
Создатель BioShock спокойно относится к вырезанию контента
Настоящий творец должен быть готов отказаться от своей идеи.
Легендарный геймдизайнер Кен Левин считает, что хороший игродел должен уметь отказываться от нерабочих идей.
Что известно
По словам разработчика, в самом начале своей карьеры он постоянно придумывал разнообразные концепты для игр, которые в итоге оказывались неработоспособными.
Это научило его тому, что сами по себе идеи ничего не стоят — значение имеет лишь их реализация и то, насколько круто в неё играть.
Поэтому он спокойно относиться к вырезанию контента и отказу даже от тех механик, на создание которых ушло много времени и сил.

BioShock Remastered
В большом интервью Левин также рассказал о том, что одинаково хорошо относится и к мультиплеерным, и одиночным играм.

Нет комментариев