Аватар пользователя Денис Майоров
Видео IGM
21 июля 2026
46

РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG

Ремейк Black Flag тайком выпилил ассасина — и всем понравилось

IGM

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

Ремейк Assassin's Creed Black Flag убил в себе ассасина — и это понравилось всем. Игра проворачивает с вами ровно такой же обман, как и главный герой Эдвард Кенуэй: примеряет костюм скрытного убийцы, оставаясь обыкновенным пиратом. Вот только в отличие от героя, ей это сходит с рук.

У Ubisoft получилось провернуть очень ловкий трюк, который никто не заметил. Как именно ремейк Black Flag Resynced это сделал — сейчас разберёмся.

На кой чёрт ремейк игре 2013 года

  • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 1

Начнём с вопроса, который висит в воздухе, аки пират-неудачник на виселице. На кой чёрт игре 2013 года вообще потребовался ремейк? Неужели у Ubisoft в загашнике нет более подходящих кандидатов для обновления графона и геймплея? Оригинальная трилогия «Ассасинов» и Far Cry, например, куда острее нуждаются в переосмыслении под современные реалии.

Black Flag и в 2026 году выглядит бодро. Да, некоторые шероховатости просят переработки, но это нормально для игры, которой осенью стукнет 13 лет. Дело не в необходимости. Ubisoft не по доброте душевной решила воскресить пиратских ассасинов — причины были другие. И их, на самом деле, три.

Первая: среди игр про пиратов почти нет конкуренции, а запрос у геймеров огромный. Windrose не даст соврать — дайте игрокам махать саблей да палить из пушек на палубе, и они будут в щенячьем восторге. Вторая: Black Flag разошлась тиражом около 15 миллионов копий, одна из самых продаваемых игр всей серии. Такой успех нельзя оставлять просто так — надо доить денежную корову. Но тут вмешивается причина номер три.

Купить Windrose - изображение

    Windrose

    Третья: серия Assassin's Creed прямо сейчас токсична. Shadows приняли прохладно, и, прямо скажем, мало кто ждал следующую часть. А на спин-офф Black Flag нужно много ресурсов, которых нет в условиях повсеместного сокращения студий.

    В таких условиях ремейк Black Flag выглядит максимально логично: паразитируешь на громком имени, тратишь минимум ресурсов, получаешь максимум продаж. Есть только одна загвоздка. «Ассасины». Всех. Задолбали. Та же Black Flag переполнена устаревшими механиками: стелс, слежка, прослушка и прочая ассасиновщина были на пике популярности в 2013-м, но в 2026-м это уже никому не интересно.

    Пират, притворяющийся ассасином

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 2

    Поэтому разработчики решаются на очень рискованный шаг и аккуратно меняют суть всей серии в одной конкретной игре. Смотрите: оригинальная Black Flag — это игра про то, как пират убивает ассасина и сам становится ассасином. А ремейк — про то, как пират прикрывается костюмом ассасина, но всё равно остаётся пиратом.

    Речь, конечно, не про сюжет. Его оставили прежним, дополнив несколькими деталями, — тут можете не волноваться. История и так никогда не была самой сильной частью серии.

    Серия Assassin's Creed долго держалась на трёх китах: стелс, паркур и Абстерго. Black Flag не была исключением. Но создатели ремейка перелопатили каждый из этих пунктов.

    «Абстерго» больше нет

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 3

    Начнём с «Абстерго»: ура, её больше нет! Этим по сути можно и закончить, но раскрою мысль.

    Мало кому нравилось ходить между офисами да слушать бессодержательные диалоги белых воротничков. В теории такой геймплей давал передышку между насыщенными квестами. На практике хотелось орать в монитор: «Отдайте мне корабль, каналья!».

    Но у офисного геймплея была и другая функция: вы постепенно узнавали лор игры. События предыдущих частей прояснялись, мир обрастал деталями — в конце концов, это была особенность серии!

    Да, она перестала работать, но, вырезая её из ремейка, ты убираешь и частичку оригинала, не давая новым игрокам погрузиться в лор серии. Кто-нибудь вообще понимает, с чем мы теперь синхронизируемся, когда восседаем на сломанной мачте пиратского корабля, аки горный орёл на тросточке?

    Квест, написанный ради механики

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 4

    Но это цветочки. Изменения, коснувшиеся самого геймплея, куда красноречивее. Разберём один из квестов в самом начале игры. Таинственный пират по имени Джеймс Кидд заманивает Эдварда к себе на остров, и тот, ничего не подозревая, высаживается на землю ассасинов. Дальше — заварушка с тамплиерами, после которой герой выясняет, в какую историю вляпался.

    Оригинальная Black Flag обязывала проходить первую часть этого квеста по стелсу: ассасинов по какой-то непонятной причине убивать нельзя, их необходимо душить и скидывать в кусты. Почему подход должен быть именно таким, становится понятно только после квеста — Эдвард в определённый момент начинает корешиться с братством, а всаживать перо под ребро своим кентам как-то не по-христиански.

    На самом деле квест написан исключительно под игровую механику: разрабам нужно было впихнуть стелс — и под него сделали всю миссию. По сюжету у Эдварда нет ни одной причины обходиться столь по-джентльменски с новыми знакомыми. Он даже не знал, что Джеймс Кидд — один из ассасинов, и вслух закономерно возмущался такой ловушке.

    Более того, чуть раньше он уже убивал парней в капюшонах! Но раз уж включил ассасина — будь добр отыгрывать роль скрытного убийцы тайного сообщества, даже если ты пират, которому это не нравится. И никого особо не смущало, что стелс в оригинале никак не обоснован нарративно. Надо — значит надо.

    И это ещё не всё. Во второй части миссии на остров нападают тамплиеры, и Эдварду выдают новый инструмент — дудку. Чтобы мотивировать игрока ею пользоваться, прибегают сразу к двум хитростям.

    Во-первых, ты не пройдёшь квест на 100 процентов, если не плюнешь из неё несколько раз. Во-вторых, игра снова принуждает к стелсу: как только охранники тебя замечают, они сразу убивают заложников. А если тамплиеры пристрелят слишком много людей — квест будет провален. Так что хочешь не хочешь, а используешь и стелс, и дудку.

    Ремейк делает квест логичнее

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 5

    Как только подъезжаешь к острову ассасинов — сразу замечаешь на нём тамплиеров, и с ними уже не нужно обходиться по-джентльменски. Ремейк переделал квест так, чтобы не ломать сюжет геймплейными механиками: обязательного стелса больше нет, знакомство с ассасинами выглядит логично, а нападение тамплиеров происходит в любом случае — и какая разница, случится это раньше или позже?

    Дудку вы всё равно получаете, но её не навязывают. Проходить миссию можно так, как удобно именно тебе. Спасать заложников по-прежнему необходимо, но охранники уже не расстреливают их. Хотите рубиться в открытую — пожалуйста, хотите зачищать локацию в крысу — на здоровье. Вот только… захотите ли?

    Да ты посмотри, какую боёвку завезли

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 6

    Оригинал подталкивал играть скрытно — ремейк, наоборот, мотивирует махаться на саблях. Как бы говоря: да, ты, конечно, можешь играть по стелсу, но посмотри, какую крутую боевую систему мы сделали!

    Теперь можно эффектно парировать обычные атаки и уворачиваться от сильных в слоу-мо. А сколько анимаций добивания навалили — размашистые удары, глубокие уколы, разорванные глотки и раздробленные черепа! Ну мёд просто. Причём красиво фехтовать можно как с одним врагом, так и с целой оравой злодеев.

    Нет, ты, конечно, всё ещё можешь выбрать стелс, но теперь появилась возможность стрелять из пистолета не целясь, толкаться, ставить подножки и юзать окружение. И всё это комбинируется с обычными и силовыми атаками. По итогу выходит очень красивый танец, где ближний и дальний бой сочетаются без потери динамики.

    Стелс стал вспомогательным

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 7

    Стелс никуда не делся. Только вот неписи стали проворнее и умнее: видят дальше своего носа, резво прыгают к тебе в кусты и не дают незаметно подкрадываться. Кстати, Эдвард перестал самостоятельно приседать при виде укрытий — не скрючишься вовремя, будешь обречён на открытый бой. А если тебя заметили хоть раз — спрятаться снова та ещё задачка.

    Да не злитесь вы так, любители скрытной игры. Стелс и правда никто не забирает, вот только… на кой он чёрт, если его механики не изменились? Их не переработали, не углубили, не добавили новых возможностей действовать скрытно. Вот вам клинки, вот вам трубка. И всё.

    Из основной механики стелс превратился во вспомогательную. В бой вступаешь скрытно, можешь завалить первых двух-трёх противников в крысу — но дальше нет смысла ныкаться по кустам. Игра раскрывается только в момент, когда задействуешь все её механики. И, надо сказать, раскрывается превосходно.

    Паркур, из которого вытряхнули паркур

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 8

    Но не убивает ли это дух тех самых «Ассасинов»? У фанатов уже отобрали корпорацию «Абстерго» и лишили стелс сакрального статуса. А что там с паркуром?

    В оригинале он зачастую бесил. Иногда персонаж прыгал не туда, куда я его направлял, а порой и вовсе срывался в пропасть. Чтобы приноровиться к этому альпинизму, приходилось следить, куда двигаешься: даже если перед Эдвардом была абсолютно гладкая стена, он всё равно делал по ней три-четыре шага в поисках заветной зацепки. И далеко не всегда это было нужно.

    И всё же в оригинале я чувствовал импакт от паркура. Эдвард карабкался хоть и быстро, но осознанно: не было рядом нужного выступа — он не лез в ту сторону. Такая механика передвижения казалась более проработанной. Да, неестественные карабканья иногда встречались, но в целом лазанье по деревьям и прыжки по крышам были геймплейно оправданы и сделаны реалистично. Эдвард двигался как здоровый взрослый мужик, нагруженный саблями и пистолетами.

    Ремейк же посчитал паркур оригинала слишком громоздким. Теперь можно налететь практически на любую стену, дерево, мачту или иную преграду — и с вероятностью процентов в 90 заберёшься на неё. Причём достигается это какими-то неестественно высокими прыжками и уж очень быстрыми анимациями. Будто из паркура вытряхнули весь его прикол и оставили механику исключительно как способ вертикального передвижения. Иногда кажется, что Эдвард теперь пират лишь с виду, а на деле какой-нибудь человек-паук, резво скачущий по домам и пальмам.

    Лазить стало незачем

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 9

    Более того, в паркуре пропала практически любая необходимость. Городки и деревеньки в Black Flag и так невелики — нет особого смысла передвигаться между точками по верхнему ярусу. Дотопать куда надо своими ногами зачастую проще, чем скакать по крышам с оранжевой черепицей.

    Вдобавок в оригинале паркур имел значение не только для передвижения, но и для боёвки: забраться повыше, прыгнуть на врага, проткнуть скрытым клинком его башку и уйти в ближайшие кусты — типичная стелсовая связка. Но теперь, раз стелс не особо нужен, скакать по верхнему ярусу, чтобы лишний раз не спалиться, смысла нет. Квестов с подслушиванием разговоров тоже больше не осталось — минус ещё один повод забираться повыше в поисках укромной точки.

    Опять же, я не вижу в этом ужаса и не собираюсь кричать, что раньше было лучше, а теперь, мол, посмотрите, Ubisoft оказуалила даже ассасинов. Но нельзя не отметить: игра, которая раньше выпячивала все свои ассасинские особенности, теперь стыдливо маскирует или удаляет их.

    По отдельности всё это не бросается в глаза. А если посмотреть на общую картину — видно, как ремейк последовательно избавляется от Assassin's Creed и концентрируется исключительно на Black Flag.

    Море трогать не стали — и молодцы

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 10

    На мой взгляд, это довольно существенные изменения. Тем интереснее, что корабельный геймплей реформы почти не затронули.

    С другой стороны — а что там менять? Black Flag получил бешеную популярность именно потому, что морские сражения оказались практически идеальными: невероятно зрелищными и в то же время очень удобными в управлении. Одной кнопкой целишься, другой пускаешь пушечный залп; пока орудия перезаряжаются — маневрируешь в защите и бьёшь по уязвимым точкам прицельными выстрелами.

    Игровых ситуаций тоже хватает: можно махаться сразу с несколькими кораблями, нападать на укреплённые форты или затеять охоту на добычу гораздо крупнее твоей «Галки».

    Что в море всё-таки подкрутили

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 11

    Морской геймплей менять смысла не было — и разработчики правильно сделали, добавив лишь несколько новых штрихов. Появилась возможность нанимать офицеров, влияющих на состояние корабля и его способности. Наняв Люси, ты существенно сократишь получаемый урон, если вовремя его заблокируешь, а Падре даст резко ускориться в нужный момент.

    Если первая абилка выглядит логично, то вторая мне не очень нравится. Ощущается так, будто на корабле внезапно появился двигатель и кто-то врубил на полную закись азота. Не понимаю, как на деревянном паруснике физически возникает ускоритель такого рода. С другой стороны, вынужден признать: в горячих заварушках он здорово помогает.

    Все остальные нововведения сугубо косметические и на морской геймплей особо не влияют. Обновили снаряды для пушек — теперь можно пускать во врагов, например, огненные ядра. Сильный ветер ощутимо сдувает корабль с курса, а маршрут можно проложить и двигаться по нему нажатием одной кнопки.

    Автопилот почему-то не добавили, что странно. У Эдварда ведь появилась возможность автоматически следовать за персонажем — чтобы вы могли листать вертикальное видео, пока герои вразвалочку топают до пункта назначения. Что-то подобное можно было придумать и для кораблей. С другой стороны, быстрые перемещения работают адекватно, так что длинные и бессодержательные маршруты встречаются нечасто.

    Динамика та же, шторма те же — и это хорошо

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 12

    В целом морской геймплей в ремейке стал динамичнее: корабли маневреннее и быстрее, сражения эффектнее и ярче. А вот шторма и грозы почти не изменились — они были крутыми в оригинале и остались такими в ремейке.

    Пожалуй, главное нововведение — теперь в море можно наткнуться на стычку пиратов с испанскими и английскими судами. Поправьте, если ошибаюсь, но в оригинале таких столкновений в открытом море либо не было, либо встречались они редко — я, например, за всё прохождение ни одного не видел. Зато теперь можно прийти братишкам на помощь и похулиганить вместе.

    В общем, морские сражения в ремейке всё так же захватывают дух — от первого выстрела до последнего взятого в плен солдата. «Юбикам» жирный лайк за то, что не полезли чинить то, что и так работало идеально.

    Купить Assassin's Creed Black Flag Resynced - изображение
    • Новинка

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Если после такого захотелось самому встать за штурвал «Галки», ремейк Black Flag Resynced уже лежит в магазине IGM.GG: по подписке ещё и скидка, а заодно можно без комиссии закинуть деньги на Steam.

    Графон, который упирается в тридцать кадров

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 13

    Но есть вещи, которые в ремейках обновляют всегда, — я про графон. Оригинал выходил в 2013 году, так что разница в визуале не выглядит шокирующей. И всё же ремейк Black Flag смотрится именно так, как и должен на современном железе: ярко, сочно, крайне атмосферно. Единственное, за что игру всё-таки критиковали, — катсцены в 30 кадров в секунду.

    После плавного геймплея такой переход бросается в глаза. Насколько я понял, разрабы приняли это решение, потому что физика, ткани парусов и старые лицевые анимации намертво привязаны к 30 кадрам. Чтобы одежда Эдварда не улетала в стратосферу, а лица не ломались, авторы просто бахнули лок — на ходу превратив дорогую некстген-картинку в дёрганое слайд-шоу из прошлого. Неприятно, но не критично.

    P.S. На ПК это уже поправили патчем, а вот на консолях 30 кадров остаются, кажется, навсегда.

    Новых квестов навалили с лихвой

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 14

    Тем более бывалые игроки и так знают историю и скипают кат-сцены. А чтобы тем, кто прекрасно помнит сюжет, было не так скучно, разрабы добавили немало новых квестов. Спойлерить не буду, но пару слов о свежих активностях сказать всё же придётся — благо навалили их с лихвой.

    В игру не просто так добавили новых офицеров — у каждого своя цепочка квестов. У Падре покороче, у Люси подлиннее, а третий командир и вовсе станет доступен лишь в эндгейме. Миссии эти на удивление хорошо проработаны. Не сказал бы, что они блещут яркой драматургией или необычным геймплеем, но сделаны не для галочки.

    Ещё в игру добавили целую сюжетную главу под названием «Мир без золота» — она посвящена охотнику на пиратов Мейнорду. В основной игре его раскрывали лишь эпизодически, а ремейк расширил всю арку. То же касается Чёрной Бороды и Стида Боннета.

    Так что, чтобы получить весь новый контент, придётся не только пройти игру, но и задержаться в ней после основной истории. А мы, собственно, и не против!

    Ассасин как ширма

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 15

    Но, знаешь, что интересно? Игра щедро сыпет на игрока и основным сюжетом, и побочными активностями — но ничего из этого не связано с ассасинами.

    Вот, например, добавили разломы «Анимуса». Казалось бы, вот куда можно навалить ассасиновщины — но нет! Это просто альтернативное видение истории Эдварда Кенуэя.

    Или вот бегаешь, собираешь фрагменты всё того же «Анимуса» по всей карте. Добавят ли они хоть что-то новое в лор серии? Конечно нет! Всё, чем приходится довольствоваться, — отсылки в виде костюмов да парусов.

    Ремейк так яро обходит тематику ассасинов, будто это всего лишь ширма и сеттинг. Вас пытаются обвести вокруг пальца: показывают невероятно яркую картинку, но заметают под ковёр всё, что когда-то сделало Assassin's Creed одной из самых популярных игровых франшиз.

    Обман, который сработал

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 16

    Занятная получилась ситуация. Ubisoft одновременно паразитирует на имени своей главной серии и всеми силами старается от неё дистанцироваться, как от токсичного актива. И что ещё удивительнее — это работает!

    Интернет полон восторженных комментариев. Никто не вспоминает про миссии со слежкой как о неотъемлемой части серии или про прослушки как о важнейшем контенте, который ни в коем случае нельзя вырезать. Из игры про ассасинов выкинули всё, что раньше выделяло серию среди других трипл-эй блокбастеров, — и никто этого не заметил.

    И знаешь что? Да это же круто! Ремейку Black Flag совсем не нужна приписка Assassin's Creed в начале. Эта часть серии всегда стояла особняком, а теперь отходит ещё дальше.

    Может, я и надеваю шапочку из фольги, но это ещё не конец Black Flag. Игра разошлась тиражом больше двух миллионов копий всего за пару дней, а за неделю перевалила за три. Для сравнения: Shadows набирала свои пять миллионов игроков не в пример дольше.

    • РЕМЕЙК VS ОРИГИНАЛ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - изображение 17

    Возможно, мы увидим сиквел именно этого ремейка — но уже без ассасинов. Или, например, какую-нибудь пиратскую ММО. Но я не поверю, что Ubisoft оставит в покое одну из самых успешных игр за всё время существования корпорации. И, возможно, это будет одно из немногих действительно верных её решений.

    А если после нашего разбора захотелось лично проверить, каким получился самый пиратский из ассасинов, — ремейк Black Flag ждёт в магазине IGM.GG. Ну а других разборов и обзоров у нас на сайте хватает.

    Больше про Assassin's Creed


    Нет комментариев

      Корзина