Аватар пользователя Валентин Шакун
Обзор
5 июня 2026

С ПЫЛУ С ЖАРУ: GOTHIC 1 REMAKE

Стал ли геймплей другим, как переработали графику и что изменилось в сюжете?

  • placeholder
    IGM

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

Колония не прощает ошибок

В ремейке «Готики» первым делом хочется навалять всем местным тварям. Но план держится ровно до первого кротокрыса, который убивает тебя в самом начале. Не фартануло — но чего-то подобного от «Готики» и ждёшь.

Долгожданный ремейк наконец вышел, и одни точно будут его расхваливать, а другие не оставят от игры камня на камне. Это же «Готика» — тут равнодушных не бывает.

Геймеров по отношению к «Готике» можно разделить на три лагеря: первые её обожают и превозносят до небес, вторые бесконечно ругают, а третьи — просто болотники. Отнести себя к одному лагерю сложно. У игры есть и сильные, и слабые стороны, и обе мощные. С одной стороны — крутые квесты, иммерсивный мир, свобода и простор для ролевого отыгрыша. С другой — отвратительное управление, никакущая боёвка и кривой баланс.

«Готика» — одна из тех древних игр, что нуждались в ремейке чуть ли не больше всех. Во-первых, чтобы показать молодым, какими крутыми были игры, когда зумеры ещё пешком под стол ходили. Во-вторых, чтобы вернуть фанатам любимую игру в новой обёртке — с часами дополнительного контента и вменяемым геймплеем. Как-никак последняя номерная часть вышла двадцать лет назад. Справились ли разработчики с этими целями? И да, и нет.

Геймплей: осторожно, тут всё ещё 2001 год

  • С ПЫЛУ С ЖАРУ: GOTHIC 1 REMAKE - изображение

Перед разработчиками встала непростая дилемма. Геймплей у «Готики» специфический, не подогнанный под современные реалии ААА-RPG, так что выбор стоял между двумя крайностями: упрощать игру ради казуалов или сохранять её суть ради хардкорных фанатов, которым нужна та самая «Готика» — без единого шага в сторону.

Разработчики выбрали старую фан-базу. Они внесли ровно те изменения, что давно напрашивались, но не полезли туда, где игру вообще-то стоило обновить.

Управление, к счастью, переделали. Больше не нужно мучиться с бессмысленными комбинациями клавиш, которые усложняли драки на ровном месте. Теперь всё просто: цель берётся в лок, Alt — для уворотов, лёгкие и тяжёлые атаки — на левой и правой кнопках мыши. Переработали и инвентарь: кнопку действия перенесли на F, а внизу появилась панель быстрого выбора предметов.

А вот сам игровой процесс перемены обошли стороной. От ремейка ждёшь упрощения хотя бы в боевой системе — а если не упрощения, то хотя бы большего разнообразия.

Если ты застал первую «Готику» в детстве, ремейк наверняка вызовет бурю эмоций — и испытать её можно лично: игра есть у нас на IGM.GG, стоит недорого, а накрывающая ностальгия бесценна.

Купить Gothic 1 Remake - изображение

    Gothic 1 Remake

    Выживание без поблажек

    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: GOTHIC 1 REMAKE - изображение

    Волчары, шершни, крокодилы и прочая живность убивают новичка мгновенно — что уж говорить о стражниках. Хвала Инносу, появились автосейвы, но вручную сохраняться по-прежнему стоит часто: рисковать игра не позволяет. Любого падальщика в начале нужно обходить стороной — большинство убивают сразу, а те, что не убивают, требуют идеальных таймингов. Терять здоровье тоже нежелательно: хилок почти нет, как и магической руды, за которую хотя бы теоретически можно купить лечебное зелье. Единственный надёжный способ восстановиться после драки — сон. Вот только попробуй ещё найти свободную кровать хотя бы на пару часов.

    Превозмогать приходится постоянно — от полного отсутствия обучения до необходимости то и дело сверяться с картой. Всё работает против игрока, и понять тех, кто в первые же часы плюнет и оформит рефанд, вполне можно.

    Но с другой стороны — а что ты хотел? «Готика» настолько реалистична, насколько это вообще позволяет жанр. Безымянный физически не развит и вряд ли раньше держал в руках меч или булаву — откуда бы взяться навыкам выживания во враждебной среде? Логично, что он не умеет махать оружием, что ему негде спать и нечего есть, а прогрессия стартует даже не с нуля, а с отрицательных значений. Герой попадает в мир, где за каждым углом поджидает смерть, где каждый готов предать каждого, а друзей приходится заслуживать, доказывая, что ты чего-то стоишь.

    Логику этого нарратива понять можно — но принимать не хочется. Упрощение пошло бы «Готике» на пользу. Если бы первая же тварь не убивала героя с одного удара на полном здоровье, а лечиться можно было без опустошения инвентаря, адаптироваться было бы куда легче. Игроку важнее интересный опыт, а не полное погружение в тяжесть тюремного быта.

    Когда хардкор мешает

    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: GOTHIC 1 REMAKE - изображение

    Если не вытягиваешь большую часть драк, приходится выкручиваться далеко не самыми интересными способами. Например, заманивать монстров к стражникам: твари либо быстро гибнут, либо убивают охранников — и тогда трупы можно обчистить, а ребята эти при деньгах. Правда, чаще так просто сбрасываешь с хвоста мелочь — неохота ни лезть в заведомо проигрышный бой, ни тратить драгоценную похлёбку неизвестно на кого.

    Второй способ ещё примитивнее — обходить всё, что может навредить. Благо бегает Безымянный теперь быстро, и, приноровившись, можно оббегать любые препятствия между Старым, Новым и Болотным лагерями. Только это скучно. Взять хотя бы квест, где болотник ведёт тебя в свой лагерь, расчищая путь: он месит монстров, а ты в роли группы поддержки тусуешься рядом. Зачем лезть в бой, тратить ресурсы и рисковать жизнью и квестом, если урон всё равно копеечный? Хотелось бы помесить крокодилов — но какой смысл, если выступаешь в роли принцессы, которую нужно спасать? Отыгрывать беспомощного непися совсем не весело, а приходится: Безымянный отлетает с одного удара.

    Здесь же — первая серьёзная претензия. Оригиналу было простительно тяп-ляп раскидать животных по всей карте, но ремейк этот недочёт обязан был исправить. Звери не могут просто мирно торчать у дороги — это нелогично. Если они слабы, как падальщики, люди давно истребили бы их, чтобы обезопасить маршрут, и монстры отошли бы дальше в лес. Если же стая сильнее людей, никто не стал бы прокладывать здесь дорогу. Не должно быть так, что идёшь по тропе, навстречу топает падальщик, рядом вьётся шершень, а через сотню метров ждёт ещё и волк. Либо это хищники, которые сбиваются в стаю и нападают внезапно, либо обычная живность, спрятанная в глубине леса.

    Есть и механики, которые давно пора было пересмотреть или вовсе убрать. Проще перезагрузиться, чем смириться с тем, что большая часть лута уходит тому, кто тебя завалил. Логику снова понимаешь — жизнь тут воровская и нелёгкая, — но смысла держать механику, которая обходится простейшим сейв-скамом, нет. Или ночь: почему бы не позволить обустраивать относительно безопасные ночёвки вне лагерей? Открытый мир ночью всё равно никто не исследует. Попробуешь разбудить Диего глубоко за полночь, чтобы прокачаться, — он не обрадуется и пошлёт куда подальше. И его можно понять.

    Квесты: то, ради чего терпишь остальное

    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: GOTHIC 1 REMAKE - изображение 1

    Впрочем, за то же, за что «Готику» тянет ругать — она всё ещё «Готика», — её хочется и похвалить, просто в других аспектах.

    Многим современным RPG далеко до планки квестового нарратива, которую задала первая часть. Проходной квест по сбору ингредиентов для лагерного хрючева внезапно сплетается с поиском пропавшего стражника, а банальное «принеси-подай» оборачивается не только наградой, но и тяжёлым моральным выбором. Или простой поход в Старую шахту по просьбе Диего: он может вырасти в целую авантюру, если поговорить с нужными людьми. Сначала один стражник просит отвлечь другого, а затем предлагает купить ключ от его сундука за 30 камушков. А поскольку теперь в шахтах добывают руду не для вида, всю сумму реально нафармить прямо там, зачистить сундук бедолаги — и всучить ему же его собственный ключ, прихватив ещё руды.

    Или приходишь в Новый лагерь, а там болотник просит разнести его смеси другим персонажам. Соглашаешься — и убиваешь двух зайцев: выполняешь квест с приличной наградой рудой и заодно знакомишься с обитателями лагеря. Многие NPC к тому же не просто болтают, а выдают новые задания. Квесты «Готики» вообще подталкивают постоянно взаимодействовать со всеми лагерями: можно закорешиться с Мордрагом, не убивая его, и так подружиться с Новым лагерем; можно взять квест у Декстера ради рекомендации — и вот ты уже незаметно для себя выполняешь задания болотников, втираясь к ним в доверие.

    Современные ролёвки часто не дают такого нарратива, где авантюру можно срежиссировать самому. Геймплей «Готики», в котором игрок сам ищет приключения на безымянную задницу, по-прежнему работает — и работает отлично. Но перед нами всё же ремейк, а не оригинал. И одного переноса на новый движок с обновлёнными текстурами тут мало: суть ремейка — осовременить игру под стандарты индустрии, сохранив то, за что её когда-то полюбили.

    Графика: издалека — открытка, вблизи — местами снова 2001-й

    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: GOTHIC 1 REMAKE - изображение 2

    Издалека картинка сочная и атмосферная: туманы, леса и рассветы над колонией радуют глаз. Сама колония выглядит мрачным и суровым, но не лишённым обаяния местом — раскинувшиеся на многие километры полянки и горы создают отличный ландшафт, а накрывающий всё купол добавляет магического шарма.

    Отдельно стоит отметить лагеря. Суровый и практичный Старый лагерь воссоздан отлично: вместо обрубков из квадратных текстур — полноценные стены, рвы и мосты, по которым приятно ходить. Новый лагерь тоже сделан добротно — и городок в яме, и окрестности. Но больше всего по атмосфере зашёл Болотный: спрятанный, красиво обустроенный, поделённый на зоны, с той самой токсично-зелёной палитрой.

    Правда, стоит приглядеться к текстурам вблизи — и видно, как плохо они прорисованы. Чаще всего страдают горы, реже — грязь на дорогах и трава в лесах. Да и разнообразия локаций по ходу игры не хватает, хотя в вину ремейку это не поставишь: оригинал тоже не пестрел красками.

    А если ты олдовый фанат той самой «Готики», тебе, скорее всего, хватит и атмосферы Старого лагеря, чтобы прослезиться от ностальгии. Стражники у костра поздним вечером, Диего на лавочке, доставучий Мад, тот самый мужик, что неудачно построил дом, — сердце тает, и придираться к мелочам уже не хочется. Но только если игра не лагает.

    А за оптимизацию похвалить не выйдет. Игра частенько фризит, и это, мягко говоря, раздражает. Оговоримся: мы играли в предрелизную версию и надеемся, что большую часть проблем уже починили. Но до чего невыносимо, когда за тобой увязывается Мад: при каждом запуске диалога с этим прилипалой игра сходит с ума от лагов.

    Из остального: бег Безымянного выглядит несуразно, а лицевые анимации откровенно кринжовые. Но в целом картинка не подводит. Где-то могло быть и лучше, однако игра сохранила свой визуальный стиль и не растворилась в десятках безликих RPG с одинаковой магией, одинаковыми локациями и максимально примитивным визуалом.

    Сюжет: колония, купол и Безымянный

    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: GOTHIC 1 REMAKE - изображение 3

    Король Робар II проигрывает войну оркам и отчаянно нуждается в магической руде, из которой куют лучшее оружие континента. Добывают её медленно, поэтому государь приказывает накрыть колонию магическим куполом — чтобы ссылать туда побольше людей и лишить их шанса сбежать. Но всё идёт не по плану: барьер разрастается куда сильнее задуманного и запирает внутри вообще всех. Оказаться под куполом без возможности выбраться никто не жаждет, а значит, помощь снаружи иссякает и внутри зреет бунт.

    Заключённые берут власть в свои руки и начинают торговать с королём на своих условиях: руду они по-прежнему поставляют, но теперь под барьер идут не только новые каторжники, но и редкие ресурсы — хорошая еда, украшения и женщины. Одним из тех, кто попадает под купол, становится главный герой — Безымянный. Его просят передать письмо магам огня, а затем спихивают с обрыва и тут же дают по морде.

    Доставить послание непросто: внутрь замка героя никто не пускает. Приходится завоёвывать авторитет через квесты, качать навыки в боях с монстрами и разбираться в интригах трёх лагерей сразу. Старый лагерь держится на чёткой иерархии и изображает государство. Новый — сборище бунтарей, мечтающих выбраться из-под купола. А болотники поклоняются некоему Спящему, который должен пробудиться и освободить верных подданных.

    Мир и сюжет отлично работают друг на друга: ты ни на секунду не забываешь, что находишься в очень опасном месте. За пределами лагеря сожрёт падальщик, внутри — отметелят вышибалы за то, что не оформил крышу за десяток камешков руды. История «Готики» многослойна, полна подводных камней и наверняка удивит, если дать игре шанс и пройти до конца. Не сказать, что сюжет — самая сильная её сторона, но он однозначно хорош и внимания заслуживает.

    Итоги: та самая «Готика», со всеми плюсами и болячками

    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: GOTHIC 1 REMAKE - изображение 4

    Перед нами та самая первая «Готика», какой мы запомнили её в детстве. Да, теперь у неё вменяемое управление и удобный интерфейс — но в остальном на месте всё, за что её полюбили преданные фанаты: жёсткая завязка, что сразу указывает игроку его место в мире, серьёзные противники, крутой квестовый нарратив и всё та же боевая система.

    Но раз мы оцениваем ремейк, а не оригинал, нововведений тут маловато. Разработчики явно хотели угодить ядру аудитории, не слишком заботясь о притоке новичков, — поэтому геймплей почти не изменился. Уровень всё равно высокий.

    Визуально всё тоже неплохо: атмосфера сохранена и передана хорошо, отдельные локации выглядят здорово, текстуры в основном качественные — главное не разглядывать их вблизи под лупой. Но техническое состояние оставляет желать лучшего, а над анимациями стоило поработать ещё.

    А вот за сюжет — твёрдая восьмёрка. Откопать старые вырезанные квесты, персонажей и локации и вернуть их в ремейк дорогого стоит: фанаты точно останутся довольны и узнают что-то новое о любимой вселенной. Да и часть сюжетных нестыковок, судя по всему, подправили, чтобы история трилогии смотрелась стройнее.

    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: GOTHIC 1 REMAKE - изображение 5

    Фанатам «Готики» с большим стажем можно брать не задумываясь — своё получат. Если же в «Готику» ты раньше не играл, заходи на свой страх и риск: есть шанс, что игра не зайдёт, но тогда всегда можно оформить рефанд. Хотя рискнуть стоит — да, она не для всех, но, может, именно для тебя.

    Больше про Gothic 1 Remake

    В двух словах: Gothic

    Обзор Gothic 1 Remake

    Что в Gothic 1 Remake сделать в первую очередь

    Как разбогатеть в Gothic 1 Remake

    Настройки графики в Gothic 1 Remake

    Нет комментариев

      Корзина
      С ПЫЛУ С ЖАРУ: GOTHIC 1 REMAKE | IGM.GG