Аватар пользователя Андрей Дузенко
Статья
19 июня 2026
9 мин
559

История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются

Старая гвардия против нового айпада.

Вуди, Базз и вся остальная компания снова в строю. Новая «История игрушек» — это пятая глава в важнейшей франшизе Pixar, которая с порога заявляет: неважно, насколько гениально завершилась история, корпорации всегда найдут лазейку для сиквела. Но в этот раз видавшим виды игрушкам противостоит враг, к которому они были совсем не готовы, — экранное время.

Но насколько нужным оказалось это возвращение? И как команде пиксаровских сценаристов снова удалось вытащить героев с пыльного чердака? Давай разбираться.

Почти настоящие игрушки

  • История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются - изображение 1

Визуально Pixar снова прыгнула выше головы. Ты смотришь на экран и понимаешь: да, всё нарисовано. Только вот глаза отказываются в это верить, ведь фирменный апгрейд графики никуда не делся.

Небо, школьный автобус, кроны деревьев — всё выглядит так, будто профессиональный оператор снимал настоящее утро, и это совсем не сцена из мультфильма. На секунду закрадывается дикая догадка: может, режиссёры и правда вставили живой фон?

Купить Grounded 2 - изображение

    Grounded 2

    Но тут из-за угла вылетают пластиковые человечки, и ты выдыхаешь, понимая, что тебе показалось — просто графика шагнула так далеко вперёд, что задник перестал выглядеть нарисованным, а сами игрушки обросли микроскопическими деталями — царапинами, потёртостями, фактурой пластика.

    Только вот ради одного визуала никто в кино не идёт. Все ждут историю. А как раз с этим здесь всё не так гладко.

    Когда ты уже дважды попрощался, но вновь вернулся

    • История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются - изображение 2

    Чтобы понять сюжет пятой «Истории игрушек», нужно быстро пробежаться по предыдущим частям. Так уж вышло, что франшиза дважды ставила жирную и очень красивую точку. Видимо, авторы стремятся к многоточию…

    Зрители рыдали, смотря на крыльцо дома Бонни в «Большом побеге». Логичный финал, никаких «но». Потом Pixar передумала и запилила четвёртую часть, а она, как ни странно, снова сработала: Вуди ушёл к Бо Пип, Базз остался у Бонни. Трогательно, без фальши, с ощущением, что теперь-то уж точно всё.

    И вот тут встаёт неудобный вопрос: а зачем, собственно, понадобилась пятая часть? Это не скепсис — картина сама загнала себя в ловушку, дважды красиво попрощавшись со зрителем, и теперь любое возвращение попахивает нафталином и желанием подзаработать. По крайней мере, поначалу ощущение именно такое.

    Сюжет и планшет

    • История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются - изображение 3

    Да… первая половина фильма тяжёлая. Не по части экшена, а по настроению. И постепенно нарастает вязкая, почти тоскливая тревога. Бонни, уже изрядно подросшая, пытается вписаться в социум, где у всех есть планшеты и соцсети. Родители, нервничая, дарят ей Лилипад — такой местный аналог айпада. Мол, дочка, так ты будешь как все, найдёшь друзей.

    И начинается кошмар. Онлайн-общение летит под откос мгновенно: дети бывают жестоки, а цифровая среда становится идеальной площадкой для буллинга.

    Кто тут главный злодей

    • История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются - изображение 4

    Вот здесь прячется самый любопытный конфликт картины. Лилипад — не Лотсо из третьей части, который прикидывался добряком, а на деле был обыкновенным негодяем. Устройство искренне хочет помочь Бонни. Оно видит проблему и решает её так, как запрограммировано: отсекает всё, что причиняет боль. В том числе живых друзей и старые игрушки.

    Это сильный сценарный ход: технология здесь — не классический антагонист, которого можно просто ненавидеть, а «заботливый» тиран, действующий из искажённого желания защитить. Повесить на неё ярлык «злодейки» не получается — скорее она превращается в отражение реальной родительской тревоги: экраны слишком быстро крадут детство. К слову, о злодеях: многие зрители на дух не переносили третью часть именно потому, что Лотсо был плохим от начала и до конца без всяких полутонов. С Лилипад всё по другому, ведь она действует из немного странного, но всё-таки искреннего желания помочь, и просто так записать её в монстры уже не получается.

    И, надо сказать, это большой плюс. Вообще лучшие моменты франшизы почти всегда держались на антагонистах, которые способны признать свою неправоту и пойти другим путём. Вспомнить хотя бы оригинальную «Историю игрушек», где сам Вуди поначалу был тем ещё гадом и только потом пересмотрел своё поведение. Но это уже тема для отдельного разговора.

    • История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются - изображение 5

    Проблема скорее в том, как эта идея подана. Первая половина фильма откровенно скатывается в старческое брюзжание: создатели будто грозят пальцем с экрана — вот, мол, посмотрите, до чего детей доведут эти ваши гаджеты! Раньше Pixar работала тоньше: вся вселенная «Истории игрушек» держалась на более фундаментальных представлениях — взрослении, страхе стать ненужным, расставании с домом, — которые понимаешь без режиссёрской инструкции. А тут проблема экранного времени просто лежит перед тобой на блюдечке — смотри, анализируй, но не вздумай прочувствовать. Потеря Энди была действительно грустной, здесь же — сухая лекция, в которой забыли оставить место чему-то живому.

    Достаётся и взрослым. Есть сцена, где отец Бонни сидит на удалёнке и орёт в монитор: «Тебя не слышно, ты в мьюте!» — и любой родитель, хоть раз работавший из дома, мгновенно узнает себя. А ирония в том, что все эти сцены с намёками — из мультфильма студии, которую в девяностые вытащил из кризиса Стив Джобс, позже подаривший нам тот самый айпад и привычку залипать в экран. Но вряд ли тут есть злой умысел, скорее просто занятное совпадение.

    Новые лица и сила воображения

    • История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются - изображение 6

    Всю угрюмую первую половину вытягивает горстка свежих лиц. Троица «отстающих от прогресса» — просто огонь.

    По-настоящему смешно становится, когда на экране появляется персонаж Умные Брюки — устройство для приучения к туалету с голосом Конана О’Брайена. Идея настолько дурацкая, что моментально становится гениальной, и львиная доля шуток держится на нём. 

    Вместе с Брюками — камера Снэппи, которая только и делает, что охотится за удачными кадрами с детьми, и Атлас — бегемот-навигатор, чью бегемотность никто даже не пытается объяснить. Вместе они устраивают ту самую классическую пиксаровскую вакханалию: шутят про экзистенциальный ужас так, что тебе одновременно дико смешно и немного не по себе. 

    Их линия искрит и цепляет по-настоящему — редкий случай, когда новые персонажи не просто дополняют старую гвардию, а реально тащат фильм.

    • История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются - изображение 7

    А ещё есть Бонни — вернее, то, как она играет. Сцены в её воображении, пожалуй, самые сильные по визуалу за всю историю серии: когда Бонни придумывает миры, анимация уходит в отрыв, и ты полностью растворяешься в картинке — стиль становится дерзким, живым, полным тех деталей, что рождает только буйная, ещё не отформатированная взрослыми фантазия. Это мощнейшее напоминание о пропасти между живой игрой и тупым потреблением контента.

    Кроме того, фильм показывает целый батальон потерянных Баззов Лайтеров нового поколения, которые пытаются найти дорогу обратно в Центр звёздной команды. Выглядит это как отличная сатира на заброшенные гаджеты и клонирование игрушек. 

    Проблема в ковбойской шляпе

    • История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются - изображение 8

    А теперь про ложку дёгтя. Имя этой ложки — Вуди.

    Да, ты правильно прочитал: Вуди в этом фильме не нужен. Вообще. Звучит дико, но его засунули в кадр будто для галочки, и сюжету он только мешает — убери ковбоя, и фильм стал бы на две минуты короче и заметно стройнее. Похоже, в первых черновиках его не было, а потом влетел кто-то из начальства с требованием вернуть любимого персонажа в кадр.

    Вся проблема в том, что у Вуди нет собственной линии, которая хоть как-то двигала бы историю, зато все его метания оттягивают время и, что гораздо хуже, отнимают инициативу у Базза. Фильм ведь отчаянно пытается стать дуэтом Базза и Джесси — у Джоан Кьюсак и Тима Аллена до сих пор отличная химия, а когда они остаются вдвоём решать проблемы — это смотрится бодро и свежо. Баззу наконец дают шанс шагнуть вперёд, взять ответственность на себя и повзрослеть — эту арку лидерства ему жизненно необходимо пройти, но потом появляется Вуди с готовым планом, и Базз снова становится ведомым. 

    Он просто выполняет приказы, как в старые добрые времена. Герой мог шагнуть вперёд, но создатели решили не рисковать и гоняют по кругу ту самую «химию», которую зритель видел уже сто раз. Обидно, потому что потенциал для мощной смены ролей был прямо под носом.

    Момент, когда всё налаживается

    • История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются - изображение 9

    К счастью, примерно с середины фильм резко перестаёт буксовать и выдаёт тот самый уровень, которого и ждёшь от Pixar.

    Вторая половина — это лихое, стильное и очень смешное приключение с идеально поставленным экшеном. Сюжет наконец прекращает читать нотации и переходит к настоящим вопросам: как выглядит истинная дружба и чем полёт фантазии отличается от бездушного скроллинга? Вуди отходит в тень, занимая нишу комика второго плана, а не спасителя галактики, и это решение сразу же идёт фильму на пользу. Именно здесь становится окончательно ясно: старым героям пора уступить дорогу молодым — в прямом смысле и в смысле смены целых эпох.

    Главное — создатели наконец-то перестают бубнить и чётко говорят, что думают насчёт технологий, без истеричных криков «раньше было лучше» и без советов выкинуть гаджеты в окно. Вывод спокойный, без лишних претензий, но твёрдый (спойлерить не будем) — он и спасает финал от неприятного осадка, с которым ты бы точно ушёл из зала, реши создатели снова прочитать лекцию. Вместо этого они дают место настоящим эмоциям, и ближе к финалу ты вдруг вспоминаешь, за что вообще полюбил эти мультфильмы.

    Пластик не стареет

    • История игрушек 5. Экран гаснет, а друзья остаются - изображение 10

    Можно долго перебирать огрехи первой половины фильма, но ближе к титрам понимаешь: это всё ещё та самая франшиза, с которой тяжело расставаться. «История игрушек 5» — не гениальный шедевр уровня первых трёх частей, но и не проходной мусор. Она ощущается как старый друг, который приехал в гости и начал вечер с занудных рассказов о тягости бытия, а потом успокоился, и вы вместе зажигали до утра, вспоминая былое.

    Да, местами фильм проседает из-за излишнего морализаторства и притянутого за шляпу в сюжет Вуди, зато вывозит благодаря отличному экшену и душевной концовке. Студия в очередной раз доказывает, что прощаться с любимчиками она не умеет от слова совсем, — и ты, скорее всего, после такого финала тоже не захочешь с ними прощаться.

    Как, например, не хотелось расставаться с героями It Takes Two. Ведь там тоже серьёзные взрослые вопросы упакованы в милую рисованную обёртку, а по духу – чистая «История игрушек», только с геймпадами.

    Купить It Takes Two - изображение
    • Акция

    It Takes Two

    Но если хочется стилистического разнообразия, всегда можно попробовать Grounded. Представь, что ты уменьшился до размеров муравья на заднем дворе и теперь божьи коровки — это твой ночной кошмар. Выживание, строительство базы из травинок, а ещё — постоянное чувство опасности. Если надоест строить — можно просто исследовать мир: он там огромный, даже слишком.

    Купить Grounded - изображение
    • Акция

    Grounded

    А возвращаясь к «Истории игрушек», хочется сказать, что в конечном счёте франшиза давно переросла разговоры о детстве и технологиях. В основе здесь лежит очень простое человеческое желание оставаться нужным. И пока оно откликается — неважно, в кино, в кооперативной игре или на ковре с парой фигурок, — франшизу хоронить рановато. Поэтому… Ждём шестую часть!

    Ещё больше фильмов и сериалов

    День разоблачения. Серьёзный разговор с пришельцами и наивный финал

    Очень страшное кино 6. Смех сквозь слёзы

    Властелины вселенной. Хи-Мен, которого мы заслужили

    Закулисье реальности. Всё, что происходит в офисе

    Мортал Комбат 2. Мясорубка без тормозов

    Нет комментариев

      Корзина