
The Blood of Dawnwalker. Как создавать предметы
Травы, рецепты и немного вампирской хозяйственности.
Крафт в The Blood of Dawnwalker устроен скромнее, чем можно ждать от большой RPG. Мечи здесь не куют, доспехи не собирают по кусочкам, а главный ресурс — вовсе не руда и не золото. Время в игре ограничено, поэтому почти каждое действие отнимает драгоценные часы.
Разберёмся, когда открывается создание предметов, где искать рецепты и материалы и стоит ли ради них сворачивать с основного пути.
Что даёт крафт и почему он не про оружие и не про броню

Сразу о главном: меч или броню создать не получится. Экипировку приходится искать, покупать или снимать с побеждённых врагов. Крафт отвечает за расходники — лечение и предметы с временными полезными эффектами.

Gothic 1 Remake
Эта система не заменяет прокачку, а скорее подстраховывает в сложных боях. С её помощью можно подготовить хилки и полезные айтемы, которые помогут пережить сложную драку.
Когда система открывается: до определённого момента её просто нет

В первые часы искать нужную вкладку бесполезно. Механика становится доступна после пролога, когда тебя выпустят в открытый мир.
Найденные раньше материалы не исчезают: всё остаётся в инвентаре и пригодится позже. Поэтому в начале достаточно забирать то, что попадается по дороге. Специально бегать кругами по кустам смысла нет — рецептов на этом этапе ещё немного, да и заранее понять, какие ингредиенты понадобятся позже, почти невозможно.
Где создавать предметы: как добраться до нужного экрана

Верстак, костёр или знакомый кузнец не пригодятся. Крафт находится прямо в меню персонажа в соседней с инвентарём вкладке и становится доступен после прохождения вступительной части.
На экране видно изученные рецепты, необходимые материалы, а также их количество. Даже недоступные варианты остаются в списке. По ним сразу видно, каких ингредиентов не хватает, чтобы потом подобрать или купить нужные.
Что нужно, чтобы открыть рецепт

Новые схемы не выдаются автоматически за повышение уровня. Каждый рецепт предстоит найти отдельно.
Получить их можно несколькими способами:
Обыскивать сундуки и тайники
Забирать добычу с противников
Зачищать логова и лагеря
Получать награды за активности
Покупать у торговцев
Последний вариант наиболее практичный. Деньги можно заработать снова, а потраченные сегменты времени никто не вернёт. Если нужный рецепт продаётся рядом — проще приобрести его у торговца, чем тратить время на поиски в другом конце карты.
Откуда берутся ресурсы: сбор, добыча и покупка

Материалы добываются тремя основными способами: их можно найти в мире, получить после боёв и купить у торговцев. Растения и прочую мелочь проще всего собирать во время исследования, а часть компонентов попадается в качестве добычи.
Проще всего забирать всё полезное, что встречается по пути, собирать трофеи после сражений, а редкие или недостающие компоненты докупать у торговцев. Так нужный запас постепенно накопится сам, и устраивать большую охоту за каждой травинкой не придётся.
Во что это обходится по игровому времени — главный вопрос всей игры

За само создание предметов переживать не надо: крафт не расходует сегменты времени. То же касается обычного исследования мира, сбора растений, обыска сундуков и добычи с противников. Можно спокойно искать компоненты, не опасаясь приблизить следующий день или ночь.
Время уходит только на определённые действия и активности, которые игра отмечает отдельно. Поэтому нет необходимости ограничиваться ресурсами, случайно найденными по дороге. Если для нужного зелья не хватает пары ингредиентов, можно отправиться за ними специально или купить.
Иными словами, в The Blood of Dawnwalker важнее не экономить время на крафте, а следить за своими запасами. Перед тяжёлым заданием лучше проверить расходники заранее — неприятно обнаружить отсутствие аптечки уже посреди сражения.
Что делать в первую очередь, а что можно смело пропустить

Обязательно | Необязательно |
Подбирать материалы по пути | Сворачивать ради одного ингредиента |
Покупать полезные рецепты | Прочёсывать карту без цели |
Оставлять запас хилок | Копить всё «на потом» |
Проверять недостающие компоненты | Крафтить всё подряд |
Забирать добычу после зачисток | Возвращаться за каждой мелочью |
Нет смысла забивать инвентарь материалами про запас. Лучше держать столько расходников, чтобы их хватило на несколько сложных боёв, а остальное использовать по мере необходимости. Огромная коллекция трав сама по себе в драке всё равно не поможет.
Крафт днём и ночью: есть ли отличия?

Сам раздел крафта не привязан ко времени суток. Создавать расходники можно тогда, когда удобно.
А вот собирать материалы днём обычно проще: вокруг спокойнее, меньше лишних встреч и легче не сбиться с маршрута. Ночью та же прогулка может быстро превратиться в отдельное приключение.
Ждать утра ради крафта не придётся: создавать расходники можно и ночью. Если хилки закончились прямо перед вылазкой, достаточно открыть меню и пополнить запас.
Частые ошибки новичка

Искать вкладку крафта в прологе. Рано: система ещё не открыта.
Бесконечно копить материалы. В бою помогают расходники, а не «гербарий».
Игнорировать торговцев. Покупка часто дешевле долгого поиска.
Пытаться создать оружие и броню. Эта система предназначена только для расходников, поэтому экипировку придётся искать, покупать или добывать другим способом.
Создавать всё подряд. Сначала реши, чем ты действительно будешь часто пользоваться.
FAQ

Как создавать предметы в The Blood of Dawnwalker?
Через отдельный раздел в меню. Подходить к верстаку или мастеру не нужно: выбираешь рецепт, проверяешь ингредиенты и создаёшь предмет.
Когда открывается крафт?
После пролога, когда героя отпускают в открытый мир. Собранные до этого материалы сохраняются.
Можно ли создавать оружие и броню?
Нет. Крафт предназначен для расходников: лечилок и предметов с временными баффами.
Где брать рецепты?
В сундуках и тайниках, с противников, при зачистке точек, в ходе выполнения активностей и у торговцев. Покупка часто экономит время.
Тратит ли крафт игровое время?
Нет. Создание предметов не тратит сегменты времени, поэтому можно спокойно готовить зелья и другие расходники.
Стоит ли копить материалы?
Большие запасы обычно не нужны. Держи достаточное количество на несколько сложных боёв, а остальное используй по мере необходимости.

Крафт в Dawnwalker довольно простой, и перегружать его лишними механиками разработчики не стали. Его задача — превращать собранные материалы в хилки и другие полезные расходники, которые особенно пригодятся перед сложными боями.
Строить прохождение вокруг сбора ресурсов не стоит. Подбирай то, что лежит по пути, покупай действительно нужные рецепты и не бойся тратить материалы. Закончить игру с полной сумкой трав куда обиднее, чем один раз вовремя опустошить её перед сложной дракой.
А ты собираешь всё, что попадается по пути, или вообще не отвлекаешься от заданий? Расскажи в комментариях, какие расходники действительно спасали тебя в сложных боях.
Ещё больше гайдов по The Blood of Dawnwalker
Что нужно знать перед началом игры
The Blood of Dawnwalker вылетает и не запускается: рабочие решения

Нет комментариев