
Gothic 1 Remake. Как выполнить квест «Гнездо ползунов»
Арахнофобам будет не по себе.
«Гнездо ползунов» — сюжетный квест второй главы Gothic 1 Remake. Кор Галом отправит тебя в Старую шахту, где храмовники обнаружили логово тварей. Братству требуются ингредиенты для ритуала пробуждения Спящего, а добыть их получится только после встречи с Королевой этих монстров.
Поход займёт немало времени. Сначала придётся доказать Кор Ангару, что ты готов к сражению, затем собрать отряд, найти деталь для сломанной дробилки и уговорить Яна открыть решётку. В конце тебя ждёт большое логово и битва с одним из сюжетных боссов.
Как начать квест «Гнездо ползунов»
Задание станет доступно после завершения сюжетной миссии «Альманах». Верни книгу Ю’Бериону, выбери награду и отправляйся в лабораторию Галома.

Fable
Алхимик расскажет, что для ритуала требуется большое количество секреции членистоногих тварей. Бойцы уже охотятся на них, однако принесённых ими ингредиентов недостаточно. Недавно в глубине штольни обнаружили целое гнездо, поэтому Кор Галом решит отправить туда тебя.
Не спеши завершать диалог. Спроси, найдётся ли у алхимика средство для освещения. Он выдаст пять свитков заклинания Светоч. Затем скажи, что предстоящая работа обещает быть кровавой. За эту реплику получишь пять целебных экстрактов.
Перед уходом Галом посоветует поговорить с Ангаром. Тот знает повадки различных мобов и обучает народ обращению с тяжёлым оружием.
Где найти Кор Ангара
Спустись из лаборатории и поверни к кузнице. Пройди мимо водоёма до указателя со скрещёнными мечами. Этот знак ведёт к тренировочной площадке в южной части Болотного лагеря.
Арена приподнята над землёй и окружена деревянными настилами. В центре находятся бойцы, а за поединками наблюдает сам Кор Ангар.
Наставник согласится рассказать о ползунах, но сначала захочет проверить твои навыки. Для этого тебе предстоит сразиться с его учеником.
Как победить Гор На Дана
Поединок проходит на тренировочной площадке. Победа засчитывается после того, как запас здоровья противника опустится до минимальной отметки. Убивать его не требуется.
Бой завершится твои поражением в двух случаях:
Если ты потеряешь сознание.
Если покинешь пределы площадки.
После проигрыша вещи и руда останутся в инвентаре. Можно восстановить здоровье и вызвать бойца на новый поединок либо загрузить сохранение.
Гор На Дан сражается двуручным мечом. Оружие обладает широким радиусом. Следи за его движениями и уходи в сторону в момент замаха.
Не затягивай собственные серии. Нанеси одну или две тычки, затем приготовься к защите.
Особое внимание удели колющему выпаду. Перед ним На Дан отводит меч назад и ненадолго замирает. Не расходуй уклонение сразу после начала анимации. Дождись движения клинка и сместись вбок.
После победы наставник признает, что ты готов к походу. Заодно он обучит тебя извлекать жвала ползунов. Без этого навыка собрать трофеи не получится.
Как подготовиться к вылазке
Внутри будет множество мобов, а завершится поход битвой с боссом. Перед выходом проверь припасы и экипировку.
Возьми с собой:
лечебные зелья и еду;
несколько свитков атакующих заклинаний;
лук или арбалет с боеприпасами;
факелы;
косяки из болотника;
оружие с уроном от 30 единиц и выше.
Если запасы закончились после пещеры чёрных гоблинов, загляни к торговцам и алхимикам. Заодно можно обновить доспех у оружейника своей фракции.
Где находится Старая шахта
Она расположена к северу от Старого лагеря. Выйди через северо-западные ворота, перейди мост и двигайся по главной дороге между скалами. В конце пути справа появится укреплённый вход.
У ворот героя встретит Дрейк. Членов Старого лагеря он пропустит без вопросов. С представителя другой фракции стражник может потребовать 100 кусков руды. Платить необязательно: можешь его обойти по боковой тропе или победить в драке.
Внутри тебя ждут тоннели с деревянными лестницами, мостами и несколькими платформами. Спускайся, пока не доберёшься до хижины. Здесь ты уже получал список припасов во время задания «Проверка на верность».
От хижины продолжай спуск. На нижнем ярусе стены и земля покрыты синими залежами руды. Слева у костра сидят работяги — запомни это место, поскольку вскоре придётся к ним вернуться.
Поверни направо и пройди по короткому склону. Внизу стоит стражник рядом с пленным орком.
Обойди их, поднимись по настилам и найди Лестера, который разговаривает с Асганом возле закрытого прохода.
Поговори с Лестером
За металлической решёткой находится заваленный тоннель, ведущий к гнезду. Народ знает о нём, но Асган не разрешает трогать камни без приказа начальника.
Лестер предложит решить две задачи:
получить разрешение Яна;
собрать троих союзников для прикрытия.
Бойцы понадобятся после расчистки пещеры. Никто не знает, сколько тварей там находится, а выпустить их к рудокопам без вооружённого отряда Асган не позволит.
Где найти трёх добровольцев
Безымянные бойцы к отряду не присоединятся.
Как уговорить Гор На Коша
Вернись в зал с плавильней и костром у нижнего склона. Рядом с большим котлом сидит воин.
Расскажи ему о гнезде и попроси поддержать отряд. Сначала боец усомнится в затее, однако после продолжения разговора согласится. Дополнительные предметы или поручения ему не требуются.
После диалога страж отправится к Асгану.
Что отдать Гор На Виду
Этот парень не откажется от боя, но пожалуется на отсутствие настроя и попросит принести ему болотник.
Передай ему любой косяк из инвентаря. Подойдёт Зелёный новичок или другой расходуемый предмет из болотной травы. Получив угощение, воин встанет и отправится к месту сбора.
Если косяка при себе нет, придётся вернуться в Болотный лагерь или поискать болотник у торговцев.
Где найти Гор На Бара
От костра поднимайся по центральным настилам. Минуй первое ответвление вбок, охраняемое стражником. У входа в следующий проход стоят два помощника, тебе нужен Гор На Бар.
Он не станет участвовать в походе, если ты не выполнишь одну его просьбу. Сначала ты должен доказать, что действительно умеешь сражаться с этими тварями. Поэтому для начала принеси ему четыре жвала.
Ползуны находятся в пещере за ним. Добудь то, что он просит.
Когда все трое будут готовы помочь, отправляйся за разрешением на расчистку завала.
Поговори с Яном
Объясни начальнику шахты, что происходит. Он не проявит особого интереса, но предложит сделку: герой ремонтирует сломанную дробилку, а управляющий помогает с решением вопроса.
Для механизма требуется недостающая шестерёнка.
Где найти Недостающую шестерёнку
Спускайся по центральным мосткам. Минуй тоннель, возле которого стоит Гор На Бар, и подойди к следующему боковому проходу. Его охраняет стражник.
Сохрани игру и войди внутрь — увидишь деревянные лестницы, ведущие к затопленной части грота. На дне находятся три ползуна.
После первого спуска останься на каменном выступе. Отсюда удобно использовать заклинания и дальнобойное оружие, не прыгая в толпу.
Если в инвентаре есть свитки Огненной стрелы, дождись, когда две твари окажутся рядом, и выстрели в центр группы. Взрыв заденет обе цели. Оставшееся у них здоровье можно снять из лука.
Третьего добей в ближнем бою или юзай очередной свиток. При нехватке маны съешь траву либо выпей подходящее зелье.
Когда опасность исчезнет, осмотрись. Возле воды стоят остатки деревянного механизма. Искомая шестерёнка лежит на земле рядом с одной из разрушенных конструкций.
Не уходи сразу. В боковом проходе со светящимися грибами спрятана эссенция ловкости. Забери предметы и отправляйся сдавать поручение, за которое получишь 750 опыта и 25 кусков руды.
Вот только Ян заберёт шестерёнку, но всё равно не разрешит расчистить завал. Оказывается, он лишь попросил починить дробилку и ничего не обещал взамен.
Вернись к Лестеру и расскажи об отказе
Рядом с закрытой решёткой Лестера уже не будет, там останется только Асган, а журнал не покажет новое местоположение послушника.
Поднимайся к выходу из Старой шахты. Лестер стоит снаружи, посреди дороги у ворот. Поговори с ним и сообщи, что Ян нарушил договорённость.
Послушник не удивится, тем более что у него уже готов запасной план, однако обсуждать его возле стражников он не станет. Следуй за Лестером.
Вместо основной дороги он свернёт направо и поведёт тебя через лес к водопаду. На поляне неподалёку собрались ещё трое знакомых:
Диего из Старого лагеря;
маг огня Мильтен;
наёмник Горн из Нового лагеря.
Они обсуждают собственный план побега из Колонии и готовы помочь. Горн передаст бочонок с порохом, а Мильтен — взрывной свиток для подрыва руды.
Остаётся получить формальное согласие начальника шахты, но этим займётся Диего.
Следуй за Диего
После разговора возвращайся обратно вместе с Диего. Ян к этому моменту поднимется на поверхность и остановится в небольшой зоне за воротами.
Диего напомнит ему о старом долге и потребует пропустить отряд. Тот будет недоволен, но спорить не станет.
В качестве подтверждения он назовёт фразу: «Всё будет хорошо». Её необходимо передать Асгану.
Перед спуском разрешается вернуться в один из лагерей, пополнить запасы и отремонтировать экипировку. После взрыва начнётся настоящая бойня, а покинуть логово во время битвы с Королевой не получится.
Как открыть заваленный проход
Спускайся на нижний ярус Старой шахты. Пройди мимо работающей дробилки и подойди к решётке, где собрались Асган и трое сообщников.
Сообщи стражнику, что разрешение получено, и произнеси фразу.
Сохрани игру. Подойди к груде камней и найди точку взаимодействия на земле.
Начнётся сцена: Безымянный установит бочонок с порохом, применит взрывной свиток и подорвёт завал.
Как отбить нападение
Сразу после этого перед тобой окажутся две твари. Ещё несколько появятся за спиной и нападут на стражников и рудокопов.
Не стой между двумя группами. Отойди к союзникам и выбери одну цель. Пока противник отвлекается на другого бойца, бей сбоку или со спины.
Враги численно превосходят отряд, поэтому затягивать схватку нельзя. Если храмовники погибнут, оставшиеся монстры переключатся на тебя.
Когда бой закончится, поговори с Асганом — получишь 1500 опыта. Бойцы останутся охранять вход и следить, чтобы твари не добрались до рудокопов.
А в расщелину ты отправишься один.
Как пройти гнездо
Сохранись, восстанови ХП и заходи внутрь. Ползуны не покидают пределы своего логова, поэтому выманить всю стаю наружу не получится.
Также не пытайся привести союзников в пещеру — за ними могут побежать рудокопы. В тесном проходе рабочие начнут задевать друг друга, после чего небольшая стычка превратится в драку между людьми.
Первый тоннель
Возьми в руку факел и зажги настенный светильник у входа. Впереди будет три врага. Четвёртый прячется за поворотом и присоединится, когда услышит звуки начавшегося боя.
Начни с дальнобойной атаки. После выстрела отступи к входу.
Там проходит граница, за которую существа выходят неохотно. Часть стаи остановится или развернётся. Используй этот момент, чтобы атаковать одну цель, пока остальные отходят вглубь.
После каждой победы оценивай обстановку. В первой части логова находится шесть взрослых особей.
После зачистки собери грибы с земли и зажги следующий светильник.
Тоннель с паутиной
По мере продвижения стены покроются плотной паутиной и органическими наростами. За поворотом справа сидят ещё двое.
Не врывайся к ним с разбега. Привлеки одну тварь стрелой или заклинанием и отступи в освещённую часть локации. После того как одолеешь её, займись второй.
Затем дорога выведет в просторную пещеру ещё с тремя противниками. Здесь есть боковая тропа справа.
Она соединяется с первой частью логова и станет коротким путём к выходу после завершения главной битвы этой миссии.
Основной маршрут проходит слева.
За большим залом начнут встречаться разорванные яйцевые мешки. Каменный пол под ногами сменится на липкую жижу, а шум станет громче.
Сохранись и полностью восстанови ХП, потому что дальше будет жёстко.
Как победить Королеву ползунов
Первая фаза
После появления шкалы здоровья не покидай арену. Эта дамочка прикована к гнезду и не может тебя преследовать, однако, если отойти на слишком большое расстояние и дождаться исчезновения шкалы, она восстановит ХП.
Как уклоняться от плевка
Основной приём босса — быстрый плевок слизью. Снаряд наносит большой урон и летит по прямой линии. Смотри на голову врага. Уклонение следует начинать до того, как плевок покинет пасть. Если нажать кнопку после вылета, ты не успеешь уйти с траектории.
Сгустки слизи падают на землю и могут создать нимф. Они обладают небольшим запасом здоровья, но постоянно кусаются, мешают прицеливаться и отвлекают от атак.
Появление нимф сопровождается отдельным звуком. Он теряется среди музыки и шума вокруг, поэтому периодически осматривай землю возле себя.
Не оставляй существ за спиной. Уничтожь их как можно скорее и сразу возвращайся к боссу.
При сражении на дальней дистанции нимфы появляются чаще, так что магу или лучнику придётся контролировать сразу несколько направлений.
В ближнем бою подойди к Королеве и зафиксируй на ней камеру. Так голова и передние лапы останутся в поле твоего зрения.
Твои удары не оглушают противника. После одного или двух взмахов прекращай серию и готовься переходить в защиту.
Атака лапой начинается коротким замахом и проходит очень резко. Уклоняйся в момент движения конечности.
Королева продолжает плеваться даже в упор. На такой дистанции снаряд достигает персонажа сразу, поэтому реагируй на её движение головой, а не на саму слизь.
При сражении возле босса нимфы мешают не так часто. Зато каждая ошибка отнимает значительную часть здоровья.
Вторая фаза
На этом этапе битвы Королева уползёт в нижнюю пещеру — спускайся следом за ней. На новой арене она начнёт свободно перемещаться. Места здесь мало, поэтому приготовься блокировать, уклоняться и отвечать короткими комбинациями.
Серия из трёх ударов
Частая комбинация состоит из трёх взмахов лапами. Первый идёт после небольшой задержки. Следующие два продолжают заданный ритм.
Одного уклонения не хватит: Королева продвигается вперёд вместе с серией и достаёт героя во всех частях арены.
После третьего удара появляется окно для ответа. Подойди, проведи одну или две атаки и снова приготовься к защите.
Её дальнобойная АТК сохраняется. Из-за тесного пространства движение головы заметить трудно, а снаряд на короткой дистанции достигает цель мгновенно.
Вблизи она встаёт на задние лапы, а затем обрушивает тело на землю. Приём может сбить тебя с ног.
Когда Королева поднимется на задние лапы, сразу отходи назад. После её атаки у тебя появится небольшое окно — подбеги и нанеси два удара.
Как парировать
При развитом владении одноручным оружием ты можешь парировать. Для этого необходимо поставить блок непосредственно перед попаданием. Успешное парирование остановит атаку и откроет босса для ответного выпада.
На высокой ступени навыка после парирования доступна контратака. Это один из надёжных способов нанести урон без ответного дамага.
Награда за победу составит 2000 опыта.
Также обязательно обыщи тело поверженного врага. Внутри лежат:
четыре яйца ползуна;
пахучая железа.
Яйца нужно отнести Кор Галому для приготовления эликсира и завершения задания. Не покидай арену, пока не соберёшь всё, что требуется для выполнения квеста.
Как выбраться из гнезда
На обратном пути появятся новые нимфы. Перед выходом восстанови здоровье и держи оружие наготове.
Используй боковой проход из большого зала, чтобы вернуться к первой части пещеры. Затем иди к взорванному завалу.
У входа можешь поговорить с храмовниками и Асганом. У них появятся новые реплики о Королеве и событиях в шахте.
Во время подъёма один из стражников остановит героя и похвалит за храбрость. По его словам, такие поступки могут привлечь внимание Торуса и открыть Безымянному путь в стражники.
После разговора отправляйся в Болотный лагерь.
Как завершить квест
Поднимись в лабораторию Кор Галома. Рядом с алхимиком будет стоять Ю’Берион. Глава Братства начнёт разговор, после чего Безымянный передаст найденные яйца.
Галом сообщит, что ингредиентов достаточно. Эликсир для ритуала будет готов к вечеру, а Братство сможет приступить к пробуждению Спящего.
За прохождение миссии тебя вознаградят 2500 очками опыта. Сразу после этого начнётся следующее сюжетное задание — «Великое пробуждение».
После того, как недостающие ингредиенты окажутся у Кор Галома и к проведению ритуала всё будет готово, Безымянному останется лишь надеяться, что пробуждение Спящего не закончится ещё одним походом в темноту.
Ещё больше гайдов по Gothic 1 Remake
Как выполнить квест «Альманах»
Как выполнить квест «Пропавший ученик»
































































Нет комментариев