Аватар пользователя IGM

IGM

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад

Осторожно: мясосодержащий продукт!

  • placeholder

Геймплей оригинального Super Meat Boy 2010 года держался на двух китах: бешеной скорости и ювелирной точности. Он постоянно требовал от игрока невероятных прыжков на высокой скорости, приземления на платформу размером с самого Мясного Пацана, повторного прыжка без потери инерции — и при этом надо ещё не врезаться в пилы, не свалиться в соляные водопады, которые убивают мгновенно, и не нарваться на множество других ловушек. В 2D это — уже тяжело.Так что перенос игры в трёхмерное пространство превратил тайтл в настоящее испытание с приставкой «невозможное».

Скажем сразу: попытка достойна уважения, но разработчики так и не смогли довести до ума главное — трёхмерное пространство. В 3D ты постоянно мажешь с прыжками из-за камеры и перспективы. Слишком много смертей случается, когда прыгаешь прямо на стену или платформу, а потом понимаешь, что персонаж стоял чуть позади или впереди, чем нужно. Результат — прыжок в пустоту и кровавое месиво. Хорошо, что уровни короткие, а респаун мгновенный. 

Смерть здесь — просто мелкая заминка. И большая часть фрустрации прощается, когда понимаешь, насколько хорошо разработчики из Sluggerfly и Team Meat сохранили дух и уникальное ощущение от оригинала. Получилось неровно, но всё равно весело.

Как начинался Super Meat Boy

  • Обзор Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад - изображение 1

Если ты не играл в оригинал 2010 года, то напомним. «Супер Мит Бой» — это 2D-платформер про кусок мяса, который гонится за злым Доктором Фетусом в костюме и цилиндре. Герой спасает свою девушку — Пластыревую Девочку. Уровни молниеносные, обычно не дольше 30–45 секунд. Дизайнеры делали акцент на экстремальной сложности и гиперточных прыжках. И ты должен был умирать снова и снова — это такая задумка.

Сюжет про погоню за тем же злодеем в Super Meat Boy 3D остался. Снова пять миров, каждый заканчивается битвой с боссом — три фазы со всё более жёсткими ловушками, от которых нужно просто уклоняться. Есть тёмные версии уровней, которые открываются, если получить A+ на светлых. А ещё найденные бинты дают доступ к гостевым персонажам из других инди-игр.

Купить Super Meat Boy 3D - изображение
  • Новинка

Super Meat Boy 3D

Схема проекта та же, но она работает. Какой у тебя скилл — не важно, цели и награды найдутся для всех. Они сильно растягивают игру, которая без них пролетела бы за пару часов. На все светлые уровни уходит примерно четыре часа. Потом ещё четыре — чтобы выбить A+ ранги и открыть тёмные миры. Дальше — прохождение тёмных уровней, а после можно искать все бинты и открывать персонажей

Вот это уже серьёзное испытание: бинт нужно не просто найти, но и донести до конца левела без единой смерти. Сюжетка короткая, но если хочешь пройти тайтл на 100% — готовься зависнуть надолго. К тому же за каждого персонажа локации проходятся по-разному, что добавляет реиграбельности.

3D, которого все боялись

  • Обзор Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад - изображение 2

С точки зрения геймплея Super Meat Boy 3D отлично переносит ощущение скорости и движения Мясного Пацана в трёхмерное пространство. Он супербыстрый, но останавливается мгновенно. Персонаж может прыгнуть на 50 метров вперёд, если ты зажмёшь кнопку, или сделать короткий прыжок после лёгкого касания — такого хватает, чтобы перелететь пилу. На сложных уровнях тайтл требует от тебя максимума: вовремя затормозить, точно рассчитать угол, не сбавлять скорость. И, к счастью, управление достаточно чёткое, чтобы со всем этим справиться.

Но есть нюанс. По умолчанию герой не умеет бежать в любую сторону. Только в восьми направлениях: вперёд, назад, влево, вправо и по диагоналям. Шаг между ними — 45 градусов. Для некоторых локаций это даже плюс. Потому что, когда тебе нужно прыгать строго по прямой, игра не даст случайно уйти в сторону. А любое лишнее смещение здесь — почти гарантированная смерть.

  • Обзор Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад - изображение 3

Но с другой стороны, ограничение восемью направлениями делает управление нечётким и «скованным». К этому можно привыкнуть, но идеальным оно от этого не станет. А ведь именно словом «идеальное» обычно описывают управление в оригинале 2010 года.

Разработчики добавили рывок в воздухе в скудный арсенал нашего кусочка мяса. Он позволяет мгновенно остановиться и рвануть в любую сторону. Это спасает, потому что в 3D рассчитывать расстояние гораздо сложнее, чем в 2D. Возможность изменить направление или быстро зацепиться за стену после прыжка за угол — настоящий подарок. А ещё воздушный рывок открывает крутые техники для спидраннеров: короткий прыжок и рывок дают ускорение, которое будет быстрее обычного бега. Это особенно помогает, когда ты выбиваешь A+ и пытаешься уложиться в лишние секунды.

Уровни Super Meat Boy 3D: от кайфа до бешенства

  • Обзор Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад - изображение 4

Дизайн уровней грамотно знакомит игрока с новыми ловушками и типами платформенных задач, чтобы игра не наскучила. Ты будешь проходить прямолинейные полосы препятствий со множеством пил, потом вертикальные уровни, где надо скользить по стенам и прыгать в неизвестность через дыры в полу, а затем скоростные этапы с ракетными турелями — там нужно двигаться быстро, иначе тебя взорвут. Почти все левелы — разные. Даже если ловушки те же, каждый раз они подаются под новым соусом.

Но качество уровней в Super Meat Boy 3D — очень спорное. Плохие обычно страдают от перспективы. Под героем всегда есть маленькое красное кольцо — оно показывает, где персонаж находится относительно земли. Проблема в том, что земля далеко не всегда на уровне твоих глаз. Ты делаешь огромный прыжок над пропастью, хочешь зацепиться за стену на платформе, и начинаешь гадать: под каким углом подлететь? Чаще всего такое гадание заканчивается смертью.

Но в то же время, смерть — основная часть игрового процесса. Каждая гибель чему-то учит: таймингу, неожиданной ловушке, которая вылетела слишком быстро, или силе нажатия на прыжок. Но когда умираешь из-за камеры или дурацкого ракурса — это не урок. Это просто бесит. И таких смертей в игре хватает.

Проблемы, которые не лечатся респауном

  • Обзор Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад - изображение 5

В Super Meat Boy 3D постоянно так: набираешь скорость, делаешь сложный прыжок — а камера выбирает настолько неудачный угол, что ты ничего не видишь. Красное кольцо под ногами, конечно, помогает, но когда платформа выше или ниже уровня глаз — оно бесполезно. Особенно больно это на уровнях, где нужно цепляться за стены и прыгать по диагонали. Ты просто пробуешь наугад, пока не вызубришь траекторию.

Иначе никак: в 3D расстояние на глаз не определить. И это главная беда игры. Оригинал наказывал за ошибки в тайминге или неправильный замах. Здесь же тебя наказывают за то, что не угадал угол поворота камеры. Разница колоссальная. В первом случае ты учишься. Во втором — просто злишься.

Что осталось от Мясного Пацана

  • Обзор Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад - изображение 6

Хорошая новость: дух оригинала никуда не делся. Тот же юмор, те же быстрые перезапуски, те же A+ ранги, которые заставляют переигрывать уровни по сто раз. Боссы — всё такие же дурацкие, с тремя фазами, которые нужно просто перетерпеть. Гостевые персонажи из других инди-игр (как в оригинале) тоже на месте. Так что если ты любил «Супер Мит Боя» за характер и ритм — здесь ты это получишь. Просто с примесью фрустрации от камеры.

Мясо или фарш?

  • Обзор Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад - изображение 7

Надо сказать, что в Super Meat Boy 3D всё та же структура, управление, которое неплохо повторяет уникальную скорость и мобильность героя, но уже в трёхмерном измерении. Здесь полно моментов, когда входишь в поток и просто летишь по уровню без колебаний, проскальзываешь между пилами, отскакиваешь от стен и делаешь смелые прыжки через огромные пропасти на пути к A+ рангу. Эти моменты — чистый кайф. Такие же, как в первой части.

Но они часто дополняются проблемами с перспективой, которая сбивает весь настрой с идеального забега. Ты мог филигранно пройти уровень, но на последнем прыжке камера повернулась не туда, и персонаж улетел в пропасть.

Тем не менее, если ты фанат оригинала и готов мириться с капризами камеры, Super Meat Boy 3D подарит несколько вечеров адреналина и ностальгии. А если ты новичок — начни лучше с первой части. Она идеальна. А это — достойный, но всё-таки спорный эксперимент.

Ещё больше обзоров горячих новинок

Crimson Desert. Размер имеет значение

Slay the Spire 2. Величайший ранний доступ

Marathon. Обзор стресс-теста экстракшен-шутера от Bungie

Resident Evil Requiem. Невиданный аттракцион экшен-хоррора

Reanimal. Хоррор от создателей Little Nightmares

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина