
Ветеран геймдева считает, что бесконечные внезапные хиты вредят индустрии
Инвесторам не за чем вкладываться в развитие команд.

Ветеран игровой индустрии Ксавье Нельсон-младший из издательства Strange Scaffold считает, что регулярно появляющиеся «из ниоткуда» разрывные хиты вредят геймдеву.
Почему он так думает
По словам игродела, из-за того, что из недр магазинов на поверхность постоянно вырываются сверхуспешные проекты, индустрия разучилась «взращивать» команды профессионалов.
Построить карьеру в индустрии сегодня очень сложно, ведь инвесторы больше не хотят вкладываться в многолетнее развитие команд, а студии закрываются после первого же провала.
Нельсон-младший отмечает: студии вроде Larian или FromSoftware далеко не сразу заработали все деньги мира. Сначала они выпустили кучу не самых успешных проектов и набрались опыта для создания чего-то по-настоящему крутого.
Из-за того, что культура многолетней поддержки студий уходит в прошлое, новые такие конторы будут появляться всё реже.

Clair Obscur: Expedition 33
За доказательствами далеко ходить не надо: всего неделю назад закрылись разрабы Crisol: Theater of Idols, а в конце июня не стало студии, ответственной за MIO: Memories in Orbit.
Нет комментариев