Аватар пользователя Валентин Шакун
Обзоры новых игр
Статья

Обзор Pragmata. Просто и со вкусом

Когда одна механика меняет всё.

За несколько лет, прошедшие с анонса Pragmata, разрабам так и не удалось внятно объяснить сообществу, что за игру они делают. Поначалу казалось, что мы имеем дело с очередной «вариацией» на тему Death Stranding, потом — с эдакой «японской Dead Space». Но на поверку всё оказалось гораздо проще. 

Новый экшен от Capcom берёт классическую формулу линейного шутера от третьего лица, добавляет к ней одну по-настоящему свежую механику и выжимает из этого сочетания максимум. Стоит ли всё это «безобразие» внимания? Сейчас расскажем.

Сеттинг и сюжет Pragmata

  • placeholder

Хью Уильямс — астронавт, отправленный на лунную базу для рутинной проверки. Прибыв на станцию, он обнаруживает, что экипаж мёртв, местная инфраструктура разрушена, а бесчисленные роботы контролируются взбесившимся ИИ по имени IDUS. Единственный союзник, которого Хью находит среди этого хаоса, — андроид в облике маленькой девочки с длинным буквенно-цифровым шифром вместо имени. Хью, недолго думая, называет её Дианой, и с этого момента начинается их совместное путешествие.

Мир Pragmata построен на любопытной научно-фантастической предпосылке: практически всё на лунной базе создано при помощи 3D-печати в промышленных масштабах. Корпорации проще «заспавнить» новое здание, чем ремонтировать старое. Эта идея порождает визуально впечатляющие, но намеренно стерильные пространства — имитации земных городов, голографические леса, копии нью-йоркских улиц с такси, вплавленными в тротуар. Всё здесь — подделка, фасад, и игра не стесняется об этом напоминать. 

Купить PRAGMATA - изображение
  • Новинка

PRAGMATA

Параллели с нашей реальностью, где генеративный ИИ штампует суррогаты человеческого творчества, считываются моментально, хотя авторы и не давят на эту педаль слишком агрессивно. Кстати, с дизайном мира экшена помогал Сёдзи Кавамори — легендарный японский режиссёр и создатель культового меха-аниме «Макросс».

Геймплей Pragmata

  • placeholder

Главная находка тайтла — боевая система, в которой ты одновременно сражаешься и решаешь головоломки. Когда ты наводишь прицел на врага, на экране появляется хакерская матрица. Пока Хью стреляет, уклоняется и маневрирует, ты с помощью кнопок геймпада прокладываешь маршрут от стартовой точки к финальному узлу. Успешный взлом вскрывает слабые места робота, стрельба по которым наносит дополнительный урон. Без этого враги практически неуязвимы — просто палить по ним бесполезно.

Хак-сетки усложняются по мере прохождения: в них возникают препятствия, ловушки, которые сбивают взлом, и специальные узлы, дающие бонусные эффекты. Например, распространение хака на соседних роботов, усиление урона и перевод врагов на твою сторону.

  • placeholder

При этом и со стрельбой в Pragmata всё в порядке. Дробовик фигачит с ощутимой отдачей, винтовка хрустко пробивает броню, а гранатомёт моментально разносит толпы супостатов. Есть и тактические гаджеты: стазис даёт драгоценные дополнительные секунды на взлом, а специальный снаряд создаёт копию Хью, отвлекая врагов.

Отдельное удовольствие — система добиваний. Определённые комбинации оружия и хакерских узлов накапливают шкалу ошеломления, и если удаётся её заполнить, тебя награждают эффектной казнью с кинематографичной постановкой.

Но имей в виду: место в выкладке ограничено, а базовое оружие перегревается, заставляя постоянно переключаться между стволами. Тяжёлое же вооружение имеет ограниченный боезапас, и в разгар боя нередко приходится подбирать то, что валяется на полу, адаптируясь к ситуации на ходу.

Герои Pragmata

  • placeholder

Синергия протагонистов — основа игры: два персонажа работают как единый механизм, и пренебрежение одним из них ломает весь баланс. В редких эпизодах, когда Диана недоступна и хакерская система отключается, сразу чувствуешь, как беднеет геймплей. Это не просто напарник-функция, а полноценный второй персонаж, без которого Pragmata развалилась бы на части. Её прокачка так же важна, как и улучшение Хью: если вложиться только в оружие и забить на модули взлома, в поздних боях станет по-настоящему туго.

С нарративной точки зрения взаимоотношения главных героев тоже играют не последнюю роль. Например, Диана в убежище часто рассматривает найденные Хью голографические копии земных предметов — игрушки, скейтборды, электронику — с искренним детским любопытством. Когда ты приносишь ей цветные мелки и она начинает рисовать или расспрашивает бесстрашного Уильямса про океан и дни рождения, сложно не умилиться и не привязаться к персонажам.

Левел-дизайн Pragmata

  • placeholder

Уровни построены линейно, но щедро нашпигованы секретами, скрытыми комнатами и побочными маршрутами. Узкие коридоры всегда ведут к открытым боевым аренам. К финалу кампании эта формула начинает слегка приедаться, и однообразие стерильных стен станции утомляет. 

Хотя боссы, ожидающие тебя в финале каждой локации, искупают этот недостаток. Гигантские роботы с уникальными паттернами атак и собственными хитростями на хакерской сетке — настоящие произведения искусства. Со временем они становятся интереснее и сложнее, заставляя напрягать извилины так, как ни один рядовой бот не в состоянии.

  • placeholder

А между миссиями ты возвращаешься в хаб. Здесь можно сменить снарягу, прокачать её, пройти обучающие миссии в симуляции и просто побродить, наблюдая, как пространство изменилось благодаря найденным коллекционным предметам.

Проблемы Pragmata

Взбунтовавшийся ИИ, девочка-робот, познающая человечность, одинокий герой с лазерным резаком в руках и волей к победе в голове — всё это мы видели десятки раз. Да и IDUS как антагонист начисто лишён харизмы и не запоминается ни единой репликой. Что разочаровывает ещё больше — важнейшая информация о Диане и её происхождении разбросана по текстовым логам и датападам, а не подана через сюжетные сцены. Это откровенно странное решение для игры, которая так явно хочет, чтобы ты проникся центральным дуэтом.

  • placeholder

Не обошлось и без раздражающих мелочей в геймплее. Инерция движения Хью непредсказуема и начинает бесить, когда игра вынуждает заниматься «платформингом». Карта неудобна и практически бесполезна — гораздо лучше себя показывает наэкранный радар. Ближе к концу кампании начинают повторяться типы врагов, и некоторые боссы возвращаются в переработанном виде.

Десять часов кайфа

  • placeholder

Capcom рискнула, выпустив новую IP с нетривиальной механикой в мире, где издатели предпочитают ставить на проверенные франшизы. Этот риск оправдался. За 10-12 часов концентрированный, отлично собранный экшен с одной из самых изобретательных боевых механик за последние годы просто не успевает надоесть.

Именно микс ураганного экшена и хакинга в реальном времени — та самая фишка, ради которой стоит запускать игру. Она превращает каждый бой в азартную головоломку, что держит в напряжении до самых титров. Добавь к этому обаятельный дуэт главных героев и крутую стрельбу — и получишь один из самых приятных игровых сюрпризов последних лет.

Пусть далеко не всё у разрабов получилось идеально (например, однообразные уровни и шаблонное повествование ближе к финалу начинают раздражать), проходить мимо Pragmata точно не стоит. Именно такие оригинальные проекты заставляют верить в светлое будущее индустрии.

Ещё больше обзоров горячих новинок

Обзор Super Meat Boy 3D. Фарш невозможно провернуть назад

Crimson Desert. Размер имеет значение

Slay the Spire 2. Величайший ранний доступ

Marathon. Обзор стресс-теста экстракшен-шутера от Bungie

Resident Evil Requiem. Невиданный аттракцион экшен-хоррора

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина