Аватар пользователя Егор Сеонов
Обзоры игр, DLC и изданий
Статья

Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Топовая RPG о Средневековье

Тягучесть, грязь, кровавые бойни — оторваться невозможно.

Kingdom Come: Deliverance 2ролевая игра, в которой можно зависнуть на много часов. Студия Warhorse снова затащила нас в средневековую Богемию, и вырваться оттуда очень сложно. Да тебе и не захочется.

Сын кузнеца возвращается

  • placeholder

Первая часть игры вышла в 2018 году и сразу заявила о себе как о чём-то нестандартном. Никаких избранных, никакой магии — только грязный и максимально реалистичный XV век. Kingdom Come: Deliverance 2 унаследовала эту атмосферу и дух времени.

Сиквел продолжает историю Индржиха, сына кузнеца из Скалицы. Парень, которого никто не заметил бы, исчезни он однажды ночью, теперь вляпывается в события, способные изменить расклад сил во всей Центральной Европе.

Игра вышла 4 февраля 2025 года и получила 88 баллов на Metacritic. Более 75 000 отзывов в Steam, и 93% из них положительные. 

Купить Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition - изображение

    Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition

    Важная деталь для всех, кто боится не въехать в контекст KCD2: первую часть проходить необязательно. Сиквел снабдит тебя всей нужной информацией. Достаточно освободить побольше часов в своём графике и иметь желание разобраться в хитросплетениях истории.

    Богемия без прикрас

    • placeholder

    Два региона — две жизни

    Карта Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) разделена на два региона.

    • Троски — стартовые локации с деревенским раздольем, мельницами и лесными тропами. В Тросках квесты тесно переплетены между собой: персонажи знают друг друга, одна цепочка плавно перетекает в другую.

    • Кутна-Гора — большой средневековый город с крепостными стенами, рынками и узкими улочками. Появляется во второй половине игры. В Кутна-Горе из-за масштабов локации связность между квестами и персонажами ниже, чем в Тросках.

    Оба региона проработаны так, что хочется просто бродить, рассматривать каждый уголок, взаимодействовать с NPC. Неписи занимаются своими делами, реагируют на запах и внешний вид героя, помнят, что ты натворил вчера. 

    Купить Crimson Desert - изображение

      Crimson Desert

      Жизнь как она есть

      В каждой деревне Богемии свои законы, слухи и заботы. В ткань повествования гармонично вплетены чешские обычаи и предрассудки, виноделие и добыча серебра.

      Здесь можно варить зелья, охотиться, читать книги (если набрал достаточно очков учёности), напиваться в корчме и продавать лошадей, добытых сомнительным способом. Часы за этими делами пролетают незаметно — и вдруг оказывается, что ты вообще не продвинулся по сюжету, зато знаешь все сплетни трёх ближайших деревень.

      Сюжет

      Маленький человек в большой истории

      • placeholder

      Главная идея Kingdom Come: Deliverance 2 в том, что главный герой — никакой не избранный. Индржих не переписывает ход истории в одиночку. Рядом с ним всегда кто-то важнее, влиятельнее, знатнее. 

      На фоне разворачивается борьба двух братьев за чешский престол. Исторический конфликт служит каркасом, на который нанизаны и личные драмы, и политические интриги, и судьбы совершенно обычных людей. Всё происходящее быстро затягивает и не отпускает тебя до финала.

      Во второй половине основной сюжет закручивается настолько, что ты не можешь и не хочешь скипнуть ни одной кат-сцены. Союзники предают, враги неожиданно вызывают симпатию, каждый диалог требует погружения с головой. 

      Индржих не спасает мир, не командует армиями и не договаривается с королями. Его сила — в умении выживать, находить союзников и оказываться в нужный момент рядом с теми, кто действительно вершит историю. К финалу он не становится великим полководцем, но обретает нечто более ценное: понимание своего места в мире.

      Квесты

      • placeholder

      Основных миссий хватит на добрые 40–50 часов, но настоящая соль — в побочных заданиях. Их здесь больше сотни, и многие тянут на самостоятельные истории

      Пример. Скачешь по дороге, никого не трогаешь. Замечаешь путника, умоляющего о помощи, мол, упал с дерева и расшибся. Поможешь ему — услышишь невероятную историю о самом невезучем человеке в Богемии. 

      В другой раз наткнёшься на парня со стрелой в голове, который ведёт себя так, будто ничего не произошло. Окажешь помощь — и это положит начало детективной цепочке заданий. KCD2 постоянно подкидывает такие случайности, за которыми могут скрываться лучшие квесты в игре.

      Геймплей

      Боёвка

      • placeholder

      Первые часы с боевой системой Kingdom Come — испытание на смирение. Индржих поначалу машет мечом, как человек, который впервые взял его в руки. Никаких суперспособностей, никаких магических комбо. Только постепенно нарабатываемые скиллы блоков, контратак, уклонений.

      К середине игры бой один на один с бандитом уже не кажется катастрофой. К финалу ты можешь держаться против нескольких противников сразу. Правда, критики справедливо замечают: часов через 40 Индржих может превратиться в машину уничтожения, и баланс поздней игры немного искажается.

      Прокачка и механики

      • placeholder

      Основных характеристик четыре, развивать их можно через действия.

      • Сила. Растёт при использовании тяжёлого оружия и переносе чего-нибудь с большим весом.

      • Ловкость. Прокачивается, если применяешь лёгкое оружие и работаешь над скрытностью. 

      • Живучесть/выносливость. Придётся много бегать.

      • Красноречие. Чтобы стать красноречивее, чаще разговаривай с неписями.

      Есть ещё отдельный навык — учёность. Для прокачки нужно читать книги, но некоторые тексты с первого раза недоступны. Учёность также можно прокачивать, узнавая новую информацию от неписей, либо используя специальные реплики в диалогах. Они отмечены иконкой книги.

      Нелинейность

      • placeholder

      Под нелинейностью в KCD2 подразумевают возможность решить любую проблему способом, который доступен именно твоему персонажу. Нужно попасть в охраняемый лагерь? Помогут стелс и отмычки, если ты прокачивал скрытность. Нет желания возиться? Качай красноречие, надень доспех побогаче и убеди стражу, что ты — важная шишка. Или вообще не морочь голову и устрой резню. 

      Моральные выборы здесь тоже есть, но без деления на «хорошо/плохо/нейтрально». Вместо этого ты просто сталкиваешься с последствиями своих решений. Например, трактирщик, которому ты вчера нагрубил, сегодня не станет тебя обслуживать. А девушка, которой помог снадобьем, через пару дней замолвит за тебя словечко перед стражником. 

      Техническая сторона

      Графика и производительность

      • placeholder

      KCD2 выглядит круто. Рассветы над богемскими полями, закаты над Кутна-Горой, деревья, трава, детальные интерьеры таверн: всё это — аргументы в пользу покупки. Правда, системные требования соответствующие. На слабом компе в больших локациях может проседать FPS. Чтобы всё работало нормально, нужна видяха как минимум уровня NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580. 

      На релизе были мелкие технические недочёты, но они не повлияли на общее впечатление от игры. К моменту написания текста (апрель 2026) разрабы выкатили крупные обновления, в которых все заметные проблемы решены.

      Звук и озвучка

      • placeholder

      Диалоги написаны и озвучены с вниманием к деталям, актёры работают убедительно. Если ты не будешь просто кликать мышью по репликам, а вслушаешься в речь, получишь отдельное удовольствие. Многие рекомендуют выбирать чешскую озвучку с субтитрами — так атмосфера становится ещё аутентичнее. Музыкальное сопровождение ненавязчиво задаёт нужное настроение: в боях — напряжённое, в деревенских сценах — спокойное.

      Слабые стороны

      • placeholder

      Темп сюжета в первой половине довольно медленный. Это намеренное решение создателей, но не каждый игрок к такому готов. Тот, кто ждёт экшена с первых минут, наверняка заскучает.

      Боёвка в KCD2 стала более интуитивной по сравнению с первой частью. Новым игрокам благодаря этому легче адаптироваться, но ветераны могут почувствовать, что тайтл потерял часть хардкора, характерного для оригинала.

      На этапе релиза ещё одним слабым местом была лицевая анимация в кат-сценах. Мимика выглядела странно, местами лагала. Позже разрабы частично исправили это патчами, добавив уникальные анимации под каждую озвучку.

      Что ещё попробовать

      • placeholder

      Если тебе зашла KCD2, установи ещё несколько игр.

      • Kingdom Come: Deliverance (2018). Первая часть жёстче, сложнее, местами «душнее» сиквела. Но по атмосфере не уступает продолжению.

      • Red Dead Redemption 2. Другая эпоха, другой континент, но такой же подход разработчиков. Живой открытый мир, небыстрый темп, глубина деталей.

      • The Witcher 3: Wild Hunt. Классика жанра с моральными дилеммами и проработанным лором. 

      • Baldur's Gate 3. Для тех, кому нравятся сложные решения и нелинейность, но хочется больше фэнтези и пошаговой тактики.

      Kingdom Come: Deliverance 2 — редкий случай, когда сиквел берёт от оригинала всё лучшее, устраняет раздражающее и добавляет масштаб. Игре можно без сожалений отдать 80, 100, а то и все 140 часов. Она даёт то, чего не хватает большинству новых RPG: ощущение, что ты не просто потребляешь контент, а проживаешь историю. Если ещё не начал своё приключение в Богемии XV века, самое время это исправить.

      А пока ждёшь загрузку, загляни на IGM.GG. В «Медиа» найдёшь подробные гайды по разным проектам, обзоры других тайтлов и подборки игр с похожей атмосферой.

      Ещё больше обзоров игр, DLC и изданий

      Hearts of Iron 4. За что критикуют DLC Graveyard of Empires

      Нет комментариев

        КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина