
The Blood of Dawnwalker. Важные задания пролога
Расставляй приоритеты.
Вступление The Blood of Dawnwalker быстро объясняет главное правило местного тайм-менеджмента: помочь всем не получится. В распоряжении Коэна всего восемь свободных сегментов времени, а жители Ласлеи уже успели подготовить для него целую гору поручений.
Причём речь не только о луте и опыте. Несколько решений определяют, кого герой позже увидит живым, а в отдельных случаях ошибка будет стоить персонажу жизни. Так что сейчас разберёмся, что действительно нужно успеть сделать до мессы и на какие поручения лучше не тратить драгоценное время.
Где начинается и где заканчивается пролог

Вступление стартует с миссии «Всё хорошее когда-нибудь заканчивается» («All Good Things»). Затем Ласлея становится доступна для свободного исследования, и тебе разрешают самому выбрать, чем заняться до церемонии.
После начала квеста «Священный завет» («Sacred Covenant») пути назад уже нет. Начинается Кровавая месса, и все незакрытые дела в деревне остаются в прошлом.

Cyberpunk 2077
При этом вступительная глава продолжается: впереди ещё «Дурная кровь» («Bad Blood») и «Дым и пепел» («Smoke and Ashes»). Лишь после этих зданий тебя выпустят в открытый мир, и начнётся основная часть игры.
Обычные прогулки по карте сегменты времени не расходуют. Тратятся они только на действия со значком песочных часов. А с кражами будь осторожнее — если Коэна поймают, можно сразу лишиться нескольких часов.
Если эта система пока кажется тебе максимально непонятной, у нас есть отдельный разбор основных механик.
Первые задания пролога

Успеть всё за одно прохождение не получится. Поэтому одни активности лучше закрыть сразу, а менее важные оставить на следующий заход.
«Живая наживка» («Live Bait») — сходи с семьёй к реке

Сразу у дома поговори с Янной, Лункой и Мирто. Дети хотят порыбачить, но без старшего брата идти боятся.
На сам поход уйдёт один временной отрезок. По дороге дети предложат поиграть в салки. Если хочешь сэкономить сегмент, лучше отказаться — игра отнимет ещё один, а взамен ничего ты не получишь.
Возле воды Коэн столкнётся с солдатом Бренциса. Драка или мирный ответ не меняют дальнейшую судьбу семьи, так что выбирай по настроению. Ценность эпизода в другом: это редкая спокойная сцена с родными перед тем, как всё покатится к чертям.
«Тайник» («Dead Drop») — забери награду по пути

На кладбище изгнанников к востоку от дома ты заметишь старую могилу со свежими цветами. Осмотри её с помощью Фокуса (Focus) и беги к схрону с деньгами, кольцом и письмом о сопротивлении Бренцису.
На это действие время не тратится, поэтому смело выполняй его, если оказался неподалёку.
«Увядание» («Withering Away») — правильно приготовь лекарство

Анка даст Коэну травы для Эсме. После возвращения домой останется только смешать их вместе с Питером.
Нужная комбинация: «Использовать горячую воду» («Use hot water») и «Добавить три ложки трав» («Add three spoonfuls of herbs»).
Здесь лучше не ошибаться: правильно приготовленный эликсир поможет матери пережить церемонию. Если перепутать ингредиенты или не закончить поручение, она останется слишком слабой, и Бренцис убьёт её в церкви.
«Книжный червь» («Page-Turner») — ради дополнительной сцены с Анкой

Во время визита к травнице ты можешь остаться, переждать непогоду и продолжить занятия латынью. Это действие запускает квест «Книжный червь» и забирает ещё один сегмент.
Для сюжета этот эпизод не обязателен. Если пропустишь его, отношения с Анкой всё равно можно будет развивать дальше, так что при нехватке времени смело оставляй задание на потом.
А все важные шаги и выборы в её романтической линии мы собрали в отдельном гайде.
«На глубине» («Deep Down») — найди Лазара пораньше

Гаврил возле полей попросит разыскать его брата, ушедшего за торфом. Вот эту просьбу откладывать не стоит.
Если отправиться в руины раньше, Лазара ещё можно спасти. К вечеру будет уже поздно, поэтому поиски лучше не откладывать ради второстепенных дел.
Заодно внимательно осмотри руины — там можно найти полезную экипировку для первых часов игры.
«Если дерево упадёт в лесу…» («If a Tree Falls in a Forest…») — выполни по пути

Возле святилища Северных предгорий лежит погибший солдат. Осмотри тело, пройди по следам и забери приказы патруля. О находке затем расскажи Здиславу.
На это поручение сегменты времени не тратятся, поэтому удобнее всего закрыть его по дороге к Лазару.
«Богохульство» («Blasphemy») — разберись с пропавшим знаменем

Гремла жалуется на исчезнувшее полотно, которое готовила для Бренциса. Изучи сарай с помощью Фокуса: там найдутся следы, отметины от трости и окровавленный лоскут ткани. Все улики в итоге приведут к Пшемыслу.
Здесь бездействие заканчивается плохо. Уговори вора вернуть вещь либо сообщи хозяйке, кто её забрал. Тогда Гремла останется жива, а над алтарём появится само знамя.
Скроешь правду — Бренцис накажет женщину за пропажу. В церкви вместо её работы будет висеть уже она сама. Пшемысл останется в живых, но он увидит, к чему привёл его поступок.
«Потревоженный покой» («Disturbed») — реши вопрос с крестом

На кладбище Крина попросит помочь с могилой её внука Квета: кто-то раскопал захоронение и забрал серебряный крестик. По следам Коэн выйдет на Костела и Владимира — серебро им нужно, чтобы сделать оружие против вампиров.
Крест можно оставить заговорщикам или вернуть бабушке. На дальнейшую судьбу Владимира этот выбор никак не повлияет.
После этого Крина попросит снова закопать могилу. Помочь можно, но на это уйдёт ещё один сегмент времени, а отдельной награды не будет. Если спешишь — достаточно вернуть ей крест.
«Каков отец, таков и сын» («Like Father, Like Son») — оставь напоследок

После тренировочного боя Питер расскажет о готовящемся восстании. Как бы ты не отреагировал на эту идею, отец всё равно решит присоединиться к Владимиру.
Обрати внимание на последнюю реплику: если согласиться подождать вместе с Питером, игра сразу промотает время до церемонии. Поэтому сначала проверь журнал и убедись, что все важные дела ты уже выполнил.
Что станет недоступно после Кровавой мессы

После того, как начнётся квест «Священный завет» исчезнут почти все дневные активности Ласлеи: «Живая наживка», «Кое-кому нужен урок» («Someone Needs a Lesson»), «Тайник», «Потревоженный покой», «На глубине», «Богохульство», «В бегах» («On the Run»), «Если дерево упадёт в лесу…» и «Книжный червь».
Но тратить время на все поручения подряд не стоит. «Кое-кому нужен урок» в основном раскрывает историю Васила и его отца Атанаса, а по ходу задания «В бегах» Коэн отправляется на поиски свиньи Йоргу. Животное можно вернуть хозяину, но ради этого придётся потратить сразу два сегмента времени.
Так что при первом прохождении этими двумя историями вполне можно пожертвовать. А вот «Не входить» («Enter Not») и «В логово» («Into the Den») спешки не требуют — их позволяют закончить позже.
Какие решения в прологе влияют на дальнейшие события

Не каждый выбор во вступлении серьёзно влияет на сюжет. Но судьба нескольких персонажей напрямую зависит от того, что ты сделаешь.
Эсме

Если приготовить лекарство правильно, мать выживет и позже окажется в плену вместе с семьёй Коэна. Ошибка в рецепте приведёт к её гибели ещё во время церемонии.
Лазар

Отправишься в руины достаточно рано — сможешь спасти Лазара и отвести его к Гаврилу. Если опоздать, Коэн найдёт лишь его тело — изменить этот исход уже не получится.
Гремла и Пшемысл

Судьба Гремлы зависит от истории с пропавшим знаменем. Если она узнает правду или получит его обратно, ей удаётся пережить Кровавую мессу. В противном случае Бренцис убьёт её в церкви. Пшемысл при любом исходе останется жив.
Крина и Квет

Квет погиб ещё до начала этой истории, поэтому спасти его уже нельзя. Возвращение серебряного креста влияет только на отношение Крины и сцену в церкви, но серьёзных последствий для сюжета не имеет.
Питер, Янна, Лунка и Мирто

Рыбалка, драка у реки и ответы Питеру не отменяют нападение. После разгрома деревни родные Коэна остаются живы, однако Бренцис увозит их в замок Грайфберг.
Анка

Пропуск задания «Книжный червь» никак не повлияет на судьбу девушки. После разгрома Ласлеи она всё равно найдёт раненого Коэна, поможет ему прийти в себя и останется важным персонажем в дальнейшей истории.
Владимир

Его судьба решается уже в «Дурной крови», то есть после церемонии. По дороге к деревне можно пойти по следам раненого лидера восстания и обнаружить его в горящем доме.
Разберись с солдатами и убеди мужчину выбраться из дома — тогда он выживет и позже снова встретится у Манумитов. Если пройти мимо, его линия на этом закончится. Есть и более мрачный исход: из-за голода Коэн может сам убить Владимира.
Костел и Людвиг

Спасти парней не получится. Людвига можно вытащить из-под балки, но он всё равно умрёт от ран, а гибель Костела происходит по сюжету — повлиять на этот момент нельзя.
Васил, Атанас и Йоргу

За эти истории ты получишь немного опыта, небольшие награды и парочку дополнительных сцен, но серьёзно на дальнейшие события они не влияют. Поэтому, если времени мало, их можно спокойно пропустить.
Чек-лист: что должно быть сделано до финального события пролога

Перед «Священным заветом» проверь семь пунктов:
Эсме получила лекарство из Горячей воды и Трёх ложек трав.
Лазар найден живым и вернулся к Гаврилу.
Гремла узнала правду о пропавшем знамени или уже получила его обратно.
«Тайник» и «Если дерево упадёт в лесу…» выполнены.
Вопрос с серебряным крестом решён.
«Книжный червь» пройден, если тебе важна дополнительная сцена с Анкой.
Все важные дела закончены до разговора с Питером.
Так ты успеешь закрыть самые важные дела и спасти тех, кому ещё можно помочь. А после Кровавой мессы, в задании «Дурная кровь», не забудь разыскать Владимира.
Когда пролог закончится и тебя отпустят в открытый мир, загляни в наш гайд по первым часам игры — там мы собрали самые полезные дела для хорошего старта.
FAQ

Реально ли выполнить все поручения до Кровавой мессы?
Нет. Сегментов времени меньше, чем доступных активностей, поэтому часть контента рассчитана на повторное прохождение.
Кого удаётся уберечь во вступлении?
До церемонии самые важные развилки касаются Эсме, Лазара и Гремлы. Чуть позже появляется возможность вытащить из огня Владимира.
Как спасти Эсме?
В «Увядании» используй Горячую воду и добавь Три ложки трав. Другая комбинация приведёт к плохому исходу.
Когда идти за Лазаром?
До вечера. Чем раньше отправишься в руины, тем будет лучше.
Что требуется для спасения Гремлы?
Разобраться с Пшемыслом: вернуть полотно или раскрыть имя вора.
Владимир может выжить?
Да. В «Дурной крови» иди по следам Владимира до горящего дома, разберись с солдатами и уговори его выйти наружу — тогда он останется жив.
Возможно ли спасти Костела или Людвига?
Нет. Гибель обоих персонажей неизбежна по сюжету.

В прологе The Blood of Dawnwalker тебе не удастся успеть всё. Игра сразу заставляет расставлять приоритеты и решать, кого спасать в первую очередь, а какие дела оставить на потом.
Лучше помоги Эсме, Лазару и Гремле. После этого займись поручениями, которые не тратят сегменты времени. Всё, что останется, можно потратить на семейные сцены, историю с серебряным крестом или встречу с Анкой. Так перед уходом из деревни не останется ощущения, что ты пропустил что-то действительно важное.
А как у тебя прошло вступление? Рассказывай в комментариях — интересно узнать, кому кого удалось спасти в Ласлее.
Ещё больше гайдов по The Blood of Dawnwalker
Как начать романтические отношения с Анкой

Нет комментариев