Аватар пользователя Валентин Шакун
Обзор
17 апреля 2026

С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA

Шутер, в котором стрельба отходит на второй план, а выживание зависит от скорости твоего мышления.

  • placeholder
    IGM

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

На тебя прёт трёхметровый металлический танк, пули его броню не берут — и прямо под шквальным огнём приходится решать хакерскую головоломку. А на спине всё это время сидит маленькая девочка-андроид, за которой нужно присматривать. Похоже на горячечный бред геймдизайнера? Но именно так работает боёвка в Pragmata — новом долгострое от Capcom, который ломает мозг и пальцы, а оторваться от себя не даёт.

Лунная база сошла с ума

  • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 1

Чтобы дальше было проще ориентироваться в именах, обрисуем завязку и главных героев — само собой, без спойлеров. Где-то в недалёком будущем живёт космический работяга по имени Хью. Как-то раз он с компанией коллег-астронавтов прилетел на лунную исследовательскую базу по рабочим вопросам. И тут некстати началось «лунотрясение»: Хью отбился от команды, свалился в какую-то кладовку и потерял сознание.

Очнулся он уже не один — рядом сидела маленькая девочка. Та оказалась андроидом и, пока астронавт спал, успела его подлатать. Ломать язык о непроизносимый номер модели Хью не стал и назвал ребёнка Дианой. Дальше — вдвоём по коридорам, в поисках выхода.

А спасаться есть от чего: искусственный интеллект станции сошёл с ума и принялся штамповать на 3D-принтерах враждебных роботов. Почти как в хорроре Routine.

Купить ROUTINE - изображение

    ROUTINE

    Теперь железяки бродят по всей станции, и героям нужно как-то выбираться из этого гадюшника. Ну и мир заодно спасти, куда без этого. Остальное пусть остаётся на самостоятельное прохождение — сначала интереснее разобраться, как новинка играется.

    Боёвка: сначала думаешь, потом стреляешь

    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 2

    По сути, Pragmata — типичный современный арена-шутер. Бродишь по коридорам, собираешь расходники, шмотки и ресурсы для прокачки, заглядываешь в потайные комнаты за дополнительным лутом, а между делом отстреливаешь роботов. Спавнят их обычно в комнатах и на открытых площадках — отсюда и «арены».

    Весь смак — в боевой системе. Да, речь про то самое окно с головоломкой, что всплывает посреди сражения. Дело в том, что сам Хью разобрать железяку на гайки не может: его пистолет почти не царапает броню. Зато на спине сидит робо-девочка, и взлом — её работа. Она вскрывает противника через пазл, и только после этого главный герой начинает сносить врагам кабины.

    Выглядит это так. Во время боя справа появляется окно с головоломкой: нужно проложить путь по клеткам от старта до зелёного маркера, который каждый раз спавнится в новом месте. Отчасти это напоминает взлом турелей в Bioshock.

    Купить BioShock Remastered - изображение

      BioShock Remastered

      Чем быстрее взлом — тем лучше, так что приходится на ходу искать кратчайшие маршруты и по дороге захватывать полезные синие клетки: чем их больше, тем дольше окно, в которое можно лупить по врагу. И всё это — не забывая уворачиваться, потому что противники ждать не станут. Сначала впопыхах решаешь пазл, потом стараешься успеть выжать максимум урона или вовсе добить железного негодяя.

      Прокачка на двоих

      • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 3

      Дальше головоломка обрастает глубиной, но за этим придётся полазить по локациям. Во время исследования находится много полезного — и для Хью, и для Дианы. Например, её навыки: они появляются на месте некоторых клеток прямо во время взлома. Один продлевает время уязвимости противника, другой вскрывает сразу всех врагов поблизости — штуки полезные. Правда, работать они будут, только если успеть подобрать их в самой мини-игре.

      Ближе к финалу собирается вполне рабочий билд. У роботов есть шкала перегрева: простые атаки её чуть заполняют, но лучше взять скилл, который вешает на гада особый дебафф — с ним перегрев наступает быстрее, и противник открывается для добивания. А если перед тобой босс, то вместо добивания капнет неплохая порция урона.

      Лепить билды можно не только девочке — Хью тоже качается, только пассивки у него чисто боевые: «плюс десять процентов к урону в спину», «дополнительный хил за идеальные уклонения» и всё в таком духе. Из всего этого добра тоже собирается что-нибудь дельное. Ну или можно просто сгонять за свежими перками перед боссфайтом, чтобы стать чуть сильнее.

      Пазл, который растёт вместе с тобой

      • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 4

      Вернёмся к головоломке — со временем в ней заводятся и вредные элементы. Красные маркеры сбрасывают процесс и вешают дебафф, временно ограничивающий взлом, — трогать их не стоит. Иногда пазл и вовсе превращается в лабиринт: разработчики подкидывают серые клетки-стены, по которым путь не проложить. А ближе к финалу появляются роботы в «некроволокне», похожем на смолу, — из-за него в окошке начинают лезть фиолетовые ячейки, которые мешают двигать курсор и растягивают время взлома.

      Ловушки расставлены хитро: фиолетовая дрянь запросто перегородит дорогу к нужной клетке, и тогда напрягаться придётся сильнее, чтобы не провозиться слишком долго. Зато механика развивается всю дорогу и попросту не успевает надоесть. Тем более что игра пробегается часов за десять.

      У боёвки есть и другие грани. Видов врагов много: те самые ребята в смоле, танки, гранатомётчики. Кстати, снаряд можно перехватить и взломать прямо в полёте, чтобы обезвредить. К каждому противнику — свой подход: одного выгоднее прикончить добиванием, другого проще расковырять тяжёлой пушкой. Действовать приходится быстро, продумывая тактику на ходу и жонглируя оружием, перками и скиллами.

      Четыре ствола наготове

      • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 5

      Жонглирование тут не для красного словца. Раз почти все враги неуязвимы, пока их не перепрошьёшь, в бою с несколькими роботами нужно постоянно подстраиваться. Поэтому у героя четыре слота под разные типы вооружения. В первом — базовая пукалка с бесконечными патронами. Во втором — тяжёлый огнестрел: дробовики, рельсотроны и прочее для большого урона по одной цели (по секрету — рельсотрон шьёт сразу нескольких).

      А вот третий и четвёртый слоты интереснее: туда идут вспомогательные штуки. Гранатомёт, который ощутимого урона не наносит, зато роняет всех противников на землю, давая время на перегруппировку. Или замораживающая пушка — её специфику объяснять не надо. В последнем слоте — чистые инструменты поддержки вроде отвлекающей голограммы.

      Замысел ясен? Capcom прекрасно понимает, что её боевая система требует вдумчивых действий посреди динамичной зарубы, — и выдаёт набор тактических ништяков, большинство нужны для контроля толпы. Кажется, что это перегруженное месиво, но на деле всё иначе: механики вываливаются постепенно, привыкнуть вполне реально. Управление к тому же отзывчивое и удобное, так что втягиваешься быстро. А когда освоишься — начинается чистый фан! Одновременно взламываешь, уворачиваешься от снарядов и выпадов — и чувствуешь себя настоящим Цезарем, ну или кто там умел делать несколько дел разом.

      Купить PRAGMATA - изображение

        PRAGMATA

        Если руки зачесались проверить всё это самому, Pragmata уже лежит в магазине IGM.GG — по подписке ещё и скидка, а заодно можно без комиссии закинуть деньги на Steam, чтобы не отвлекаться от исследования Луны.

        Боссы: крепкие середняки

        • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 6

        Поведение противников подкупает: двигаются они неспешно, атаки читаются заранее — за счёт этого геймплей и не ощущается перегруженным. Будь Pragmata обычным шутером, без взлома, бои казались бы слишком лёгкими и вялыми. Тем более что герой, несмотря на тяжёлый костюм и общую неповоротливость, довольно резвый: есть рывки, идеальные уклонения, бесконечный спринт и высокие прыжки.

        Помимо массовки, есть и боссы. Их много, и они разнообразные: жирные, с горой здоровья черви, шагоходы прямиком из Metal Gear Solid, скорпионы. У каждого свой мувсет и тайминги, но принцип один — стрелять по уязвимым точкам, примерно как в «Резиках», и попутно взламывать прошивку, чтобы проходил урон.

        Купить METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - изображение

          METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

          Сами по себе боссы вышли типовыми. Никаких хитровымученных глав-гадов тут не найдёшь — крепкие середняки, которых мы уже видели много где. Есть даже чувак, что таранит героя с разбегу, вот настолько всё дефолтно. Без механики взлома было бы скучно, но она есть — и превращает боссфайт из тупого зажатия гашетки в бодрую рубку. Впрочем, это справедливо и для обычных арен.

          Арены без дешёвых смертей

          • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 7

          А их обходить стороной несправедливо — левелдизайн у Capcom получился отличным. Арены идеально сбалансированы по сложности, по крайней мере на геймпаде: каждый бой щекочет нервы ровно настолько, чтобы вспотеть, но смерти никогда не выглядят нечестными.

          Иногда на площадку выпускают красные маячки — они бьют алыми волнами, под которые лучше не лезть, иначе девочка какое-то время не сможет взламывать. А некоторые локации и вовсе меняют жанр: вот секция на Луне, с низкой гравитацией и кучей платформ, — и Pragmata на пару минут превращается в платформер. Скачешь по уступам, уворачиваешься от летающих роботов и кайфуешь.

          Пара слов про визуальный дизайн. По трейлерам казалось, что все локации будут плюс-минус одинаковыми: научно-фантастические коридоры да стерильные лаборатории. Но Capcom выкрутилась. По сюжету люди нашли на Луне вещество, из которого можно создать что угодно, — эдакая «программируемая материя». Её пустили на всё подряд: от печати рабочих инструментов и станций до декоративной утвари. А чтобы не тосковать среди унылых полимерных стен, из лунного макгаффина принялись воссоздавать живые леса, уютные комнаты и даже целые районы родных мегаполисов. Есть, например, красивый кусочек Нью-Йорка. В итоге уровни получились разнообразными и запоминающимися — для сай-фая это, вообще-то, достижение.

          При этом ждать от Pragmata кривой картинки было бы глупо: графика прекрасна. Capcom знает своё дело — пейзаж радует глаз, отражения крутые и честные, персонажи и окружение проработаны на достойном уровне. Максимум придирки: графон самую малость уступает недавней Resident Evil Requiem.

          Соулслайк-гены

          • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 8

          Пока мы гуляли по уровням, всплыла любопытная деталь: местами Pragmata откровенно копирует соулслайки Миядзаки. Сами посудите. Есть аналог эстуса для мгновенного лечения; восполнить хилки можно на хаб-локации, она же база. Чтобы туда попасть, нужно найти ближайший люк в подземку — он тут в качестве костра. Погиб — продолжаешь от последнего открытого люка, а стоит вылезти обратно в коридоры, как все враги воскресают.

          Купить DARK SOULS III - изображение
          • Хит продаж

          DARK SOULS III

          Ах да, есть ещё и классическое ядовитое болото с противниками, которых приходится догонять и мочить ради ништяков. Как минимум один источник вдохновения тут очевиден.

          Геймплей, если не заметно, крепкий. Очень. Но без огрехов не обошлось. Хотелось бы восстанавливать аптечки прямо у люка, а не бегать за этим через всю базу. И ближе к концу игра перестаёт подкидывать на арены новые виды врагов — последние две главы дерёшься уже со знакомыми десептиконами. Словом, минусы из разряда «идеально не на все сто, а на девяносто девять».

          Сюжет банален, но не плох

          • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 9

          А вот про сюжет того же не скажешь — но зацепиться есть за что. Если коротко, основная история банальна: герои выживают, спасают мир и рвутся домой. Игр с таким описанием каждый вспомнит десяток. Но главный козырь местного нарратива — химия между персонажами. Capcom явно делала на неё ставку и не прогадала.

          Диана всю свою синтетическую жизнь провела на станции да ещё и частично потеряла память, поэтому об окружающем мире знает немного. А Хью — взрослый мужик, ещё и работяга. Со временем эти двое сильно сближаются: если поначалу астронавт косится на андроида с недоверием, то под конец привязывается к спутнице и приглядывает за ней, словно батя.

          С девочкой нужно разговаривать — это укрепляет отношения и меняет её поведение. Большинство диалогов запускается по ходу дела, но некоторые придётся начинать на базе самому. И там Диана не просто навалит лора или фансервиса, а прокомментирует недавние события. Ушатал тебя босс — спутница подскажет, как не слить следующую попытку. Да и вообще на базе она много чего умеет: в зависимости от привязанности начинает рисовать миленькие детские рисунки с добрым дядей-астронавтом, а однажды и вовсе предложит сыграть в прятки. Правда, для этого базу лучше сперва прокачать — на старте это скучная пустая лаборатория.

          Дом, милый дом

          • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 10

          Прокачка идёт через специальные флешки с данными для печати: из них создаётся утварь, мебель и развлечения для девочки. А предметы, в свою очередь, открывают новые сценки. Распечатал глобус — и вот протагонист уже поясняет «падчерице», что это за штука, а следом углубляется в рассуждения об условности государственных границ.

          Мужик всячески старается научить девочку человеческим вещам, а та и рада. Андроид из неё вышел эталонный: Диана не скупится на эмоции, и ей правда хочется улететь с незнакомым дядей хрен знает куда… ой, как-то странно прозвучало. Разумеется, с добрым другом на прекрасную Землю — из чистого детского любопытства, ведь дядя-астронавт травит такие клёвые байки про родину.

          • С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA - изображение 11

          Словом, сюжет очень много выигрывает за счёт проработки героев и химии между ними. Особенно это стреляет на кульминации: концовка у Pragmata вышла трогательной. А уж в каком смысле — думайте сами.

          Pragmata — типичная годнота от Capcom. Так что если хочется чего-то свежего и небанального, за Pragmata можно браться смело. А чтобы не уходить с пустыми руками, загляни в другие обзоры на IGM.GG и присмотрись к самой игре в магазине.

          Больше о Pragmata

          Почему Pragmata чуть не отменили

          Обзор Pragmata

          Как работает Новая игра+ и Безумный режим

          6 неочевидных тонкостей, о которых игра не говорит

          Как поиграть в прятки с Дианой

          Нет комментариев

            Корзина
            С ПЫЛУ С ЖАРУ: PRAGMATA | IGM.GG