Аватар пользователя Денис Майоров
Обзор
3 сентября 2026
12 мин

С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION

Split Fiction — игра, которая на релизе была обласкана большинством. Но такая ли она крутая?

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

В стан строго кооперативных игр прибыло пополнение. Подобных игр мы повидали немало: пара приятных вечеров в A Way Out с другом, потом It Takes Two уже с подругой — в такие игры всегда приятно погрузиться вдвоём. Особенно если качество исполнения не подводит.

Купить Split Fiction - изображение

    Split Fiction

    Бытует мнение, мол, в кооперативе любое прохождение становится веселее: добротный напарник скрасит даже самый унылый геймплей, а в совсем тяжёлых случаях невыносимый кринж хотя бы станет поводом посмеяться. Вопрос простой: оказалась ли Split Fiction достойной игрой, в которую не стыдно позвать друга или родственника?

    Кто сделал Split Fiction и почему её ждали

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

    Split Fiction вышла 6 марта 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Сделала её шведская Hazelight Studios, основанная Юсефом Фаресом. Студия давно пользуется любовью игроков за прошлые подвиги: A Way Out подарила жанру полноценный сюжетный кооператив, а It Takes Two и вовсе забрала «Игру года» на The Game Awards в 2021-м — вместе с наградами за лучшую семейную и лучшую многопользовательскую игру.

    Так что новинку многие ждали ещё с анонса: репутация студии не оставляла пространства для весомых опасений. Хотя мы ведь говорим об игровой индустрии, верно? Нередки случаи, когда даже самые уважаемые команды выкидывают на рынок не пойми что. Поэтому к свежим релизам стоит подходить с долей скептицизма.

    Купить A Way Out - изображение

      A Way Out

      Фарес за словом в карман не лезет и спорить с игроками об издателе не стесняется. Но за громкими заявлениями у студии всегда стояли работающие игры — дебютная A Way Out тут показательна.

      Две писательницы в мирах собственных книг

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      По сюжету мы играем за двух писательниц. Экстравертная любительница фэнтези Зои и более замкнутая Мио, работающая в научной фантастике, — героини разные, у каждой свой взгляд на мир и свои особенности характера. Но кое-что их всё же объединяет: обе только начали творческий путь и обе жаждут денег и славы.

      За этим они и отправляются к известному издателю. Да не к простому, а высокотехнологичному. Компания разработала специальные устройства, куда помещают автора, — дальше к работе приступает искусственный интеллект и погружает клиента в своеобразную матрицу, собранную из его же идей. Попаданец проходит симуляцию, из этого получается рассказ, который потом и публикуется.

      То же самое предложили и героиням. Зои с радостью согласилась и тут же запрыгнула в светящийся шар, а вот её коллега почувствовала неладное и попыталась отказаться. К несчастью для неё, дело кончилось стычкой с директором издательства, после чего мужик случайно толкнул девушку в симуляцию будущей напарницы. Беда не приходит одна: машина на такие случаи не рассчитана, и сознание героинь — а значит, и их интеллектуальная собственность — начало перемешиваться.

      Теперь девушкам предстоит выбраться из внезапной ловушки, а заодно разобраться с издательством: быстро выясняется, что с его мотивами всё не так гладко, как могло показаться. Дальше рассказывать не буду во избежание спойлеров — пройди игру сам, если хочешь узнать историю целиком.

      Смена жанров каждую главу

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      Если сильно обобщить, перед нами кооперативное приключение для двоих с разделением экрана. Большую часть времени игрок проведёт за паркур-секциями и платформингом — и, на мою радость, этот аспект проработан хорошо. У обеих протагонисток богатый арсенал движений: прыжки, бег по стенам, двойные прыжки, рывки в воздухе, скольжение, крюк-кошка и взаимодействие с интерактивными объектами вроде балок и карнизов.

      Может, это и не новое слово в платформинге, но представитель жанра крепкий. Передвижение ощущается приятным и продуманным, игра не душит невозможными прыжками и спорными сегментами. Свалиться в пропасть по неосторожности можно всегда, но подобные казусы тут явно свели к минимуму. Готов записать это в жирнющий плюс: кривой паркур я считаю недопустимым, особенно в таких играх. Платформинг должен приносить удовольствие — тем более когда встречается чаще одного раза за прохождение.

      Система задизайнена с расчётом на ощущение потока и даже прощает небольшие ошибки, чтобы не тревожить нежные нервы современного геймера. За хардкорным челленджем определённо не сюда, а в какую-нибудь старенькую Crash Bandicoot: вот там реально прогорел не один стул. Но минусом я это не считаю.

      Любителям попотеть обходить новинку тоже не стоит. Даже без хардкорных секций игра часто проверяет на скорость реакции и умение быстро сориентироваться, причём такие скилл-чеки случаются внезапно: тут балка из-под ног уйдёт, там крюком попросят подтянуться на ходу. Если войти в состояние потока, ничего страшного в этом нет — наоборот, пройденная с первого раза сложная секция приятно отзывается в душе обоих напарников.

      Аттракцион со сменой номера каждые десять минут

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      Я неспроста замешкался, когда определял жанр. С учётом завязки очевидно, что разработчики постараются наполнить игровой процесс самыми разными механиками. И они не стесняются. Вот сайдскроллер, вот скоростные покатушки на гравибайках, а вот игра внезапно оборачивается шутером. И перечислил я хорошо если десятую часть тех моментов, где Split Fiction раскрывается с неожиданной стороны. Лично мне особенно запомнился эпизод, где Зои во время гонки на гравибайках приходится буквально проходить многоступенчатую капчу на телефоне.

      Вообще за всё время прохождения у меня сложилось впечатление, будто игру разрабатывал тамада. Она так рьяно старается развлекать, вываливая невменяемую кучу активностей, что любой свадебный заводила обзавидуется.

      Раз уж коснулись юмора, развернём тему. Любимый его образец — уровень со свинками. Мало того что Мио получает способность высоко подпрыгивать на реактивной тяге сомнительного происхождения, а в воздухе летают кабаны, бомбардирующие сушу продуктами жизнедеятельности, — так в конце дамы ещё и попадают в мясорубку, превращаясь в две сосиски. Вроде глупо, а во время прохождения вся эта чушь реально веселит. Остальная комедия не настолько гротескная, но работает прекрасно: игра держит ненавязчивую атмосферу чего-то забавного и лёгкого. Самое то, чтобы отдохнуть после тяжёлого дня в обнимку с дамой сердца или засесть с приятелем.

      Заботу об игроке видно и в мелочах. Если союзник гибнет вне боя с боссом, он возрождается рядом с живым напарником. А у каждого босса есть чекпоинт на середине, так что смерть откатывает на секунды, а не в начало схватки.

      Кооператив, в котором без напарника ты беспомощен

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      Split Fiction — игра кооперативная, а значит, партнёры так или иначе завязаны друг на друге. По аналогии с предыдущей игрой Hazelight эта завязка возведена в абсолют. На каждом уровне тут и там встречаются сегменты, где от обоих требуется слаженно кооперироваться, — я бы даже сказал, что без крепкого плеча товарища игрок становится почти беспомощным.

      Самое банальное, что приходит на ум, — всякие терминалы и двери: взаимодействовать с большинством можно только в паре. Но это цветочки. Почти на любом этапе продвижения по сюжету игра наделяет каждую героиню своим набором умений и требует грамотно применять способности ради общего блага. В киберпанковом городе это гравитационное оружие: меч Мио крошит всё, что подсвечено розовым, а хлыст Зои цепляет предметы и швыряет их туда, куда целишься.

      Приём проходит красной нитью через весь геймплей: он одновременно подчёркивает различия между героинями и заставляет их работать сообща. Делать совместные приключения в Hazelight умеют, и здесь это чувствуется в каждой главе.

      Несмотря на все описанные плюсы, поругать геймплей есть за что. Некоторые эпизоды ощущаются слегка затянутыми, особенно к середине прохождения: уровень с обезьяной и феей навлёк на меня немного усталости. Вторая проблема — дисбаланс ответственности одного игрока перед другим.

      На том же уровне от одной из героинь требуется заметно больше действий: то дерево подвинь, то огромным палочником поуправляй, а в какой-то момент игра и вовсе предлагает ей слиться с природой, что даёт своего рода власть над элементами локации. От напарника в это время требуется лишь адекватно просить о помощи. К счастью, таких косяков немного: по большей части каждый уровень сбалансирован почти идеально, а взаимодействие выверено едва ли не на все сто.

      Можно ли играть в Split Fiction одному

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      Коротко: нет. Одиночного режима здесь не предусмотрено вообще — Split Fiction спроектирована исключительно под двоих, и обойти это правило нельзя ни настройками, ни модами. Игра не подставит бота вместо напарника и не переключит тебя между героинями по кнопке.

      Единственная лазейка — играть за двоих физически. Подключаешь два геймпада к консоли или ПК, выбираешь в меню локальный кооператив и жонглируешь контроллерами сам. Звучит как издевательство, и по факту им и остаётся: значительная часть механик построена на одновременных действиях в двух половинах экрана, а разделённый экран никуда не девается — следить придётся за обеими половинами сразу.

      Тут, кстати, есть разница с предыдущей игрой студии: в It Takes Two одиночное прохождение хотя бы обсуждают всерьёз. В Split Fiction — нет: напарник тут заложен в саму конструкцию уровней.

      Friend's Pass: как играть вдвоём, купив одну копию

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      Второго игрока покупать игру не заставляют. В Split Fiction работает Friend's Pass — бесплатная версия, которую скачивает твой напарник, чтобы пройти всю игру с тобой целиком. Достаточно, чтобы копия была у одного из вас.

      Работает это и поверх платформ: кроссплей позволяет собраться вместе, даже если один сидит на ПК, а второй на PS5 или Xbox Series. Локальный кооператив со сплит-скрином тоже никуда не делся — два контроллера, пункт «Играть локально» в меню, и вы на одном диване. Все способы подключить друга мы разобрали отдельно.

      Купить It Takes Two - изображение
      • Хит продаж

      It Takes Two

      Эта схема, к слову, и делает покупку выгодной: игры на двоих обычно требуют двух копий, а тут хватает одной. Кооперативные игры на ПК редко бывают такими щедрыми. Ключ можно взять в магазине IGM.GG — там же лежат и прошлые игры студии, если после Split Fiction захочется пройти всю линейку Hazelight подряд. Ну и Steam пополнить можно всегда — по подписке без комиссии.

      Сколько проходится и стоит ли возвращаться

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      На полное прохождение уйдёт от 12 до 15 часов — верхняя граница набегает, если не пробегать мимо побочных историй: их тут 12, по три в главах со второй по пятую. По меркам жанра это ровно та длина, где игра не успевает надоесть: отличное приключение на пару вечеров, а не марафон на месяц.

      Возвращаться можно. Всего игрок побывает более чем в 20 живописных местах, часть из них секретные, и пропустить их проще простого, если не изучать уровни внимательно. Плюс героини играются по-разному, так что второй заход за другую писательницу выдаёт иной набор ощущений. Начинать с нуля не придётся: выбор главы есть, можно вернуться в понравившийся эпизод.

      Графика, звук и производительность на PS5 и ПК

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      Хоть поначалу картинка и может показаться посредственной, буквально через пару десятков минут перед игроками откроется пустынный пейзаж а-ля «Аладдин», завораживающий взгляд. Подобное повторится ещё не раз и не два: огромный кусок местных видов вызывал у меня дикое желание нажать на кнопку скриншота. Самыми красивыми, на мой взгляд, получились именно сказочные уровни — квест по поиску разноцветных кошаков встречает полётом на призрачной лодке, а на заднем плане стоит впечатляющий замок под луной.

      А главное — дизайн отлично вписывается в настроение и нарратив. Всё выглядит уместно и здорово, вопросов не вызывает. Причём саму графику выдающейся не назовёшь: если всматриваться в детали, быстро понимаешь, что ассеты тут в лучшем случае сносные, а модельки и текстуры не всегда могут похвастаться высокой проработкой. От этого наличие столь впечатляющих красот в отдельных местах поражает ещё сильнее — видно, что разработчики умело подошли к общему качеству картинки, не растрачивая силы на отдельные детали.

      Игра собрана на Unreal Engine 5 и держит 60 кадров на всех консолях: PS5 и Xbox Series X целятся в динамическое 4K, младшая Series S работает в 1080p. Просадки в глаза не бросается, что для разделённого экрана, где сцена рендерится дважды, крайне достойно. На ПК запросы скромные: в минимальных требованиях стоит GTX 970, карта середины 2010-х, а сама игра получила статус совместимой со Steam Deck. Движок тут работает не на фотореализм, а на художественный размах — отсюда и скромность требований.

      Многие уровни полны отсылок: тут спародируют прыжок веры из Assassin's Creed, там — «Сейлор Мун». Оммажи в основном мелькают вскользь, не перетягивая одеяло на себя, и это грамотный подход. Как и постановка: срежиссированные сцены иногда выдают такой накал эпика, что даже у меня, прошедшего не один эксклюзив Sony, захватывало дух. Разве что в некоторых местах есть недочёты в анимациях — персонажи иногда двигаются неестественно, что слегка выбивает из погружения. К счастью, происходит такое крайне редко, дай бог пару раз за прохождение, но отметить очевидное стоит.

      Тень It Takes Two

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      И последнее замечание по части критики. Под конец прохождения я заметил, что по сути Split Fiction — духовная наследница It Takes Two, причём в какой-то мере новинка с этим даже перебарщивает. Иногда попадаются переиспользованные механики из предыдущей игры, да и вся игра в своём ядре заметно походит на предшественницу.

      Удивляться нечему: раз игроки так высоко оценили прошлую часть, подобное заимствование вполне ожидаемо. Но справедливости ради, игра 2021 года была глотком свежего воздуха, тогда как нынешний релиз — скорее просто добротная работа, слегка превосходящая предшественницу. Насколько это относится к минусам, решай сам. Я лишь высказываю своё важное мнение.

      Обвинения в повестке

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      Осталось обсудить одну вещь, вокруг которой в интернете успел разгореться очередной скандал. Игру обвинили в потворстве повесточке, и аргумент был ровно один: обе героини — женщины.

      Скажем прямо: навязчивой пропаганды тут нет. Игра вообще не концентрирует внимание на этой теме — ни лозунгов, ни нравоучений, ни попыток что-то доказать зрителю. Поэтому я совершенно не понимаю, откуда пошли все эти вбросы. Фарес, к слову, ответил на претензию сам и довольно прямо: в его прошлых играх были два брата, потом двое мужчин, потом мужчина и женщина — и вопросов ни у кого не возникало. А героинь он и вовсе списал с собственных дочерей. Даже если учесть не самую модельную внешность протагонисток, их дизайн глаз не режет — по крайней мере не настолько, чтобы на этом вообще стоило заострять внимание. Похоже, спорить об этом оказалось интереснее, чем проверять.

      Стоит ли брать

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SPLIT FICTION - изображение

      В сухом остатке имеем отличное приключение на пару вечеров с замечательной режиссурой геймплея, приятной картинкой, ненавязчивым юмором и тонной геймплейных ситуаций. Все эти элементы дополняют друг друга, образуя целостный опыт, — несомненный признак мастерства разработчиков.

      Split Fiction подарила мне кучу положительных эмоций и практически ни одной отрицательной. Редкие косяки едва ли портили общее впечатление, особенно учитывая, сколько всего здесь сделали правильно. Такое бывает крайне редко, а потому сдерживаться в выводах я не буду: брать однозначно стоит хотя бы ради того, чтобы вспомнить, каково это — проходить историю вдвоём.

      Приятно видеть, когда разработчики стараются ради своих покупателей. Ключ на ПК ждёт в магазине IGM.GG — и не забудь, что второму игроку платить не придётся.

      У Hazelight теперь три кооператива: A Way Out, It Takes Two и Split Fiction. В какой позовёшь друга первым?

      Больше про кооператив и Hazelight


      Нет комментариев

        Корзина