиц, но на общее впечатления это никак не влияет. В памяти остаются не мелкие недочёты, а размах и визуал.

Технические проблемы тоже есть

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 11

Без багов, увы, не обходится. В такой большой RPG всегда есть риск наткнуться на некоторые странности: сбои в поведении NPC, зависания спутников, отдельные лаги в заданиях. Crimson Desert здесь не исключение.

Да, некоторые технические нюансы действительно есть, но это не главное. Важно, что у тайтла весьма сильная база. И если копнуть глубже, то в глаза бросаются не мелкие проблемы, а насыщенное и очень качественно реализованное приключение, в которое вложили много сил и средств. Именно поэтому к игре относишься с интересом, а не со скепсисом. 

Пустыня, в которую хочется вернуться

  • Обзор Crimson Desert. Размер имеет значение - изображение 12

Да, Crimson Desert действительно выглядит как игра, которая пытается понравиться всем. Она невероятно большая и слишком жадная до идей. Но тут-то и кроется её привлекательность. Она не предлагает аккуратное, вылизанное и стерильное приключение, а преподносит тебе огромный мир, множество занятий, масштабные битвы, зрелищные сцены и постоянное ощущение, что за следующим холмом опять найдётся нечто новое.

Да, где-то ей не хватает собранности. Где-то можно было бы лучше сохранить темп, сильнее подтянуть подачу истории или сделать отдельные механики удобнее. Но даже с этим набором мелочей игра остаётся одной из самых любопытных больших ролёвок за последние годы. Просто потому, что у неё есть то, чего многим не хватает: размах, наглость и желание удивлять.

Так что, если ты любишь проработанные одиночные приключения, в которых можно надолго потеряться, Crimson Desert — тебе зайдёт. А если ты предпочитаешь миры, в которых интересно не только идти по сюжету, но и просто жить между заданиями — охотиться, исследовать, искать добычу и закрывать множество побочных квестов, — то эта игра, вероятно, и вовсе станет одной из твоих любимых.

Ещё больше обзоров горячих новинок

Slay the Spire 2. Величайший ранний доступ

Marathon. Обзор стресс-теста экстракшен-шутера от Bungie

Resident Evil Requiem. Невиданный аттракцион экшен-хоррора

Reanimal. Хоррор от создателей Little Nightmares

High on Life 2. Больше, лучше, смешнее

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина