Аватар пользователя Андрей Дузенко
Статья
25 сентября 2026
96 мин

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений

Спасаем мир, ищем Цири и периодически отвлекаемся на очень важную партию в Гвинт.

«Ведьмак 3: Дикая Охота» с первых минут делает всё, чтобы ты почувствовал себя уверенно: за спиной два меча, рядом Плотва, впереди огромный мир — выбирай дорогу и езжай. Но очень скоро выясняется, что нужный по квесту человек находится на другом конце карты, некоторые задания исчезают после сюжетных событий, а безобидная на вид реплика может аукнуться спустя десяток часов.

Именно поэтому в нашем прохождении мы не пытаемся объять необъятное и пойдём исключительно по основной истории — от вступления в Каэр Морхене до финала вместе с DLC. Не будем зачищать каждый знак вопроса и подбирать всё, что плохо лежит, зато подробно разберём обязательные задания, важные развилки, сложные бои и моменты, перед которыми лучше сделать отдельный сейв. А начнём, как и положено, с пролога.

Каэр Морхен: сон, Цири и первые тренировки

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После вступительного ролика Геральт оказывается в крепости школы Волка. Правда, всего минут на 20 и не совсем взаправду: ведьмак видит сон о Йеннифэр, юной Цири и тех временах, когда всё казалось ещё относительно спокойно.

Для начала включи ведьмачье чутьё и найди ключ от спальни Йеннифэр — он лежит на книге возле стола. Затем спускайся к Весемиру и Цири. Девушка предложит устроить гонку до нижнего двора. Отказаться можно, но на первом прохождении лучше согласиться: по дороге спокойно разберёшься с управлением.

Во дворе начинается тренировка. Если выбрать полный вариант, Весемир покажет основы ближнего боя, знаков и продемонстрирует метание бомб. Арбалета пока не будет — с ним познакомят позже, непосредственно перед охотой на Грифона.

Купить The Blood of Dawnwalker - изображение
  • Новинка

The Blood of Dawnwalker

Пропускать обучение имеет смысл только тем, кто совсем недавно перепроходил игру. В ремастере третьего «Ведьмака» лучше сразу освоить короткое уклонение: оно помогает оставаться рядом с противником и быстро переходить в контратаку. Перед опасными схватками полезно заранее накладывать Квен — щит часто спасает от случайного демеджа. А перекатами не злоупотрбеляй: они сильно разрывают дистанцию и превращают бой в бесконечные кувырки вокруг врага.

После тренировки сон обрывается. Геральт просыпается возле костра около  Весемира, и теория почти сразу заканчивается: на стоянку нападают Гули. Доставай серебряный меч, не позволяй стае окружить себя и бей ближайшую цель. Здесь важнее следить за флангами — твари любят заходить за спину.

Когда закончишь, не спеши садиться на Плотву. Неподалёку от лагеря лежит Хрустальный череп. Для сюжета он не нужен, но позже его можно вернуть Йеннифэр и услышать дополнительную реплику. Если нравятся подобные мелочи, забери его сейчас.

Сирень и крыжовник: дорога в Белый Сад

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Геральт и Весемир идут по следу чародейки. Она сама прислала Белому Волку письмо и позвала его на встречу в Виллоуби, но война добралась туда раньше. Поселение разорено, и куда её занесло дальше — придётся выяснять уже по дороге.

Вскоре ведьмаки увидят Грифона, напавшего на купца Брама. После короткой сцены можно взять у торговца награду за спасение или отказаться. На дальнейшие события выбор не влияет. Хочешь отыгрывать бескорыстного Геральта — пожалуйста. Если желаешь купить еду и починить доспехи — лишние кроны на старте определённо тебе пригодятся.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Дальше дорога приведёт героев в деревню и местную корчму. Весемир останется за столом, а Геральту нужно расспросить посетителей о черноволосой женщине, пахнущей сиренью и крыжовником. К слову, здесь впервые предлагают сыграть в Гвинт. Для сюжета это не нужно, но обучение короткое, поэтому его можно и не игнорировать. Заодно заранее разберёшься с правилами той самой игры, которая позже начнёт отвлекать от поисков Цири.

Самый важный собеседник в корчме — Гюнтер о’Дим. Пока он выглядит обычным путником, который почему-то слишком хорошо осведомлён о чужих делах. Именно о’Дим подскажет, что Йеннифэр видели Нильфгаардцы. Этого достаточно, чтобы продолжить поиски. Незнакомца стоит запомнить: в этой вселенной люди с настолько выразительным дебютом редко оказываются простыми обывателями трактира.

У выхода из корчмы Геральта остановят трое местных. Разговор быстро перерастёт в драку, но при достаточно прокачанном Аксии одного из противников можно устранить ещё на этапе диалога. После этого разберись с остальными и отправляйся на северо-запад карты.

Нильфгаардский гарнизон: услуга за услугу

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Командир Петер Саар Гвинлеве знает, куда уехала Йеннифэр, но бесплатно делиться информацией не собирается. Неподалёку обосновался Грифон, уже перебивший несколько солдат, поэтому нильфгаардцу как раз необходим ведьмак.

Условия прозрачные: Геральт убивает чудовище, а капитан взамен делится нужными сведениями.

После разговора начнётся задание «Бестия из Белого Сада». Прежде чем устраивать охоту, нужно выяснить, что произошло с погибшим патрулём, и добыть Крушину для приманки. Выполнять эти квесты можно в любом порядке. Один маркер ведёт к охотнику Мыславу, второй — к травнице Томире.

По пути можно немного исследовать Белый Сад. В регионе есть шесть Мест Силы, и за первое взаимодействие с каждым Геральт получает дополнительное очко навыков. Для прохождения основного сюжета собирать все необязательно, но несколько таких точек заметно упростят первые бои и помогут быстрее развить нужные скиллы.

Мыслав и погибший патруль

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Дом охотника находится южнее деревни. Постучи в дверь, затем включи ведьмачье чутьё: хозяина нет, зато рядом остались следы, по которым легко на него выйти.

Во время разговора можно сразу перейти к делу или сначала помочь Мыславу расправиться со стаей диких собак. Второй вариант занимает совсем немного времени и заодно раскрывает его историю, поэтому особого смысла отказываться нет.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После этого охотник отведёт Геральта к месту гибели нильфгаардцев. Здесь начинается первое нормальное ведьмачье расследование. Включи чутьё и осмотри всё, что подсвечивается: бутылку, следы крови, землю вокруг тел. Затем иди по отпечаткам. Они приведут к разрушенному мосту, а дальше — к гнезду Грифонов.

Наверху осмотри тушу самки. Геральт определит, что её убили нильфгаардские солдаты. Причина нападений становится понятнее: второй Грифон не просто выбрал удобные охотничьи угодья, а мстит за погибшую возлюбленную. Чем лучше понимаешь монстра, тем меньше хочется его убивать. Но слово уже дано — работу придётся закончить.

Томира и Крушина

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Следующий этап подготовки связан с травницей Томирой. Она подскажет, что для приманки на Грифона пригодится растущее под водой растение.

Иди к отмеченному участку реки, ныряй и снова используй ведьмачье чутьё. Крушину легко заметить на дне, так что устраивать подводную экспедицию не придётся.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Также у Томиры есть дополнительные диалоги и небольшое побочное поручение. Для основного сюжета оно не обязательно, поэтому выполняй его только при большом желании. 

К этому моменту Геральт уже собрал всё необходимое для охоты и выяснил, с каким чудовищем ему предстоит столкнуться. Теперь можно возвращаться к Весемиру.

Подготовка к охоте на грифона

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Расскажи старому ведьмаку о результатах расследования. Герои решат устроить засаду в поле, где Грифона сразу можно выманить к приманке и не гоняться за ним по всей округе.

Перед встречей обязательно проверь состояние серебряного меча и брони. В бою пригодятся Масло против гибридов, бомба Картечь и знак Аард. Если нужных баффов пока нет, ничего страшного: на обычной сложности босса вполне можно победить и без них.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

У места засады Весемир вручит Геральту Арбалет — особенно полезный против Грифона, когда тот находится в воздухе. Точный выстрел собьёт чудовище на землю и даст время для атаки. Здесь же ведьмак получит всё необходимое для приготовления Грома, который временно увеличивает наносимый урон.

Из знаков надёжнее всего Квен: он спасает от случайных ударов когтями и крыльями. Аард пригодится, чтобы ненадолго прервать выпад монстра и выиграть пару секунд. В ближнем бою лучше не жадничать: нанеси два-три удара, отойди и дождись следующего удобного окна.

Как победить Грифона

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Когда босс появится, сначала наложи на себя Квен и не спеши сближаться. Безопаснее заходить сбоку: спереди тварь бьёт клювом, а широкие взмахи крыльев быстро снимают здоровье. Дождись паузы между выпадами, быстро атакуй и снова разрывай дистанцию

Когда Грифон взлетит, доставай Арбалет. Меткий выстрел собьёт чудовище на землю и подарит несколько секунд, чтобы успеть как следует его продамажить. Подбеги, нанеси парочку ударов и сразу отступай. После этого снова наложи Квен и жди следующего удобного момента.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Примерно в середине боя Грифон сорвётся с места и улетит к холму возле мельницы. Садись на Плотву или беги следом. Вторая фаза почти ничем не отличается: уклоняйся от наскоков, стреляй, когда тварь поднимается в воздух, и бей как только она приземлится.

После победы обыщи тушу. Голова грифона станет трофеем, а Геральт сможет вернуться к Петеру Саару Гвинлеве. Командир выполнит обещание и сообщит, что Йеннифэр отправилась в Вызиму. Заодно он предложит плату за контракт. Брать деньги или оставить их гарнизону — дело вкуса, на сюжет это не повлияет.

Что сделать перед отъездом

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Получив сведения от капитана, не торопись возвращаться к Весемиру. Следующая сюжетная сцена завершит этап в Белом Саду, и часть местных заданий после неё станет недоступна.

Если ты идёшь только по основной истории — продолжай. Если же планировал помочь жителям, собрать чертежи мечей Школы Змеи или посетить Места Силы, лучше сделать это сейчас.

Происшествие в Белом Саду

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Вернись в корчму и поговори с Весемиром. Ведьмаки уже вроде бы готовы покинуть деревню, но спокойно уйти не получится. Одна из посетительниц набросится на трактирщицу Эльзу, обвиняя её в предательстве за снятый со стены щит с темерскими лилиями. Та попытается объяснить, что сделала это из страха перед нильфгаардцами, однако спор быстро выйдет из-под контроля. Старый ведьмак вмешается, и через несколько секунд разговор закончится дракой.

Здесь придётся драться с людьми, поэтому используй Стальной меч. Не позволяй толпе окружить Геральта и старайся разбирать противников по одному. После схватки Эльза будет потрясена случившимся и попросит ведьмаков покинуть корчму. Получается довольно иронично: за неё только что вступились, но благодарности ждать не стоит.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Как только ты выйдешь наружу — поиски Йеннифэр неожиданно закончатся сами по себе. Чародейка появляется у входа в сопровождении нильфгаардских солдат и сообщает, что Эмгыр вар Эмрейс вызывает Геральта в Вызиму. После этого пути ведьмаков расходятся: Весемир отправляется в Каэр Морхен, а Белый волк едет в столицу Темерии.

По дороге отряд атакует Дикая Охота. Эпизод короткий, но важный: становится ясно, что призрачные всадники уже совсем рядом и угроза из сна Геральта вполне реальна.

Вызима и Аудиенция

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Во дворце ведьмака первым делом приведут в порядок: его вымоют, побреют и подберут стильную одежду. Даже Мяснику из Блавикена иногда приходится выглядеть прилично, особенно когда впереди встреча с самим императором.

Если перед началом игры ты включил симуляцию сохранений из второго «Ведьмака», Морвран Воорхис расспросит Геральта о ключевых событиях прошлой части. Ответы зададут предысторию, которую игра будет учитывать дальше. При импорте настоящего сейва каждый выбор подгрузится автоматически, а без симуляции используется стандартный набор решений.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После подготовки камергер объяснит придворный этикет. Поклониться Эмгыру можно, проигнорировать его тоже никто не запрещает — на основную историю это не влияет. Затем начинается сама аудиенция.

Здесь наконец формулируется главная задача игры: Цири вернулась, но по её следу уже идёт Дикая Охота. Искать девушку с помощью магии слишком опасно — так можно лишь привлечь внимание преследователей. Поэтому император поручает Геральту действовать привычным способом: расспрашивать свидетелей, изучать зацепки и шаг за шагом восстанавливать маршрут Ласточки.

После аудиенции иди к Йеннифэр. Она расскажет, что следы Цири ведут сразу в несколько мест: Велен, Новиград и Скеллиге. На этом короткое вступление заканчивается — дальше ведьмаку предстоит самостоятельно искать зацепки по всему Северу.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Первым пунктом нашего маршрута станет Ничейная земля — огромный регион, разорённый войной и полный собственных проблем.

Велен

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После компактного Белого Сада игра наконец выпускает Геральта в открытый мир и почти сразу перестаёт подсказывать, в каком порядке разбираться с его проблемами.

Поиски Цири здесь расходятся на две большие ветки. Одна ведёт к Кровавому Барону и его пропавшей семье, вторая — к скрывающейся в глуши Кейре Мец. Обе дороги в итоге сходятся на Кривоуховых топях, но до этого ведьмак успеет расследовать семейную драму, побегать за козой, побродить по эльфским руинам и принять несколько судьбоносных решений.

Именно в Велене игра впервые демонстрирует, насколько тяжёлыми могут быть последствия обычных на первый взгляд поступков. И местные болота — далеко не самое неприятное, что ждёт Геральта.

Нильфгаардский связной: начало поисков Цири

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Из Вызимы отправляйся к Дереву висельников. С первых минут в регионе становится понятно, почему Ничейную землю так называют: деревни разорены, по дорогам бродят беженцы и дезертиры, а прежний порядок здесь давно сменился хаосом. 

Первое сюжетное задание здесь — «Нильфгаардский связной». Отправляйся в Корчму на распутье и поговори с хозяином. Во время беседы появятся люди Кровавого Барона. Лучше обойтись без драки: представься ведьмаком или угости солдат выпивкой. В случае, если ты решишь устроить резню, позже стража не пустит тебя в Воронью крепость через главные ворота, и тогда придётся искать обходной путь.

Трактирщик расскажет о Хендрике, который жил в деревне Вересковка и мог что-то знать о Ласточке. Садись на Плотву и двигайся туда.

Купить Kingdom Come: Deliverance - изображение
  • Акция

Kingdom Come: Deliverance

На месте обнаружится поселение, пережившее визит Дикой Охоты. Разберись с одичавшими собаками, поговори с выжившим и заходи в дом Хендрика. Сам связной уже мёртв, поэтому сведения придётся добывать привычным ведьмачьим методом.

Осмотри тело, забери ключ и активируй чутьё. В комнате найдётся скрытый проход в подвал, а внизу — сундук с записями. Из дневника станет ясно, что Цири действительно была в Велене. Дальше путь расходится: одна зацепка ведёт к местному правителю, которого все зовут Кровавым Бароном, другая — к загадочной ведьме возле деревни Подлесье.

Обе сюжетки становятся доступны сразу. Проходить их можно в любом порядке, но для более плавного развития событий лучше сначала отправиться к Барону, а уже затем искать чародейку.

Первая встреча со Стенгером

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Езжай в Воронью крепость. Если в Корчме на распутье обошлось без кровопролития, стражники спокойно пропустят тебя внутрь. Устроил драку — ворота окажутся закрыты. В таком случае поговори с местным жителем, узнай о тайном ходе и проберись в замок через пещеру под колодцем.

Внутри ждёт Филипп Стенгер, он же Кровавый Барон. Несмотря на своё прозвище, встречает ведьмака он довольно мирно и действительно знает, что случилось с Цириллой. Правда, выкладывать всё сразу не собирается.

Дальше игра впервые даст тебе побегать за Ласточку. В эпизоде «История Цири: Король волков» двигайся вместе с Греткой, отбивайся от зверей и осмотри найденное тело. По следам девушка поймёт, что неподалёку бродит оборотень, поэтому перед встречей с ним придётся собрать ингредиенты для специального масла.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Нужные компоненты лежат по пути и выпадают с животных. Приготовь смесь, доберись до пещеры и расправься с Королём волков. У Цири нет знаков и привычного инвентаря, зато её ХП отрегенится, если некоторое время не получать урон. Не задерживайся рядом с оборотнем надолго: нанеси несколько ударов, отойди в сторону и снова атакуй, когда появится удобный тайминг.

Когда флешбэк закончится, Барон подтвердит, что Цири действительно некоторое время жила в его владениях. Но продолжать рассказ он согласится только после ответной услуги: у Стенгера пропали жена Анна и дочь Тамара, и теперь Геральту предстоит выяснить, что с ними произошло.

Дела семейные: что случилось в доме Барона

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Поднимайся на верхний этаж и внимательно осмотри комнаты. Здесь лучше не спешить: ведьмачье чутьё поможет заметить несколько важных деталей, которые легко пропустить.

У Тамары можно найти куклу и другие мелочи, а запах благовоний приведёт к небольшому алтарю в подвале. В спальне супругов обрати внимание на повреждённый подсвечник, следы борьбы, картину и пятна вина. Иди по следу вниз — в конце Белый волк обнаружит Талисман.

Покажи находку Стенгеру. Он узнает вещь и отправит ведьмака к местному Ворожею, который должен понять, откуда она взялась.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

У дома Ворожея собрались люди Барона, которые явно пришли не с миром. Разобраться с ними можно несколькими способами: вступить в драку, использовать Аксий или попытаться уладить всё словами. Проще всего договориться — и время сэкономишь, и без того богатую статистику смертей Велена пополнять не придётся.

Колдун согласится помочь, но выставит своё условие: сначала нужно найти его пропавшую любимицу Княжну. И если ты уже приготовился к очередной драме с похищенной красавицей, можно расслабиться. Это коза.

Княжна в беде: необычная просьба Ворожея

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Возьми у персонажа колокольчик, помести его в быстрый слот и отправляйся в лес. Чутьё поможет отыскать следы Княжны, а звон заставит животное двигаться за Геральтом.

Коза периодически будет отвлекаться на всё, что кажется ей важнее семейной трагедии Стенгеров. Не отходи далеко и время от времени звони. По пути встречаются волки и медведь, поэтому врагов лучше одолеть заранее, а уже потом продолжать торжественное шествие ведьмака и Княжны. 

Вернув Княжну хозяину, выслушай Ворожея. Он поведает об игоше — проклятом младенце, появившемся после выкидыша Анны. За подробностями придётся возвращаться к Барону.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

К моменту возвращения в крепость одна из построек будет гореть. Можно сразу отправиться к Стенгеру, но лучше сначала помочь конюху Освину и вывести лошадей. Забирайся в конюшню по лестнице, расчищай завалы Аардом и добирайся до главных ворот.

Когда пожар останется позади, иди к Филиппу. Спокойного разговора не получится: спор быстро перерастёт в кулачную драку. Победи мужика, и только после этого он наконец расскажет, что произошло в его семье.

Стенгер признается, что пил, избивал жену, а во время одной из ссор она потеряла ребёнка. Младенца похоронили без имени и обряда, из-за чего он не смог обрести покой.

Теперь Геральту предстоит сделать выбор.

Убить игошу или превратить его в чура

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Можно расправиться с ним в бою или попытаться снять проклятие и провести ритуал, после которого он станет добрым домашним духом.

Важно: этот выбор меняет ход расследования, но сам по себе не определяет судьбу Барона и Анны.

Если решишь сражаться, подготовь Масло против проклятых и чаще юзай Аксий, чтобы ненадолго оглушать врага. По ходу схватки появятся призраки — здесь пригодится Ирден. Победив, забери кровь игоши и вернись к Ворожею. Во время следующего ритуала придётся поддерживать огонь в трёх чашах и отбиваться от духов. Не гоняйся за каждым мобом по поляне: следи за пламенем и вовремя разжигай погасшие чаши с помощью Игни.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Более мирный путь — снять проклятие. Барон возьмёт ребёнка на руки и понесёт к замку. По дороге несколько раз нападут призраки. После каждой стычки применяй Аксий, чтобы успокоить игошу. Замешкаешься — он превратится в полноценное чудовище, и ритуал закончится раньше времени.

У порога Стенгер даст дочери имя Дэя и похоронит её по обряду. Через некоторое время появится чур. Следуй за духом верхом на Плотве: он покажет несколько мест, куда бежали Анна и Тамара, и в итоге приведёт Геральта к дому рыбака. 

Если же игошу пришлось убить, к тому же человеку ведьмак придёт после обряда Ворожея. Способ поиска меняется, но улика — нет. 

Куда ведёт новая зацепка

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Рыбак расскажет, что произошло после побега девушек. Тамара добралась до Оксенфурта, а Анну по дороге утащило нечто из болот.

Вернись к Стенгеру и сообщи, что удалось выяснить. Он даст Геральту пропуск через заставы и попросит разыскать дочку.

В Оксенфурте выяснится, что возвращаться домой девушка не собирается. Она присоединилась к Вечному Огню и хочет спасти мать своими силами. Уговорить её простить отца сейчас невозможно, поэтому просто выслушай Тамару.

На этом семейное расследование временно заходит в тупик. Следующая зацепка — та самая чародейка из записей Хендрика.

Охота на ведьму: знакомство с Кейрой Мец

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Отправляйся в Подлесье. Местные знают, что где-то рядом поселилась колдунья, но адрес, разумеется, никто на указателе не написал.

Узнать дорогу можно несколькими способами: расспросить жителей, подслушать разговор двух женщин или заплатить особенно предприимчивому крестьянину. Получив ориентир, двигайся к хижине в чаще.

Внутри никого не окажется, но ведьмачье чутьё быстро подскажет, куда бежать дальше. Найди череп, активирующий портал, и проходи через него. По ту сторону Геральт наконец встретит Кейру Мец.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Чародейка тоже ищет следы Цири. Она знает, что девушка встречалась с таинственным эльфийским магом, который скрывался в древних подземных руинах. Колдунья предлагает осмотреть его убежище вместе.

На поиски можно отправляться сразу, но перед этим лучше проверить снаряжение и запастись всем необходимым. Впереди довольно длинный спуск в подземелья и сходу несколько боёв, поэтому к вылазке стоит подготовиться заранее.

На ощупь: эльфские руины и Дикая Охота

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Внутри быстро выяснится, что герои опоздали: здесь уже побывали призрачные всадники.

Продвинуться дальше спокойно тоже не получится — первый же портал разделит Геральта и Кейру. Разберись с Утопцами, ныряй в воду и через соседнюю пещеру возвращайся к чародейке. В тёмных коридорах пригодится факел или зелье Кошка: руины и без того запутанные, так что искать дорогу «на ощупь» всё-таки не стоит.

Путь подскажут проекции эльфийского мага и символы на стенах. Кликать на всё подряд не стоит: нажатие неправильного знака призовёт враждебные копии персонажей.

В одном из залов спрыгни в воду и активируй символ Лошади — он откроет проход вглубь. Затем снова присоединяйся к Кейре и отыщи знак Ласточки, который приведёт к следующей части руин.

Вскоре путь преградит Голем. Пока он разбирается с колдуньей, заходи сбоку или со спины и наноси по несколько ударов за подход. Перед боем пригодится Масло против элементалей, а Квен поможет пережить случайную атаку, если не успеешь увернуться.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После победы над монстром двигайся дальше. В следующем зале чародейка начнёт поочерёдно закрывать разломы, из которых выходят Гончие Дикой Охоты. Держись внутри защитного купола и не выходи из него надолго — снаружи Геральт быстро начинает терять здоровье.

Пока Кейра занимается порталами, сосредоточься на Гончих. Старайся не подпускать их к чародейке и юзай Игни: против этих собак знак работает особенно хорошо.

Финальный противник подземелья — Нитраль, воин Дикой Охоты. Когда он потеряет часть ХП, то закроется магическим щитом и призовёт Гончих. Пока защита активна, бить босса бесполезно: сначала разберись с псами, иначе враг успеет восстановить здоровье. Как только барьер исчезнет, снова переключайся на него.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Разобравшись с Нитралем, досмотри последнее послание. Эльф оставил предупреждение о Хозяйках леса, поэтому новая зацепка ведёт прямо на Кривоуховы топи.

Перед выходом спутница подарит Белому волку Глаз Нехалены. Он развеивает магические иллюзии и ещё пригодится по ходу путешествия.

Необязательная линия Кейры

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

На этом поиски Цири вместе с чародейкой заканчиваются, но у девушки остаётся собственная цепочка побочных заданий. Лучше пройти её до отъезда из Велена — позже эти решения ещё дадут о себе знать. 

Сначала она попросит снять проклятие с Коломницы в задании «Мышиная башня», а затем пригласит Геральта на ужин в рамках квеста «Дружеская услуга». Между героями может случиться романтическая сцена, но на отношения с Трисс и Йеннифэр она не повлияет, поэтому переживать за основные любовные линии не нужно.

Следом откроется миссия «На благо науки». Отправляйся на остров и поговори с Кейрой у башни. Выяснится, что чародейка забрала записи о Чуме Катриона и собирается передать их Радовиду в обмен на прощение.

Идея, мягко говоря, сомнительная.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Разговор может закончиться по-разному. Если слишком сильно надавить на девушку, всё дойдёт до драки. Можно и отпустить чародейку к Радовиду, но этот выбор приведёт к тяжёлым последствиям. Самый выгодный вариант — убедить её отказаться от встречи с королём и отправиться в Каэр Морхен. Так Кейра благополучно завершит свою линию.

А теперь возвращаемся к поискам Цири.

Хозяйки леса: Кривоуховы топи

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Следующая зацепка ведёт Геральта прямо на юг Велена — к мрачным и совсем не гостеприимным болотам. Найди святилище и следуй по Тропе сладостей, пока не доберёшься до загадочного приюта посреди трясины.

Там живут дети и пожилая женщина, которую они называют «бабушкой». Она явно знает больше, чем говорит, поэтому сначала заручись поддержкой ребят. Им можно дать угощение или предложить сыграть в прятки.

Сироты расскажут о существе по имени Ивасик. Иди по следам через болото, отбиваясь от Утопцев и Водяных баб, пока не найдёшь его нору. Сам Прибожек окажется дружелюбным, но немым.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Иди за ним к гнезду на скале и забери бутылку, в которой спрятан его голос. Когда Ивасик снова сможет говорить, он поможет Геральту выйти на Хозяек леса. 

Так ведьмак впервые познакомится с тремя владычицами Кривоуховых топей. Они знают, что случилось с Цири, но делиться информацией бесплатно не собираются. Сперва герою придётся помочь жителям Штейгеров и разобраться с существом, поселившимся под древним деревом.

На Ничейной земле всё по старой схеме: сначала услуга, потом ответы.

Шепчущий холм: главный выбор Велена

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Под старым дубом находится пещера, а внутри — огромный пульсирующий корень с заключённым духом. Именно здесь решается судьба сразу нескольких героев линии Барона.

Вариантов два:  убить существо или освободить его.

Если решишь выполнить просьбу Хозяек, придётся уничтожить сердце дерева. Во время схватки его будут прикрывать Эндриаги, а уязвимой цель становится только тогда, когда корни расходятся в стороны. Лови эти моменты для атаки, а Игни юзай, чтобы быстрее закончить бой.

Есть и другой путь — договориться с духом. Для ритуала нужно отыскать его останки, найти Вороново перо и привести чёрную лошадь. Когда всё будет готово, Геральт сможет завершить обряд и освободить пленённую сущность.

Вот здесь «Ведьмак 3» Remastered и ставит игрока перед привычной дилеммой: оба решения имеют тяжёлые последствия, а по-настоящему хорошего варианта попросту не предусмотрено. Но об этом позже.

Возвращение к Хозяйкам и судьба Анны

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Закончив дело у дерева, загляни к старейшине Штейгеров, а затем возвращайся на болота. Ведьмы наконец расскажут, что произошло с Ласточкой.

Начнётся ещё один короткий эпизод за неё. Не трать время на всех встречных врагов — главное выбраться из топей. Используй быстрые рывки Цириллы, обходи лишние стычки и двигайся к маркеру.

После разговора с Хозяйками выяснится важная деталь: старуха, которая присматривала за сиротами — пропавшая жена Барона, Анна Стенгер. Ранее женщина заключила с ведьмами сделку, надеясь избавиться от нежеланного ребёнка. Взамен она пообещала год служить им. 

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Когда Анна потеряла защищавший её талисман и попыталась бежать из Велена вместе с Тамарой, Хозяйки забрали её на Кривоуховы топи и заставили присматривать за детьми из приюта.

Езжай в крепость и сообщи Филиппу о том, что его жена найдена. Он закончит рассказ о Цири, а заодно станет понятно, откуда там появилось странное существо Ума, к которому сюжет ещё вернётся.

Формально «Дела семейные» на этом завершаются. Но чтобы узнать, чем всё закончится для Стенгеров, возьми квест «Возвращение на Кривоуховы топи».

Финал истории Кровавого Барона

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Встреться с Филиппом в деревне возле болот и вместе с его людьми двигайся к приюту. Там уже будут Тамара и охотники на ведьм.

По дороге придётся отбиваться от Утопцев и Водяных баб, а неподалёку от поселения появится куда более опасный противник. Здесь лучше постоянно юзать Квен и не лезть под каждый удар: дождись удобного момента, атакуй и сразу отходи.

Дальше всё зависит от решения, принятого на Шепчущем холме.

  • Если дух был убит, Анна останется человеком, но пережитое окончательно сломает её. Барон решит покинуть Велен и отвезти жену к знахарю, надеясь вернуть ей рассудок. Тамара при этом останется с Вечным Огнём.

  • Если же существо было освобождено, женщину превратят в Водяную бабу. Чтобы снять проклятие, спустись в тайник под домом и выбери куклу с фиолетовым цветком. Это вернёт Анне настоящий облик, но спасти её жизнь уже не получится. Позже в Вороньей крепости станет ясно, чем всё это закончилось для Барона.

Счастливыми эти развязки точно не назовёшь. Впрочем, после нескольких часов в Велене к таким финалам уже начинаешь понемногу привыкать.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Путь Ласточки в Ничейной земле обрывается, и следующая зацепка ведёт Геральта в Новиград. После веленских болот город сперва кажется почти курортом: каменные дома, рынки, корабли у причалов и ни одной Водяной бабы на дороге. Правда, впечатление быстро портят костры на площади, охотники на колдуний и преступные авторитеты. В общем, расслабляться рано.

Новиград: поиски Цири в большом городе

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Поиски Цири здесь устроены совсем иначе. В Велене ведьмак чаще шёл по следам и разбирался с проклятиями, а в этом городе нужную информацию приходится выбивать из людей. Тебе предстоит искать друзей, бродить по канализациям, разбираться с местными бандами и выяснять, во что на этот раз умудрился вляпаться Лютик. Для барда, впрочем, подобные неприятности уже давно стали привычным делом. 

Костры Новиграда: старые знакомые и новые проблемы

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Первым делом отправляйся к дому Трисс Меригольд. Уже по дороге станет ясно, насколько изменилась жизнь в городе: на площади казнят чародеев, а по улицам ходят охотники на колдуний. Самой девушки дома не окажется — внутри хозяйничают мародёры. Ты можешь осмотреть комнаты и забрать полезные предметы, но нужной зацепки не отыщешь.

Чтобы найти магичку, сначала придётся заглянуть в Гнилую Рощу — тайное убежище местной преступной верхушки. Проще всего узнать пароль для входа у нищего, но есть и другой путь: проследить за вором на рынке. Правда, если подойти слишком близко, наблюдение быстро закончится дракой. Без кодовой фразы внутрь тоже можно попасть — охранника получится подкупить или убедить знаком Аксий.

Купить Kingdom Come: Deliverance II - изображение
  • Акция

Kingdom Come: Deliverance II

Внутри Геральт познакомится с Королём Нищих и наконец встретит Меригольд. Чародейка попросит помочь забрать спрятанный свёрток, поэтому следуй за ней в канализацию. Разберись с Утопцами, найди тайный проход и достань со дна канала нужную сумку. После этого отправляйся вместе с девушкой на склад. Его владелец нанял Трисс, чтобы та избавилась от расплодившихся там крыс.

Расставь три магические ловушки возле нор и дождись, пока заклинание сработает. Когда ловушки активируются, заказчик внезапно решит, что платить чародейке необязательно, а компанию ему составят охотники на колдуний. Мирно разойтись уже не получится, так что доставай стальной меч и помогай Меригольд. Когда всё закончится, она подскажет ещё один способ выйти на след Цири. В Новиграде живёт сновидящая Корина Тилли, способная находить важную информацию в чужих снах. После разговаривающего дерева в Велене подобный метод уже не кажется чем-то особенно необычным.

Сон в большом городе: Корина и странный дом

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Отправляйся к маркеру. У входа Геральта встретит хозяин, уверенный, что в здании завелась какая-то нечисть. Поднявшись наверх, ведьмак обнаружит Корину Тилли: сновидящая крепко спит и никак не может проснуться. Осмотри комнаты, затем забирайся на чердак. Разбей завал Аардом и забери куклу вместе с детским рисунком — именно они подскажут, что делать дальше.

Спускайся в комнату с колыбелью и положи внутрь найденную игрушку. После этого появится новая зацепка, которая приведёт Белого волка в подвал. Там, возле печи, и обнаружится причина всех странностей — Прибожек по имени Сара.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Сражаться с ней не придётся. Можно договориться и позволить девочке остаться в доме либо наоборот — прогнать её с помощью Игни и лопуха. На основной сюжет этот выбор никак не повлияет, поэтому здесь поступай так, как тебе больше нравится.

Когда Корина придёт в себя, встреться с ней в таверне «Золотой осётр». Чтобы увидеть нужный сон, сновидящей понадобится немного узнать о Цири, поэтому ответь на её вопросы.

Видение выведет Геральта на Лютика. И если уж он оказался связан с исчезновением Ласточки, спокойного расследования точно не предвидится.

Список блудниц: поиски старого друга

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Чтобы выйти на след барда, Корина посоветует заглянуть в «Шалфей и Розмарин» — заведение, которое Юлиан недавно получил в наследство. Самого хозяина на месте не окажется: зато вместо него ведьмак встретит Золтана Хивая, разбирающегося с незваными гостями.

Помоги краснолюду навести порядок, а затем осмотри помещение и прочитай записи Лютика. В его дневнике найдётся список знакомых девушек — именно благодаря нему и удастся выяснить, где герой бывал в последнее время.

Главной зацепкой станет имя Циранки из Ковира — талантливой трубадурши, о которой упоминали знакомые барда. Вернувшись к Золтану, расскажи ему обо всём. Краснолюд сразу поймёт, о ком идёт речь: под этим именем скрывается Присцилла, новая возлюбленная барда.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

По вечерам девушка выступает в «Зимородке», поэтому дождись её концерта, а затем поговори с ней наедине.

Поэтесса расскажет, что Лютик помогал некоей знакомой подруге, успел перейти дорогу Сиги Ройвену и вдобавок поссорился с Ублюдком Младшим. Речь, как нетрудно догадаться, шла о Цири.

Теперь у Геральта сразу две зацепки. Одна связана с пропавшей казной Ройвена, другая ведёт к криминальному авторитету. Обе помогут восстановить события, в которые девушка успела ввязаться в Новиграде. 

Начать лучше с городских бань. 

Старый знакомый под новым именем

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

На входе придётся оставить оружие и снаряжение в шкафчике, а после этого ведьмака проводят к хозяину бань. Им окажется Сигизмунд Дийкстра — в прошлом глава реданской разведки, который теперь называет себя Сиги Ройвеном.

За прошедшие годы он сменил политические интриги на криминальный бизнес, но по-прежнему прекрасно знает, что творится вокруг. Поэтому беседа быстро перейдёт к делу: у бывшего разведчика найдётся полезная информация для Геральта, а взамен ему понадобится помощь ведьмака.

В банях как раз проходит встреча трёх влиятельных фигур Новиграда — Дийкстры, Короля Нищих и Тесака. Все они обсуждают одну проблему: Ублюдок Младший начал действовать в обход остальных и расшатывает привычный порядок в городе.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Договорить им не дадут. Внутрь ворвутся люди Младшего, и разговор мгновенно сменится дракой. Оружие Геральта осталось в шкафчике, поэтому хватай первое, что попадётся под руку, и помогай отбиваться.

После потасовки снова поговори с Дийкстрой. Расследование разделится на две сюжетные цепочки: «Охота за Младшим» и «Сокровища графа Ройвена». В первой Геральту предстоит искать Ублюдка, а во второй — выяснять, кто ограбил тайное хранилище бывшего разведчика.

Обе линии можно проходить параллельно, но сначала займёмся поисками криминального авторитета.

Охота за Младшим: бандитский Новиград

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Сигизмунд назовёт три места, где стоит искать Ублюдка: казино, арену и его убежище. Проще всего заручиться поддержкой Тесака и пройтись по владениям конкурента вместе с его краснолюдами. Способ действенный, но о тихом расследовании тогда можно забыть.

Если хочешь узнать больше деталей и увидеть дополнительные сцены, лучше разбираться со всем самостоятельно.

На арену можно попасть при помощи взятки или Аксия. Внутри Геральту придётся принять участие в серии сражений — сначала с людьми, а затем — с собаками и чудовищами. Одного из первых соперников можно пощадить, и тогда он ненадолго перейдёт на сторону ведьмака.

Когда состязания закончатся, не спеши уходить. Осмотри помещения и найди документы, которые подтверждают связь Ублюдка Младшего с реданцами. Эти бумаги легко пропустить, если сразу отправиться дальше.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

В казино тоже необязательно начинать с резни. Попробуй пройти внутрь мирно, поговори с посетителями и сыграй несколько партий в Гвинт. На верхнем этаже найдётся пленник Рико, который расскажет, что банда работает с Реданией. Освободи его ради дополнительного квеста и награды; долго изображать обычного клиента всё равно не получится.

Собрав достаточно сведений, возвращайся к Дийкстре. След приведёт к Вернону Роше, а затем — к встрече с Радовидом. Король знает, где скрывается Младший, и без лишних разговоров поделится его адресом. Но рассчитывать на бескорыстную помощь со стороны правителя Редании точно не стоит.

Что делать с Ублюдком Младшим

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Добравшись до поместья, приготовь стальной меч — внутри полно головорезов, которые не собираются пропускать ведьмака без боя. Пробивайся к главному зданию, зачищай комнаты и поднимайся наверх.

Увиденного в доме хватит, чтобы понять: своё прозвище Ублюдок Младший получил не просто так. После разговора с ним игра ненадолго переключится на Цири и покажет, как девушка оказалась в его логове.

Она пришла сюда вместе с допплером Дуду, но разговор быстро перерос в драку. В бою полагайся на рывки, заходи врагам за спину и не задерживайся в окружении мобов. Между стычками регенься — здесь гораздо важнее постоянно двигаться, чем пытаться ловить удары лицом.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Когда эпизод закончится, управление снова перейдёт к Геральту, а Младший наконец расскажет всё, что знает.

В конце тебе предстоит решить, что делать со злодеем: убить его или оставить в живых. На основную концовку выбор не повлияет, но последствия позже всё равно дадут о себе знать.

Если расправиться с Ублюдком, его место займёт Дуду и превратит прежний криминальный бизнес в куда более приличное дело. Пощадишь главаря — тот лишится денег, влияния и в итоге окажется на самом дне. После всего, что успел натворить Младший, долго размышлять над его судьбой вряд ли придётся.

Сокровища графа Ройвена: пропавшая казна

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Теперь можно вернуться к делу Дийкстры. Пока Геральт разбирался с не менее важной задачей, бывший разведчик всё ещё ждал ответа на другой вопрос: кто сумел пробраться в его тайное хранилище и вынести оттуда огромную сумму денег? Постепенно выясняется, что к ограблению причастны Лютик и Цири.

Спускайся вместе с Сигизмундом в подземелье и начинай осмотр. Из-за ядовитого газа стоит заранее выпить противоядие, а затем использовать ведьмачье чутьё. Найденные улики покажут, что бомбу сбросили через один из сливов. Поднимайся обратно и проверь бассейны. 

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Новая улика выведет Геральта на Маркграфа Хенкеля. Есть только одна проблема: к моменту ограбления тот уже давно был мёртв. Значит, кто-то назвался его именем, и дело оказывается куда запутаннее обычной кражи.

Отправляйся по указанному адресу и поднимайся на второй этаж. Там найдёшь бутылку вина — поставь её в пустое место на стойке, чтобы открыть тайник с документами.

Из информации в найденных бумагах выяснится, что Цири участвовала в ограблении вместе с Дуду, а Лютик в итоге оказался в руках Калеба Менге. Вскоре в дом нагрянут Дийкстра и Трисс, и вместе герои придумают опасный план: выдать чародейку за пленницу и добраться до главы охотников за колдуньями.

Рискованный визит к Менге

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Встреться с Меригольд ночью у святилища Вечного Огня. По плану Геральт должен привести Трисс к охотникам, изображая, будто сдаёт её в руки Калеба. Это одна из самых напряжённых сцен новиградской главы: если хочешь вытянуть из разговора максимум, придётся до последнего сохранять прикрытие и не вмешиваться раньше времени. 

У ворот не заступайся за чародейку и позволь стражникам увести её. Пока Геральт будет разговаривать с Менге, из соседней комнаты послышатся крики — терпеть происходящее станет сложнее.

Сорваться и начать драку можно в любой момент: поиски Лютика из-за этого не провалятся, а нужные сведения получится добыть другим способом. Но, если выдержать разговор до конца и выбрать правильные реплики, Геральт узнает больше — в том числе подробности о барде и судьбе пропавшей казны.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Когда необходимость сохранять прикрытие пропадёт, ситуация окончательно выйдет из-под контроля. Трисс расправится с Менге, после чего останется зачистить здание, обыскать его кабинет и выбраться наружу. Если тебе не удалось выяснить, где держат Лютика, изучи найденное письмо — оно выведет на агента покойного главы охотников. Встреться со связным в назначенное время вместе с чародейкой, и после допроса ты узнаешь, где находится бард.

Главное различие между двумя вариантами заключается в количестве полученной информации. Если разговор с Калебом прошёл удачно, Геральт узнает больше и сможет подробнее рассказать обо всём Дийкстре. Если сорваться раньше, сюжет продолжится, но часть сведений придётся добывать обходным путём.

Да здравствует искусство! Геральт идёт в актёры

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Лютик загремел за решётку на Храмовом острове. Для его освобождения нужен приказ Менге, но сам глава охотников уже не в состоянии подписывать документы. Выход предлагает Присцилла: найти допплера Дуду и заставить его принять нужный облик. Проблема одна — парень прячется.

Чтобы выманить его, герои решают поставить пьесу с достаточно прозрачным посланием. После канализации, бандитских притонов и допросов ведьмаку внезапно приходится переквалифицироваться в актёра — Новиград умеет удивлять.

Вместе с Присциллой выбери название и настроение представления, а затем отправляйся к Ирэн Ренар. Она поможет собрать труппу и подготовить спектакль.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Перед началом пьесы нужно решить ещё две задачи: привлечь зрителей и найти охрану. За рекламу возьмётся труппа «Кайр», но сначала придётся помочь им разобраться с бандитами. Вышибал ищи в доках — их можно нанять за деньги или бесплатно заручиться поддержкой после победы в кулачном бою.

Когда всё будет готово, возвращайся к Ирэн и распределяй роли. От выбора актёров и реплик немного изменится сам спектакль, но на дальнейшее прохождение это не повлияет.

Во время пьесы Геральту тоже придётся выйти на сцену. Перед выступлением ему дадут текст, поэтому при желании можно отыграть свою роль без ошибок и получить больше награды. Но даже если ты перепутаешь реплики, задание не провалится, так что переживать не стоит.

Главное, что задумка сработает: Дуду поймёт послание, дождётся конца представления и выйдет к друзьям. Теперь остаётся только подготовить спасение Лютика.

Необязательный роман с Трисс

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Перед завершением новиградской части стоит уделить время заданиям Меригольд. Для поисков Цири они не обязательны, зато от твоих решений зависит судьба местных чародеев и развитие романа с подругой Геральта.

Если хочешь пройти её линию полностью, лучше сделать это сейчас — совсем скоро Геральт уедет на Скеллиге. 

Первое важное задание — «Вопрос жизни и смерти». Трисс попросит помочь вывести из Новиграда молодого алхимика Альберта Вегельбуда, для чего придётся отправиться на приём в поместье его семьи. Купи приличную одежду и маску, встреться с чародейкой и заходи на праздник. Здесь можно отвлечься от городской бойни, выпить вина и сыграть в Гвинт. Неплохая разгрузка после всех событий в городе.

Если строишь романтические отношения с Трисс, во время сцены в саду не упускай возможность её поцеловать. Продолжение этой линии начнётся в задании «Сейчас или никогда», где Меригольд займётся эвакуацией чародеев.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Геральту предстоит провести беглецов через канализацию к кораблю, по пути отбиваясь от Утопцев, крыс и Катакана. Так что серебряный меч, который в городе большую часть времени лежал без дела, наконец снова пригодится.

В финале квеста девушка собирается покинуть город. Если роман с ней тебя не интересует, просто попрощайся. Если же ты хочешь продолжить отношения, придётся прямо признаться в любви — именно эта реплика становится решающей.

На Скеллиге появится возможность начать роман с Йеннифэр, и здесь лучше заранее определиться. Если всерьёз строить отношения сразу с обеими чародейками, рано или поздно они обо всём узнают. И тогда уже никакой Квен не поможет.

А теперь пора выручать старого друга.

Поэт в опале: спасение Лютика

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После спектакля Дуду поможет подготовить приказ, а Золтан организует засаду на конвой, который повезёт барда из тюрьмы. Отправляйся к месту встречи за городом и немного подожди; Присцилла даже предложит скоротать время за партией в Гвинт. Когда охотники появятся на дороге, начнётся битва. В суматохе один из них успеет схватить Лютика и ускакать, поэтому Геральту придётся сразу броситься в погоню.

Не трать время на оставшихся врагов и бери след беглеца с помощью ведьмачьего чутья. На развилке можно расспросить местного жителя — он подскажет, куда направился похититель.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Вскоре ведьмак доберётся до дома, где охотник заперся вместе с Лютиком. Поговори с краснолюдами неподалёку, возьми у них ключ от подвала, спускайся вниз и пробирайся внутрь. Останется только разобраться с похитителем и освободить барда.

После долгих поисков Юлиан наконец оказывается на свободе. Теперь он может подробно рассказать, что произошло с Ласточкой в Новиграде и чем закончилась их последняя встреча.

Побег с Храмового острова

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Цири и Лютик пытаются выбраться из города, пока храмовники наступают им на пятки. Не трать время на каждую схватку: используй быстрые рывки, обходи лишних врагов и двигайся к маркеру.

В финале героев окружит храмовая стража. Когда путей для отступления уже не останется, Ласточка в решающий момент откроет портал и пропадёт прямо перед охраной. Барду повезло меньше — его, как мы знаем, схватили и отправили в тюрьму.

На этом история Цири в Новиграде обрывается. Теперь Геральт знает, что она действовала вместе с Лютиком и Дуду, участвовала в ограблении Дийкстры, столкнулась с Ублюдком Младшим, а затем была вынуждена спасаться бегством. Но куда именно телепортировалась девушка, пока неизвестно.

Ответы придётся искать уже далеко за пределами города

Что стоит сделать перед путешествием на Скеллиге

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Основную историю города на этом можно считать завершённой. Однако в журнале останется немало побочных квестов, связанных с Дийкстрой, Роше, Радовидом, Золтаном и другими знакомыми персонажами. Для поисков Цири эти линии не обязательны, поэтому мы не будем подробно их расписывать. 

Заодно приведи в порядок снаряжение. В Новиграде гораздо проще найти хороших кузнецов, бронников, торговцев рецептами и алхимическими ингредиентами, чем в веленской глуши.

Если давно собирался улучшить мечи, броню или пополнить запас зелий и масел, сейчас для этого подходящий момент. К этому этапу и денег обычно становится заметно больше.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Позади остались веленские болота и тесные улицы Новиграда. Новая зацепка ведёт Геральта далеко на запад — к островам Скеллиге, где вместо городских банд и охотников на колдуний его ждут штормы, древние обычаи, борьба за корону и Йеннифэр, которая уже успела начать собственное расследование.

Скеллиге: поиски Цири среди островов

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Архипелаг заметно отличается от предыдущих регионов. Между крупными островами приходится ходить на лодке, противники здесь ощутимо опаснее новиградских бандитов, а побочные задания настолько затягивают, что о поисках Цири легко на время забыть. 

Основная сюжетная линия сравнительно компактная, зато рядом разворачиваются две важные истории — роман с книжной пассией ведьмака и борьба детей Краха ан Крайта за трон. Если хочешь пройти эту главу полностью, пропускать их точно не стоит.

На Скеллиге: как добраться до островов

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Путешествие начинается в порту Новиграда. Отправляйся к отмеченным кораблям и поговори с капитанами. Желающих идти через неспокойное море немного, поэтому в итоге тебя направят к Вулверстону, который коротает время в «Золотом осетре». Он согласится доставить ведьмака на острова за 1000 крон.

Заплатить придётся в любом случае. Если денег не хватает, продай ненужное оружие, броню и хлам или обменяй Орены и Флорены у Вивальди. Сумма немаленькая, но есть хорошая новость: её удастся вернуть уже по прибытии на острова.

Купить Assassin's Creed Valhalla - изображение
  • Акция

Assassin's Creed Valhalla

Само путешествие спокойным тоже не будет. В море на вас нападут пираты, поэтому приготовь стальной меч и помоги экипажу отбиться. После схватки судно всё равно разобьётся о скалы, и на острова ведьмак доберётся несколько менее торжественно, чем планировалось. 

Когда Геральт очнётся на берегу Ард Скеллига, осмотри обломки корабля неподалёку и найди тело капитана — кошель с заплаченными кронами останется при нём.

Здесь же поговори со Стейнгримом, а затем двигайся к порту Каэр Трольде. В этом месте Белый волк наконец встретит Йеннифэр и заодно попадёт на похороны короля Брана. После его смерти острова начинают готовиться к выбору нового правителя, но Геральту пока не до местной политики. Сначала нужно выяснить, что произошло с Ласточкой и куда она отправилась дальше.

Король умер — да здравствует король: тайна древнего артефакта

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Перед тризной загляни в комнату Йеннифэр и переоденься в праздничный костюм. Для прохождения это не обязательно, но чародейка оценит старания. После этого встреться с ней возле крепости и отправляйся на пир.

На празднике можно поговорить с ярлами, познакомиться с претендентами на престол и при желании устроить кулачный бой с Безумным Лугосом. Однако Йен пришла сюда не ради застолья. Ей нужна Маска Уробороса — древний артефакт, позволяющий увидеть события прошлого. Хранится реликвия в лаборатории Мышовура, который добровольно отдавать её точно не собирается.

Следуй за чародейкой и пробирайся внутрь здания через окно. В первой комнате ведьмак попадёт под действие магии и внезапно начнёт сражаться с ожившими чучелами животных. Сцена выглядит куда опаснее, чем есть на самом деле: хватит нескольких точных ударов, чтобы быстро закончить эту странную схватку.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

В следующем помещении используй ведьмачье чутьё. Найди кубок и вложи его в руку статуи — откроется тайный проход. Внутри лежит нужная маска, но забрать её без драки не получится: дорогу преградит Земляной элементаль. Нанеси на серебряный меч Масло против элементалей, юзай Квен и атакуй после тяжёлых ударов противника.

Когда чудовище погибнет, помещение начнёт заполняться ядовитым газом. Йеннифэр откроет портал и предложит выбраться отсюда вместе. Перед уходом появится возможность поцеловать чародейку — это действие откроет дополнительную романтическую сцену, но на отношения с девушкой никак не повлияет: главный выбор будет позже, в задании «Последнее желание».

Вернувшись на тризну, поговори с Крахом ан Крайтом. Он разрешит Геральту попасть к месту магического катаклизма, а заодно попросит помочь своим детям — Керис и Хьялмару.

После разговора откроются два крупных побочных задания: «Избранник богов» и «Владыка Ундвика». Они напрямую не связаны с поисками Цири, но заметно влияют на дальнейшую судьбу Скеллиге, поэтому позже мы к ним обязательно вернёмся.

Эхо прошлого: что покажет Маска Уробороса

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Отправляйся к месту магического взрыва на Ард Скеллиге. Там тебя уже ждут Йеннифэр и Мышовур, который совершенно не рад тому, что его реликвию украли. Долго спорить с чародейкой бесполезно: отказываться от своего плана она всё равно не собирается.

Маска Уробороса работает только в определённых местах, поэтому следуй за Йеннифэр, отбивайся от Туманников и активируй артефакт в отмеченных точках. С его помощью Геральт сможет увидеть события, произошедшие здесь незадолго до его прибытия. Постепенно выяснится, что Цири действительно была на острове вместе с таинственным спутником, а следом за ними появилась Дикая Охота.

Когда видение закончится, осмотри место катаклизма. Неподалёку Геральт обнаружит тело одного из призрачных всадников, а найденные следы укажут новый маршрут — к Хиндарсфьяллю.

Пропал человек: поиски Скьялля

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Отправляйся вместе с Йеннифэр на остров и доберись до деревни Лофотен. Картина окажется до боли знакомой: разрушенные дома, погибшие жители и следы недавнего нападения. Выжившие расскажут, что перед появлением Дикой Охоты Ласточка общалась с местным парнем, которого теперь называют Трусом.

На самом деле его зовут Скьялль. Во время атаки он помог девушке бежать, а затем отправился в священную Рощу Фрейи, надеясь убить проклятого Моркварга и восстановить своё доброе имя. Значит, следующая остановка — именно там.

Безымянный: тайна исчезнувшего островитянина

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

В роще путь к цели окажется не самым очевидным. Пользуйся ведьмачьим чутьём, ищи следы и внимательно осматривай проходы. Дальше придётся поочерёдно открывать ворота с помощью рычагов и несколько раз спускаться к воде, поэтому напрямик до нужного места не добраться.

Заодно можно заняться Моркваргом. Его история относится к побочному квесту «В волчьей шкуре», который проходит в той же локации. Для продвижения основного сюжета полностью снимать проклятие необязательно, поэтому при желании оставь эту проблему на потом и сосредоточься на поисках Скьялля.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

След в итоге приведёт Геральта к колодцу. Прыгай вниз, пробирайся через пещеру и осмотри тело островитянина. Вернувшись к Йеннифэр, ведьмак поймёт, что расспросить погибшего обычным способом уже не получится.

Чародейка решит прибегнуть к некромантии и на время вернуть его к жизни, чтобы узнать, что произошло с Цири. Местные жрицы такой способ, мягко говоря, не одобрят, но другого пути чтобы получить ответы у героев, увы, нет.

Скьялль поведает, что случилось после появления Цири на острове и как началось нападение Дикой Охоты. Затем игра ненадолго переключится на девушку и покажет эти события уже от её лица.

Затишье перед бурей: последние часы в Лофотене

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Флешбэк начинается в деревне. Цири тяжело ранена, поэтому Скьялль и его родственники помогают ей прийти в себя. Сначала можно немного передохнуть в бане: искупаться в воде и выпить настойку. Оба действия восстановят ХП перед следующей частью задания. Затем отправляйся к конюшне и поговори с парнем. 

Спокойный эпизод окажется весьма коротким: вскоре на деревню нападёт Дикая Охота. Сдерживай гончих и воинов, но не пытайся перебить всех — противники будут появляться снова. Когда цель задания изменится, сразу беги к лошадям и выбирайся из Лофотена.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Следуй за Скьяллем к Скале Утопленников. Там Ласточка встретится со своим таинственным спутником. После короткого спора он усыпит девушку заклинанием, перенесёт в лодку и скроется вместе с ней в тумане.

Позже судно вернётся к берегу, но уже без Цири. Вместо неё островитяне обнаружат на борту странное уродливое существо — того самого Уму, которого Геральт уже видел у Кровавого Барона в Велене.

Именно он оказывается новой ключевой зацепкой. Теперь следы из Велена, Новиграда и Скеллиге наконец сходятся в одной точке, а следующим этапом поисков становится задание «Уродец».

Но прежде чем покидать острова, стоит выполнить ещё несколько важных дел.

Последнее желание: роман с Йеннифэр

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Закончив основные поиски, чародейка попросит Геральта помочь ей с личным делом. Задание «Последнее желание» лучше пройти сразу: если забрать Уму из Вороньей крепости и продвинуться дальше по квесту «Уродец», эта линия станет недоступна. 

Встреться с Йен в Ларвике и отправляйся вместе с ней в море. Чародейка хочет разыскать Джинна, чтобы наконец понять, остались ли её чувства к Геральту настоящими или всё это время на них влияло старое заклятие.

Во время поисков придётся несколько раз нырять к затонувшим обломкам и осматривать дно с помощью ведьмачьего чутья. Под водой используй арбалет — другого оружия у ведьмака там попросту нет.

В итоге герои доберутся до разбитого корабля, оказавшегося высоко в горах. Обыщи палубу и помоги Йеннифэр вызвать Джинна. Когда схватка закончится, чародейка заставит его снять заклинание, после чего станет ясно, что на самом деле связывает её с Белым волком.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Затем состоится главный разговор этой линии. Если Геральт признается девушке в любви, роман с ней продолжится. Если же сказать, что чувства исчезли, отношения на этом закончатся.

А вот если в Новиграде ведьмак уже охмурял Трисс, но теперь выберет и Йеннифэр, позже обе чародейки устроят ему отдельный разговор. И тут уже никакие ведьмачьи эликсиры не помогут.

Дети Краха и борьба за престол

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Линии Керис и Хьялмара напрямую не связаны с поисками Цири, но пропускать их всё же не стоит. Именно в этих заданиях решается судьба престола Скеллиге, а некоторые персонажи позже смогут поддержать Геральта в борьбе с Дикой Охотой.

Начинать можно с любого квеста.

Избранник богов: проклятие Хима

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Керис отправилась на Спикероог, чтобы помочь ярлу Удальрику, которого мучают странные видения и приступы. Найди девушку в заброшенном доме, а затем вместе с ней разберись в прошлом правителя. Постепенно Геральт поймёт, что дело вовсе не в наказании богов: на чувстве вины мужчины паразитирует Хим.

Избавиться от чудовища можно двумя способами.

Первый — довериться Керис и попытаться обмануть Хима. Кульминация выглядит дико даже по меркам «Ведьмака»: девушка вручит Геральту младенца и потребует бросить его в раскалённую печь.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Если выполнишь её просьбу, план сработает. Ребёнок останется невредим, а охватившее Белого волка чувство вины заставит монстра выбрать новую жертву. Когда обман раскроется, чудовище исчезнет.

Второй вариант — действовать привычным ведьмачьим способом и вступить с тварью в бой. Для этого придётся забраться в заброшенный дом, разжечь огни и призвать Хима. Независимо от выбранного пути Удальрик освободится от проклятия, а линия Керис на этом завершится.

Владыка Ундвика: по следам пропавшей дружины

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Хьялмар тем временем отправился на Ундвик, дабы расправиться с Ледяным великаном и доказать, что достоин короны. Поход обернулся катастрофой: поселение разрушено, его люди оказались разбросаны по всему острову, а самого наследника ещё предстоит разыскать.

На Ундвике внимательно осматривай окрестности и не спеши бежать напрямую к цели. По дороге можно спасти Фолана, одного из людей Хьялмара, а рядом с логовом чудовища встретится Виги Безумный. Он сидит в клетке всего в нескольких метрах от спящей громадины.

Если хочешь спасти парня, сначала найди ключ от клетки и двигайся как можно тише. Не наступай на снег: шум разбудит Великана, и бой начнётся раньше времени. В этом случае освободить пленника уже не получится.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Если же всё сделать аккуратно, Виги можно выпустить — после этого он присоединится к твоему отряду.

В бою противник двигается медленно, но каждое его попадание снимает немало здоровья. Чаще используй Квен, уходи в сторону от тяжёлых замахов и атакуй короткими сериями, пока противник не успел развернуться.

Во второй фазе монстр вооружится огромным якорем. Его удары станут опаснее и будут доставать заметно дальше, поэтому держи дистанцию и не задерживайся перед ним.

После победы Хьялмар вернётся на Ард Скеллиг. Если удалось спасти Фолана и Виги, позже они смогут отправиться вместе с ним в Каэр Морхен.

Королевский гамбит: кто займёт трон

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Когда завершишь задания Керис и Хьялмара, возвращайся в Каэр Трольде. Во время пира ситуация быстро выйдет из-под контроля: несколько гостей превратятся в медведей и устроят резню прямо в зале.

После схватки выяснится, что нападение было частью заговора, а подозрение падёт на клан ан Крайт. Теперь Геральту предстоит помочь разобраться, кто стоит за случившимся.

Ведьмаку нужно выбрать, кому помочь в расследовании — Керис или Хьялмару. Именно это решение определит, кто из наследников в итоге станет новым правителем архипелага.

  • Керис предлагает действовать осторожно и сначала собрать доказательства. Вместе с ней Геральт осмотрит зал, разберётся с отравленным мёдом и постепенно выйдет на того, кто стоял за нападением. Если поддержать её в расследовании, заговор удастся раскрыть полностью, а сама девушка впоследствии станет королевой Скеллиге.

  • Хьялмар действует куда прямолинейнее: вместо поиска улик он сразу отправляется за предполагаемыми виновниками. Геральт поможет ему добраться до берсерков и снять подозрения с клана ан Крайт, но настоящий организатор атаки так и останется в тени. Если встать на сторону парня, именно он в итоге займёт трон Скеллиге.

Можно и вовсе не поддерживать ни одного из наследников. В таком случае дети Краха выбывают из борьбы за престол, а новым правителем станет Сванриге. Основной сюжет продолжится без изменений, но будущее островов при таком исходе сложится уже совсем иначе.

Если хочешь увидеть всю цепочку и позже получить больше доступных союзников в Каэр Морхене, лучше закончить «Королевский гамбит» сейчас, а не откладывать его до последних сюжетных заданий.

Несколько советов по Скеллиге

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Не спеши зачищать все «вопросики» в море. Большинство из них ведёт к тайникам контрабандистов, а бесконечные поездки между такими точками быстро превращают исследование архипелага в монотонные заплывы за сундуками.

Во время плавания следи за состоянием лодки. Сирены частенько атакуют её борт и постепенно повреждают судно, поэтому сбивай их из Арбалета или отбрасывай Аардом, когда они подлетают близко. Под водой это оружие тоже пригодится — только с помощью него можно отбиваться от врагов, если ты решишь нырнуть за очередной добычей.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После Новиграда серебряный меч снова придётся доставать гораздо чаще. На островах хватает Сирен, Туманников, проклятых существ и других чудовищ, поэтому перед серьёзными схватками заглядывай в бестиарий и не забывай про подходящие масла. Квен здесь особенно полезен: многие местные противники бьют очень больно, а Великаны и вовсе могут снять большую часть здоровья всего за пару попаданий.

И обязательно открывай указатели быстрого перемещения. Скеллиге красив, спору нет, но после пятого плавания через один и тот же пролив любовь к суровой морской романтике начинает понемногу пропадать.

Каэр Морхен и битва с Дикой Охотой

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Расследование, которое тянулось через Велен, Новиград и Скеллиге, наконец подходит к концу. Все найденные зацепки сходятся на Уме — странном уродце, которого ведьмак уже видел у Кровавого Барона. Теперь его нужно забрать из Вороньей крепости, отвезти к Йеннифэр и выяснить, кем он является на самом деле.

С этого момента игра заметно меняет темп. Бесконечные поиски, допросы и блуждания по чужим следам остаются позади. Впереди — возвращение домой, встреча со старыми друзьями и подготовка к первой настоящей битве с Дикой Охотой.

До самой обороны, правда, ещё далеко. В Каэр Морхене Геральта ждут проклятие Умы, несколько поручений ведьмаков, сбор союзников и поездка на Остров Туманов. Так что спокойно отдохнуть в родной крепости Белому волку не дадут — ему нужно выполнить слишком много дел, а призрачные всадники уже совсем близко.

Уродец: возвращение в Каэр Морхен

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Отправляйся в Воронью крепость и поговори с сержантом, который теперь хозяйничает там после отъезда или гибели Кровавого Барона. Объясни, зачем понадобился Ума, получи разрешение забрать его, а затем иди во двор.

Перед отъездом обязательно проверь журнал. Если ещё не завершены квесты «Последнее желание» или «Распутывая клубок», сейчас хороший момент этим заняться. Когда ведьмак увезёт Уму, обе линии станут недоступны, поэтому лучше не оставлять их на потом.

Купить Cyberpunk 2077 - изображение
  • Акция

Cyberpunk 2077

По дороге в Каэр Морхен путешествие ненадолго прервётся. Нильфгаардские солдаты перехватят Геральта и отвезут его в Вызиму на встречу с Эмгыром.

Император потребует отчёта о поисках Цири и снова напомнит ведьмаку о своей заинтересованности в её судьбе. После разговора героя отпустят, и он наконец продолжит путь в крепость школы Волка.

В Каэр Морхене тебя встретят Весемир, Эскель, Ламберт и уже успевшая там освоиться Йеннифэр. Чародейка уверена, что Ума находится под действием мощного проклятия, но снять его одним заклинанием не получится. Сначала придётся подготовиться к сеансу связи, собрать нужные компоненты и зарядить филактерию 

Помехи: ищем источник магии

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Йеннифэр пытается выйти на контакт с другими чародейками через мегаскоп, но что-то постоянно глушит устройство. Чтобы разобраться, в чём дело, она выдаст Геральту Потестиквизитор — специальный прибор, который начинает реагировать рядом с сильной магией.

Спускайся в главный зал и осматривай предметы неподалёку от Умы. Долго искать не придётся: всему виной окажутся ящики с Двимеритовыми бомбами, которые Ламберт оставил здесь. Поговори с Весемиром, и он уберёт их подальше.

Теперь связь заработает. Йен поговорит с эльфийской Знающей Идой Эмеан и узнает больше о природе проклятия. Хороших новостей немного: обычными чарами проблему не решить, поэтому придётся прибегнуть к более опасному способу.

Последнее испытание: поход в горы

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Отправляйся к Ламберту. Вместе с ним нужно добраться до Круга Стихий и зарядить филактерию — она понадобится чародейке во время ритуала с Умой.

Путь займёт довольно много времени. Сначала придётся разобраться с Гарпиями, затем найти лодку и отбиться от Утопцев с Водяной бабой. После переправы через озеро Геральт услышит детские крики. Если пойти на голос, выяснится, что никакого ребёнка там нет — вместо него ведьмак столкнётся с Туманниками.

Дальше дорога проходит через пещеру Старого Грота. Циклоп крепко спит, поэтому сражаться с ним необязательно: не шуми и спокойно прокрадись мимо него. 

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

За пещерой Геральт и Ламберт столкнутся с Троллями, которые не захотят пропускать чужаков вперёд и начнут забрасывать ведьмаков камнями. Отступи в ближайший тоннель и попробуй с ними договориться.

После коротких переговоров выяснится, что драки можно избежать. Тролли пропустят героев дальше, если те на время оставят у входа своё оружие. Согласившись на их условия, ведьмаки спокойно продолжат путь и позже заберут мечи обратно. Откажешься от сделки — придётся пробиваться силой.

У Круга Стихий установи филактерию и зажги огни вокруг алтаря. Пока артефакт заряжается, поговори с Ламбертом — он расскажет о своём прошлом и отношении к ведьмачьим испытаниям. Затем забирай предмет и возвращайся в крепость.

Дабы Вилохвоста приманить...: охота на монстра

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Следующая задача связана с Эскелем. Ведьмак отправился за вилохвостом, чей спинной мозг нужен для ритуала, а Геральту остаётся догнать товарища и помочь ему разобраться с чудищем.

Используй чутьё возле крепости и двигайся по следам до лагеря друга. Когда появится Вилохвост, немного продамажь его. Раненая тварь улетит в своё логово, поэтому дальше ориентируйся по пятнам крови и добивай чудовище уже в пещере.

Забрав ингредиент, возвращайся домой. По дороге Эскель предложит устроить соревнование в скачках до Каэр Морхена. На сюжет результат не повлияет, поэтому вызов можно смело принимать. После всех проклятий, чудовищ и долгих поисков Цири у ведьмаков наконец появляется повод поспорить о чём-то важном — кто увереннее держится в седле.

В гостях хорошо, а дома лучше: вечер с друзьями

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Когда подготовительные задания будут выполнены, все снова соберутся в крепости. Весемир попросит немного времени: старый ведьмак хочет попытаться снять проклятие собственным способом, прежде чем Йеннифэр перейдёт к более опасному варианту.

Поэтому у Геральта неожиданно появляется свободный вечер. Его можно закончить почти сразу, но лучше остаться с Ламбертом и Эскелем и поддерживать их затеи. Спокойные посиделки быстро превращаются в одну из самых смешных сцен игры: алкоголь течёт рекой, здравый смысл покидает крепость, а в какой-то момент ведьмаки решают воспользоваться мегаскопом Йен. 

Спойлерить больше ничего не будем — это надо видеть.

Наутро Весемир признает, что его метод не сработал. Тогда чародейка предложит более рискованный вариант — провести над Умой часть Испытания Травами. Обычно через эту процедуру проходят будущие ведьмаки, и назвать её безопасной даже при большом желании не получится. Но другого способа снять проклятие у героев уже не остаётся.

Va Fail, Elaine: тайна Умы

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Возьми необходимые ингредиенты и через меню алхимии приготовь отвары для ритуала. Затем выполняй указания Йеннифэр: вводи смеси в нужном порядке и следи за состоянием монстрика. Испытание даётся ему тяжело, но постепенно проклятие начинает отступать.

Когда превращение завершится, станет ясно, кто всё это время скрывался под уродливой оболочкой. Ума оказывается Аваллак'хом — эльфийским Знающим, который помогал Цири спасаться от Дикой Охоты.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Придя в себя, он расскажет, где находится девушка. Цири спрятана на Острове Туманов — месте, куда её преследователи попасть не могут. Однако защита действует лишь до тех пор, пока она остаётся в убежище: стоит ей уйти, и всадники снова смогут выйти на её след.

Поэтому мчаться за Ласточкой прямо сейчас не стоит. Сначала нужно подготовить Каэр Морхен и собрать тех, кто готов помочь, когда за девушкой придут незваные гости.

Братья по оружию: старые знакомые перед большой битвой

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

В ходе этого квеста Геральту предстоит снова отправиться в пройденные регионы и попросить многих друзей приехать в Каэр Морхен.

Звать всех подряд необязательно — оборона начнётся в любом случае. Но чем больше союзников приедет в крепость, тем проще пройдут отдельные этапы битвы, а вдобавок откроются дополнительные сцены.

Заодно игра напоминает, зачем стоило заниматься побочными заданиями в предыдущих главах: многие старые знакомые теперь могут вернуться и помочь Белому волку.

  • Велен. Кейра Мец присоединится к защите, если в задании «На благо науки» ты убедил её отправиться в Каэр Морхен. При определённых решениях к обороне можно привлечь и Лето из Гулеты — да, того самого здоровяка из второго «Ведьмака». Для этого он должен пережить события прошлой игры, а в конце квеста «Призраки прошлого» нужно предложить ему укрыться в ведьмачьей крепости.

  • Новиград. Золтан согласится помочь без дополнительных условий. Вернон Роше отправится в Каэр Морхен после завершения задания «Око за око». Бьянка приедет вместе с ним, если она осталась жива. Трисс тоже появится среди защитников независимо от того, развивал ли ты с ней романтические отношения. А вот Дийкстра лично сражаться не станет, хотя при определённых условиях может поделиться деньгами и припасами.

  • Скеллиге. Мышовур окажет поддержку без лишних вопросов. Если борьба за престол завершилась победой одного из детей Краха, к защитникам присоединится его сын Хьялмар. Спасённые во время «Владыки Ундвика» Фолан и Виги отправятся вместе с ним. Сам Крах ан Крайт острова не покинет, зато передаст Геральту крутой меч.

  • Нильфгаард. За помощью можно обратиться и к Эмгыру. Император согласится прислать солдат, но поставит условие: отрядом должен командовать Морвран Воорхис. Геральт откажется, поэтому нильфгаардцы в обороне участвовать не будут.

В итоге Каэр Морхен будут защищать не сотни солдат, а знакомые, которых Геральт успел обрести за время своих странствий: ведьмаки, чародейки, краснолюд, темерцы и воины со Скеллиге.

Что-ж, подготовка завершена — пора ехать за Цири!

Остров Туманов: точка невозврата

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Предупреждение перед отплытием лучше не пропускать. После этого квеста часть незавершённых побочных заданий станет недоступна, а впереди тебя ждёт длинная сюжетная линия. Поэтому ещё раз загляни в журнал и заверши всё важное.

До локации можно добраться только на лодке со стороны Скеллиге. В отмеченной области появится светлячок — плыви за ним через густой туман, пока не окажешься у берега.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Поднимайся к хижине. Засевшие внутри краснолюды дверь открывать не спешат и сначала попросят разыскать трёх пропавших товарищей. Одного придётся проводить обратно, периодически приводя в чувство, а двух других спасти уже не получится.

Когда закончишь поиски, возвращайся к дому. Краснолюды наконец впустят Геральта в хижину, где он найдёт Цири. Долгий путь, начавшийся ещё в Белом Саду и протянувшийся через половину Континента, на этом завершается.

Однако спокойно отметить долгожданную встречу не получится. Как только Ласточка покинет убежище, Дикая Охота снова сможет выйти на её след. Поэтому герои как можно скорее возвращаются в Каэр Морхен, где союзники уже готовятся к предстоящему нападению.

Битва в Каэр Морхене: затишье перед бурей

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Перед началом сражения пройдись по крепости и поговори со всеми, кто приехал. Это редкий момент, когда персонажи из совершенно разных сюжетных линий оказываются в одном месте, поэтому часть дополнительных разговоров легко пропустить.

Заодно приведи в порядок экипировку: почини мечи и броню, пополни эликсиры и проверь запас бомб. Когда начнётся штурм, разбирать инвентарь посреди битвы будет уже поздновато.

На военном совете предстоит принять два решения. Сначала нужно выбрать между дополнительными Зельями и Ведьмачьими ловушками. В первом случае получишь полезные расходники, во втором во дворе появятся специальные устройства, которые помогут сдерживать наступающих противников.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Затем реши, как подготовить саму крепость: Заделать пролом в стене или Расчистить оружейную. Починка стены сократит количество врагов во время штурма, а за расчистку оружейной Геральт получит реликтовый серебряный меч Роза Шаэрравед 

Если хочешь немного облегчить предстоящую битву, лучше выбрать Ведьмачьи ловушки и Починить стену. Впрочем, критической разницы между вариантами нет: пройти оборону можно при любом решении.

После совета останется только дождаться Дикой Охоты.

Первый этап: лес и порталы

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Сражение начинается за стенами Каэр Морхена. Геральт вместе с Ламбертом отправится в чащу, а если среди союзников есть Лето, он присоединится к ним.

Не трать своё время на каждого противника. Сосредоточься на трёх порталах, через которые Дикая Охота перебрасывает новые отряды.

Закрывать их можно с помощью Двимеритовых бомб или знаком Ирден. Сначала разбирайся с разломом, а уже затем добивай тех, кто успел через него пройти. Пока портал открыт, к врагам постоянно прибывает подкрепление, поэтому затягивать с ним не стоит. После закрытия всех трёх появится Имлерих, и ситуация заметно ухудшится  

Затем управление перейдёт к Цири. Ей нужно добраться до Трисс и помочь чародейке отбиться. Главное преимущество Ласточки в бою — быстрые рывки. Используй их, чтобы уходить из-под ударов, проскальзывать мимо противников и не позволять им окружить себя.

Дикая Охота прорывается к крепости

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Теперь снова играем за Геральта. Направляйся к Каэр Морхену: по пути придётся уклоняться от магических атак и пробиваться через несколько вражеских отрядов.

Вскоре Ламберт окажется в окружении. Если среди союзников есть Кейра Мец, она сама придёт ему на помощь. В противном случае спасать товарища придётся Белому волку, и медлить нельзя.

Затем сражение окончательно переместится во двор Каэр Морхена. Здесь игра ещё несколько раз переключится между Геральтом и Цири: девушка отправится помогать Эскелю, а ведьмак продолжит отбиваться от Дикой Охоты и закрывать новые порталы.

Постепенно героев начнут теснить всё глубже в крепость. Всадники прорываются во двор, союзники оказываются разбросаны по разным участкам, и сдерживать натиск становится всё тяжелее. В разгар боя Имлерих доберётся до Весемира, который встанет на защиту Цири.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Изменить исход этой сцены нельзя. Старый ведьмак погибнет у неё на глазах независимо от того, кого удалось позвать в Каэр Морхен, какие решения были приняты на военном совете и насколько хорошо Геральт подготовился к обороне.

Смерть Весемира становится последней каплей. Ласточка теряет контроль над силой Старшей Крови, и мощная волна энергии накрывает крепость. Эредин, Имлерих и оставшиеся призрачные всадники вынуждены отступить.

Каэр Морхен выстоял, а Цири удалось спасти. Но цена этой маленькой победы оказалась слишком высокой.

Финальные задания и конец игры

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Прятаться дальше бессмысленно. Теперь Цири сама готова перейти в наступление, а Геральту остаётся помочь ей довести дело до конца. Впереди — месть за Весемира, возвращение в Новиград, сбор Ложи чародеек, путешествие между мирами и последняя битва с Дикой Охотой.

Именно здесь особенно важны твои решения. Одни определят исход войны, другие — личную жизнь Белого волка, но сильнее всего финал зависит от нескольких разговоров с Цириллой. Никто не предупреждает, какие из этих поступков действительно имеют значение, поэтому даже безобидная игра в снежки может в итоге повлиять на судьбу девушки сильнее, чем многие крупные сюжетные выборы.

Пейзаж после битвы: первые решения после трагедии

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Похоронив Весемира поговори с союзниками и отправляйся к Аваллак'ху. Эльф пытается научить Цири контролировать свои способности, но занятия идут тяжело: Ласточка злится из-за неудач и всё сильнее сомневается в себе.

Вскоре придётся принять важное решение. Можно предложить девушке выпить или попробовать развеселить её — поиграть в снежки. Для лучшей концовки выбирай второй вариант.

Купить Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT - изображение
  • Акция

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

На следующее утро Цири расскажет, что Имлерих собирается устроить шабаш на Лысой горе. Возможность отомстить за Весемира появляется сама собой, поэтому герои без лишних промедлений отправляются в Велен.

Перед поездкой можно сначала заглянуть в Вызиму и встретиться с Эмгыром. Во время разговора император предложит Геральту награду за выполненный заказ. Возьмёшь деньги — получишь отрицательный балл в скрытой системе концовок. Откажешься — положительный.

Если финал, в котором Цирилла займёт трон тебе не нужен, визит во дворец можно пропустить и сразу отправиться к Имлериху.

Лысая гора: месть за Весемира

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

У подножия проходит шабаш. Продвигайся через поселение и найди Теклу. Старуха согласится пропустить гостей наверх только если ты пройдёшь небольшое испытание: придётся нырнуть за монетой, которую она бросит в воду.

Дальше дорогу преградит Фугас. После короткого разговора начнётся сражение. Держись подальше от огненных ударов и атакуй серебряным мечом. Когда монстр погибнет, Геральт и Цири разделятся: девушка отправится к Хозяйкам леса, а Белый волк продолжит подъём к Имлериху.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Затем игра переключится на Ласточку, которой предстоит сразиться сразу с тремя ведьмами. Активно используй рывки и не позволяй им окружить себя. После боя выяснится, что Пряха успела сбежать и забрала медальон Весемира. Эта деталь ещё всплывёт в самом мрачном варианте эпилога.

Геральту достанется Имлерих. Пока он прикрывается щитом, старайся заходить сбоку или за спину и наноси по два-три удара за раз. Долго стоять перед ним не стоит — генерал быстро наказывает за лишнюю жадность.

Во второй фазе босс отбросит щит и начнёт телепортироваться по арене. Юзай Квен, уклоняйся от его выпадов и отвечай в моменты, когда противник ненадолго открывается.

Одолев призрачного всадника, герои покинут гору и отправятся в Новиград. Один из главных воинов Дикой Охоты мёртв, но до самого Эредина ещё нужно добраться.

Последние приготовления: сбор Ложе

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

По ходу этого квеста тебе предстоит пройти четыре обязательных задания: «Расплата», «Великий побег», «Темней всего под фонарём» и «Сквозь время и пространство». Выполнять их можно почти в любом порядке.

Расплата: старые знакомые

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Ласточка решит навестить нескольких друзей из Новиграда и разобраться с некоторыми незакрытыми гештальтами. Первым пунктом станет Ублюдок Младший, с которым у неё остались свои счёты.

Если Геральт убил его раньше, выяснится, что внешность преступника теперь носит Дуду и вполне успешно использует её в своих делах. Если же криминальный авторитет остался жив, Цирилла увидит, до чего он докатился, и решит не тратить на него своё время.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Затем загляните к Беа в «Золотой осётр» и отправляйтесь к цирковой труппе Вальдо. Здесь можно поучаствовать в скачках, посидеть у костра и даже помочь эльфам украсть лошадей.

На судьбу мира этот вечер не повлияет. Зато Цири хотя бы ненадолго сможет пожить без пророчеств, Дикой Охоты и людей, которые постоянно пытаются решить, кем ей быть.

Великий побег: спасаем чародейку

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Йеннифэр займётся поисками Маргариты Ло-Антиль, которую держат в оксенфуртской тюрьме Дейра. Для начала поймай бывшего заключённого и выясни, как тому удалось сбежать. После разговора отправляйся к колодцу, ведущему в старые эльфийские руины.

Исследуй подземелье, доберись до камер и найди Маргариту. Дверь заперта, поэтому дальше придётся выйти во двор, расправиться со стражей и забрать ключ у начальника охраны. 

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Перед вылазкой можно попросить Золтана отвлечь часть охраны, но такая помощь будет доступна только при определённых решениях в предыдущих квестах.

После освобождения Йен сразу уведёт Маргариту через портал. Геральту же придётся выбираться из Дейры своим ходом.

Темней всего под фонарём: поиски беглянки

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Вместе с Трисс отправляйся в бани Дийкстры, где скрывается Филиппа Эйльхарт. Найти её спокойно не получится: чародейка возьмёт под контроль нескольких людей шпиона и призовёт огненного элементаля, поэтому дорогу придётся расчищать с боем.

Когда девушка согласится присоединиться к остальным чародейкам, Сигизмунд попытается её остановить. Если раньше ты участвовал в заговоре против Радовида, не переходи к драке — лучше расскажи шпиону о планах Эмгыра.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

При завершённом «Смертельном заговоре» и других заданиях, связанных с подготовкой покушения на короля, после мирного разговора станет доступен квест «Дела государственной важности».

Для основного сюжета он необязателен, но влияет на исход войны. Если тебе нужен финал с Цири-императрицей, Нильфгаард должен победить. Для этого придётся завершить политическую линию, а затем поддержать Роше, Бьянку и Талера в конфликте с Дийкстрой.

Сквозь время и пространство: путешествие с Аваллак'хом

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Вместе с загадочным эльфом Геральт отправится через несколько порталов в другие миры. Один из них уже поглотил Белый Хлад: вокруг остались только снег, лёд и опустевшие руины. После увиденного становится ясно, что речь идёт не о туманном пророчестве Итлинны, а о вполне реальной угрозе для всей вселенной.

Главная цель путешествия — встретиться с Ге'эльсом, одним из влиятельных эльфов Aen Elle. Благодаря навыкам Корины Тилли ему покажут правду о смерти короля Ауберона и роли Эредина в произошедшем.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После этого Ге'эльс откажется отправлять предводителю Дикой Охоты подкрепление и расскажет о Солнечном камне — артефакте, с помощью которого можно выманить «Нагльфар».

Когда основные дела в Новиграде будут закончены, Цири предстоит разговор с Ложей чародеек. Это ещё один важный выбор. Позволь ей войти одной. Если ты отправишься вместе с ней, игра засчитает это как попытку снова решить всё за девушку.

Подготовка к битве: возвращение на острова

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Следующая остановка — Скеллиге. Перед решающим сражением нужно найти Солнечный камень, освободить Фрингилью Виго и выяснить, что скрывает Аваллак'х.

В задании «Солнечный камень» сначала поговори с Мышовуром, а затем отправляйся в древние эльфийские руины вместе с Филиппой. Внутри предстоит правильно повернуть зеркала и направить лучи, чтобы добраться до артефакта. Позже именно он поможет вызвать корабль Эредина к берегам Ундвика.

«Veni Vidi Vigo» проходится заметно быстрее. Ночью подплыви к флагману Эмгыра и заберись на борт. Геральт передаст просьбу Йеннифэр, после чего император отпустит Фрингилью. Чародейка присоединится к остальным перед финальной битвой.

Следующий важный квест — «Дитя Старшей Крови». Вместе с Цири и Йен отправляйся в тайную лабораторию Аваллак'ха. После боя с големом осмотри помещения, записи и родословную Ласточки, где прослеживается её связь с могущественной чародейкой Ларой Доррен.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

В дальней комнате герои встретят эльфийку, которая расскажет Цирилле неприятные подробности об Аваллак'хе. Девушка вспылит и захочет разнести лабораторию. Не останавливай её. Лучше поддержи Ласточку и устрой погром вместе с ней — игра засчитает это за ещё одно положительное решение.

После этого Цири захочет навестить Скьялля. Соглашайся и езжай с ней. На месте выяснится, что его так и не похоронили как следует, поэтому герои сами устроят ему достойное прощание. Если отказаться сопровождать девушку, игра засчитает это за неправильный выбор.

Перед началом квеста «По тонкому льду» обязательно почини экипировку, пополни эликсиры и сделай ручное сохранение. Если доступно задание «Дела государственной важности», закончи его сейчас — после старта финального сражения будет уже поздно.

Какие решения влияют на судьбу Цири

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Игра учитывает несколько ключевых решений. Один из них появляется только в том случае, если отвезти приёмную дочь к Эмгыру, поэтому набор важных поступков в разных прохождениях может немного отличаться:

  • В «Крови на поле боя» поиграй с Цириллой в снежки вместо распития алкоголя.

  • Во время встречи с Эмгыром откажись от вознаграждения за выполненный контракт.

  • Перед разговором с Ложей чародеек позволь Ласточки войти одной.

  • В лаборатории Аваллак'ха не мешай ей громить помещение.

  • Согласись поехать вместе с Цири на могилу Скьялля.

Общий принцип у этих сцен один: девушка лучше реагирует, когда Геральт доверяет ей и позволяет самой справляться с трудными ситуациями. Попытки постоянно опекать Ласточку, решать всё за неё или подавлять её эмоции, наоборот, испортят концовку.

При этом игра никак не показывает, сколько «правильных» решений уже было принято. Если Цири получила достаточно поддержки от ведьмака, она переживёт Белый Хлад. А её дальнейшая судьба уже зависит от того, была ли встреча с Эмгыром и чем закончилась война.

По тонкому льду: финальная битва

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Когда всё будет готово, поговори с Аваллак'хом. Солнечный камень выманит «Нагльфар» к Ундвику, после чего начнётся решающее сражение.

Сначала ты играешь за Цириллу. Пробивайся к Карантиру, не задерживаясь возле бесконечно прибывающих противников. Во время файта чаще используй рывки и молниеносно сокращай дистанцию до мага. Ласточке удастся сломать его посох, после чего в бой вступит Геральт.

Карантир старается держаться подальше, телепортируется и спавнит ледяных элементалей. Быстро сближайся с ним после перемещений и не увлекайся дракой с призванными существами. Когда у противника почти не останется здоровья, он перенесёт ведьмака глубоко под воду. Сразу всплывай наверх.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Перед битвой с Эредином лучше немного подготовиться: помедитируй, чтобы восстановить запас зелий и бомб, а затем двигайся к «Нагльфару». На высокой сложности такая пауза особенно пригодится. Полностью зачищать поле боя по пути не нужно — большая часть врагов занята сражением с твоими союзниками.

Схватка с предводителем Дикой Охоты начинается на корабле, а затем переносится через портал в другую локацию. Босс часто телепортируется, атакует мечом и юзает магию на расстоянии. Используй Квен, уклоняйся от его серий и отвечай несколькими ударами, когда противник открывается.

В финале герои снова окажутся на «Нагльфаре». Перед смертью Эредин успеет сказать Геральту, что Аваллак'х якобы обманул их и увёл Цири.

Tedd Deireadh: Час конца

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После убийства предводителя Дикой Охоты вместе с Йен двигайся к эльфийской башне. Во время снежной бури держись внутри защитного купола чародейки: стоит выйти наружу, и здоровье начнёт быстро убывать.

Добравшись до места, пройди через барьер. Наверху выяснится, что Аваллак'х на самом деле никого не предавал. Цирилла сама решила воспользоваться порталом и встретиться с Белым Хладом.

Остановить Ласточку уже нельзя. Последние варианты ответа меняют только сам разговор — исход определяют решения, которые ты принял раньше.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Перед входом в портал Цири вспоминает несколько ключевых моментов, пережитых вместе с Геральтом. Именно здесь становится понятно, почему так важны были игра в снежки, разговор с Ложей, погром в лаборатории и поездка к Скьяллю.

Теперь остаётся только узнать, каким окажется итог всех этих решений.

Что-то кончается, что-то начинается: эпилог

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Финал для Цириллы может сложиться по-разному. Всего предусмотрено три исхода, и каждый зависит от поступков Геральта, а в одном из вариантов — ещё и от политической ситуации.

Цири становится ведьмачкой

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Если девушка пережила столкновение с Белым Хладом, а условия для императорской концовки не были выполнены, она выберет путь охотницы на чудовищ.

Геральт отправится в Белый Сад, заберёт заказанный серебряный меч, а затем встретит Цири в корчме. После этого она решит пойти по стопам приёмного отца.

Самый простой способ получить такой финал — вообще не везти девушку к Эмгыру. Однако ведьмачья концовка возможна и после встречи с императором, если Нильфгаард в итоге проиграет войну.

Цири становится императрицей

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Здесь условий больше. Ласточка должна выжить, побывать у Эмгыра, а Нильфгаарду необходимо победить Север.

Для этого нужно открыть и завершить «Дела государственной важности», избавиться от Радовида и в финале политической линии поддержать Роше, Бьянку и Талера против Дийкстры.

В эпилоге герои снова окажутся в Белом Саду. Девушка сообщит, что решила принять предложение отца и отправиться в Нильфгаард, чтобы со временем занять императорский трон.

Цири не возвращается

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Если отрицательных решений накопилось слишком много, Ласточка захочет противостоять Белому Хладу и просто исчезнет. Игра не показывает её гибель напрямую, но Геральт уверен, что потерял приёмную дочь.

В этой версии эпилога Белый волк поедет на Кривоуховы топи, найдёт последнюю Хозяйку леса и убьёт её. Затем он заберёт медальон Весемира, украденный Пряхой на Лысой горе.

Что произошло с самим Геральтом дальше, игра прямо не говорит. Финальная сцена лишь даёт понять, что для ведьмака эта история заканчивается очень мрачно.

Любовь, политика и последствия

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Романтическая линия Геральта никак не влияет на судьбу Цири. Если ведьмак выбрал Йеннифэр, после финала они будут вместе. Если же он построил отношения с Трисс, дальнейшую жизнь Белый волк свяжет уже с ней.

Попытка одновременно признаться в любви обеим заканчивается знаменитой сценой с кроватью: чародейки быстро поймут, что происходит, договорятся между собой и проучат ведьмака. В итоге он останется без обеих пассий.

Политические события тоже развиваются отдельно от истории Цириллы. Исход войны зависит от того, что случилось с Радовидом, Дийкстрой и Эмгыром, а судьба Скеллиге — от решений в линии наследников Краха.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

На большинство финалов эти события не влияют. Исключение — эпилог, где девушка становится императрицей. Там победа Нильфгаарда обязательна.

Если хочешь посмотреть разные концовки без нового прохождения, сделай отдельное сохранение перед заданием «Пейзаж после битвы». Именно по завершении сражения за Каэр Морхен всё чаще появляются решения, которые определяют судьбу Ласточки. Сейв в начале квеста «По тонкому льду» позволит повторить последние бои, но переиграть большинство важных поступков с помощью него уже не получится.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

На этом основная история «Ведьмак 3» Remastered подходит к концу. Всё начиналось с поисков дочери, а завершилось войной, политическими интригами и открытым столкновением с Дикой Охотой.

После титров можно снова свободно путешествовать по миру, закрывать оставшиеся контракты и выполнять задания, которые не исчезли после сюжетных точек невозврата. А если расставаться с этой вселенной пока не хочется, впереди ещё два крупных дополнения.

Дальше мы переходим к «Каменным сердцам» — истории, где вместо Дикой Охоты и спасения мира ведьмаку придётся иметь дело с бессмертным дворянином, крайне неудачной сделкой и человеком, которому лучше вообще ничего не обещать.

Каменные сердца: новая история Геральта

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

На этот раз всё начинается с обычного ведьмачьего заказа. Нужно спуститься в канализацию Оксенфурта и прикончить чудовище, которое жрёт людей. Никаких пророчеств, Старшей Крови и путешествий между мирами. Во всяком случае, первые полчаса кажется именно так.

Очень скоро в истории появятся Ольгерд фон Эверек и уже знакомый по Белому Саду Гюнтер о'Дим. Один не спешит умирать, второй исполняет желания так, что лучше заранее прочитать всё, включая мелкий шрифт. А между ними, как обычно, оказывается Геральт.

В нашем прохождении мы начинаем DLC уже после финала игры. Запустить его можно и раньше: первый сюжетный квест рассчитан примерно на 32-й уровень, а некоторые диалоги меняются в зависимости от того, насколько далеко ты продвинулся в основной истории.

Теперь пора отправляться за тем самым заказом, который очень быстро перестанет быть обычной охотой на чудовище.

Первые ростки зла: разборки с Принцем-жабой

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Чтобы начать дополнение, прочитай объявление на доске возле корчмы «Семь котов». Ознакомившись с заказом, отправляйся в имение Гарин и поговори с его хозяином — Ольгердом фон Эвереком.

Этот эксцентричный мужчина просит тебя разобраться с чудовищем, поселившимся в канализации под Оксенфуртом. По слухам, гигантская жаба особенно любит молодых девушек, которые надеются поцелуем превратить её в прекрасного принца. Сказка, как вскоре выяснится, не совсем врёт. Просто важных деталей в ней почему-то не уточнили.

Спускайся в каналы через колодец. Внутри Геральт встретит Шани, знакомую по первой части серии. Она пришла сюда вместе с реданскими солдатами, но почти весь отряд погиб. Медичке нужен образец яда монстра, чтобы приготовить лекарство.

Купить Baldur's Gate 3 - изображение
  • Акция

Baldur's Gate 3

После короткого расследования доберись до логова и готовься к одному из самых неприятных боссов дополнения. Принц-жаба постоянно скачет по арене, бьёт языком и заливает всё пространство ядом. Перед схваткой нанеси на серебряный меч Масло против проклятых, а из эликсиров тебе точно пригодится Иволга, защищающая от отравления. Ирден поможет задержать тварь, а бомба Северный ветер ненадолго обездвижит противника и позволит спокойно нанести несколько ударов.

Не стой у босса под брюхом и не пытайся закликать его. Дождись прыжка или плевка, уйди в сторону, быстро сблизься и атакуй.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После победы выяснится главная неприятность: жаба действительно была человеком — офирским принцем. Осмыслить масштаб недоразумения Геральт толком не успеет. Ведьмак потеряет сознание и придёт в себя уже пленником на корабле.

Офирцы собираются отвезти его на свою родину и казнить за убийство наследника. Именно здесь снова появляется Гюнтер о'Дим. Он предлагает помощь в обмен на услугу и, получив согласие, оставляет на лице Белого волка свою метку.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Вскоре корабль потерпит крушение. На берегу можно либо уйти от преследователей, либо вступить в схватку. Больше всего проблем доставит маг: он держится на расстоянии, телепортируется и накрывает поле боя мощными заклинаниями. Сначала одолей обычных воинов, чтобы они тебе не мешали, а затем переключайся на колдуна.

После побега встреться с О'Димом неподалёку от Янтры. Там он расскажет, что когда-то заключил сделку с Ольгердом, пообещав исполнить три его желания. Теперь выполнить их должен Геральт — именно так ведьмак сможет избавиться от метки и расплатиться за помощь.

Ольгерд фон Эверек: три желания

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Возвращайся к заказчику. За время отсутствия ведьмака люди атамана успели разгромить захваченное поместье, а один из наёмников убил законного владельца дома. За это Ольгерд прикажет казнить виновного.

Если вмешаться, Геральту придётся самому выйти на поединок. Эверек отлично фехтует, быстро сокращает дистанцию и наказывает за ошибки. Юзай Квен, уклоняйся от длинных серий ударов и контратакуй, когда босс ненадолго открывается.

После победы ведьмак отрубит сопернику голову, но... Ольгерд спокойно вернёт её на место и продолжит разговор как ни в чём не бывало. 

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Если не вмешиваться в казнь, факт его бессмертия раскроется иначе, но вывод останется тем же — перед Белым волком явно не обычный человек. 

Вскоре появится О'Дим и напомнит об условиях договора. Ольгерд назовёт первые два желания: устроить покойному брату Витольду такую ночь, какой тот ещё не видел, и принести Дом Максимилиана Борсоди.

Эти задания можно выполнять в любом порядке.

И я там был, мёд-пиво пил: свадьба с покойником

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Для начала отправляйся к Шани в Оксенфурт. Она поможет выяснить, где похоронен Витольд фон Эверек, после чего вы вместе поедете к фамильному склепу.

Внутри придётся разобраться с призраками и совершить ритуал призыва. Дух Витольда действительно явится, но почти сразу обнаружится проблема: отлично провести ночь без тела довольно сложно.

Решение находится быстро и совершенно не радует Геральта. Призрак на время вселяется в ведьмака и отправляется вместе с Шани на свадьбу в Броновицы.

Дальше начинается, пожалуй, самый весёлый квест дополнения (а может и всей третьей части). Пока Витольд распоряжается телом Белого волка, придётся танцевать, пить, гонять свиней, нырять за туфелькой Шани, играть в гвинт и участвовать в других свадебных развлечениях. 

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Для сюжета достаточно выполнить обязательные активности, но торопиться не стоит: большая часть шуток и дополнительных сцен спрятана именно здесь.

К полуночи праздник подходит к концу. Покойник не горит желанием возвращаться в склеп, поэтому вмешивается Гюнтер и довольно быстро напоминает, кто здесь устанавливает правила. Первое желание выполнено.

Ясная полночь: роман с Шани

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После свадьбы не спеши уезжать — останься и найди медичку. Так начнётся дополнительное задание «Ясная полночь».

Чтобы развеселить девушку, принеси ей подарок. Оптимальный вариант — Веточка рябины. Подойдёт и алкоголь, но тогда свидание рискует закончиться куда менее романтично.

Роман с Шани никак не портит отношения с Йеннифэр или Трисс в основной игре. Поэтому переживать за уже выбранную любовную линию не придётся.

Сезам, откройся! Ограбление по-ведьмачьи

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Второе желание звучит ещё страннее: Ольгерд хочет получить Дом Максимилиана Борсоди. Начни с поездки в аукционный дом Борсоди в Оксенфурте.

Попасть внутрь поможет Вимме Вивальди. До начала торгов можно поговорить с гостями, сыграть в гвинт и присмотреться к лотам. Некоторые покупки связаны с небольшими дополнительными квестами, поэтому не спеши сразу идти к хозяину.

Разговор с Хорстом Борсоди быстро заходит в тупик, и Геральта выставляют за дверь. Уже снаружи к нему подходит незнакомец и предлагает вернуться в здание другим способом — ограбить его.

Незнакомцем окажется Эвальд Борсоди, младший брат Хорста. Перед налётом нужно собрать команду и разобраться со стражниками, окружающими здание.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Для вскрытия хранилища можно выбрать Казимира Басси или Квинто. Первый предпочитает взрывчатку, второй работает отмычками. Понадобится и специалист по проникновению: Эвелина Галло согласится помочь, если ведьмак поучаствует в небольшом выступлении, а поиски Гуго Хоффа в любом случае закончатся неудачно — спасти его уже нельзя.

Отдельно нужно решить вопрос с реданской охраной. Геральт приготовит очищающую микстуру и найдёт повара, который кормит солдат. Его можно подкупить или убедить с помощью Аксия добавить средство в еду. После такого обеда часть стражников временно выпадет из строя, и пробраться внутрь станет проще. 

Когда подготовка закончится, возвращайся к Эвальду и приступай к ограблению. Почти сразу план начнёт разваливаться, поэтому дальше придётся действовать уже по ситуации. 

Добравшись до хранилища, Геральт узнает настоящую причину затеи. Эвальд пришёл не только за деньгами: он хочет отомстить брату и вернуть себе часть семейного состояния.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Тебе придётся решить, кого поддержать — Эвальда или Хорста. Сохранить нейтралитет, увы, не выйдет. К слову, выбранный взломщик тоже примет чью-то сторону: Квинто примкнёт к Хорсту, а Казимир — к Эвальду.

После семейной разборки выяснится, что Дом Максимилиана Борсоди — вовсе не здание, а небольшая шкатулка. Внутри лежит завещание, ради которого братья и готовы убить друг друга.

С выжившим Борсоди можно договориться: он оставит себе документы, а Геральт заберёт шкатулку. Этого достаточно, чтобы формально выполнить желание Ольгерда. Захочешь получить ещё и бумаги — придётся снова браться за оружие 

Перед уходом обязательно обыщи сокровищницу. Вернуться сюда позже уже не получится.

И жили долго и счастливо: история возлюбленной

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Когда первые два желания будут исполнены, Ольгерд назовёт последнее. Ему нужно вернуть Фиолетовую розу, которую он когда-то подарил своей жене Ирис.

Отправляйся в родовое поместье фон Эвереков. Весёлая свадьба и авантюрное ограбление остались позади: теперь дополнение почти целиком превращается в хоррор.

Во дворе Геральт столкнётся с Ключником — огромным существом без лица, которое продолжает ухаживать за давно заброшенным имением. Босс умеет восстанавливать здоровье: лечится, когда попадает по ведьмаку, а во время отдельной фазы призывает души и поглощает их.

Используй Квен, не жадничай с ударами и сразу уничтожай появляющихся духов. После тяжёлой атаки Ключник на несколько секунд застревает с лопатой в земле — это лучший момент для ответной серии.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Победив монстра, обязательно залутай его труп. Лопата Ключника восстанавливает часть здоровья в зависимости от нанесённого урона и пригодится тебе ещё не раз.

В доме Геральта ждёт ещё одна схватка — с Призраком с картины. Во время боя он регенит ХП с помощью полотен на стенах. Как только одна из картин начинает светиться, сразу атакуй её и не давай противнику хилиться.

После схватки ведьмак найдёт тело Ирис. Похорони её в саду и проведи ритуал, чтобы попасть в Нарисованный мир — пространство, созданное из воспоминаний хозяйки поместья. 

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Здесь нужно восстанавливать сцены прошлого, расставляя предметы по своим местам. Постепенно становится ясно, как отношения Ирис и Ольгерда превратились из счастливого брака в кошмар. Сделка, которая должна была вернуть фон Эвереку богатство и прежнюю жизнь, подарила бессмертие, но со временем лишила его способности по-настоящему любить и сопереживать.

Ближе к финалу придётся сразиться с Величайшим страхом Ирис — несколькими призрачными копиями Ольгерда. Не атакуй их всех сразу: если сосредоточиться только на одном активном противнике, остальные будут вступать в бой по очереди. Можно, конечно, разбудить всю группу и получить достижение, но для обычного прохождения в этом нет никакого смысла.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После победы поговори с Ирис. Здесь появится важный выбор: забрать Фиолетовую розу или оставить её хозяйке.

Если взять цветок, Нарисованный мир исчезнет вместе с женой Ольгерда, а его обитатели наконец освободятся. Во втором варианте Геральт вырежет из картины изображение Ирис с розой и отнесёт этот фрагмент атаману. 

На финал дополнения этот выбор не повлияет, но решит судьбу девушки и немного изменит последующий разговор с фон Эвереком. 

Кто сеет ветер...: последняя сделка

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После выполнения третьего желания отправляйся в корчму «Алхимия», где тебя уже будет ждать Гюнтер о'Дим. Он потребует привести Ольгерда к Святилищу Лильвани, чтобы наконец выполнить условия договора.

Сразу ехать на встречу не стоит. Сначала обязательно загляни к Шани — она расскажет о профессоре Шезлоке, который много лет изучал Господина Зеркало.

Доберись до Оксенфуртской академии и поговори с учёным. Из его рассказа станет ясно, что силой О'Дима не победить. Единственный выход — бросить Гюнтеру вызов и одолеть его в испытании, условия которого он назначит сам.

Этот этап обязателен, если хочешь спасти Ольгерда в финале.

Теперь отправляйся к Святилищу Лильвани и передай атаману розу или её изображение. Сразу после этого появится Господин Зеркало и потребует рассчитаться по старой сделке. Здесь и решается судьба фон Эверека.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Самый простой выбор — не вмешиваться. Тогда О'Дим заберёт душу Ольгерда, снимет метку с лица Геральта и предложит награду на твоё усмотрение. Можно получить Чепрак скорби для Плотвы, Рог изобилия с бесконечным запасом еды, Бездонный графин или 10 000 крон. 

До встречи с Цири появится ещё одна возможность — попросить Гюнтера помочь с её поисками. Найти девушку он не сможет, зато подскажет, какие решения повлияют на её судьбу и будущую концовку.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Другой вариант — заступиться за фон Эверека. В этом случае Геральт поставит на кон собственную душу и окажется в мире О'Дима. Сражаться с Господином Зеркало не придётся: вместо боя он загадает ведьмаку загадку и даст ограниченное время на её решение.

Не отвлекайся на каждого встречного противника и двигайся к большому дому. По дороге не пропусти уникальный Отравленный серебряный меч школы Змеи, но не забывай и за таймером следить.

Разгадка связана с отражением. О'Дим разбивает обычные зеркала, поэтому Белому волку нужно найти то, которое невозможно уничтожить.

Возле развалин отыщи высохший фонтан. Разрушь стену рядом знаком Аард, чтобы пустить воду. Её поверхность и станет последним «зеркалом».

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После победы над Гюнтером метка исчезнет, а Ольгерд впервые за много лет снова станет смертным. Вместе с вернувшимися чувствами к нему приходит и осознание всего, что он успел натворить. В знак благодарности фон Эверек отдаст Геральту свою фамильную саблю Ирис.

Мастер рун: куда деть лишние кроны

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Помимо новой сюжетной линии, «Каменные сердца» добавляют в игру Мастера рун. Отыскать его можно возле Верхней мельницы в задании  «Зачарование: Стартовый капитал».

Сначала офирцу понадобятся 5000 крон, затем для дальнейшего развития ремесла придётся вложить ещё 10 000 и 15 000. В итоге рунное дело обойдётся ведьмаку довольно недёшево. 

После инвестиций откроются Рунные слова для оружия и Глифические — для брони. Они занимают сразу три ячейки вместо обычных камней и глифов, но взамен дают особые эффекты, которые могут заметно изменить привычный билд.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Вкладывать все деньги сразу необязательно. Если подходящего снаряжения ещё нет или кроны нужны для других покупок, спокойно ограничься первым уровнем. Полный набор зачарований особенно пригодится ближе к поздней игре и перед  «Кровью и вином».

Основные задания дополнения рассчитаны примерно на 32–36-й уровень, поэтому лучше приходить сюда уже с хорошим ведьмачьим снаряжением, улучшенными эликсирами и запасом денег. Местные боссы гораздо опаснее большинства противников из основной игры, а привычный Квен далеко не всегда спасает от ошибок — это становится понятно уже в бою с Принцем-жабой.

Кровь и вино: последнее приключение Геральта

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

С «Каменными сердцами» мы закончили, но прощаться с ведьмаком пока рано. Впереди Туссент — солнечное княжество виноградников, рыцарских турниров и такого количества вина, что даже важная улика здесь вполне может оказаться пятном на бумаге.

«Кровь и вино» — финальное крупное дополнение к ремастеру третьего «Ведьмака» и последняя большая история Белого волка в этой игре. По масштабу оно заметно превосходит DLC про Ольгерда фон Эверека и Гюнтера о’Дима: здесь есть отдельный регион, собственное жилище, новая система мутаций, гроссмейстерские комплекты и десятки дополнительных заданий. 

Пора в путь — Туссент ждёт!

Посольство из винного края: дорога на юг

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Первый квест дополнения появляется после новиградской миссии «Поэт в опале». Рекомендуемый уровень — 34-й, поэтому ехать совсем неподготовленным не стоит: местные чудовища быстро объяснят, почему этот регион рассчитан на позднюю игру.

Прочитай новое объявление на одной из досок в Велене и отправляйся в Поселение каменщиков. Там Геральта ждут два туссентских рыцаря — Пальмерин де Лонфаль и Мильтон де Пейрак-Пейран. Они передадут приглашение от княгини Анны-Генриетты, которая просит ведьмака разобраться с загадочной Бестией, убивающей знатных людей.

Купить The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - изображение
  • Хит продаж

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Перед отъездом можно помочь рыцарям с местными бандитами или убедить их не задерживаться. На дальнейшие события этот эпизод почти не влияет, поэтому выбирай любой вариант и отправляйся в путь.

Контраст с Веленом ощущается сразу. Вместо болот, виселиц и вечной серости — виноградники, яркие поля, белые башни и рыцари в начищенных доспехах. Правда, знакомство с местной сказкой начинается не с бокала вина, а с огромной дубины.

Бестия из Туссента: первые жертвы

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Едва Геральт прибывает в княжество, приходится помогать рыцарям отбиваться от великана Голиафа. Он медленный, но бьёт очень больно, поэтому держись сбоку, уклоняйся от размашистых атак и отвечай, когда противник заканчивает серию.

Есть и куда более эффектный способ завершить схватку. Попади Голиафу из арбалета прямо в глаз — великан погибнет мгновенно, а заодно откроется достижение «Давид и Голиаф». Сделать это с первой попытки непросто, но результат того стоит. 

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После победы вместе с Мильтоном отправляйся осматривать место последнего убийства. Используй ведьмачье чутьё на берегу, разберись с трупоедами и обыщи воду. Среди улик найдётся платок с монограммой d.l.C., который поможет установить личность погибшего.

След приведёт в Корво Бьянко, куда гвардейцы перевезли останки. Спокойно осмотреть тело не выйдет: в винограднике Геральта уже ждёт Брукса, которая явно пришла сюда не случайно. 

Вампирша умеет становиться невидимой, резко сокращает дистанцию и атакует оглушительным криком. Юзай Квен, не забывай про Ирден, а ещё лучше прихвати Лунную пыль — бомба помешает Бруксе постоянно исчезать посреди драки.

После победы внимательно осмотри останки. Помимо кошеля с флоренами у бедолаги найдётся лишняя отрубленная кисть, явно не принадлежавшая жертве. Пока эта находка только добавляет вопросов, но позже именно она позволит узнать больше о Бестии.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Следующая остановка — турнирные поля, где Геральту придётся спасать рыцаря от Шарлея. Существо слепое и ориентируется по звуку: заманивай его к стене, в последний момент уходи с линии атаки и бей по открытому брюху, когда монстр перевернётся после столкновения.

Добивать Шарлея необязательно. Пощади его — поступок засчитается как проявление сострадания для задания «Пути предназначения», связанного с получением Арондита. Заодно это один из редких случаев, когда милосердие обходится дешевле новой порции эликсиров.

После арены Геральт наконец встретится с Анной-Генриеттой. В счёт будущей награды княгиня передаст ведьмаку ключи и документы на Корво Бьянко. Позже виноградник можно будет отремонтировать и превратить в полноценный дом, но пока расследование важнее новой мебели.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Вместе с Дамьеном де ла Туром изучите обстоятельства предыдущих преступлений. Выяснится, что каждая жертва символически наказана за нарушение одной из пяти рыцарских добродетелей. Один лишился чести, другого убийца выставил глупцом, а жадному де ла Круа засунули в горло кошель с деньгами.

Остаются ещё две добродетели, а все погибшие когда-то служили вместе. Следующей целью может оказаться Мильтон, который как раз участвует в придворной игре «Охота на зайца» и прячется где-то в садах дворца.

Чтобы узнать где конкретно он находится, нужно найти несколько подсказок. Забери ключ у Золотой рыбки и отыщи улику возле «единорога», пока Анна-Генриетта занимается своей частью поисков. Все зацепки приведут Геральта к Теплице, где и скрывается предполагаемая жертва.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Правильное решение также засчитается как проявление Мудрости для задания «Пути предназначения». Но до Мильтона Геральт всё равно доберётся слишком поздно — Бестия уже его опередила.

По следу...: встреча с Детлаффом

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Белый волк бросается в погоню за убийцей и настигает его на заброшенном складе. Бестия двигается очень быстро, часто исчезает из виду и обрушивает длинные серии ударов. Используй Квен, не стой на месте и атакуй в небольшие окна после его выпадов. 

Победить монстра здесь всё равно не получится. Когда схватка дойдёт до решающего момента, появится ещё один вампир и остановит драку. Им окажется Эмиель Регис — старый друг Геральта, хорошо знакомый читателям книг.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Именно от него ведьмак узнает настоящее имя убийцы — Детлафф ван дер Эретайн. Это Высший вампир, а значит привычная схема «нашёл чудовище, убил чудовище, получил деньги» начинает заметно трещать по швам. Регис хорошо знает своего сородича и уверен, что тот не стал бы устраивать серию таких ужасных преступлений без серьёзной причины.

После разговора становится ясно, что спешить с расправой над Детлаффом рано — сначала нужно понять, почему он вообще начал убивать. На этом этапе можно ненадолго отвлечься от расследования и пройти задание «Перемена», которое запускается после получения письма в Боклере. В награду откроется система ведьмачьих мутаций и дополнительные ячейки навыков, поэтому откладывать этот квест на потом не стоит.

Отзвук: Регис, вихт и очень много ложек

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Отправляйся на кладбище Мер-Лашез и найди убежище Эмиеля. Главный вход в склеп окажется закрыт, поэтому пробирайся внутрь через подземные ходы. Вампир предложит использовать особую микстуру «Отзвук», которая позволяет увидеть воспоминания, сохранившиеся в ткани тела.

Как раз для этого пригодится найденная в Корво Бьянко кисть — она принадлежала Детлаффу. Остаётся добыть ещё два довольно специфических ингредиента: слюну пятнистого Вихта и кровь Высшего вампира, доведённого до состояния сильнейшей жажды.

Сначала отправляйся в заброшенное поместье Трастамара. Внутри полно ложек, скелетов и записок, которые постепенно раскрывают, что произошло с хозяйкой дома. Тщательно исследуй комнаты, затем спускайся на кухню, осмотри котёл и спрячься в шкафу.

Когда появится Вихт, не спеши доставать меч. Проклятие можно снять: сядь с существом за стол и выбери вариант «Есть без ложек». После трапезы чудовище убежит, а Геральт заберёт из котла отвар с его слюной — он и понадобится для приготовления микстуры.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Затем иди по запаху и отыщи бывшего Вихта. Выяснится, что это женщина по имени Марлена, которую ведьмак отвезёт в Корво Бьянко. Позже с ней будет связано небольшое дополнительное задание «Голодные игры».

Разобравшись с девушкой, возвращайся к Регису. За вторым ингредиентом придётся спуститься в древние вампирские руины Тесхам Мутна. Перед ритуалом внимательно обыщи помещения: здесь разбросаны части одноимённого комплекта доспехов, которые легко пропустить, если сразу бежать к маркеру.

Расставь приманки возле четырёх туннелей и приготовься к затяжной драке. Регис запрётся в клетке, а Геральту нужно будет убивать прибывающих трупоедов, пока запах крови не доведёт вампира до состояния неконтролируемой жажды. Когда это произойдёт, останется забрать последний ингредиент и приготовить «Отзвук».

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

В воспоминаниях Геральт увидит убийство де ла Круа и заметит важную деталь: незадолго до расправы Детлафф встречался с мальчиком-чистильщиком обуви. Именно он становится следующей зацепкой и выводит расследование из вампирских руин обратно на улицы Боклера.

Логово бестии: магазин игрушек и шантаж

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Ищи чистильщика в портовом районе города. Спокойно поговорить с ним сразу не дадут: сначала придётся защитить парня от нескольких разъярённых рабочих, а уже потом переходить к вопросам.

За сведения мальчик попросит 500 крон. Можно заплатить всю сумму, поторговаться или воспользоваться Аксием. В любом случае он расскажет, что Детлафф регулярно приносил ему сапоги и просил относить их к заброшенному магазину игрушек.

Вместе с Регисом отправляйся в лавку «Конь-огонь» и поднимайся на второй этаж. На стене висит портрет женщины по имени Ренаведд, бывшей возлюбленной Бестии. Рядом лежат записки с именами жертв и письмо с угрозами.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Картина становится яснее. Девушку якобы похитили, а неизвестные заставляют вампира убивать определённых людей, угрожая расправиться с женщиной в случае отказа. Это не оправдывает Детлаффа, но меняет направление расследования: теперь нужно найти шантажистов.

Благо, зацепка уже есть. На одной из записок осталось пятно вина, а в Туссенте такая деталь может рассказать о преступнике не меньше, чем отпечаток пальца.

Вино — это святое: дорога в Кастель Ровелло

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Возвращайся во дворец и расскажи Анне-Генриетте обо всём, что удалось выяснить. Придворный сомелье изучит пятно и определит напиток — Сангреаль урожая 1269 года.

Этот редкий сорт производят в Кастель Ровелло исключительно для княжеского стола. Посторонний человек законным способом получить его практически не мог, поэтому княгиня решает лично проверить поместье. По дороге можно помочь крестьянам отбиться от пантер, после чего компания доберётся до поместья и потребует объяснений от управляющего Фабрицио.

Спускайся вместе с Анной-Генриеттой в погреб. Найди винный реестр и секцию с Сангреалем нужного года, затем простучи бочки. После этого раздобудь кран и деревянный молоток, чтобы проверить содержимое подозрительных ёмкостей.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Опасения подтвердятся: в нескольких из них вместо княжеского вина окажется другой напиток. Прижатый к стенке Фабрицио признается, что тайно продал одну партию неизвестному дворянину из Цинтры, который уже заказал следующую.

Геральт решает использовать поставку как приманку. На сделку вместо покупателя приезжает группа вооружённых людей, поэтому разберись с ними вместе с гвардейцами и допроси выжившего. Имени главаря тот не знает — есть только прозвище Цинтриец.

Дворянин из Цинтры: вечеринка «Мандрагоры»

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Поиски загадочного посредника приводят Геральта на светский приём — испытание, которое пугает ведьмака похлеще любого Высшего вампира. Перед встречей с княгиней можно заглянуть к портному и купить подходящий костюм. Это необязательно, но так Белый волк хотя бы не будет выглядеть как человек, который ещё пять минут назад разделывал Накера. 

Вместе с Анной-Генриеттой отправляйся на приём клуба «Мандрагора» в поместье Орианы. Здесь нужно найти певицу Сесилию Беланте, с которой видели Цинтрийца. По дороге можно выпить абсента, заняться живописью и отвлечься на другие местные развлечения, но расследование само себя не проведёт.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Сначала отыщи женщину с ковирской орхидеей, затем исследуй столы с угощениями и следуй по запаху духов. В комнате Сесилии Геральт обнаружит её тело. Изучи место убийства, а затем выбирайся на балкон и беги за преступником в соседнее помещение.

Там внимательно осмотри следы борьбы. Особенно важны украшенный нож и драгоценность — Сердце Туссента, семейная реликвия княжеского дома. Когда-то она принадлежала Сианне, старшей сестре Анны-Генриетты, которую много лет назад изгнали из княжества.

Выяснится, что Цинтриец пробрался сюда ради артефакта, но за кражей его застала Ориана. Между ними завязалась драка, и хозяйка поместья выбросила вора из окна — падение оказалось смертельным. Расспросить его уже не получится, зато найденных улик достаточно, чтобы понять: поиски нужно продолжать в замке Дун Тынне. Анна-Генриетта начинает подозревать, что там может находиться её сестра.

Вскоре к расследованию присоединятся Регис и сам Детлафф. Последний всё ещё уверен, что Ренаведд удерживают в плену, поэтому решает отправиться туда вместе с Геральтом. В итоге к замку одновременно выдвигаются ведьмак, княжеские гвардейцы и два Высших вампира — для защитников крепости вечер явно складывается не в лучшую сторону.

Штурм Дун Тынне: точка невозврата

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Перед началом задания обязательно сделай отдельное сохранение. После запуска квеста история быстро приблизится к финальным событиям, поэтому часть побочек временно станет недоступна. Если в журнале ещё осталась «Песнь рыцарского сердца», лучше завершить её заранее.

Дождавшись полуночи, встреться с Дамьеном де ла Туром у мельницы де ла Круа. Он объяснит план штурма: гвардейцы атакуют Дун Тынне с нескольких направлений, а Геральт вместе с частью отряда будет пробиваться к замку, чтобы найти Сианну.

Не трать время на каждого противника, оставшегося где-то во дворе. Двигайся по основной дороге к крепости и береги зелья для более опасных стычек. Вскоре путь преградит Родерик, хозяин Дун Тынне, в сопровождении своих людей. Сначала разберись с обычными бойцами и лучниками, а самого рыцаря оставь напоследок.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Когда бой закончится, обязательно поговори с ним. Родерик знает Сианну, но о похищении ничего не слышал: по его словам, девушка сама приехала в замок вместе со своей бандой. Раненому противнику можно помочь — этот поступок засчитывается как проявление Сострадания для «Путей предназначения».

Вскоре к Геральту присоединятся Регис и Детлафф, и втроём они быстро расправятся с оставшимися защитниками. Добравшись до башни, герои наконец найдут Сианну — именно здесь и раскроется главная тайна всего расследования.

Ренаведд, которую Детлафф всё это время пытался спасти, и Сианна, изгнанная сестра княгини, — один и тот же человек. Никакого похищения не было: она сама шантажировала вампира, покупала Сангреаль, пыталась забрать Сердце Туссента и отправляла Бестии имена будущих жертв.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Становится понятен и выбор целей. Погибшие рыцари много лет назад участвовали в изгнании Сианны и жестоко обращались с ней по дороге из Туссента. Вернувшись, она решила свести старые счёты, а Детлафф всё это время убивал людей, уверенный, что спасает любимую женщину.

Для вампира правда оказывается слишком болезненной. Он требует, чтобы через три дня девушка пришла в Тесхам Мутна и лично объяснила, зачем его обманывала. В противном случае расплачиваться будет весь Боклер.  

Анна-Генриетта не собирается отдавать сестру. Сианну берут под охрану, а ведьмаку поручают найти Бестию и убить её. Детлафф действительно выжидает обещанный срок, но девушка так и не появляется. В связи с этим вампир переходит от слов к делу и выпускает на Боклер целую орду кровососов.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

С этого момента сюжет выходит на главную развилку дополнения. Геральт может попытаться найти Сианну или обратиться к Скрытому, и выбранный путь напрямую повлияет на дальнейшие события и концовку.

Долгая ночь: Боклер в огне

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Квест начинается во дворце. Разговор с Анной-Генриеттой прервёт известие о нападении: город уже заполонили кровососы, а с первой Бруксой придётся сражаться почти сразу. Перед боем нанеси на серебряный меч Масло против вампиров, выпей зелье Чёрная кровь и юзай Квен или Ирден.

Купить Dragon's Dogma 2 - изображение
  • Хит продаж

Dragon's Dogma 2

Разобравшись с чудовищем, поговори с Регисом. Он порекомендует два способа остановить Бестию: разыскать Сианну или обратиться к Скрытому, который способен вызвать Детлаффа на встречу.

Если хочешь получить концовку, где обе сестры остаются живы, выбирай первый вариант. При этом определяться сразу необязательно: сначала можно выполнить просьбу Орианы, а уже перед входом в Хен Гайдт Регис предложит вернуться к другому плану. После этого сменить ветку уже не получится. 

Поиски Сианны: дорога во дворец

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

В первую очередь найди Дамьена де ла Тура. Двигайся через охваченный огнём Боклер к району банка Чианфанелли, отбиваясь от встречных вампиров. Затем включи ведьмачье чутьё и беги по кровавым следам — они приведут к выжившим гвардейцам и капитану.

Дамьен расскажет, что княгиня спрятала сестру в детской комнате во дворце. Добравшись туда, внимательно осмотри помещение и обязательно прочитай Ежедневник гувернантки. Для хорошей концовки лучше изучить все доступные записи: из них Геральт узнает, какими были отношения девушек в детстве и что произошло после изгнания Сианны.

За картиной ты найдёшь золотой ключ. Открой им шкаф и забери книгу «Страна Тысячи Сказок», созданную магом Арториусом Виго для дочерей княжеской семьи. С её помощью ведьмак попадёт в иллюзорный мир, где сейчас находится Сианна.

Давным-давно... Однажды в сказке

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После телепортации иди по дороге из жёлтого кирпича. Вскоре Геральт найдёт Сианну, но спокойно поговорить не получится — появится Злая Ведьма. Пока она летает на метле, её защищает магический купол. Дождись момента, когда колдунья опустится ниже, сбей её Аардом или Арбалетом, а затем уничтожь метлу.

После победы ты узнаешь, что выбраться отсюда можно только с помощью трёх волшебных бобов. Их нужно собрать и посадить вместе — тогда вырастет огромный стебель, который выведет героев наружу. 

Где искать бобы, знает Оська, но из-за наложенного на него заклятия мальчик не может говорить правду. Поэтому его подсказки нужно воспринимать наоборот.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Красный боб находится у Большого Злого Волка. Возле бабушкиного дома спустись в колодец, найди тело Красной Шапочки и забери её одежду. Затем возвращайся наверх: Сианна сыграет роль героини сказки, Волк нападёт, а после победы можно будет подобрать первый предмет.

Синий ты отыщешь у трёх поросят. Подойди к их каменному дому и разрушь стену Аардом, после чего расправься с хозяевами и забери боб. 

За Жёлтым отправляйся в башню Рапунцель: поднимись наверх, победи её призрак и осмотри кровать.

Когда соберёшь все три боба, не спеши их сажать. Сначала найди в деревне Девочку со спичками — у неё хранится Красная ленточка, которую Арториус Виго когда-то подарил Сианне. Получить её можно двумя способами: заплатить 500 крон или выиграть в Гвинт.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Ленточка пригодится позже, во время встречи с Детлаффом. Если Сианна получит её сейчас, магия спасёт девушку от нападения. Без этого предмета вампир убьёт бывшую возлюбленную. Вернуться в Страну Тысячи Сказок уже не получится, поэтому айтем лучше забрать сразу.

Рядом также можно взять контракт «Гуси, гуси, га-га-га!», но для прохождения основной линии выполнять его необязательно. Когда закончишь с дополнительными делами, посади три боба — выросший стебель поднимет героев к замку Облачного великана.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Во время боя со здоровяком используй металлические конструкции на арене. Провоцируй противника на разбег и отходи в сторону перед столкновением: когда великан окажется возле объекта, удар молнии ненадолго его оглушит. Этого времени хватит, чтобы нанести несколько атак.

После победы продолжай идти за Сианной. Она предложит Геральту провести с ней ночь, однако этот выбор никак не влияет на концовку. Затем прыгай вместе с девушкой в колодец, чтобы покинуть Страну Тысячи Сказок и вернуться в Туссент.

Зов крови: дорога к Скрытому

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Если вместо поисков Сианны решишь обратиться к древнему вампиру, сначала поговори с Орианой. Она знает, как попасть в его логово, но попросит ведьмака разобраться, кто напал на приют «Сострадание». Отправляйся туда вместе с ней и осмотри место происшествия.

Изучив тела и следы возле здания, Геральт определит, что детей убил вожак Гаркаинов. Иди по колее от повозки, а дальше используй ведьмачье чутьё и ориентируйся на звуки. Против чудовища пригодятся Масло против вампиров, Чёрная кровь и Квен; от ударной волны лучше уходить на безопасное расстояние.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Вернувшись в приют, Белый волк увидит, как Ориана пьёт кровь одного из сирот. Выяснится, что она тоже вампирша, хотя детей не убивает. Ведьмак пообещает однажды вернуться, но сейчас конфликт придётся отложить: женщина отдаст ключ от убежища Скрытого.

Перед походом Регис ещё раз предложит поискать Сианну. На этом этапе всё ещё можно отказаться от первоначального решения и отправиться во дворец. Если продолжить путь в Хен Гайдт, возможность получить концовку с примирением сестёр будет потеряна.

Между мирами: встреча со Скрытым

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Вход в пещеру находится на берегу озера. Используй ключ Орианы, открой проход и продвигайся дальше вместе с Регисом. Первое знакомство со Скрытым закончится довольно быстро: древний вампир обездвижит Эмиеля, ранит Геральта и сбросит его вниз.

Придя в себя, собери снаряжение и внимательно исследуй подземелье. В боковых проходах спрятаны части редкого комплекта Хен Гайдт и серебряный меч Кантата, поэтому не спеши бежать к маркеру. По дороге ведьмак найдёт тело погибшего мага и оставленное им письмо. Из записки станет ясно, что нужно сделать, чтобы Скрытый согласился выслушать Белого волка. 

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Когда вернёшься к древнему вампиру, будь осторожен с репликами. После первого предупреждения не продолжай задавать лишние вопросы — монстр может попросту убить Геральта. Убедить его можно аргументом о том, что действия Детлаффа нарушают порядок в Туссенте и в итоге могут создать проблемы самому Скрытому. 

Слова Белого волка убеждают хозяина Хен Гайдт, и тот приказывает Детлаффу явиться на встречу. После этого линия с древним вампиром подходит к концу: остаётся разобраться с Бестией.

Тесхам Мутна: что решает Красная ленточка

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Дальнейшие события зависят от выбранной ветки. Если Геральт заручился помощью Скрытого, тот вызовет Детлаффа в Тесхам Мутна, где сразу начнётся финальный бой. В этом варианте избежать сражения уже не получится, как и добиться хорошей концовки, в которой обе сестры остаются живы. 

В случае со Страной Тысячи Сказок решающую роль играет Красная ленточка. Если ты её не добыл, вампир убьёт Сианну. Затем можно вступить с ним в бой либо позволить ему уйти.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Оба решения приведут к одному последствию для ведьмака: Анна-Генриетта обвинит его в смерти сестры, и позже Геральт окажется в тюрьме. Разница лишь в судьбе самого Детлаффа — он либо погибнет, либо покинет Туссент.

Если же ты отыскал ленточку, магия спасёт Сианну и перенесёт её обратно в Страну Тысячи Сказок. Детлафф окончательно выйдет из себя и нападёт на Геральта с Регисом. На этом разговоры заканчиваются и начинается главный бой дополнения.

Как победить Детлаффа

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Перед битвой сделай отдельное сохранение, смажь серебряный меч Маслом против вампиров и подготовь Чёрную кровь. В первой фазе босс сражается в человеческом облике. Он быстро сближается с Геральтом и проводит несколько ударов подряд, поэтому не спеши его закликивать. Дождись конца его серии, нанеси одну-две атаки и убегай.

Во второй фазе Детлафф превращается в крылатого монстра и начинает чаще нападать с воздуха. Следи за кровавыми ловушками на земле и постоянно меняй позицию. 

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Как только вокруг вампира начнут собираться летучие мыши, отойди подальше и приготовься уклоняться. Кувырок делай в самый последний момент, когда стая уже летит в сторону Геральта. После приземления быстро сблизься с боссом, проведи короткую серию атак и снова отступи.

В третьей стадии ведьмак попадёт в кровавую иллюзию. Не трать время на двойника Детлаффа — твои цели находятся по краям арены. Поочерёдно уничтожь огромные сердца: наноси по несколько ударов и сразу отбегай, чтобы не попасть под ответную атаку.

Когда с ними будет покончено, останется добить ослабленного монстра. Последний удар нанесёт Регис, поскольку окончательно убить Высшего вампира способен только другой представитель его вида. Для Эмиеля это решение будет иметь последствия: после смерти сородича ему придётся покинуть Туссент.

За железной решёткой: тюремные будни

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Если в сказочном мире ты не забрал ленточку, Сианна погибнет в Тесхам Мутна. Неважно, убьёт Геральт Детлаффа после этого или позволит ему уйти: княгиня останется недовольна результатом, а ведьмак окажется в местах не столь отдалённых.

Через две недели Белый волк попадёт в туссентскую тюрьму. Во дворе можно выполнить небольшое задание «Сокровища тюремной камеры», а также сыграть в Гвинт с одним из узников. Наградой за победу станет хлеб — после серьёзных турниров такой приз выглядит особенно забавно.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Чтобы продвинуться дальше, отправляйся в прачечную и выполни порученную работу. По пути несколько доходяг решат устроить Геральту «проверку», так что без драки не обойдётся. После этого стражник отведёт ведьмака к человеку, который добился его освобождения.

Спасителем неожиданно окажется Лютик. Барду удалось уговорить Анну-Генриетту выпустить друга, поэтому длительная карьера заключённого Белому волку не грозит. Уже на свободе можно встретиться с Регисом и закончить расследование.

Церемония: как спасти обеих сестёр

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Если Сианна пережила встречу с Детлаффом, действие перенесётся на две недели вперёд. Геральта собираются наградить орденом Vitis Vinifera, однако Эмиель предложит сначала выяснить имя пятой жертвы. Для концовки с примирением обязательно согласись продолжить расследование.

Снова поговори с чистильщиком обуви. Мальчик расскажет, что записки Детлаффу приносили нищие, и направит ведьмака в ночлежку. Разберись с наёмниками, расспроси местных и получи последнее письмо.

Из него станет известно, что пятой целью была Анна-Генриетта. Сианна собиралась отомстить не только рыцарям, участвовавшим в её изгнании, но и собственной сестре. Полученные сведения пригодятся во время последнего разговора во дворце.

Перед церемонией обязательно навести Сианну. Сначала выбери реплику «Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти», а затем — «А ты не думала её простить?». Именно этот разговор нужен для концовки, в которой сёстры примиряются.

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

Эти варианты ответа будут доступны, если раньше ты прочитал дневник гувернантки и выслушал рассказ девушки об изгнании в Стране Тысячи Сказок.

При выполнении всех условий Анна-Генриетта признает свою вину, а Сианна откажется от мести. Сёстры помирятся и обе останутся живы. Это наиболее благополучный вариант завершения основной истории дополнения.

Если же важную информацию ты пропустил или разговор с девушкой прошёл неудачно, финальная сцена закончится трагедией. Во время объятий Сианна убьёт княгиню заколкой, а Дамьен тут же выстрелит в нападавшую из арбалета. В результате погибнут обе сестры.

Последний вечер с Регисом

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После основных событий Геральт встретится со старым другом на кладбище Мер-Лашез. Вместе они соберут корни мандрагоры, приготовят напиток и обсудят всё произошедшее. На этом история Эмиеля завершается.

Если Детлафф погиб, Регису придётся уехать из Туссента. Другие вампиры не простят ему убийство сородича, поэтому находится в княжестве он больше не может. Перед отъездом герой оставит Геральту подарок, а затем отправится в путь. 

В гостях хорошо... Возвращение в Корво Бьянко

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

После финала дополнения станет доступен заключительный квест в поместье. Вернувшись домой, Геральт узнает от дворецкого о неожиданном госте. Кто именно приехал, зависит от решений, принятых ещё в основной игре.

Если ведьмак выбрал Йеннифэр или Трисс, в Корво Бьянко приедет его возлюбленная. Если же романа не было, но Цири осталась жива, в поместье появится она. В остальных случаях ведьмака навестит старый добрый Лютик.

Поговори с гостем и осмотри обновлённое поместье. Боёв и важных выборов здесь уже не будет — этот квест является спокойным эпилогом всей истории.

После долгих странствий Геральт наконец получает собственный дом и возможность осесть в Туссенте — чем не хэппи-энд?  

Ведьмак 3: полное прохождение сюжета и дополнений - изображение

На этом мы заканчиваем наше прохождение ремастера третьего «Ведьмака». Геральт успел побывать на болотах Велена, разобраться с проблемами Новиграда, добраться до Скеллиге, отыскать дочь, собрать союзников в Каэр Морхене, остановить Дикую Охоту, пережить игры Гюнтера о’Дима, распутать историю Ольгерда и напоследок спасти Туссент от вампиров.

«Кровь и вино» ставит закономерную точку в приключениях Белого волка. Всё начинается с обычного ведьмачьего заказа, но постепенно расследование приводит к Сианне, Детлаффу и семейному конфликту княгини. А заканчивается дополнение там, где и должно завершиться долгое путешествие ведьмака, — обретением дома.

При этом после эпилога можно продолжить играть и вернуться к незакрытым гештальтам: выполнить оставшиеся задания, собрать гроссмейстерские комплекты, полностью прокачать Корво Бьянко, исследовать Туссент или начать «Новую игру +». Но основная история Геральта на этом действительно подходит к концу.

И, пожалуй, это отличный момент для прощания. Пережив столько приключений, Белый волк заслужил хотя бы один спокойный вечер, когда вместо чудовищ и очередного контракта его ждут собственный виноградник и бутылка хорошего вина.

Больше про «Ведьмака»

Всё о дополнении «Каменные сердца»

Гвинт в «Ведьмаке 3»: лучшие колоды и все карты

DLC «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3» выйдет в 2027 году

Прошли дополнения «Ведьмака 3», выбирая только худшие решения

«Ведьмак 4»: дата выхода, Цири и всё, что известно об игре

Нет комментариев

    Корзина