
Star Wars: Zero Company. Объяснение «Логова»
Где лечиться, что прокачивать и куда заглянуть перед очередным вылетом.
После очередной операции в Star Wars Zero Company команда возвращается в Логово (The Den). Здесь проходит вся подготовка между заданиями: можно поговорить с союзниками, залечить травмы, подобрать снаряжение, усилить вооружение и вложиться в развитие отряда.
На первый взгляд занятий много, однако возиться с десятком сложных меню не придётся. Система заметно проще мобильной базы из XCOM 2 или аббатства из Marvel’s Midnight Suns. Достаточно запомнить несколько важных мест и регулярно заглядывать туда по возвращении.
Какие возможности доступны в Убежище

Между вылазками можно тратить Очки концентрации (Focus Points), развивать Связи (Bonds) между персонажами, лечить Травмы (Injuries) и покупать товары на Чёрном рынке (Black Market).
Здесь же меняется экипировка и нанимаются Оперативники (Operators). Все основные отделы находятся рядом, а следующее задание выбирается с Голотаблицы (Holotable) — там решаешь, идти в тактическую Миссию (Mission) или на Операцию (Operation).
Кабинет нужен в основном для сюжетных сцен

После возвращения с задания Хоукс (Hawks) оказывается в своём Кабинете (Office). Здесь время от времени запускаются сюжетные сцены и становятся доступны свежие разговоры.

XCOM 2
Других важных функций у помещения нет, поэтому надолго задерживаться не придётся. Разве что можно взять музыкальный инструмент и немного поиграть перед очередной вылазкой.
В Яме стоит разговаривать с сюжетными союзниками

Яма (The Pit) — это место отдыха основных напарников. Между заданиями персонажи находятся в своих небольших зонах, где с ними можно поговорить.
Проверять новые реплики желательно после каждой операции. Некоторые беседы двигают личные истории героев, содержат важные сюжетные детали или открывают побочные задания.
Нанятые бойцы тоже встречаются здесь либо в Командном центре (Command Center). Но содержательных диалогов от них ждать не стоит, поэтому в первую очередь уделяй внимание постоянным спутникам.
Мемориал хранит сведения о погибших бойцах

Здесь появляются имена тех, кто не сумел вернуться с операции, и сведения о каждом потерянном бойце.
На высокой сложности этот список пополняется довольно быстро, если регулярно отправлять раненых персонажей в опасные столкновения. На нормальной и ниже гибель оперативников — скорее редкость.
Настройка внешности позволяет изменить бойцов и их одежду

В Zero Company в любой момент можно как угодно переделать облик Хоукса и оперативников, полученных через систему найма.
Здесь можно выбрать одежду и альтернативные костюмы. Дополнительные варианты предусмотрены в том числе для сюжетных спутников.
На характеристики косметика не влияет, так что собирай отряд под свой вкус.
В Арсенале меняется оружие и покупается снаряжение

Это место стоит проведывать перед большинством вылетов. Здесь продаются предметы с Чёрного рынка, устанавливаются Модификации оружия (Weapon Mods) и выбирается вспомогательная экипировка.
Проверяй ассортимент торговца после возвращения домой: товары меняются, а расширить выбор и поднять качество можно отдельными проектами за Столом улучшений.
Здесь же разрешается заменить тип вооружения любого бойца и кастомизировать пушку. Косметические варианты никаких преимуществ не дают.
Если впереди сложная операция, сначала проверь снаряжение основного состава.
Через Личный состав развиваются навыки и меняются специализации

Через эту стойку производятся основные действия, связанные с развитием команды, и отсюда же можно перейти к нескольким другим разделам базы.
Накопленные Очки концентрации расходуются на новые навыки. Там же повышается уровень Связей между бойцами: каждый новый уровень открывает паре Перекрёстную подготовку (Cross Training) — постоянный пассивный бонус на обоих сразу, от процентов к криту до лишних очков концентрации.
Позднее появится возможность менять Специализацию (Specialization) у оперативников и самого Хоукса. Это пригодится, если выбранное направление перестало подходить твоей тактике или захотелось собрать героя под другую роль.
Создавать нового персонажа ради эксперимента необязательно. Можно перестроить уже прокачанного бойца и проверить другой вариант непосредственно в следующих заданиях.
Набор помогает быстро пополнить команду

В этом помещении доступны свежие кандидаты на вступление в Zero Company.
Каждый новичок приходит с собственными Талантами (Talents) и заранее выбранной Специализацией. Её потом можно поменять через Личный состав, поэтому при выборе полезнее смотреть именно на уникальные особенности.
На нормальной сложности и ниже запасные бойцы могут долго оставаться без дела: если сюжетный состав возвращается без серьёзных травм, тасовать команду незачем.
Но полностью забывать о кандидатах тоже не стоит: список обновляется каждый цикл, так что заглядывать сюда есть смысл и без потерь в отряде. А если вложиться в Ремонтный отсек дроидов (Droid Repair Bay), среди кандидатов появятся ещё и дроиды.
Стол улучшений

Здесь расходуются Кредиты (Credits) и другие добытые ресурсы, а также открываются долгосрочные бонусы для всей Zero Company.
Можно увеличить максимальное число бойцов, открыть дополнительные места под модули, улучшить медицинский отсек или усилить отдельные виды вооружения.
В начале одновременно развивается только один проект. Позднее получится вести несколько сразу.
Поэтому перед новым заданием полезно быстро проверить очередь. Если ресурсов хватает, выбирай следующий проект заранее, чтобы развитие продолжалось, пока команда занята на операции.
Медотсек возвращает раненых в строй

В Медотсеке (Medbay) снимаются полученные травмы. Оперативника нужно назначить на свободную койку и дождаться окончания лечения.
Процесс занимает определённое количество Циклов (Cycles). Пока персонаж восстанавливается, взять его на задание не получится.
На нормальной сложности и ниже доступна Бакта-камера (Bacta Tank). Один раз за цикл она мгновенно убирает все повреждения у выбранного члена команды.
Такой способ лечения лучше приберечь для важного бойца, если у тебя намечается грандиозная операция и ждать несколько циклов нет возможности.
Как повышается уровень базы

За прохождение активностей начисляется Опыт Логова (Den XP). Основной источник — Миссии и Операции (Operations), а нужная награда заранее указывается перед их запуском.
Новые уровни постепенно открывают дополнительные проекты за Столом улучшений. При этом одного высокого показателя недостаточно: некоторые бонусы требуют сначала приобрести предыдущие ступени той же ветки.
Поэтому развитие идёт сразу в двух направлениях. Нужно продолжать кампанию ради опыта и одновременно вкладывать заработанные ресурсы в уже доступные проекты.
Какие категории объектов можно развивать

Проекты делятся на три группы. Первая — сама база:
Чёрный рынок (Black Market)
Качество Чёрного рынка (Black Market Quality)
Ремонтный отсек дроидов (Droid Repair Bay)
Медицинский отсек (Medbay)
Сеть контактов (Networking)
Влияние во внутренней зоне (Core Zone Influence)
Влияние в средней зоне (Mid Zone)
Влияние во внешней зоне (Outer Zone)
Выбирать направление можешь, исходя из текущих проблем команды. Если бойцы регулярно получают тяжёлые ранения, вложения в лечение принесут больше пользы, чем небольшое усиление урона.
Что можно улучшить для экипажа

Вторая группа — экипаж, эти улучшения работают сразу на весь отряд:
Командная работа (Teamwork)
Вспомогательные предметы (Utility Items)
Боевая готовность (Combat Readiness)
Жилые помещения экипажа (Crew Quarters)
Концентрация экипажа (Crew Focus)
Модификации оружия (Weapon Mods)
Открывать всё подряд не стоит. Посмотри, чего именно не хватает твоей основной команде, и вкладывай ресурсы в те преимущества, которыми действительно пользуешься.
Какие улучшения доступны для оружия

Третья — оружие, и у каждого типа своя ветка:
Шанс критического попадания длинноствольного оружия (Longarm Critical Chance)
Урон дальнобойных моделей (Longarm Damage)
Дальность огня и наблюдение (Longarm Range and Overwatch)
Шанс критического попадания пистолетов (Pistol Critical Chance)
Урон короткоствольного оружия (Pistol Damage)
Запас хода с пистолетом (Pistol Movement Distance)
Урон репитеров (Repeater Damage)
Перемещение с репитером
Радиус огня и режим наблюдения репитеров
Урон винтовок (Rifle Damage)
Мобильность с винтовкой
Рабочая дистанция и наблюдение для винтовок
В первую очередь усиливай те категории, которыми пользуются союзники. Нет смысла вкладывать ресурсы в репитеры, если основной состав бегает с винтовками и пистолетами.

Как и в любой большой стратегии, со временем все действия в Логове доводятся до автоматизма. Поговорил с союзниками, отправил раненых отдыхать, проверил новые товары, распределил накопленные очки и запустил очередной проект — после этого можно снова отправляться на задание.
Одно улучшение базы можно открыть первым. Какое берёшь?

Нет комментариев