
Разраб Requiem рассказал, насколько дикими должны быть сцены с Леоном
Даже к вертухам и байкам надо подходить с умом.
Руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси объяснил, как в Capcom пытались нащупать «предел безумия» Леона С. Кеннеди.
Что он рассказал
По словам игродела, для того, чтобы не перейти грань между «здоровым» безумием и неуместной дичью, важно было сразу определить самую невероятную и смешную сцену с участием героя и не «перепрыгивать» этот уровень.
В той же Requiem боевиковые моменты «компенсируются» более серьёзными драматическими сценками. Например, первым приездом Кеннеди в полицейский участок Раккун-Сити.
Наканиси также отметил, что Capcom не чувствует необходимости в обновлении каста серии. Он вполне допускает, что даже из 70-летнего Леона может получиться отличный протагонист.
При этом никто не обязывает разрабов реалистично состаривать всех героев в новых частях Resident Evil.

Resident Evil Requiem
Также Наканиси недавно признался, что из Requiem пришлось вырезать целую главу.

Нет комментариев