
Разраб Hades 2 сравнил развитие игры в раннем доступе с пересказом мифа
Хотя легенды Древней Греции не продавались в Steam, у них много общего с рогаликом.
По мнению творческого директора Supergiant Games Грега Касавина, процесс развития игр в раннем доступе похож на пересказ и «обновление» древних мифов.
Что он сказал
Касавин знает, что далеко не все фанаты Hades 2 были довольны оригинальной концовкой рогалика. Поэтому разработчики решили немного изменить её, сохранив изначальный «посыл».
Он отметил, что после релиза сюжет в играх не меняют практически никогда, в отличие от, к примеру, баланса отдельных механик. Но для Supergiant Games в этом не было ничего необычного, ведь студия долго развивала проект в раннем доступе, прислушиваясь к отзывам геймеров.
По его мнению, такой подход особенно уместен в случае Hades 2. По ходу получения разнообразных обновления игры могут сильно преобразиться. Прямо как древние мифы и легенды, которые на протяжении тысяч лет люди пересказывали друг другу и записывали, меняя какие-то детали.
Касавин считает, что где-то в мире Hades 2 есть место и оригинальной концовке, ведь она — часть этого мифа.

Hades II
Вот из-за такой глубокой философии творения Supergiant Games и выходят настолько качественными.

Нет комментариев