Аватар пользователя Даниил Колесник
Статья
29 мая 2026
7 мин
193

Обзор Mina the Hollower. Мрачная сказка от авторов Shovel Knight

Жестокое путешествие по острову, полному тайн, монстров и ловушек.

Ну что, любители метроидваний, ликуйте! Вышла долгожданная Mina the Hollower — история про мышку, которая смешала «Зельду», Castlevania и Dark Souls в одном флаконе, а потом поместила всё это в мир размером с картридж от Game Boy. В итоге получилась маленькая с виду, но очень бодрая адвенчура — с секретками, жёсткими боями и тем самым желанием прочесать всю локацию.

Открытый мир в стиле Game Boy Color

  • placeholder

Mina с порога косплеит The Legend of Zelda: Link’s Awakening и обе части Oracle — те самые, с прыжками через пропасти и где камера ездит рывками от одной зоны к другой. Но разработчики из Yacht Club Games не стали слепо копировать классику. Вместо линейного прохождения они сделали полностью открытую карту, как в первой «Зельде» для NES. Никаких однотипных приёмов метроидваний, по типу «вернись сюда с новым предметом, чтобы открыть проход». У тебя есть только твой скилл, враги и четыре стартовых подземелья, которые можно штурмовать в любом порядке. Если не повезло в одном месте — иди в другое, фарми кости, ищи побочные квесты и скрытые улучшения.

Купить Mina the Hollower - изображение
  • Новинка

Mina the Hollower

И в этом вся суть игры. Yacht Club Games снова берёт ретро-основу, но не ограничивается простой ностальгией. Если Shovel Knight брала своим стилем в духе NES-платформеров, то Mina the Hollower отдаёт дань таким хитам как, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Castlevania, Dark Souls. Но игра не выглядит набором знакомых механик и отсылок. Это цельное, мрачное и очень продуманное приключение, где почти каждая локация притягивает своей загадочностью.

Экспедиция, которая пошла не по плану

  • Обзор Mina the Hollower. Мрачная сказка от авторов Shovel Knight - изображение 1

Если коротко о завязке сюжета, то Мина — маленькая мышь-землеройка и талантливая изобретательница, которую отправляют на далекий остров Тенебра разобраться с загадочными поломками бурильных механизмов. Поначалу всё выглядит как обычная экспедиция, но выясняется, что остров окутал хаос. Повсюду бродят чудовища, жители ведут себя подозрительно, а за странными авариями скрывается нечто куда более опасное. И чем глубже Мина погружается в тайны Тенебры, тем сильнее история уходит от простой спасательной миссии к мрачному приключению про магию, эксперименты и последствия принятых решений. 

Подземелья и вайб Трансильвании

  • placeholder

В игре шесть крупных подземелий, и каждое связано со своей областью. Это не скучные коридоры с ключами, где ты просто бежишь от двери к двери. Здесь важнее читать окружение: запоминать развилки, замечать подсказки и пробовать разные способы пройти испытания.

Головоломки — одна из лучших частей игры. Они не выглядят как отдельные комнат. Загадка может начинаться в одном месте, а ответ будет тебя ждать в соседней локации. Где-то нужно понять поведение врага. Где-то — использовать нырок. А иногда даже сменить снаряжение, чтобы пройти определённый отрезок маршрута.

При этом игра не дает подробной карты с каждой комнатой, как и водится в хороших метроидваниях. Это огромный плюс, потому что ты не смотришь в меню каждые две минуты, а стараешься проанализировать саму локацию. Тем более что сами области здесь — отдельный вид искусства: ты легко запоминаешь повороты, своеобразные выступы, реки, лестницы или мосты. Поэтому каждый найденный тайник кажется не случайной находкой, а твоей маленькой победой.

А какой тут 8-битный саундтрек! Он не просто стилизован под ретро, а точно попадает в настроение каждой сцены: барочные пассажи на синтезаторе звучат так, словно Konami 1987 года воскресла и записала новый альбом. В последний раз похожее чувство, когда музыка и пиксельная картинка работали как одно целое, я ощущал в Loop Hero

Арсенал землеройки: кнуты, кинжалы и расходники

  • Обзор Mina the Hollower. Мрачная сказка от авторов Shovel Knight - изображение 2

Основное оружие МиныНочной шип, тяжелый кнут на цепи. Им удобно держать дистанцию и наказывать тех, кто слишком близко подошел.

Но кнутом арсенал Мины не ограничивается. Другое оружие меняет не только урон, но и сам подход к сражениям. Например, Кинжалы, они заставляют играть ближе к врагу: быстрее атаковать, чаще рисковать и получать больше бонусов под урон за точные серии ударов. 

Также есть дополнительное вооружение — специальные предметы, которые работают как вспомогательное оружие из Castlevania. Мина может бросать топоры, выпускать мечи, а также использовать другие инструменты, но каждое применение такого расходника тратит запас энергии. Такие расходники ограничены, поэтому спамить ими не получится: приходится выбирать момент, когда дополнительное оружие стоит применить, а когда достаточно подойти к мобу и навалять ему кнутом.

  • Обзор Mina the Hollower. Мрачная сказка от авторов Shovel Knight - изображение 3

Есть и совсем необычные находки, вроде Железного скакуна — вооруженного велосипеда, на котором Мина быстро набирает скорость, перескакивает широкие провалы и добирается до тайников.

Без амулетов вся эта радость с оружием могла бы быстро приесться — но Yacht Club Games подкинула десятки занятных побрякушек, которые меняют физику, атаку и защиту, порой самым дурацким образом. Игра постоянно подталкивает перетряхивать экипировку — и это, пожалуй, главная причина, почему геймплей ни на минуту не скатывается в рутину. 

Параллель между Мышкой и Тёмными душами

  • Обзор Mina the Hollower. Мрачная сказка от авторов Shovel Knight - изображение 4

За врагов, исследование и секреты Мина получает Кости. Это местный аналог опыта и валюты для прокачки. Их можно вложить в прокачку атаки основного оружия, защиту или силу дополнительного вооружения. А можно сохранить часть запаса, чтобы не потерять его при смерти.

Механика смерти напоминает Dark Souls. Умер — очки опыта выпали. Добрался до места гибели — вернул всё до копейки. Не добрался — потерял. Но разработчики сжалились над простыми смертными и добавили  специальные Искры, которые могут защитить накопленное добро от выпадения, что облегчит тебе задачу позволяя добежав до нужной точки не превращая каждую неудачу в наказание.

Идти на риск ради лечения

  • Обзор Mina the Hollower. Мрачная сказка от авторов Shovel Knight - изображение 5

Система хилла здесь постоянно держит в напряжении. У Мины есть флаконы плазмы, но здоровье нельзя просто восстановить встав в удобное для тебя положение. Поэтому запомни эту пословицу: кто хочет жить — должен врагов крошить. Для этого сражайся, атакуй врагов, накапливай плазму ударами и только потом превращай её в хилл. 

Из-за этого игра постоянно подталкивает к риску. Когда здоровье на исходе, хочется отступить, но игра требует обратного — идти вперед, действовать агрессивнее, точнее и быстрее. Нужно подойти вплотную, провести серию ударов, не ошибиться и лишь после этого ты получишь шанс передохнуть и восстановиться.

Подземная лаборатория вместо костра

  • Обзор Mina the Hollower. Мрачная сказка от авторов Shovel Knight - изображение 6

Точки сохранения здесь называются Подземными лабораториями. Мина зарывается вниз и попадает в безопасное место, где можно прокачаться, сменить оружие, переставить сувениры и перевести дух, а после отдыха враги воскресают.

Позже Подземную лабораторию можно улучшать: оставлять там запасное оружие, восстанавливать энергию для специальных приемов и смотреть карту с коллекционными предметами по регионам. Это хорошо раскрывает Мину. Поскольку её изначальная роль была не в убийстве магических существ, а в исследовании мира и науки в целом. 

Сюрпризы, Новая игра+ и желание вернуться

  • Обзор Mina the Hollower. Мрачная сказка от авторов Shovel Knight - изображение 7

Основное прохождение может занять больше двадцати часов, особенно если не бежать строго по сюжету. Но Mina the Hollower не заканчивается на титрах. В игре есть Новая игра+, как и полагается такому режиму, твой прогресс переносится в начало игры, но открытые сундуки и секреты будут пустыми.

Есть и модификаторы, которые позволяют тонко настроить прохождение под себя. Одни делают игру удобнее, другие добавляют хардкора или просто дают повод поэкспериментировать. При желании можно заметно снизить сложность, но за это придется заплатить отключением части достижений

Маленькая мышь, большой след

  • placeholder

Mina the Hollower — тот самый редкий случай, когда ретро-стиль не держится за счёт ностальгии. Yacht Club Games сделала игру, которая чтит классику и переняла всё, за что любили игры раньше. Она берет у Hollow Knight: Silksong свободу исследования и раскрытия тайн, у Castlevania — готический вайб, у игр от «Фромов» — риск и напряжение, а потом добавляет к этому свою механику, странный мир и гибкую прокачку.

Не стоит судить Mina the Hollower только по пиксельной картинке. За ретро-стилем скрывается большое, мрачное и очень продуманное приключение, которое надолго остаётся в памяти.

Ещё больше обзоров горячих новинок

007 First Light. Шпионский экшен с душой и мордобоем

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Неповторимая пародия

Forza Horizon 6. Япония, которую мы заслужили

Subnautica 2. Стоит ли нырять в ранний доступ?

Directive 8020. Огромный скачок для Supermassive Games

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина