
Обзор Gothic 1 Remake. С почтением к оригиналу
Хардкор вернулся.
Gothic — это база для одних геймеров и самая настоящая красная тряпка для других. Кто-то прошёл через первые часы этого ада и до сих пор помнит каждую смерть, кто-то плюнул и удалил на второй день. Но равнодушных тут правда нет. Даже спустя 25 лет.
А геймплей — вечный компромисс. С одной стороны — шикарные задания, свобода и открытый мир, которые хочется изучать до дыр. С другой — злость от того, как игра заставляет это делать. Управление не прощает ошибок, а в бою каждая тварь превращается в смертельную угрозу. Вот такой баланс.
«Готика» заслужила ремейк больше многих других старых игр. И не просто так: нужно и зумерам показать, какими беспощадными были RPG в начале нулевых, и олдам дать шанс вернуться в любимую вселенную с комфортом. Справились создатели с этой двойной задачей? Вопрос сложный. Поэтому для начала разберём главное.
Геймплей: что осовременили, а что не трогали
Перед студией Alkimia Interactive стояла почти философская дилемма. Игровой процесс первой части далёк от AAA-стандартов, и можно было либо бережно адаптировать его под массового игрока, либо сохранить хардкорную суть для преданной фанбазы. Разработчики выбрали второе: добавили ровно те изменения, которые напрашивались годами, но они не стали перекраивать игру полностью.
Первое, что радует в настройках — можно снизить сложность без читов. Например, сделать врагов слабее (меньше HP и урона), ускорить прокачку (больше опыта) или смягчить экономику (цены выгоднее). А для тех, кому «Готика» всегда казалась недостаточно жёсткой, есть режим «сделать хардкорнее». Те же настройки работают в обратную сторону: враги становятся сильнее, опыта капает меньше, цены выше. Так что игра с радостью добавит тебе седых волос.

Gothic 1 Remake
Управление наконец привели в порядок. Забудь про эти муки с комбинациями клавиш: захват цели — одна кнопка, прыжок назад — Alt, лёгкая и тяжёлая атаки — левая и правая кнопки мыши. Ещё инвентарь стал гораздо удобнее: основное действие переехало на E, а снизу добавили панель быстрого доступа. С пропуском диалогов, к слову, ничего не поменялось — они, как и в оригинале, скипаются с помощью ПКМ.
Оболочку поменяли, а знаменитая «готическая» суровость никуда не делась. Боевая система в ремейке заметно отличается от оригинала — другие тайминги, свежие анимации, враги ведут себя иначе. Но вот что осталось неизменным: Безымянный в начале пути — полный ноль. Он по-прежнему может схлопотать от первого же стражника, выполняет поручения за всех подряд и рискует получить по шее от кого угодно. Сделать старт чуть дружелюбнее для новичков разработчики могли, но не стали.
Суровый мир, где каждая прогулка — вызов
Волки, шершни, шныги — любая тварь способна отправить неопытного героя на покой за один-два удара. Автосохранения, конечно, добавили — спасибо и на том. Но всё равно лучше не лениться и сохраняться самостоятельно каждые несколько минут.
Хилок на старте почти нет, а зелья в лавках продают за магическую руду. Сама руда — редкость, так что разоришься быстрее, чем вылечишься. Самый надёжный способ восстановить здоровье — найти кровать и хорошенько выспаться. Вот только отыскать свободную лежанку в колонии, где к чужакам относятся с подозрением, — тот ещё квест. Карта не подсказывает, обучение ничего не объясняет. Первые часы — настоящее испытание на прочность, и никто не осудит, если после очередной смерти в голову закрадётся мысль: «А не плюнуть ли на всё это?».
Но давай честно: Gothic всегда славилась своим суровым реализмом. Безымянный — никто, он до этого и меча, похоже, никогда в жизни в руках не держал. Герой появляется в мире не просто новичком, а полным ничтожеством. Чтобы выжить и прокачаться, приходится прибегать к методам, которые геройскими и не назовёшь.
Например, классика — подманить монстров к стражникам. Те либо перебьют тварей, либо сами полягут — тогда чуть позже можно обчистить их карманы. Другой вариант — тупо оббегать всё, что шевелится. Безымянный передвигается шустро, так что проскочить мимо мобов реально. На первых порах это спасает от лишних смертей. Да, такая она — суровая и беспощадная жизнь в колонии Долины Рудников.
Квесты и нарратив: за что «Готику» обожают до сих пор
Поговорили о трудностях бытия Безымянного — пора отметить и сильные стороны самой игры. Многие современные RPG даже близко не приблизились к планке квестового дизайна, заданной первой «Готикой» 25 лет назад. И за примерами далеко ходить не надо. Вот простейшее задание «собери ингредиенты для похлёбки» вдруг изящно переплетается с поиском пропавшего стражника и ставит перед непростым моральным выбором.
А дальше — больше. Поход в Старую Шахту, который поручает Диего, оборачивается настоящей авантюрой. Один из стражников предлагает купить ключ от сундука своего товарища — ты добываешь руду, вскрываешь чужой ящик, а потом возвращаешь ключ хозяину… да ещё и за отдельную плату. Ну красота же!
А вот уже в Новом Лагере сектант просит толкнуть местным экспериментальные смеси — так ты и задание выполняешь, и знакомишься с ключевыми обитателями локации. Причём квесты в Gothic постоянно подталкивают общаться со всеми тремя лагерями, вникать в их порядки и дрязги. В итоге ты не просто выполняешь поручения, а реально погружаешься в жизнь Колонии — и всё это работает по тем же принципам и в обновлённой версии.
Отдельный респект — за полную русскую локализацию. Безымянного снова озвучил Пётр Гланц-Иващенко, и это попадание в яблочко. Компанию ему составили Дмитрий Полонский (Бладвин), Дмитрий Некрасов (Диего), Сергей Габриэлян-младший (Ларес), Александр Носков (Гомез), Фёдор Сухов (Ксардас). Голоса знакомые, качество на высоте: слушать — одно удовольствие.
Графика: красиво, но с нюансами
Кого-то, возможно, это разочарует, но надо признать, что размаха AAA-блокбастера не случилось — перед нами добротный AA-проект на Unreal Engine 5. Но это не минус. Издалека Колония выглядит именно так, как и должна: мрачно, красиво, с туманами над лесами и магическим куполом в вышине. Основные локации тоже порадовали. Старый лагерь получил красивые стены и рвы — наконец-то это реальная крепость, а не нагромождение сараев. Новый — ладный городок прямо в скале, а Болотный — это вообще отдельный вид искусства: его токсичная, влажная атмосфера передана идеально.
Вблизи, увы, магия рассеивается. Горы, дорожная грязь, трава — всё это проработано довольно скромно. Экстерьеры тоже скучноваты, хотя оригинал, справедливости ради, разнообразием в этом смысле не баловал.
А ещё спринт Безымянного с непривычки вызывает неоднозначную реакцию, да и лицевые анимации могли бы быть и получше. Но в остальном визуальный стиль радует: он остался верен оригиналу и в целом довольно приятен.
Сюжет: без перемен, и это к лучшему
Главную историю трогать не стали, за что разрабов можно только поблагодарить. Король Робар Второй по-прежнему проигрывает войну оркам. Ему всё так же позарез нужна магическая руда для создания лучшего оружия. Добывать её нужно много и постоянно, и поэтому, чтобы каторжники не помышляли о побеге, он приказывает накрыть колонию магическим куполом. А чтобы увеличить объёмы добычи — велит отправлять в рудники всех преступников, независимо от тяжести их вины.
Ну, а дальше всё идёт не так, барьер выходит из-под контроля и придворные маги, сотворившие его, сами становятся пленниками своего собственного творения. Заключённые быстро прикинули кирку к руде и тут же подняли восстание, захватив власть в Колонии, а Робар вынужден давать им всё, что они попросят в обмен на ценный ресурс.
В этот водоворот попадает Безымянный. Перед отправкой внутрь барьера ему дают письмо и велят передать его магам Огня. А затем… просто спихивают с обрыва, после чего местные встречают его старым добрым кулаком прямо в лицо — тёплый приём, ничего не скажешь.
Ну а дальше приходится завоёвывать авторитет, выполнять множество квестов и распутывать интриги всех трёх фракций. Старый Лагерь — своего рода закос под государство. Новый — сборище бунтарей, мечтающих выбраться на волю, взорвав огроменную кучу руды. А сектанты из Болотного Лагеря поклоняются некоему Спящему и ждут освобождения.
В общем, история многослойная, и если дать ей шанс, она тебя точно удивит. Тем более что разработчики потрудились закрыть некоторые «дыры» оригинала: добавили вертикальности, дали возможность исследовать подводный мир и завезли тонну дополнительного контента — так что даже закоренелые фанаты откроют для себя в этом путешествии много нового.
Возвращение в Колонию
Что можно сказать про ремейк наверняка — это она, родная, та самая «Готика», в которую мы играли в детстве. Только теперь управление не бесит, а интерфейс не приходится изучать как иностранный язык. Боёвка технически подтянута, но суть не изменилась: ты всё так же хрупок, враги всё так же беспощадны, а смерть поджидает за каждым углом. Зато квесты и атмосфера Колонии по-прежнему затягивают с головой.
Главный вопрос: для кого сделали Gothic 1 Remake? Разработчики явно метили в сердца преданной аудитории. Фанаты, помнящие каждую текстуру и диалог, примут игру с теплотой. Новичкам же поначалу придётся непросто: игра нечасто даёт поблажки и не склонна к подробным объяснениям — она предлагает выживать и приспосабливаться, но в этом тоже есть свой кайф.
Стоит ли пробовать? Если ты любишь хардкорные RPG, где победа достаётся через боль и страдание, где нужно думать, хитрить и тщательно взвешивать все за и против перед распределением очков опыта — тогда да, определённо. Игра того стоит, даже если поначалу будет казаться, что это не твоё.
А если ты преданный фанат оригинальной игры, то тут и думать нечего. Смело хватай тайтл и отправляйся бороздить просторы ностальгии! Поверь — тебе её тут хватит с лихвой.
Ещё больше обзоров горячих новинок
Mina the Hollower. Мрачная сказка от авторов Shovel Knight
007 First Light. Шпионский экшен с душой и мордобоем
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Неповторимая пародия









Нет комментариев