
IGM
23 сентября в 15:08
Silent Hill f. Тёмный зал Святилища: как пройти и спасти Сакуко
Лисы, лампы и клетки: решаем головоломки и побеждаем монстра.


Локация Тёмный зал святилища — седьмой район Silent Hill f, где тебе предстоит найти Сакуко, разобраться с головоломками статуй и света, собрать три «Лисьих Гребня» (Fox Crest), спасти Ринко (или хотя бы попытаться) и победить мини-босса Рождающий Монстр (Birthing Monster). Ниже — последовательное прохождение без воды: куда идти, что найти, как решить каждую головоломку, а также поведение и тактика врагов.
Совет перед стартом. Проверь запас лечилок и расходников на восстановление рассудка. В залах Святилища длинные связки боёв, поэтому экономь ресурсы: добивай врагов в «безопасных» комнатах и не спеши ломать все подсвеченные объекты подряд.
Открой священную дверь


Иди за Лисом в Маске (Fox Mask) по коридору и дождись, пока он пройдёт через священную дверь. Сразу справа активируй статую Инари — откроется соседний проход в комнату Сакуко. Не пропусти заметный ящик у входа: в нём часто попадаются расходники для восстановления «Веры» (Faith).
Если по ошибке включил не ту статую — ничего страшного: механизм «помнит» последние цвета; главное — не путайся при возвратах, ориентируйся по символам над дверями.
Исследуй комнату Сакуко


В углу переключи цвет статуи на синий — дверь напротив щёлкнет, и вломится Монстр с ногами-лезвиями. Бей его внутри комнаты: оберегающий фонарь не даст этому врагу возродиться. Запомни правило зоны Святилища: в помещениях с синим свечением и синими искрами на врагах монстры не ресаются, если ты их убил внутри. В узких дверных проёмах удобно ловить противников на контратаке — шаг назад, перекат вбок и серия быстрых ударов Нагинатой.
Полистай записки на столе — это триггер дополнительной реплики Хинако и подсказка к следующей секции. Осмотри стены: иногда на штукатурке мелькают символы цветов, которые повторятся в головоломке дверей.
Найди Сакуко (головоломка дверей)


Твоя цель — открыть цепочку комнат, переключая рычаги на статуях под цвет символа на двери. Идём строго по порядку:
В комнате Сакуко поставь первую статую на синий;
Пройди дальше и переключи вторую на белый;
Третью — на зелёный;
Вернись в комнату Сакуко и иди к югу;
Четвёртую покрась в красный;
На северо-востоке пятая — снова синяя.
Эта последовательность откроет путь наружу и в зал, где Сакуко окажется за решёткой. Если перепутал порядок и закрыл себе короткий маршрут — не паникуй: большинство статуй доступны по кругу, просто верни цвета по символам на косяках.
Мини-гайд по цветам
Синий — безопасная комната и «сброс» агрессии врагов за пределами.
Белый — обычно «проходной» режим: откроет соседнюю связку.
Зелёный/Красный — переключают боковые зоны и часто активируют ловушки. Подлечись заранее.
Ключ у клетки (световая головоломка Лиса/Кролик)
Перед клетками — два ряда скульптур Лисы и Кролика.
Решение зависит от сложности:
История — поверни пары друг к другу;


Хард — разверни пары спинами.


Правильная конфигурация сопровождается коротким звуком механизма и слабым свечением у основания. Если тишина — проверяй пары по одной, начиная с центральной.
Клетки опустятся: забери Restrain Lampshade и Talon Lampshade. Поставь плафоны на лампы по обе стороны жертвенного стола перед клеткой Сакуко — получишь Ключ с эмблемой «Белый кролик». Не забудь осмотреть нишу позади стола: там бывает коллекционный предмет.
Вернись в Большой зал


У священной двери используй ключ с кроликом на правой статуе Инари — откроется первый проём и ещё один закрытый за ним. Нажми левую статую — откроется западное крыло с клеткой Ринко над кипящей лавой. Под ногами появятся узкие мостки — иди не спеша: толкающиеся враги могут сбросить тебя вниз.
Безопасные комнаты в крыле Ринко
Запомни расположение двух «синих» помещений слева и справа от центрального холла. Если за тобой хвост — заводи его туда и добивай противников именно внутри, чтобы те не вернулись.
Найди «недостающий предмет» для устройства
Перед клеткой Ринко стоит шкаф с тремя круглыми гнёздами. Ищи три гребня‑эмблемы Fox Crest в западных комнатах.
Держись маршрута
Слева от шкафа — статуя лисы. Перекрась в зелёный — откроется южный угол. Пройди в среднюю комнату и поставь статую на белый. Затем длинной петлёй на восток — в класс. По пути попадётся пара истощённых врагов: экономь удары, бей по одному и не давай окружить.


На кафедре учителя активируй синюю лампу — сцена поменяется. Осмотри одиночную парту в центре — получишь герб, обращенный вперед. Появится Монстр с ногами-лезвиями — или убей, или обойди, и выходи через единственную дверь — вернёшься к клетке Ринко, где ждут враги. Если решил сражаться, дождись прыжка, затем сделай перекат вправо и три быстрых удара — противник отступит.


Слева поставь статую на белый, справа — на синий. Так откроешь проход к Универсальному Магазину Чизуруя. Дверь в магазин изначально приоткрыта — это верный ориентир, если внезапно потерялся.


На стойке кассира — синяя лампа. Переключи сцену: появится Скованный Монстр — победи его. Забери герб, обращённый лицом влево за розовой банкой с конфетами на западном стеллаже и выходи — снова к клетке Ринко.


Справа поставь лису на красный, слева — на зелёный. Проходи через южный проход и открытые ворота на север — ты в комнате Ринко. Не спеши брать вещи со стола — сначала зачисти уголки: иногда там прячутся мелкие враги.


На письменном столе Ринко включи синюю лампу. Гребень лежит за куклой и зависит от сложности: на Лёгкой — за красной, на Харде — за синей. Это герб, обращённый лицом вправо. Выход — и ты снова у клетки. Если хвост опять прицепился, веди его в ближайшую «синюю» область и закрывай вопрос окончательно.


Вставь все три Лисьих Гребня в шкаф — получишь ключ Tri Scale Emblem Key. После сцены трагедии с Ринко уходи из крыла. Если хочешь добрать лут — вернись кратчайшим путём, но будь готов к новым патрулям.


Частые ошибки при сборе гребней
Ставить не тот цвет у входа в класс/магазин — проверяй символ над дверью.
Игнорировать «синие» комнаты — враги будут бесконечно мешать на возвратах.
Сражаться на мостках — высок риск падения, лучше «уводи» бои в помещение.
Внутренняя комната — «сокровища» Шу
Перед священной дверью в Большом зале используй Tri Scale Emblem Key на левой статуе — откроется проход во внутреннюю комнату с шестью пьедесталами. Здесь лежат вещи, которые Шу хранит как самое дорогое.


Количество предметов для «памятной» головоломки определяется сложностью:
«История» — нужен один: Brainiac Hero Comic (восточная комната, на перилах);


«Сложный» — Brainiac Hero Comic и Drawing of a Young Shimizu Hinako (западная, на столе).


Осматривай углы и полки: в тусклом свете легко пропустить нужный предмет. Когда берёшь верную вещь, камера еле заметно «дышит» и слышен короткий шёпот — это тонкий знак, что ты на верном пути.
Положи находки на пустые пьедесталы — запустится кат‑сцена, и Хинако очнётся уже в Средней школе Эбисугаока. Если кат‑сцена не стартует — проверь, что предметы лежат именно на пустых подставках и не перепутаны местами.
Мини‑босс: Birthing Monster — поведение и тактика
Birthing Monster встречается в восточной комнате во время поисков комикса. Он плодит угрозы: следи за коконами и ломай их до вылупления — так удержишь поле боя под контролем.
Атаки босса:
Дальний плевок — уклоняйся в сторону и сокращай дистанцию, пока он «перезаряжается»;
Силовой таран — удачный перекат даёт окно для 2–3 ударов.


Дополнительно у босса есть зонды‑щупальца на средней дистанции — они легко прерываются, если вкатиться ему в бок и сразу дать тяжёлую атаку. Лучший ритм боя: дистанция средней длины → байт на плевок → рывок и 2–3 удара → отход. Не стой на месте: коконы появляются у стен и в углах — регулярно проверяй периферию взглядом и ломай их между атаками босса.
Если рядом появились Монстры с ногами-лезвиями — первым делом сломай коконы, затем откайть лишних. Используй мебель и врата как разделители агро: босс большой и часто застревает в проёмах, что даёт тебе безопасные удары по ногам.
Лут и примечания
По дороге в крыло Ринко и обратно заглядывай в боковые комнаты с синим светом — часто встречаются сейвы и воспоминания, влияющие на реплики Хинако и Шу. Отдельно проверь ниши у статуй Инари: иногда там лежат расходники, которые экономят тебе целый визит к торговцу.


Пазл с воспоминаниями завершён — сюжет швырнёт тебя обратно в Среднюю школу Эбисугаоки. Там откроются новые двери и сцены, связанные с правдой о Хинако.
Ещё больше гайдов по Silent Hill f:
Как получить «хорошую» концовку?
Переулки Эбисугаоки: выбраться из тумана и дойти до школы